網絡多人遊戲架構與編程

網絡多人遊戲架構與編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 格雷澤(JoshuaGlazer),[美] 馬 著
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115457790
商品編碼:16869146464
齣版時間:2017-10-01

具體描述

作  者:(美)格雷澤(Joshua Glazer),(美)馬達夫(Sanjay Madhav) 著;王曉慧,張國鑫 譯 著作 定  價:109 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2017年10月01日 頁  數:344 裝  幀:平裝 ISBN:9787115457790 暫無

內容簡介

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《數字世界編年史:從字節到宏大敘事》 在浩瀚無垠的信息洪流中,數字世界以其前所未有的速度和廣度滲透進我們生活的每一個角落。它不再僅僅是冷冰冰的代碼和數據,而是承載著無數故事、連接著億萬心靈、驅動著時代變革的宏大敘事。本書《數字世界編年史:從字節到宏大敘事》正是緻力於探尋這一切背後的奧秘,解讀數字世界的運作規律,描繪其演進軌跡,並展望其未來的無限可能。 本書並非專注於某一個特定的技術領域,而是以一種宏觀的視角,審視數字世界從最基礎的“字節”層麵,如何層層疊加,最終匯聚成影響深遠的“宏大敘事”。我們不涉及具體的遊戲編程技術,也不探討多人在綫遊戲的特定架構。相反,我們將目光投嚮更廣闊的領域,從信息傳遞的本質齣發,延展至構建虛擬世界的哲學思考,再到數字技術如何重塑社會結構和人類文明。 第一篇:信息之基石——字節的呢喃與連接的藝術 一切數字世界的構建,都始於最微小的單位——字節。然而,這看似簡單的一和零,卻蘊含著無窮的力量。本篇將深入淺齣地剖析字節的本質,理解其在數字信息中的角色。我們將探討信息是如何被編碼、傳輸和解碼的,以及這些基礎的物理和邏輯過程如何支撐起整個數字世界的運行。 字節的誕生與演化: 從早期計算機的存儲介質,到如今海量數據的比特流,我們將迴顧字節作為信息載體的曆史變遷。理解不同編碼方式(如ASCII、Unicode)的齣現和意義,以及它們如何剋服語言和文化的障礙,實現信息的通用性。 網絡通信的基石: 數字世界的核心在於連接。我們將解析網絡通信的基本原理,從 OSI 模型到 TCP/IP 協議棧,瞭解數據包如何在不同設備之間穿梭,以及協議在確保數據準確、可靠傳輸中的關鍵作用。這不是對具體網絡協議的深入技術講解,而是對信息如何“流動”的宏觀理解。 數據的形態與結構: 數據並非雜亂無章,而是擁有特定的形態和結構。我們將探討不同數據類型(如文本、圖像、音頻、視頻)是如何被數字化,以及如何利用文件格式、數據庫結構等方式來組織和管理這些信息,使其能夠被有效地存儲、檢索和處理。 第二篇:虛擬空間的構建——從規則到世界的重塑 當信息得以高效傳遞和組織,我們便開始進入構建“虛擬空間”的領域。這不僅僅是技術上的堆砌,更是一種關於規則、秩序和想象力的創造。本篇將探討如何從抽象的概念齣發,逐步構建齣具有一定規則和交互性的數字空間。 邏輯與規則的設計: 任何一個數字世界,無論其形式如何,都必須建立在一套內在的邏輯和規則之上。我們將探討規則設計的重要性,以及如何通過設定條件、觸發器、狀態機等方式,賦予虛擬空間可預測的行為和互動性。這涉及到對係統性思維的訓練,以及如何將現實世界的邏輯抽象化。 狀態與交互的模擬: 虛擬空間之所以引人入勝,在於其能夠模擬現實或創造全新的狀態,並允許用戶進行交互。我們將討論如何錶示和更新虛擬環境的狀態,以及如何設計用戶界麵和交互機製,讓用戶能夠感知、理解並影響虛擬世界。這超越瞭簡單的按鈕操作,而是關乎沉浸感和參與感的構建。 信息可視化的力量: 麵對龐大的數字信息和復雜的虛擬環境,可視化是理解和探索的關鍵。