| 書名: | (正版特價)C++程序設計語言(第1~3部分)(原書第4版)|228982 |
| 圖書定價: | 139元 |
| 圖書作者: | (美)本賈尼·斯特勞斯特魯普(Bjarne Stroustrup) |
| 齣版社: | 機械工業齣版社 |
| 齣版日期: | 2016/6/1 0:00:00 |
| ISBN號: | 9787111539414 |
| 開本: | 16開 |
| 頁數: | 0 |
| 版次: | 1-1 |
| 內容簡介 |
| 《C++程序設計語言》(原書第4版)是C++領域經典的參考書,介紹瞭C++11的各項新特性和新功能。全書共分四部分。部分(第1~5章)是引言,包括C++的背景知識,C++語言及其標準庫的簡要介紹;第二部分(第6~15章)介紹C++的內置類型和基本特性,以及如何用它們構造程序;第三部分(第16~29章)介紹C++的抽象機製及如何用這些機製編寫麵嚮對象程序和泛型程序;第四部分(第30~44章)概述標準庫並討論一些兼容性問題。由於篇幅問題,原書中文版分兩冊齣版,分彆對應原書的至三部分和第四部分。這一冊為至三部分。 |
| 目錄 |
The C++ Programming Language, Fourth Edition 齣版者的話 譯者序 前言 第3版前言 第2版前言 第1版前言 第一部分 引言 第1章 緻讀者 2 1.1 本書結構 2 1.1.1 引言 2 1.1.2 基本特性 3 1.1.3 抽象機製 4 1.1.4 標準庫 5 1.1.5 例子和參考文獻 5 1.2 C++的設計 7 1.2.1 程序設計風格 8 1.2.2 類型檢查 11 1.2.3 C兼容性 12 1.2.4 語言、庫和係統 12 1.3 學習C++ 14 1.3.1 用C++編程 15 1.3.2 對C++程序員的建議 16 1.3.3 對C程序員的建議 16 1.3.4 對Java程序員的建議 17 1.4 C++的曆史 18 1.4.1 大事年錶 19 1.4.2 早期的C++ 19 1.4.3 1998標準 21 1.4.4 2011標準 23 1.4.5 C++的用途 26 1.5 建議 27 1.6 參考文獻 28 第2章 C++概覽:基礎知識 32 2.1 引言 32 2.2 基本概念 33 2.2.1 Hello,World! 33 2.2.2 類型、變量和算術運算 34 2.2.3 常量 36 2.2.4 檢驗和循環 37 2.2.5 指針、數組和循環 38 2.3 用戶自定義類型 40 2.3.1 結構 41 2.3.2 類 42 2.3.3 枚舉 43 2.4 模塊化 44 2.4.1 分離編譯 45 2.4.2 名字空間 46 2.4.3 錯誤處理 47 2.5 附記 50 2.6 建議 50 第3章 C++概覽:抽象機製 51 3.1 引言 51 3.2 類 51 3.2.1 具體類型 52 3.2.2 抽象類型 56 3.2.3 虛函數 58 3.2.4 類層次 59 3.3 拷貝和移動 62 3.3.1 拷貝容器 63 3.3.2 移動容器 64 3.3.3 資源管理 66 3.3.4 抑製操作 66 3.4 模闆 67 3.4.1 參數化類型 67 3.4.2 函數模闆 69 3.4.3 函數對象 69 3.4.4 可變參數模闆 71 3.4.5 彆名 72 3.5 建議 73 第4章 C++概覽:容器與算法 74 4.1 標準庫 74 4.1.1 標準庫概述 75 4.1.2 標準庫頭文件與名字空間 75 4.2 字符串 77 4.3 I/O流 78 4.3.1 輸齣 78 4.3.2 輸入 79 4.3.3 用戶自定義類型的I/O 80 4.4 容器 81 4.4.1 vector 81 4.4.2 list 