Dungeons & Dragons Starter Set: Fantasy Ro...

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Wizards of the Coast & 著
图书标签:
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店铺: 澜瑞外文Lanree图书专营店
出版社: Wizards of the Coast
ISBN:9780786965595
商品编码:1305077431
包装:平装
外文名称:Dungeons & Dragons Sta...
出版时间:2014-07-15
页数:96
正文语种:英语

具体描述

图书基本信息

Dungeons & Dragons Starter Set: Fantasy Roleplaying Game Starter Set
作者: Wizards of the Coast;
ISBN13: 9780786965595
类型: 平装(办公文具)
语种: 英语(English)
出版日期: 2014-07-15
出版社: Wizards of the Coast
页数: 96
重量(克): 589
尺寸: 231 x 53 x 295 mm

商品简介
Explore subterranean labyrinths Plunder hoards of treasure Battle legendary monsters

The Dungeons & Dragons Starter Set is your gateway to action-packed stories of the imagination. This box contains the essential rules of the game plus everything you need to play heroic characters on perilous adventures in worlds of fantasy.

Ideal for a group of 4 - 6, the Dungeons & Dragons Starter Set includes a 64-page adventure book with everything the Dungeon Master needs to get started, a 32-page rulebook for playing characters level 1 - 5, 5 pregenerated characters, each with a character sheet and supporting reference material, and 6 dice.
探索奇幻世界的入门之选:全面指南与背景设定 本书将带领你深入一个充满魔法、怪兽与英雄传说的广阔世界,为你构建一个坚实的基础,以便开启你的奇幻冒险之旅。请注意,本书内容聚焦于世界观构建、角色扮演基础规则的深度解析,以及非特定“龙与地下城入门套装”的通用奇幻设定和冒险设计原则。 --- 第一章:奇幻世界的基石——宇宙观与地理概览 本章旨在构建一个宏大而可信的奇幻背景。我们将探讨构建一个引人入胜的奇幻宇宙所必需的关键元素,并提供一套通用的地理和历史框架,供任何需要建立自己世界的叙事者或游戏主持人(GM)参考。 1.1 宇宙的起源与神祇体系 一个稳定而充满活力的奇幻世界,其根基往往在于其创世神话和多元化的神祇体系。我们将详细解析“创世之初”的几种常见模型:从“原始混沌中诞生的双神相争”到“由高等造物主按部就班规划的秩序世界”。 神祇的层级划分: 探讨主神、次神、以及地方神祗之间的权力结构和相互关系。重点分析神祇如何干预凡间事务,以及信仰对社会结构的影响。例如,一个崇尚战争之神的主流文明,其法律和文化将如何体现对力量的推崇。 魔法的源头: 深入解析世界能量的本质——是来自星辰的辐射、元素的交汇,还是创世之力的残留?理解魔法的哲学基础,是后续施法规则设计的前提。 1.2 大陆的绘制与势力划分 一个好的奇幻地图不仅仅是地理的描绘,更是权力斗争的舞台。本章提供了一套模块化的地理构建指南。 环境的塑造: 探讨山脉、森林、荒漠和海洋如何影响定居点的建立、贸易路线的开辟以及文明的演进速度。例如,被永恒冰川环绕的北方王国,其文化必然充满坚韧和对稀缺资源的依赖。 主要文明类型剖析: 我们将分析几种典型的奇幻文明形态: 古典帝国: 建立在宏伟建筑和严格等级制度之上,但内部可能潜藏腐败和衰退的风险。 游牧联盟: 依靠对特定环境的适应性和高机动性生存,但缺乏统一的中央集权。 隐秘的城邦: 往往由非人种族主导,拥有独特的科技或魔法优势,对外保持高度警惕。 权力真空地带: 分析“蛮荒之地”或“未探索区域”的重要性。这些地方不仅是怪物的巢穴,更是英雄冒险、发现失落文明的关键场所。 --- 第二章:角色构建与职业深度解析 本章聚焦于如何塑造一个有血有肉、在奇幻世界中具有独特作用的冒险者。我们摒弃了简单的标签化描述,深入探讨了职业背后的社会角色、动机和潜在冲突。 