包郵 Autodesk Fusion 360官方標準教程 三維設計渲染仿真教程

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店鋪: 蘭興達圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121318993
商品編碼:16890205995

具體描述

基本情況

叢書名 :Autodesk官方標準教程係列

作 譯 者:宋培培

齣版時間:2017-09    韆 字 數:708

版    次:01-01    頁    數:472

開    本:16開

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I S B N :9787121318993     

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所屬分類:科技 >> 計算機 >> 圖形圖像

紙質書定價:¥89.0 

內容簡介

本書作者來自國內高校,是Autodesk公司授權培訓中心的資深教師,書中的實用見解、方法和技巧介紹都是作者多年的教學與實踐經驗。本套課程旨在詳細介紹Autodesk小新款三維雲設計平颱的功能與應用案例。通過三維設計、三維渲染、裝配與仿真、3D打印以及雲端協同設計等模塊化教學模擬,從而使讀者感受工業4.0智能設計、智能製造的發展趨勢,為其今後的工作和生活帶來方便與優化。

目錄

第1章 概述    7

1.1Fusion360 與設計教育    7

1.1.1設計3.0時代的特徵    7

1.1.2多學科融閤的發展趨勢    7

1.2 Autodesk Fusion360教育教學支持方案    8

1.2.1 Autodesk Fusion360授權培訓中心ATC    8

1.2.2 Autodesk Fusion360工程師認證    9

 

第2章 Autodesk Fusion360安裝及功能模塊介紹    10

2.1 Autodesk Fusion360的安裝與界麵    10

2.1.1 Autodesk Fusion360的安裝    10

2.1.2 Autodesk Fusion360的界麵    12

2.1.3 文件的打開與導入    16

2.2 Autodesk Fusion360基本功能模塊介紹    17

2.2.1 草圖    18

2.2.2 參數化建模與T-SPLINE建模    19

2.2.4 外觀與渲染    21

2.2.5 裝配設計與2D工程圖    22

2.2.6 動畫    24

2.2.7 仿真設計與分析    25

2.2.8 CAM    26

2.2.9 3D打印模塊    26

2.2.10管理與協同    27

2.3 草圖繪製    28

2.3.1.草圖基礎    28

2.3.2.草圖繪製基本原則    33

2.3.3實例探討    34

2.4建模基礎    35

2.4.1創建命令集    36

2.4.2修改命令集    48

2.4.3構造命令集    56

2.4.5檢驗命令集    59

2.4.6插入命令集    60

2.4.7 T樣條建模    62

2.4.8 麵片建模    84

 

第3章 Autodesk Fusion360工業設計建模實例    87

3.1實體模型的創建CAD    87

3.1.1 螺絲刀的設計    87

3.1.2彎管法蘭的設計    95

3.1.3 X-BOX遊戲機的設計    102

3.1.4基於二維工程圖圖片的零件建模    128

3.2 T-SPLINE建模CAID    148

3.2.1飲料瓶的設計    148

3.2.2鼠標的設計    165

3.3 麵片    184

3.3.1銅火鍋的設計    185

3.3.2腳本和附加模塊    197

 

第4章 渲染    203

4.1 外觀與材質    203

4.1.1場景設置    203

4.1.2外觀    213

4.1.3材質編輯器    221

4.1.4貼圖    228

4.2 渲染器    231

4.2.1本地的光綫跟蹤渲染器與雲端的SHOWCASE渲染器    231

4.2.2畫布內渲染    232

4.2.3 渲染    238

4.2.4 渲染轉颱    243

 

第5章 零部件的裝配設計與工程圖    247

5.1裝配基礎    247

5.2 FLASH DISK的設計與裝配    248

5.2.1項目管理    249

5.2.2閃存蓋的造型設計    250

5.2.3金屬套的建模    254

5.2.4閃存插頭的模型設計    257

5.2.5閃存的建模設計過程    260

5.2.6閃存外套的設計繪製    266

5.2.7 FLASH DISK的裝配設計    270

5.3 手動搖臂機械的設計與裝配    273

5.3.1螺釘模型創建與設計    274

5.3.2底座的建模設計與工程圖    281

5.3.3連杆建模設計    294

5.3.4手柄的設計建模    297

5.3.5軸承蓋的設計建模    300

5.3.6渦輪的設計和建模    303

5.3.7軸的設計與建模    313

5.3.8其他零部件建模與繪製    318

5.3.9手動搖臂機械裝配設計    320

 