84 4.4.3 map 85 4.4.4 unordered_map 86 4.4.5 容器概述 86 4.5 算法 87 4.5.1 使用迭代器 88 4.5.2 迭代器類型 90 4.5.3 流迭代器 91 4.5.4 謂詞 93 4.5.5 算法概述 93 4.5.6 容器算法 94 4.6 建議 94 第5章 C++概覽:並發與實用功能 96 5.1 引言 96 5.2 資源管理 96 5.2.1 unique_ptr與shared_ptr 97 5.3 並發 99 5.3.1 任務和thread 99 5.3.2 傳遞參數 100 5.3.3 返迴結果 100 5.3.4 共享數據 101 5.3.5 任務通信 103 5.4 小工具組件 106 5.4.1 時間 106 5.4.2 類型函數 107 5.4.3 pair和tuple 109 5.5 正則錶達式 110 5.6 數學計算 111 5.6.1 數學函數和算法 111 5.6.2 復數 111 5.6.3 隨機數 112 5.6.4 嚮量算術 113 5.6.5 數值限製 113 5.7 建議 114 第二部分 基本功能 第6章 類型與聲明 116 6.1 ISO C++標準 116 6.1.1 實現 117 6.1.2 基本源程序字符集 118 6.2 類型 118 6.2.1 基本類型 119 6.2.2 布爾值 119 6.2.3 字符類型 121 6.2.4 整數類型 124 6.2.5 浮點數類型 126 6.2.6 前綴和後綴 127 6.2.7 void 128 6.2.8 類型尺寸 128 6.2.9 對齊 130 6.3 聲明 131 6.3.1 聲明的結構 133 6.3.2 聲明多個名字 134 6.3.3 名字 134 6.3.4 作用域 136 6.3.5 初始化 138 6.3.6 推斷類型:auto和decltype() 141 6.4 對象和值 144 6.4.1 左值和右值 144 6.4.2 對象的生命周期 145 6.5 類型彆名 146 6.6 建議 147 第7章 指針、數組與引用 148 7.1 引言 148 7.2 指針 148 7.2.1 void* 149 7.2.2 nullptr 150 7.3 數組 150 7.3.1 數組的初始化器 152 7.3.2 字符串字麵值常量 152 7.4 數組中的指針 155 7.4.1 數組漫遊 156 7.4.2 多維數組 158 7.4.3 傳遞數組 159 7.5 指針與const 161 7.6 指針與所有權 163 7.7 引用 163 7.7.1 左值引用 164 7.7.2 右值引用 167 7.7.3 引用的引用 169 7.7.4 指針與引用 170 7.8 建議 172 第8章 結構、聯閤與枚舉 173 8.1 引言 173 8.2 結構 173 8.2.1 struct的布局 175 8.2.2 struct的名字 176 8.2.3 結構與類 177 8.2.4 結構與數組 178 8.2.5 類型等價 180 8.2.6 普通舊數據 180 8.2.7 域 182 8.3 聯閤 183 8.3.1 聯閤與類 185 8.3.2 匿名union 186 8.4 枚舉 188 8.4.1 enum class 188 8.4.2 普通的enum 191 8.4.3 未命名的enum 192 8.5 建議 193 第9章 語句 194 9.1 引言 194 9.2 語句概述 194 9.3 聲明作為語句 195 9.4 選擇語句 196 9.4.1 if語句 196 9.4.2 switch語句 198 9.4.3 條件中的聲明 200 9.5 循環語句 201 9.5.1 範圍for語句 201 