2.1 种族的多元性与社会地位 角色的种族决定了他们在特定社会中的起点。本章提供了一系列深入的种族背景分析,超越了传统的“高傲的精灵,勤劳的矮人”。 人族的适应性与挑战: 探究人类如何在短时间内崛起为世界的主导力量,以及他们内部因信仰、地域产生的巨大差异。 非人种族的文化冲突: 深入研究地精、半兽人、侏儒等种族在主流社会中的边缘化或特殊化地位。一个侏儒法师可能因其身高而遭受质疑,但也可能因其对精细机械的理解而在特定领域成为不可替代的天才。 血脉与宿命: 探讨混血角色的身份认同危机,以及他们如何在这两个世界之间寻找平衡。 2.2 职业的内在驱动力与专长选择 职业不仅是一套技能的集合,更是角色世界观的体现。 战士的哲学: 探究一名“战士”究竟是受过专业训练的军人,还是依靠本能和毅力生存的蛮族?分析不同战斗流派(如防御者、狂战士、剑术大师)的战术差异和心智要求。 法师的求知欲: 魔法的代价是什么?是时间、精神力,还是灵魂的某种契约?详细分析奥术、神术和自然魔法之间的哲学差异,强调学习和研究过程的艰辛。 游荡者的社会功能: 游荡者不仅仅是盗贼,他们是情报贩子、阴影中的调解人,甚至是城市运行的润滑剂。分析潜行、说服和陷阱解除技能如何在复杂的城市政治中发挥作用。 牧师与德鲁伊的信仰实践: 区分“牧师”通过祈祷获得神赐力量,与“德鲁伊”通过与自然契约维持平衡的根本区别。他们的行动准则如何影响他们对世俗法律的态度。 --- 第三章:冒险设计与叙事驱动力 本章为游戏主持人或希望创作奇幻故事的作者提供了一套结构化的冒险设计框架,重点在于如何创造具有长期影响力的叙事冲突。 3.1 危机管理:从地方冲突到世界末日 一个引人入胜的冒险需要明确的威胁级别和渐进的难度曲线。 地方性威胁的构建: 如何利用一个被诅咒的村庄、一个被盗的圣物或一个地方领主的暴政,来激发角色的初始动机。 宏大阴谋的铺陈: 探讨如何通过零散的线索(如神秘的符号、诡异的自然现象、失踪的学者)引导玩家发现一个足以威胁整个王国的巨大阴谋,例如一个古老邪教的复苏或一个沉睡的远古恶魔的苏醒。 道德困境的设计: 成功的奇幻冒险往往要求角色做出艰难的选择。分析如何设计两难的境地——例如,拯救无辜者A就必须牺牲无辜者B,或通过不正当手段获得拯救世界的关键。 3.2 探索与环境的互动 环境本身应当是冒险的一部分,而非仅仅是背景板。 地城(Dungeon)的心理学: 深入解析地城迷宫的设计原则,不仅是通道和房间的堆砌,更是对角色心理承受力的考验。如何利用光线、声音、空间感来营造幽闭恐惧和探索的兴奋感。 非线性叙事的运用: 鼓励冒险者脱离既定路线,探讨如果角色决定与反派谈判、或干脆加入反派的阵营时,故事应如何动态发展。 3.3 战术应用与资源管理 战斗是奇幻冒险的重要组成部分,但绝非全部。 战术布局的深度: 讨论如何利用地形(高地、狭窄隘口、遮蔽物)来平衡不同职业之间的能力差异,鼓励团队合作而非单打独斗。 资源枯竭的压力: 强调食物、药水、法术位等有限资源的管理,如何在漫长的旅途中保持警惕,使得每一次战斗的胜利都来之不易。 --- 第四章:历史回溯与预言的重量 本章将探讨一个世界的“过去”如何影响其“现在”,以及预言在奇幻叙事中的双刃剑作用。 4.1 失落的黄金时代与文明的兴衰 一个充满历史感的奇幻世界,其废墟和遗迹中蕴含着丰富的叙事潜力。 前代文明的遗产: 分析那些已经消亡的伟大种族或帝国留下的技术、魔法或诅咒,它们如何被现代社会误用或敬畏。 历史的扭曲: 探讨官方历史记载与民间传说之间的偏差,以及冒险者如何通过考古发掘来揭示被权力者掩盖的真相。 4.2 预言的解读与悖论 预言是推动剧情的有力工具,但过度依赖会削弱角色的能动性。 模糊的谶语: 设计多重解读的预言,迫使角色在行动中定义其含义。 自我实现的预言: 分析角色为了避免预言中的灾难而采取的行动,反而成为了促成灾难发生的直接原因的经典循环。 本书旨在提供一个全面、深入的奇幻世界构建和角色扮演的理论框架,确保读者能够掌握任何奇幻冒险的核心要素,独立创建或深入理解一个充满无限可能性的异世界。

用户评价

评分

老实说,我本以为这种“入门级”的产品,在内容深度上会像纸片一样轻薄,但事实证明我的偏见完全错了。这套产品的世界观构建,虽然是为了简化而服务的,但其骨架却异常坚实。它巧妙地选取了一个经典且极具代表性的奇幻地域作为背景,让玩家在探索中能够迅速建立起对这个世界的初步认知——这里有宏伟的城堡,也有潜伏在阴影中的邪恶。角色扮演的体验也远超我的预期,那些预设的背景故事和动机,虽然简短,却能激发玩家的代入感。我扮演的那个矮人牧师,仅仅因为“保护无辜者”这个简单的设定,就在后续的几次游戏中展现出了出乎意料的深度和抉择的艰难性。更值得称赞的是配件的质量,骰子的手感出奇地好,那份掷出关键数字时特有的清脆声响,为每一次决定命运的时刻增添了仪式感。当然,作为入门产品,它自然不可能涵盖所有进阶的规则,但它精准地完成了它的使命:搭建一个稳固的基石。它留下的“空白”并非缺陷,而更像是一种邀请函,鼓励你在熟悉了基本操作后,去翻阅那些更厚重的核心规则书,去探索这个世界更广阔的疆域。对于我这种已经被其他复杂系统劝退过好几次的人来说,这种渐进式的学习曲线简直是福音。