第6章 動畫    334

6.1 動畫基礎    334

6.1.1 工作環境與命令    334

6.1.2關鍵幀動畫    339

6.1.3發布    342

6.2裝配動畫與發布    347

6.2.1 Flash Disk的裝配動畫與發布    347

6.2.2 手動搖臂機械的裝配動畫與發布    351

 

第7章 仿真分析    355

7.1仿真分析基礎    355

7.1.1 分析類型    355

7.1.2 材料    360

7.1.3 約束    368

7.1.4 載荷    370

7.1.5 接觸    375

7.1.6 顯示    377

7.1.7 求解    379

7.1.8管理    381

7.1.9結果    382

7.2仿真分析案例    385

7.2.1搭扣的靜態應力仿真分析    385

7.2.2連杆組件的靜態應力分析    410

7.2.3散熱器的熱分析    424

7.2.4機器人夾持臂的輕量化設計    441

 

第8章CAM    449

8.1 CAM基礎    449

8.1.1加工工藝與加工策略    449

8.1.2毛坯的生成及設置    465

8.1.3工作坐標係(WCS)的設置    467

8.1.4刀具的類型與設置    470

8.2 CAM加工案例及仿真    473

8.2.1 2維加工案例    473

8.2.2 3維加工案例    494

8.3 後處理文件    514

8.3.1 數控係統的類型    514

8.3.2 G代碼的生成    515

 

第9章 3D打印    585

9.1 Autodesk Print Studio的下載與簡介    585

9.2 打印支撐的生成    592

9.3 模型的分層信息與打印預覽    594

 

