內容簡介
《OpenGL編程指南(原書第9版)》共12章,靠前章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中很主要的特性一一可編程著色器和SPIR—V;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪製的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;第4章闡釋OpenGL對於顔色的處理過程;第5章介紹在一個二維計算機屏幕上錶現三維場景的操作細節;第6章討論將幾何模型與圖像結閤來創建真實的、高質量的三維模型的方法;第7章介紹計算機圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他錶麵效果的方法細節;第9章解釋OpenGL管理和細分幾何錶麵的著色器功能;靠前0章介紹在OpenGL渲染流水綫中使用著色器進行幾何體圖元修改的特彆技術;靠前1章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內存實現不錯渲染技術和非圖形學應用的相關方法;靠前2章介紹瞭近期新的著色器階段,將通用計算的方法融閤到OpenGL的渲等 (美)約翰·剋賽尼希(John Kessenich) 等 著;王銳 等 譯 約翰·剋賽尼希(John Kessenich), 來自Google的資曆軟件工程師、SPIR—V的創立者,自1999年以來就廣泛參與到OpenGL和GLSL的Khronos標準開發當中。他是SPIR—V和GLSL標準說明書的主要編寫者,並且開發瞭相關的著色器編譯工具和解析器來考察相關標準的可移植性。我必須說,對於任何想要在遊戲開發、可視化領域深耕的程序員來說,《OpenGL編程指南(原書第9版)》簡直就是一本聖經。我之前嘗試過一些零散的OpenGL教程,但總是感覺碎片化,難以形成完整的知識體係。這本書徹底改變瞭我的看法。它不僅詳細講解瞭OpenGL的核心API,更重要的是,它深入剖析瞭現代OpenGL的編程範式,特彆是關於可編程管綫的講解,這一點我個人認為是最為關鍵的。作者花瞭很多篇幅來解釋頂點著色器、片段著色器以及幾何著色器等,並且提供瞭大量易於理解的GLSL代碼示例。我以前對GPU編程一直感到畏懼,總覺得它像是一個黑箱,但通過這本書,我逐漸理解瞭GPU是如何工作的,以及如何通過編寫著色器來控製渲染過程。書中關於紋理映射、混閤、深度測試、模闆測試等各種渲染技術的講解也堪稱教科書級彆,細節豐富,涵蓋麵廣。我尤其欣賞的是,作者並沒有僅僅停留在API的介紹上,而是引導讀者去理解“為什麼”要這樣做,背後的圖形學原理是什麼。例如,在講解光照時,不僅介紹瞭各種光照模型,還解釋瞭其物理學基礎,這使得我對渲染過程有瞭更深層次的認識。這本書的深度和廣度都令人印象深刻,讀完之後,我感覺自己對3D圖形的理解上瞭一個全新的颱階,非常有信心去實現更復雜的圖形效果。
評分《OpenGL編程指南(原書第9版)》對我來說,不僅僅是一本書,更像是一個陪伴我成長的學習夥伴。我是一個比較注重實踐的人,很多時候,看再多的理論書,如果看不到實際效果,總覺得意猶未盡。這本書在這方麵做得非常齣色,它幾乎每一章都會配有大量的、可運行的示例代碼,並且這些代碼不僅僅是為瞭演示一個孤立的功能,而是會逐步構建起一個更完整的場景。我記得有一次,我花瞭整個周末的時間,跟著書裏的教程,從一個空白的窗口開始,慢慢添加瞭3D模型、紋理、光照,最終渲染齣瞭一個相當逼真的場景。那個過程非常有成就感,讓我深深體會到瞭OpenGL的強大。而且,書中的講解方式非常巧妙,它不會讓你感覺是在被動地接收信息,而是像是在和你一起探索問題,共同解決難題。作者會預設讀者可能遇到的睏惑,並提前給齣解答。此外,這本書也很好地銜接瞭現代OpenGL的發展,特彆是對Vulkan等新技術的預示和鋪墊,讓我感覺學到的知識不僅僅是過時的API,而是能為未來的發展打下堅實的基礎。總而言之,這是一本非常值得推薦給所有對3D圖形感興趣的開發者,它不僅能教會你如何使用OpenGL,更能讓你理解3D圖形背後的奧秘。
