内容简介
《OpenGL编程指南(原书第9版)》共12章,靠前章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中很主要的特性一一可编程着色器和SPIR—V;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;靠前0章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;靠前1章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现不错渲染技术和非图形学应用的相关方法;靠前2章介绍了近期新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲等 (美)约翰·克赛尼希(John Kessenich) 等 著;王锐 等 译 约翰·克赛尼希(John Kessenich), 来自Google的资历软件工程师、SPIR—V的创立者,自1999年以来就广泛参与到OpenGL和GLSL的Khronos标准开发当中。他是SPIR—V和GLSL标准说明书的主要编写者,并且开发了相关的着色器编译工具和解析器来考察相关标准的可移植性。这本《OpenGL编程指南》(原书第9版)的封面设计和印刷质量都相当不错,拿在手里沉甸甸的,很有分量感。书页纸张的触感也很好,不是那种容易反光的劣质纸,长时间阅读眼睛也不会觉得特别疲劳。我是一名刚入门图形编程的学生,在学习OpenGL的过程中,确实需要一本系统、权威的参考书。《OpenGL编程指南》这个名字本身就带着一种“圣经”般的权威感,所以我毫不犹豫地选择了它。翻开第一页,里面的排版布局清晰,代码示例的格式也统一规范,这对于初学者来说至关重要,能够帮助我们快速理解和模仿。虽然我还没有深入到每一个章节的细节,但从目录和章节的标题来看,这本书覆盖了OpenGL的方方面面,从基础概念到高级技巧,内容深度和广度都令人期待。我特别看重书中的实例,因为编程的学习离不开实践,大量的代码示例能够让我更好地理解理论知识,并且能够直接上手尝试,这对我来说是学习OpenGL最有效的方式。我期待着通过这本书,能够真正掌握OpenGL的精髓,做出属于自己的酷炫图形应用。
评分我是一名在校的计算机科学专业研究生,正在进行图形学方向的研究。在学术界,最新、最前沿的研究成果往往需要扎实的底层图形API知识作为支撑。《OpenGL编程指南》(原书第9版)作为OpenGL领域的经典著作,其更新到第9版,意味着它必然包含了最新的OpenGL标准和技术发展。我尤其期待书中能够深入探讨一些现代图形技术,例如可编程管线的高级用法、最新的GLSL特性、以及一些与GPU硬件相关的底层优化策略。这些内容对于我进行学术研究,理解当前图形学领域的研究热点和技术趋势至关重要。我希望这本书能够提供严谨的理论分析,以及具有前瞻性的技术指导,帮助我构建扎实的理论基础,并在我的研究课题中应用这些先进的技术,从而取得突破性的进展。
评分作为一名已经有几年OpenGL开发经验的开发者,我一直在寻找能够进一步提升我技术水平的资料。市面上关于OpenGL的书籍不少,但很多都停留在基础讲解,或者内容陈旧,跟不上最新API的更新。《OpenGL编程指南》(原书第9版)的出现,对我来说就像一场及时雨。这本书不仅涵盖了OpenGL的核心概念,而且非常注重讲解最新的特性和最佳实践。我尤其关注书中的一些性能优化章节,因为在实际项目中,效率往往是决定成败的关键。我希望通过这本书,能够学到更多关于GPU架构、着色器优化、内存管理等方面的深入知识,从而写出更高效、更流畅的图形代码。书中的一些高级话题,比如PBR(基于物理的渲染)、高级着色器技术等,更是我急于了解的。我对作者能够将如此复杂的技术以清晰易懂的方式呈现出来充满信心,期待它能成为我职业生涯中又一个重要的技术里程碑,帮助我突破瓶颈,迈向更高的技术层次。
评分我是一名平面设计爱好者,一直对3D建模和渲染充满好奇。虽然我之前接触过一些3D建模软件,但一直没能深入理解其背后的图形学原理。《OpenGL编程指南》(原书第9版)这本书,虽然名字听起来很技术化,但其内容覆盖的领域,我觉得也能满足我的兴趣。我希望通过这本书,能够大概了解3D图形是如何被渲染出来的,比如光照、纹理、材质这些概念是如何在计算机中实现的。我并不需要成为一个专业的图形程序员,但我希望能够对这些技术有一个更直观的认识,这有助于我更好地理解和运用3D建模软件,甚至能够为我未来的跨界创作提供灵感。我非常看重书中的一些概念性解释,以及那些能够将抽象理论与实际效果联系起来的插图。如果这本书能用相对容易理解的方式,介绍OpenGL如何将三维模型转化为二维屏幕上的图像,那将是非常棒的。
评分作为一个独立游戏开发者,我深知图形表现力对于游戏体验的重要性。《OpenGL编程指南》(原书第9版)的出现,对于像我这样的独立开发者来说,无疑是一笔宝贵的财富。我希望这本书能够提供一套完整、实用的OpenGL开发框架和方法论,帮助我快速构建出高性能、高质量的游戏画面。我尤其关注书中关于实时渲染、动画、粒子系统、后处理效果等方面的讲解。我需要能够将这些技术灵活地应用到我的游戏中,提升游戏的视觉冲击力。同时,我也希望书中能够包含一些关于跨平台开发和性能优化的建议,这对于资源有限的独立开发者来说至关重要。如果这本书能够帮助我节省大量的摸索时间,让我能够更专注于游戏的设计和玩法,那将是对我最大的帮助。
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