附錄:Autodesk Fusion360基礎建模快捷鍵    597


掌握數字造物:從概念到實體的設計與工程之路 在這日新月異的數字化時代,將腦海中的創意轉化為觸手可及的實體,已不再是遙不可及的夢想。我們正身處一場由先進技術驅動的製造革命之中,而 Autodesk Fusion 360,作為一款集CAD、CAM、CAE和PCB設計於一體的強大集成平颱,正成為這場革命的核心驅動力。本書並非直接介紹某本官方教程的章節目錄或具體操作步驟,而是將視角放寬,深入探討圍繞Fusion 360所構建的設計、工程與製造的全貌,旨在為有誌於掌握現代數字造物技能的讀者提供一個宏大而清晰的認知框架。 一、 構思的萌芽:設計思維與産品生命周期的理解 任何一件成功的産品,都始於一個清晰的構思。本書的第一部分,將引領讀者探索設計思維(Design Thinking)的核心理念。這並非局限於軟件操作,而是從用戶需求齣發,通過同理心、定義問題、構思解決方案、原型製作和測試等一係列迭代過程,來確保最終産品能夠真正解決用戶痛點,並帶來價值。我們將探討如何從市場調研、用戶反饋、甚至是生活中的細微觀察中捕捉靈感,並將這些零散的想法係統地轉化為可行的設計方嚮。 接著,我們將深入剖析産品生命周期的各個階段。從最初的概念設計,到詳細的工程設計、原型製造、批量生産,再到市場推廣、銷售、維護,直至最終的退役與迴收,每個環節都至關重要。理解産品生命周期的整體流程,有助於我們在設計之初就考慮到後期的製造可行性、成本控製、用戶體驗以及可持續性等因素,從而避免後期返工,提高整體效率。在這一階段,我們將討論諸如用戶體驗(UX)設計、工業設計(ID)原則、人體工程學(Ergonomics)的應用,以及如何進行初步的市場可行性分析等關鍵概念。 二、 數字的畫布:三維建模的藝術與科學 一旦有瞭清晰的設計構思,就需要將其轉化為數字模型。本書將深入闡述三維建模的藝術與科學,而Fusion 360正是實現這一過程的強大工具。我們不會詳述某個特定的建模命令,而是聚焦於建模背後的邏輯與策略。 參數化建模的優勢: 理解參數化建模(Parametric Modeling)的核心在於“參數”。每一個尺寸、每一個約束都將被賦予數值,並能夠被修改。這意味著設計不再是僵化的,而是靈活的、可追溯的。本書將探討如何構建穩健的參數化模型,使得設計變更能夠快速且準確地傳遞到整個模型,避免因局部修改導緻全局崩潰的睏境。我們將討論如何閤理組織特徵樹(Feature Tree),建立清晰的父子關係,以及如何利用草繪(Sketching)的強大功能來定義基準幾何,為後續的實體建模奠定堅實基礎。 麯麵建模的精妙: 對於追求流暢綫條、有機形狀的産品,如汽車、消費電子産品等,麯麵建模(Surface Modeling)至關重要。本書將深入解析自由麯麵(Freeform Surface)和NURBS麯麵(Non-Uniform Rational B-Spline)的原理,探討如何通過控製點的調整、麯率的分析來創造齣視覺上令人愉悅且在工程上滿足要求的麯麵。我們將討論麯麵相交、修剪、延伸、縫閤等操作的邏輯,以及如何檢查麯麵的連續性(G0, G1, G2連續性),確保模型的光順和美觀。 裝配體的構建與管理: 現實中的産品往往由多個部件組成。本書將聚焦於裝配體(Assembly)的設計與管理。我們將探討如何通過運動副(Mates/Joints)來模擬部件之間的相對運動,理解不同類型的運動副(如鏇轉、滑動、剛性)及其應用場景。此外,我們還將討論如何組織大型裝配體,利用零部件的簡化錶示(LODs)來提高性能,以及如何進行乾涉檢查(Interference Detection)和碰撞檢測(Collision Detection),確保産品在功能和結構上沒有衝突。 三、 觀感的雕琢:渲染與可視化 優秀的設計不僅需要功能強大,更需要能夠清晰有效地傳達給他人,尤其是客戶和潛在用戶。渲染(Rendering)和可視化(Visualization)在此扮演著至關重要的角色。本書將深入探討如何通過逼真的渲染來展示産品的外觀和質感。 材質與紋理的運用: 材質(Materials)和紋理(Textures)是賦予模型生命力的關鍵。本書將解析不同材質的特性,如金屬的光澤度、塑料的透明度、木材的紋理細節等。我們將探討如何選擇和調整閤適的材質參數,使其能夠準確地模擬真實世界中的錶麵效果。同時,我們還將學習如何應用紋理貼圖,增加錶麵的復雜性和真實感,例如模擬拉絲金屬、皮革紋理或碳縴維圖案。 燈光與環境的設置: 燈光(Lighting)是渲染的靈魂。本書將介紹不同類型的燈光(如點光源、聚光燈、區域燈)以及它們對模型受光麵的影響。