評分這本書絕對是我近年來讀過最棒的技術書籍之一!作為一名對3D圖形渲染一直充滿好奇,但又深感其復雜性的開發者,我終於下定決心要啃下OpenGL這塊硬骨頭。拿到《OpenGL編程指南(原書第9版)》的時候,我首先就被它厚重的體積和精美的排版所吸引,感覺沉甸甸的,充滿知識的分量。翻開第一頁,我就被那種清晰、循序漸進的講解方式深深打動瞭。它不像我之前看過的某些教程,上來就扔一堆晦澀難懂的代碼和概念。相反,作者非常善於從最基礎的概念入手,比如什麼是頂點、什麼是紋理,然後逐步深入到更高級的主題,比如著色器語言GLSL的使用,光照模型,以及各種渲染管綫中的重要步驟。我特彆喜歡它在講解每個概念時,都會配上非常直觀的圖示。這些圖示不僅僅是簡單的插圖,它們仿佛將抽象的數學公式和圖形學原理具象化瞭,讓我能夠一目瞭然地理解它們是如何在屏幕上呈現齣來的。即使是像矩陣變換這樣聽起來就很“硬核”的內容,通過作者精心的講解和圖例,我也能逐漸理清其中的邏輯。而且,書中提供的示例代碼也非常實用,跟著代碼一步步敲下來,看著屏幕上的圖形變化,那種成就感是無與倫比的。我感覺這本書就像是一位經驗豐富的老嚮導,耐心地帶著我在OpenGL的廣闊世界裏探索,每一步都給我指明瞭方嚮,讓我少走瞭很多彎路。
評分這是一本極其紮實的OpenGL參考書,如果你想真正掌握OpenGL,而不是僅僅停留在錶麵調用API的階段,那麼《OpenGL編程指南(原書第9版)》絕對是你的不二之選。我曾經也接觸過一些其他的OpenGL書籍,但總感覺它們要麼太偏重於某個特定的應用場景,要麼內容不夠係統,缺乏整體性。《OpenGL編程指南(原書第9版)》則不同,它以一種非常全麵和係統的方式,將OpenGL的各個方麵都進行瞭深入的講解。從最基礎的圖形管綫配置,到高級的後處理效果,再到諸如實例化、剔除等性能優化技巧,書中都有詳盡的介紹。我特彆欣賞它在講解復雜算法或技術時,會引用相關的論文或者更深入的理論來源,這對於希望進一步研究的讀者來說,提供瞭寶貴的綫索。同時,書中提供的API示例代碼,雖然可能看起來有些冗長,但正是這種詳盡,纔能讓我們真正理解每一個參數的意義以及它們的作用。我甚至開始嘗試著去修改和擴展書中的示例代碼,來實現自己的想法,並且在這個過程中,不斷加深對OpenGL的理解。這本書的內容密度非常高,需要耐心去閱讀和消化,但絕對物超所值,它為我打開瞭通往高性能3D圖形世界的大門。
評分說實話,我當初買《OpenGL編程指南(原書第9版)》的時候,抱著一種“試試看”的心態,畢竟OpenGL的名聲在外,總覺得門檻很高。但這本書的實際閱讀體驗,卻遠遠超齣瞭我的預期,甚至可以說是令人驚喜。最讓我滿意的一點是,這本書並沒有把所有讀者都當成圖形學大神,而是從一個相對初級的角度齣發,逐步引導大傢進入OpenGL的世界。即使你之前對圖形編程一無所知,也能在這本書的帶領下,慢慢建立起自己的理解框架。書中對於每個概念的解釋都非常到位,不會過於簡略,也不會冗長乏味,恰到好處地把握瞭技術書籍的精髓。我尤其喜歡作者在介紹新概念時,總是會先給齣一個宏觀的圖景,然後 dissection(剖析)成一個個小的、易於理解的部分。比如,在講解幀緩衝對象(FBO)的時候,它會先解釋為什麼需要FBO,然後逐步講解如何創建、綁定,以及如何進行離屏渲染。這種由點到綫、由綫到麵的講解方式,讓我能夠非常順暢地消化吸收知識。而且,書中穿插的各種技巧和最佳實踐,對於提升代碼的效率和可維護性非常有幫助。我感覺這本書就像是一個經驗豐富的導師,他不僅告訴你“怎麼做”,更會告訴你“為什麼要這麼做”,以及“這樣做有什麼好處”。
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