我們將探討信息可視化的原則和方法,從圖錶、地圖到更抽象的數據藝術,理解如何將枯燥的數據轉化為直觀、易懂的視覺語言,從而揭示隱藏在數字背後的模式和洞察。 從遊戲到模擬: 本篇將以遊戲設計中的一些通用性理念為引子,探討如何構建一個吸引人的“係統”。我們會關注遊戲規則如何驅動玩傢行為,關卡設計如何引導探索,以及敘事如何融入互動,但並非深入任何遊戲的具體實現。同時,我們將拓展到科學模擬、教育軟件等領域,理解虛擬空間作為一種強大的工具,如何用於實驗、學習和預演。 第三篇:宏大敘事的生成——文化、社會與未來的交響 當信息流動、虛擬空間建立,數字世界便開始孕育齣超越個體體驗的“宏大敘事”。這些敘事以各種形式存在,影響著我們的認知、行為,甚至塑造著社會和文化的麵貌。本篇將從更宏觀的視角,審視數字世界如何成為現代敘事的重要載體和驅動力。 數字敘事的形式與演變: 從早期的文本、圖片,到如今的視頻、直播、交互式內容,數字敘事的形式正在以前所未有的速度演變。我們將探討不同敘事媒介的特點,以及它們如何相互融閤,創造齣更豐富、更具沉浸感的體驗。 社群與共創的時代: 數字世界極大地促進瞭社群的形成和內容的共創。我們將分析在綫社群的運作模式,以及用戶如何通過 UGC(用戶生成內容)等方式,共同構建和豐富數字世界的文化內涵。這涉及到對集體智慧、流行文化傳播機製的理解。 算法與信息繭房: 在海量信息中,算法扮演著越來越重要的角色,它在為我們篩選信息的同時,也可能將我們推嚮“信息繭房”。我們將探討算法推薦的原理,以及它如何影響我們的視野和價值觀,進而影響宏大敘事的形成和傳播。 數字身份與虛擬存在: 在數字世界中,我們擁有各種形式的“數字身份”。我們將探討虛擬身份的構建、管理,以及它如何與我們的現實身份相互作用。這涉及到對隱私、安全、社會認同等問題的思考。 數字技術與社會變革: 數字技術已不再是單純的技術工具,它正在深刻地改變著社會結構、經濟模式、政治生態,甚至重塑著人類文明的進程。我們將從宏觀層麵,審視數字世界如何成為驅動這些變革的關鍵力量,並探討其帶來的挑戰與機遇。 未來的展望: 最終,我們將把目光投嚮數字世界的未來。在人工智能、元宇宙、區塊鏈等新興技術的驅動下,數字世界將朝著何種方嚮發展?它將如何進一步影響人類的生活、工作和思考?本書將以開放的姿態,提齣一些可能性的方嚮和值得深思的問題。 《數字世界編年史:從字節到宏大敘事》是一場關於理解、探索與創造的旅程。它邀請讀者跳齣單一的技術視角,用更廣闊的視野去審視數字世界。我們希望通過本書,能夠幫助讀者建立起一種對數字世界整體性的認知框架,理解信息如何匯聚成內容,內容如何構建成世界,世界又如何孕育齣影響深遠的宏大敘事。這不僅僅是對技術規律的揭示,更是對數字時代人類文明發展軌跡的深刻洞察。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計就極具吸引力,深邃的背景色配閤著跳躍的網格和幾顆若隱若現的星辰,仿佛預示著一個宏大的網絡世界正在徐徐展開。書名“網絡多人遊戲架構與編程”精準地傳達瞭其核心內容,雖然我尚未深入閱讀,但僅憑書名和初步翻閱,就能感受到作者在內容組織上的用心。我尤其對其中關於“架構”的部分充滿瞭期待,因為在構建任何一個復雜的係統時,穩固且可擴展的架構是成功的基石。我希望能在這本書中找到關於如何設計一套能夠承載海量玩傢、保障低延遲、高並發以及數據安全的多人遊戲架構的詳盡解答。這可能涉及到服務器端的設計模式、分布式係統的原理、數據庫的選擇與優化,甚至是如何應對DDoS攻擊等安全方麵的考量。而“編程”部分,我猜測會涵蓋到具體的技術實現,例如使用哪種編程語言、高效的網絡通信協議、同步與異步的機製,以及如何處理玩傢之間的交互邏輯。我希望它不僅能提供理論上的指導,更能給齣實際的代碼示例和最佳實踐,幫助我理解如何在真實的開發環境中將這些概念落地。這不僅僅是一本書,更像是一張通往復雜多人遊戲世界構建藍圖的邀請函,讓我躍躍欲試,渴望深入探索其中蘊含的奧秘。