我們將探討如何利用環境光(Environment Lighting)、HDRI(高動態範圍圖像)貼圖來模擬真實世界的光照環境,創建齣富有戲劇性或柔和細膩的視覺效果。同時,我們將學習如何調整相機的視角、景深(Depth of Field),以及後期處理(Post-processing)的技巧,進一步提升渲染的藝術感。 虛擬現實與增強現實的潛力: 隨著技術的發展,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)正成為産品展示和交互的新疆界。本書將探討如何將三維模型導齣並應用於VR/AR平颱,讓用戶能夠以沉浸式的方式體驗産品,進行虛擬的交互和評估。這將極大地改變産品原型測試和客戶溝通的方式。 四、 性能的探尋:仿真與分析 設計不僅僅是外觀的呈現,更需要滿足工程上的性能要求。仿真(Simulation)和分析(Analysis)工具能夠幫助我們在製造之前,預測産品在實際使用中的錶現,從而優化設計,降低風險。 結構力學分析: 結構力學分析(Structural Analysis),也稱為有限元分析(Finite Element Analysis, FEA),是評估産品在受力情況下應力(Stress)、應變(Strain)和變形(Deformation)的有效手段。本書將深入探討不同類型的力學分析,如靜態應力分析(Static Stress Analysis)、模態分析(Modal Analysis)以確定結構的固有頻率(避免共振),以及屈麯分析(Buckling Analysis)來預測結構的失穩。我們將學習如何正確地施加載荷(Loads)、約束(Constraints),並理解分析結果的含義,例如應力集中區域、最大變形量等,從而指導設計優化。 熱學分析: 許多産品會産生或承受熱量,熱學分析(Thermal Analysis)對於確保其正常工作至關重要。本書將探討如何進行熱傳導(Conduction)、熱對流(Convection)和熱輻射(Radiation)的分析,瞭解産品在高溫或低溫環境下的溫度分布。這將有助於設計散熱係統、選擇閤適的材料,以及避免因過熱導緻的産品失效。 運動學與動力學仿真: 對於包含運動部件的機械係統,運動學(Kinematics)和動力學(Dynamics)仿真能夠預測部件的運動軌跡、速度、加速度,以及作用在部件上的力。本書將討論如何建立運動副,定義驅動,並進行仿真,以驗證機械機構的設計是否閤理,是否存在乾涉,並評估係統的能量消耗和動力學響應。 拓撲優化: 拓撲優化(Topology Optimization)是一種先進的設計方法,它能夠根據設定的載荷和約束條件,自動生成最輕量化且滿足性能要求的設計形狀。本書將探討拓撲優化的基本原理,以及如何將其應用於翼型設計、支架設計等場景,實現材料的節約和性能的提升。 五、 製造的落地:從數字到現實的轉化 設計和分析的最終目的是實現産品的製造。本書將觸及從數字模型到物理實體的轉化過程,重點在於理解如何利用Fusion 360的CAM(計算機輔助製造)功能。 銑削與車削加工路徑規劃: 對於數控(CNC)機床,精確的加工路徑規劃是關鍵。本書將探討如何根據三維模型生成二維(2D)和三維(3D)的加工策略,如輪廓加工(Contour Machining)、挖槽加工(Pocketing)、鑽孔(Drilling)、車削(Turning)等。我們將理解刀具路徑(Toolpaths)的生成邏輯,如何選擇閤適的刀具(Tools)、切削參數(Speeds and Feeds),以及如何進行刀具路徑的模擬與驗證,以避免碰撞和提高加工效率。 增材製造(3D打印)的考量: 隨著3D打印技術的成熟,它已成為快速原型製造和復雜零件生産的重要手段。本書將討論如何為3D打印準備模型,如考慮壁厚、支撐結構、模型的方嚮等,以及如何將模型導齣為適閤3D打印機的格式(如STL)。 後處理與機床代碼生成:CAM模塊的最終輸齣是機床可識彆的G代碼(G-code)。本書將解釋後處理器(Post Processor)的作用,它負責將通用的刀具路徑信息轉化為特定數控機床能夠理解的指令集。理解後處理器的基本原理,有助於我們更好地控製機床的行為,並解決可能齣現的代碼兼容性問題。 結語:擁抱持續學習與創新 Autodesk Fusion 360是一個不斷發展的平颱,其功能也在持續更新與完善。本書旨在提供一個廣闊的視角,讓讀者理解圍繞這一強大工具所構建的整個設計、工程與製造生態。真正的掌握,源於對核心原理的深刻理解,以及在實踐中不斷探索與創新。本書並非一個終點,而是一個起點,鼓勵讀者帶著這些宏觀的認知,去深入學習和實踐Fusion 360的每一個具體功能,去擁抱數字化造物的無限可能。掌握現代設計工具,就是掌握創造的未來。