评分

从一个资深跑团爱好者的角度来看,这套东西最大的价值在于它的“通用性”和“社交催化剂”属性。很多时候,想拉新朋友入坑的最大障碍是“门槛太高”,而这套工具包完美地绕过了这个问题。它的规则简洁到什么程度呢?我甚至可以在一个聚会上,用不到半小时的时间,教会一个完全不了解D&D的朋友基本操作,然后我们就直接进入了剧情。这不像某些桌游,需要花一个小时来读规则,然后还可能会因为规则理解的细微偏差而产生争执。这里的规则是高度集成和聚焦的,一切都服务于“开始冒险”。此外,它附带的冒险模块设计得非常巧妙,它不仅仅是线性的“打怪升级”,而是包含了一些需要团队协作解决的小谜题。比如,如何安全通过一个布满陷阱的走廊,需要战士吸引注意力,游荡者解除机关,法师提供照明,这完美地体现了跑团的精髓——不是单打独斗,而是团队合作。我发现,很多第一次玩的朋友,在体验完这个基础冒险后,他们对角色的理解和合作意愿会比我直接讲解规则有效得多。这种“沉浸式学习”的效率,是任何规则手册都无法比拟的。

评分

坦白说,我已经拥有很多套更高级、规则更复杂的角色扮演游戏系统,但每当我想进行一次快速、轻松、纯粹的奇幻冒险时,我总会重新拿起这套入门工具。它的“限制性”反而是其最大的优点。因为它只提供了最核心的元素,所以玩家的注意力不会被分散到各种稀奇古怪的法术、复杂的派系斗争或晦涩的职业分支上。你所有的精力都集中在了“我能做什么”和“下一步该怎么走”这两个最基本也最核心的问题上。这套系统有效地过滤掉了那些可能导致新手望而却步的“噪音”。对于希望找回纯粹跑团乐趣的老玩家来说,它也是一个完美的“沙盒”,可以作为一个精简的系统,快速启动一个短篇故事。我甚至用它来测试一些我自己的原创设定,因为它的规则足够简洁,可以作为任何复杂设定的“底层引擎”。总而言之,它不是一个终点,而是一个完美的、充满魔力的起点,一个关于如何一起讲故事的典范教学案例。

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这套入门工具包简直是为那些对奇幻角色扮演游戏心存好奇,却又不知从何下手的“小白”们量身定做的“定海神针”。我记得我第一次拆开它的时候,那种期待感简直要溢出包装盒了。首先,规则书的设计就非常贴心,它没有一上来就抛出一大堆晦涩难懂的术语和复杂的表格,而是用一种非常流程化的方式,引导你一步步进入这个充满魔法与冒险的世界。比如,它会先告诉你“什么是冒险者”,然后是如何创建你的第一个角色,每一步都有清晰的例子支撑。那些预设的角色卡片简直是救星,我完全不用为复杂的属性计算和职业选择而头疼,直接就能上手扮演一个英勇的战士或者狡猾的盗贼。我最欣赏的是它的“开场冒险”。这个迷你地下城的设计简直是教科书级别的入门体验,它包含了遭遇战、解谜和一些基础的社交互动元素,让新手玩家能在短时间内体验到跑团的核心乐趣。跑团的组织者(DM)也能从中受益匪浅,因为DM指南提供了非常详细的场景描述和NPC反应提示,极大地降低了新手DM的压力。那种第一次成功引导朋友们击败哥布林,并为他们描述出战利品时的成就感,是任何电子游戏都无法替代的。可以说,这套工具包成功地将一个庞大的系统“切片”成了最易于消化的第一口美味佳肴,让你在享受乐趣的同时,自然而然地学会了游戏机制的精髓。

评分

我对这套入门工具的艺术设计给予最高的赞扬。包装盒上的插画风格充满了古典奇幻的韵味,既不过于卡通化,也避免了过于黑暗写实的压抑感,恰到好处地拿捏住了冒险的基调。内部的地图和场景插图虽然是黑白的,但线条清晰、细节丰富,足以让地下城的环境在玩家的脑海中具象化。更重要的是,DM指南中对关键地点的描述,简直是为新手DM量身定做的“感官脚本”。它会告诉你光线是昏暗的,空气中弥漫着潮湿的霉味,远处传来微弱的滴水声……这些文字描述极大地增强了代入感,让原本可能枯燥的描述环节变得引人入胜。我个人非常喜欢那种由文字激发出的想象力,而这套工具包的文字功底,在这方面做得非常出色。它成功地构建了一个既宏大又触手可及的奇幻空间,让玩家感觉自己真的踏入了一个充满未知和危险的地下城。这种对氛围营造的重视,是很多只注重规则机制的现代桌游所欠缺的。

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