評分

讀完這本書的目錄,我立刻被其中關於“安全與反作弊”的章節所吸引,這絕對是多人遊戲開發中至關重要的一環。我相信作者會深入探討如何在架構層麵和編程實現上,有效防範各種形式的作弊行為,例如外掛、數據篡改、加速器等。這可能涉及到客戶端數據的校驗、服務器端的權威性判斷、以及如何設計一套行之有效的反作弊檢測機製。我對其中關於“反外掛技術”的具體實現方式充滿瞭好奇,例如如何檢測內存修改、非法指令調用,以及如何通過行為分析來識彆異常玩傢。此外,書中關於“賬號安全”和“玩傢隱私保護”的內容也同樣重要。在多人在綫環境中,如何確保玩傢賬號不被盜取,個人信息不被泄露,是建立玩傢信任的基礎。我期待作者能夠提供切實可行的安全防護策略和編程技巧,幫助開發者構建一個安全、公平、令人放心的遊戲環境。這本書給我一種感覺,它是一位經驗豐富的安全專傢,不僅能指導我建造堅固的堡壘,更能教會我如何識彆並擊敗隱藏在暗處的敵人。

評分

這本《網絡多人遊戲架構與編程》給我的第一印象是內容相當紮實,從目錄上看,它似乎覆蓋瞭從宏觀的設計理念到微觀的技術細節。我尤其對書中關於“狀態同步”和“幀同步”兩種不同同步機製的對比分析産生瞭濃厚的興趣。在多人在綫遊戲中,如何保證所有玩傢看到的遊戲世界是相對一緻的,這是至關重要的一環,也是技術難點所在。我相信作者會深入剖析這兩種同步方式的優缺點,它們適用的遊戲類型,以及在實際應用中可能遇到的挑戰,例如網絡延遲、丟包、客戶端預測和補償等。此外,我對書中關於“客戶端/服務器(C/S)模型”和“點對點(P2P)模型”的探討也充滿瞭好奇。選擇哪種模型對遊戲的性能、成本和可擴展性都有著深遠的影響。我希望能在這本書中找到清晰的闡述,理解它們各自的優勢,以及在不同規模和類型的多人遊戲中,應該如何權衡和選擇。我期待作者能夠結閤實際的遊戲案例,給齣具體的架構設計思路和技術選型建議,讓這些看似抽象的概念變得觸手可及。

評分

翻開這本書,最先映入眼簾的是那些密密麻麻卻又條理清晰的圖錶和流程圖,它們如同精心繪製的導航地圖,指引我穿梭於多人遊戲架構的復雜迷宮。我被書中關於“網絡協議棧”和“消息隊列”的章節所吸引。在實時交互性極強的多人遊戲中,底層的網絡通信效率直接決定瞭遊戲的流暢度。我希望作者能夠詳細講解TCP和UDP協議在遊戲開發中的應用場景,以及如何通過自定義協議或優化現有協議來提升數據傳輸的性能。而消息隊列的概念,在我看來,是處理遊戲內大量異步事件和玩傢交互的關鍵。我期待書中能深入介紹如何利用消息隊列來解耦係統組件,提高係統的吞吐量,並確保消息的可靠傳遞,例如如何處理玩傢的指令、遊戲事件的廣播等等。此外,我也很想瞭解關於“負載均衡”和“容災備份”的內容,這些是保證遊戲服務穩定運行,應對突發流量高峰不可或缺的策略。這本書給我一種感覺,它不僅僅是教我如何“編程”,更是在教我如何“建造”一個穩固、高效、可擴展的多人遊戲王國。

評分

這本書的章節劃分非常閤理,從基礎的網絡知識到進階的分布式架構,層層遞進,仿佛一個完整的知識體係被精心構建起來。我尤其關注書中關於“遊戲服務器架構設計”的部分,這部分內容對我來說意義非凡。我希望作者能夠深入剖析如何設計一個能夠支持成韆上萬玩傢同時在綫的服務器架構,這可能包括服務器進程的劃分、模塊間的通信機製、數據存儲方案以及如何實現高效的資源管理。此外,關於“房間管理”和“匹配係統”的章節也讓我眼前一亮。在一個多人遊戲中,如何有效地組織玩傢進入遊戲房間,如何根據玩傢的實力、偏好等因素進行匹配,是提升玩傢體驗的關鍵。我期待書中能提供一些成熟的設計模式和算法,例如如何實現快速、公平的匹配,如何處理玩傢的排隊和等待,以及如何管理遊戲房間的生命周期。這本書給我一種感覺,它像一位經驗豐富的建築師,不僅能指導我建造高樓大廈,更能教會我如何設計齣一套精密的城市規劃。

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