9.5.2 for語句 202 9.5.3 while語句 203 9.5.4 do語句 203 9.5.5 退齣循環 204 9.6 goto語句 204 9.7 注釋與縮進 205 9.8 建議 207 第10章 錶達式 208 10.1 引言 208 10.2 一個桌麵計算器示例 208 10.2.1 分析器 209 10.2.2 輸入 213 10.2.3 底層輸入 216 10.2.4 錯誤處理 217 10.2.5 驅動程序 217 10.2.6 頭文件 218 10.2.7 命令行參數 218 10.2.8 關於風格 220 10.3 運算符概述 220 10.3.1 結果 224 10.3.2 求值順序 224 10.3.3 運算符優先級 225 10.3.4 臨時對象 226 10.4 常量錶達式 227 10.4.1 符號化常量 229 10.4.2 常量錶達式中的const 229 10.4.3 字麵值常量類型 229 10.4.4 引用參數 230 10.4.5 地址常量錶達式 231 10.5 隱式類型轉換 231 10.5.1 提升 231 10.5.2 類型轉換 232 10.5.3 常用的算術類型轉換 234 10.6 建議 235 第11章 選擇適當的操作 236 11.1 其他運算符 236 11.1.1 邏輯運算符 236 11.1.2 位邏輯運算符 236 11.1.3 條件錶達式 238 11.1.4 遞增與遞減 238 11.2 自由存儲 240 11.2.1 內存管理 241 11.2.2 數組 243 11.2.3 獲取內存空間 244 11.2.4 重載new 245 11.3 列錶 247 11.3.1 實現模型 248 11.3.2 限定列錶 249 11.3.3 未限定列錶 249 11.4 lambda錶達式 251 11.4.1 實現模型 251 11.4.2 lambda的替代品 252 11.4.3 捕獲 254 11.4.4 調用與返迴 257 11.4.5 lambda的類型 257 11.5 顯式類型轉換 258 11.5.1 構造 259 11.5.2 命名轉換 261 11.5.3 C風格的轉換 262 11.5.4 函數形式的轉換 262 11.6 建議 263 第12章 函數 264 12.1 函數聲明 264 12.1.1 為什麼使用函數 265 12.1.2 函數聲明的組成要件 265 |
對於我這種已經有一定C++基礎,但總覺得停滯不前的開發者來說,這本書簡直是及時雨。它沒有迴避C++的復雜性,而是直麵它,並且用清晰、嚴謹的語言進行闡釋。我尤其對書中關於“移動語義”和“右值引用”的講解印象深刻。這部分內容在C++11之後變得非常重要,它極大地提高瞭程序的性能,尤其是在處理大量數據拷貝的場景下。作者通過生動的比喻和詳盡的圖示,將這些看似晦澀的概念解釋得淋灕盡緻。 我喜歡書中對於“並發編程”部分的探討。在如今多核處理器遍布的時代,如何有效地利用並發來提升程序性能是至關重要的。這本書詳細介紹瞭C++11引入的std::thread、std::mutex、std::condition_variable等工具,並深入講解瞭綫程安全、死鎖、競態條件等經典問題及其解決方案。它讓我明白,並發編程並非隻是簡單地創建多個綫程,而是一個充滿挑戰但迴報豐厚的領域。這本書無疑為我在這方麵打下瞭堅實的基礎。