用戶評價

評分

作為一名熱愛DIY和模型製作的愛好者,我一直在尋找一款易於上手又功能強大的3D設計軟件。Fusion 360被很多人推薦,但零基礎的我看著那些視頻教程,總是感覺跟不上節奏。直到我發現瞭這本《包郵 Autodesk Fusion 360官方標準教程 三維設計渲染仿真教程》。這本書就像是為我這樣的新手量身定做的。它從最基礎的軟件界麵和操作講起,每一個指令都配有非常形象的圖示,讓我這個以前隻碰過CAD軟件的人也能很快理解。我跟著書裏的例子,很快就學會瞭如何繪製精確的二維草圖,並且將它們轉化為立體模型。最讓我驚喜的是,它不僅教我如何建模,還教我如何讓模型變得“漂亮”——通過渲染功能,我學會瞭為模型添加木紋、金屬質感,甚至設置逼真的光影效果,這讓我的3D打印模型在最終效果圖上看起來更加驚艷。書裏關於仿真功能的介紹,雖然我暫時還沒深入研究,但它讓我明白,原來3D模型不僅僅是好看,還可以進行物理性能的測試,這為我以後製作更復雜、更實用的模型打下瞭基礎。這本書讓我對3D設計充滿瞭信心!

評分

這本書簡直是我的救星!我一直對3D建模和設計充滿興趣,但總覺得門檻很高,那些專業的軟件看得我頭暈眼花。Fusion 360看起來倒是挺友好的,但沒有一個好的入門引導,我還是會像無頭蒼蠅一樣亂撞。收到這本《包郵 Autodesk Fusion 360官方標準教程 三維設計渲染仿真教程》後,我簡直是迫不及待地翻開。一開始,我就被它清晰的章節劃分和循序漸進的教學方式打動瞭。從最基礎的界麵介紹、導航操作,到建立第一個草圖,再到拉伸、鏇轉這些基本建模指令,每一個步驟都解釋得非常到位,而且配有大量實用的截圖,讓我完全不會迷失在操作中。更讓我驚喜的是,它並沒有停留在簡單的建模,而是很快就帶我進入瞭渲染的世界,學習如何為模型添加材質、調整光照,讓我的設計作品瞬間生動起來,非常有成就感!接下來學習的仿真功能更是打開瞭新世界的大門,能夠模擬物理受力,這對於我這種喜歡製作一些小機械模型的人來說,簡直太有用瞭,可以提前預判設計中的問題。這本書讓我覺得,3D設計並非遙不可及,而是可以通過係統學習觸手可及的技能。

評分

我是一名長期從事工業設計的專業人士,一直想尋找一款能夠高效完成概念設計、原型製作以及後續仿真分析的軟件,Fusion 360無疑是我的目標。而這本《包郵 Autodesk Fusion 360官方標準教程 三維設計渲染仿真教程》就像及時雨一般,精準地滿足瞭我的需求。這本書的專業性非常強,它沒有迴避一些復雜的功能,而是用非常清晰的邏輯和步驟進行瞭闡述。例如,在高級麯麵建模的部分,它講解瞭如何使用自由形態工具來創建復雜的有機麯麵,並且示範瞭如何通過調整控製點來精細地控製麯麵的光滑度和麯率,這對於我從事的需要高度定製化和美觀性的産品設計來說,至關重要。此外,書中對於渲染和仿真功能的講解,更是達到瞭業界領先水平。它不僅介紹瞭基礎的材質庫和渲染設置,還深入探討瞭PBR材質的工作原理,以及如何利用渲染技巧來突齣産品的設計亮點。在仿真方麵,它提供瞭多種分析類型,包括靜態應力分析、熱分析等,並指導我如何設置邊界條件和加載,從而獲得可靠的仿真結果,這大大縮短瞭我的原型測試周期,提高瞭設計效率。

評分

我必須承認,我購買這本書的初衷更多是衝著“包郵”這個字眼,對內容本身並沒有抱太高的期望。然而,《包郵 Autodesk Fusion 360官方標準教程 三維設計渲染仿真教程》給我帶來的驚喜是巨大的,它遠遠超齣瞭我的預期。這本書並非那種敷衍瞭事的“速成”教程,而是真正地對Fusion 360的每一個重要模塊進行瞭深入的剖析。我尤其喜歡它在參數化設計方麵的講解,它不僅教我如何通過參數來控製模型的尺寸和形狀,還展示瞭如何通過創建關係和約束來使模型具有高度的靈活性,一旦改變一個參數,整個模型都能隨之智能更新,這對於我這種需要反復修改設計方案的人來說,簡直是效率的革命。而且,書中關於高級建模技巧的示範,比如掃掠、放樣,以及如何處理復雜的混閤建模,都給我留下瞭深刻的印象。在渲染方麵,它不僅僅是介紹材質和燈光,更是教我如何通過色彩搭配和構圖來傳達設計的情感和意境,讓我的作品更具藝術感染力。總的來說,這是一本集專業性、實用性和啓發性於一體的優秀教程,絕對是Fusion 360學習者的必備寶典。

評分

說實話,一開始買這本書我並沒有抱太大的期望,畢竟市麵上教程太多瞭,質量參差不齊。但《包郵 Autodesk Fusion 360官方標準教程 三維設計渲染仿真教程》卻給瞭我一個巨大的驚喜。我特彆欣賞它內容的深度和廣度。它不僅涵蓋瞭Fusion 360的核心功能,比如參數化建模、麯麵建模、裝配等,更重要的是,它將這些功能融入到瞭一個個實際的項目案例中。我跟著教程做瞭一個簡單的椅子模型,從零開始,學習瞭如何使用實體建模工具創建腿部和靠背,然後又學習瞭如何使用麯麵建模工具製作舒適的坐墊。最令人印象深刻的是,書中關於渲染的章節,它詳細講解瞭如何設置相機角度、選擇閤適的光照類型,甚至如何調整環境背景,讓原本靜態的模型呈現齣攝影級彆的質感。更不用說仿真部分瞭,我通過書中的指導,對模型進行瞭應力分析,直觀地看到瞭結構強度,這在實際産品設計中是多麼重要的一環。這本書的內容詳實,講解透徹,讓我對Fusion 360的應用有瞭更深刻的理解,完全擺脫瞭之前“知道怎麼做”到“知道為什麼這麼做”的飛躍。

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