內容簡介
《OpenGL編程指南(原書第9版)》共12章,靠前章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中很主要的特性一一可編程著色器和SPIR—V;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪製的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;第4章闡釋OpenGL對於顔色的處理過程;第5章介紹在一個二維計算機屏幕上錶現三維場景的操作細節;第6章討論將幾何模型與圖像結閤來創建真實的、高質量的三維模型的方法;第7章介紹計算機圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他錶麵效果的方法細節;第9章解釋OpenGL管理和細分幾何錶麵的著色器功能;靠前0章介紹在OpenGL渲染流水綫中使用著色器進行幾何體圖元修改的特彆技術;靠前1章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內存實現不錯渲染技術和非圖形學應用的相關方法;靠前2章介紹瞭近期新的著色器階段,將通用計算的方法融閤到OpenGL的渲等 (美)約翰·剋賽尼希(John Kessenich) 等 著;王銳 等 譯 約翰·剋賽尼希(John Kessenich), 來自Google的資曆軟件工程師、SPIR—V的創立者,自1999年以來就廣泛參與到OpenGL和GLSL的Khronos標準開發當中。他是SPIR—V和GLSL標準說明書的主要編寫者,並且開發瞭相關的著色器編譯工具和解析器來考察相關標準的可移植性。作為一名已經有幾年OpenGL開發經驗的開發者,我一直在尋找能夠進一步提升我技術水平的資料。市麵上關於OpenGL的書籍不少,但很多都停留在基礎講解,或者內容陳舊,跟不上最新API的更新。《OpenGL編程指南》(原書第9版)的齣現,對我來說就像一場及時雨。這本書不僅涵蓋瞭OpenGL的核心概念,而且非常注重講解最新的特性和最佳實踐。我尤其關注書中的一些性能優化章節,因為在實際項目中,效率往往是決定成敗的關鍵。我希望通過這本書,能夠學到更多關於GPU架構、著色器優化、內存管理等方麵的深入知識,從而寫齣更高效、更流暢的圖形代碼。書中的一些高級話題,比如PBR(基於物理的渲染)、高級著色器技術等,更是我急於瞭解的。我對作者能夠將如此復雜的技術以清晰易懂的方式呈現齣來充滿信心,期待它能成為我職業生涯中又一個重要的技術裏程碑,幫助我突破瓶頸,邁嚮更高的技術層次。
評分我是一名在校的計算機科學專業研究生,正在進行圖形學方嚮的研究。在學術界,最新、最前沿的研究成果往往需要紮實的底層圖形API知識作為支撐。《OpenGL編程指南》(原書第9版)作為OpenGL領域的經典著作,其更新到第9版,意味著它必然包含瞭最新的OpenGL標準和技術發展。我尤其期待書中能夠深入探討一些現代圖形技術,例如可編程管綫的高級用法、最新的GLSL特性、以及一些與GPU硬件相關的底層優化策略。這些內容對於我進行學術研究,理解當前圖形學領域的研究熱點和技術趨勢至關重要。我希望這本書能夠提供嚴謹的理論分析,以及具有前瞻性的技術指導,幫助我構建紮實的理論基礎,並在我的研究課題中應用這些先進的技術,從而取得突破性的進展。
評分我是一名平麵設計愛好者,一直對3D建模和渲染充滿好奇。雖然我之前接觸過一些3D建模軟件,但一直沒能深入理解其背後的圖形學原理。《OpenGL編程指南》(原書第9版)這本書,雖然名字聽起來很技術化,但其內容覆蓋的領域,我覺得也能滿足我的興趣。我希望通過這本書,能夠大概瞭解3D圖形是如何被渲染齣來的,比如光照、紋理、材質這些概念是如何在計算機中實現的。我並不需要成為一個專業的圖形程序員,但我希望能夠對這些技術有一個更直觀的認識,這有助於我更好地理解和運用3D建模軟件,甚至能夠為我未來的跨界創作提供靈感。我非常看重書中的一些概念性解釋,以及那些能夠將抽象理論與實際效果聯係起來的插圖。如果這本書能用相對容易理解的方式,介紹OpenGL如何將三維模型轉化為二維屏幕上的圖像,那將是非常棒的。
評分作為一個獨立遊戲開發者,我深知圖形錶現力對於遊戲體驗的重要性。《OpenGL編程指南》(原書第9版)的齣現,對於像我這樣的獨立開發者來說,無疑是一筆寶貴的財富。我希望這本書能夠提供一套完整、實用的OpenGL開發框架和方法論,幫助我快速構建齣高性能、高質量的遊戲畫麵。我尤其關注書中關於實時渲染、動畫、粒子係統、後處理效果等方麵的講解。我需要能夠將這些技術靈活地應用到我的遊戲中,提升遊戲的視覺衝擊力。同時,我也希望書中能夠包含一些關於跨平颱開發和性能優化的建議,這對於資源有限的獨立開發者來說至關重要。如果這本書能夠幫助我節省大量的摸索時間,讓我能夠更專注於遊戲的設計和玩法,那將是對我最大的幫助。
評分這本《OpenGL編程指南》(原書第9版)的封麵設計和印刷質量都相當不錯,拿在手裏沉甸甸的,很有分量感。書頁紙張的觸感也很好,不是那種容易反光的劣質紙,長時間閱讀眼睛也不會覺得特彆疲勞。我是一名剛入門圖形編程的學生,在學習OpenGL的過程中,確實需要一本係統、權威的參考書。《OpenGL編程指南》這個名字本身就帶著一種“聖經”般的權威感,所以我毫不猶豫地選擇瞭它。翻開第一頁,裏麵的排版布局清晰,代碼示例的格式也統一規範,這對於初學者來說至關重要,能夠幫助我們快速理解和模仿。雖然我還沒有深入到每一個章節的細節,但從目錄和章節的標題來看,這本書覆蓋瞭OpenGL的方方麵麵,從基礎概念到高級技巧,內容深度和廣度都令人期待。我特彆看重書中的實例,因為編程的學習離不開實踐,大量的代碼示例能夠讓我更好地理解理論知識,並且能夠直接上手嘗試,這對我來說是學習OpenGL最有效的方式。我期待著通過這本書,能夠真正掌握OpenGL的精髓,做齣屬於自己的酷炫圖形應用。
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