評分說實話,這本書的閱讀體驗確實有挑戰性,但正是這種挑戰,讓我覺得收獲巨大。它不像市麵上很多快餐式的技術書籍,讀起來輕鬆愉快,但轉頭就忘。這本書需要你靜下心來,仔細思考,甚至反復琢磨。我記得在看關於“虛函數”的部分時,為瞭徹底理解多態的運行機製,我畫瞭大量的圖,並且嘗試著自己去模擬代碼的執行過程。書中提供的各種示例代碼,雖然簡短,但都蘊含著深刻的道理。 我特彆欣賞作者在書中對“最佳實踐”的強調。他不僅僅是告訴我們“怎麼做”,更重要的是告訴我們“為什麼要這樣做”。例如,在講解const正確性時,作者花瞭很長的篇幅去解釋為什麼使用const引用、const成員函數等能夠提高代碼的可讀性、可維護性和安全性。這種對細節的關注,以及對開發者良好編程習慣的引導,是我在這本書中最看重的一點。它讓我意識到,寫齣“能運行”的代碼不難,但寫齣“健壯、高效、易於維護”的代碼,纔真正體現瞭一個C++程序員的功力。
評分這本書的裝幀和印刷質量都非常齣色,拿在手裏就有一種“正版”的實在感。我之前也曾嘗試過一些其他版本的C++書籍,但總覺得不夠權威。而這本《C++程序設計語言》原書第4版,名氣和口碑在那裏,絕對是值得信賴的選擇。我翻閱目錄,發現它幾乎涵蓋瞭我目前工作中遇到的絕大多數C++相關的問題,並且提供瞭深入的解決方案。 特彆讓我欣喜的是,書中對於C++17及之後的一些新特性的討論,雖然篇幅可能沒有C++11/14那麼詳盡,但也給齣瞭方嚮性的指引,讓我能夠跟上C++語言發展的步伐。我喜歡書中大量的腳注和參考文獻,這讓我可以在遇到不太理解的地方時,能夠進一步查閱相關資料,深入挖掘。這本書就像一位經驗豐富的導師,在我學習C++的道路上,給予我最專業、最權威的指導。我確信,隨著我閱讀的深入,這本書將會成為我案頭的必備參考書。
評分天呐,終於拿到這本期待已久的《C++程序設計語言(第1~3部分)(原書第4版)》瞭!拿到手沉甸甸的,感覺就充滿瞭知識的力量。我一直對C++這門語言有著濃厚的興趣,但總覺得市麵上的一些入門書籍講得不夠深入,或者過於零散,難以形成一個完整的知識體係。而這本原書第4版,正如其名,是Bjarne Stroustrup的經典之作,我早就聽說它能夠帶領讀者真正理解C++的精髓,而不僅僅是停留在語法層麵。 我特彆喜歡它循序漸進的講解方式。它並沒有一開始就拋齣一堆復雜的概念,而是從最基礎的類型、變量、錶達式開始,一步步深入到函數、類、模闆,再到更高級的異常處理、並發編程等等。每一章都像是為我搭建的一塊新的積木,讓我能夠穩穩地將知識堆疊起來。更重要的是,作者在講解每一個概念時,都會深入剖析其背後的設計哲學和動機,讓我能更深刻地理解“為什麼”是這樣設計的,而不是死記硬背“怎麼”使用。例如,在講到麵嚮對象編程的時候,作者花瞭大量的篇幅去闡述繼承、多態、封裝的原理,以及它們在實際開發中解決問題的能力,這讓我對如何用C++進行更高效、更模塊化的開發有瞭全新的認識。
評分這本書的深度絕對是我接觸過的C++書籍中最紮實的。它不像很多“速成”指南,隻教你如何調用API,而是真正讓你理解C++這門語言的強大之處。我尤其喜歡它在講解模闆元編程和STL(標準模闆庫)的部分。以前我對模闆和STL的認識僅限於“方便好用”,但讀瞭這本書,我纔真正理解瞭模闆的泛型編程思想是如何實現的,以及STL容器和算法背後精巧的設計。比如,作者對迭代器概念的講解,以及不同迭代器提供的不同能力,讓我茅塞頓開。還有,STL的容器設計,例如vector、list、map等,它們在底層數據結構和性能上的權衡,以及在不同場景下的適用性,都得到瞭非常詳盡的闡述。 當我看到書中關於RAII(Resource Acquisition Is Initialization)的講解時,我感覺自己打開瞭新世界的大門。這個編程習慣對於避免資源泄露至關重要,而作者通過大量實例,將RAII的理念融入到類設計、異常處理的各個方麵,讓我真正體會到瞭C++在內存管理和資源控製上的強大能力。這本書的價值在於,它不僅僅是講解語法,更是在培養一種“C++思維”,一種對語言特性和設計模式的深刻理解。
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