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Android 源码设计模式解析与实战+Android开发艺术探索 2本
9787115406712定价:79元 9787121269394定价:79元
| 图书基本信息 | |||
| 图书名称 | Android开发艺术探索 | 作者 | 任玉刚 |
| 定价 | 79.00元 | 出版社 | 电子工业出版社 |
| ISBN | 9787121269394 | 出版日期 | 2015-09-01 |
| 字数 | 733000 | 页码 | 507 |
| 版次 | 1 | 装帧 | 平装 |
| 开本 | 16开 | 商品重量 | 0.4Kg |
| 内容简介 | |
| 本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。**,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8 1.2 Activity的启动模式 / 16 1.2.1 Activity的LaunchMode / 16 1.2.2 Activity的Flags / 27 1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28 第2章 IPC机制 / 35 2.1 Android IPC简介 / 35 2.2 Android中的多进程模式 / 36 2.2.1 开启多进程模式 / 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39 2.3 IPC基础概念介绍 / 42 2.3.1 Serializable接口 / 42 2.3.2 Parcelable接口 / 45 2.3.3 Binder / 47 2.4 Android中的IPC方式 / 61 2.4.1 使用Bundle / 61 2.4.2 使用文件共享 / 62 2.4.3 使用Messenger / 65 2.4.4 使用AIDL / 71 2.4.5 使用ContentProvider / 91 2.4.6 使用Socket / 103 2.5 Binder连接池 / 112 2.6 选用合适的IPC方式 / 121 第3章 View的事件体系 / 122 3.1 View基础知识 / 122 3.1.1 什么是View / 123 3.1.2 View的位置参数 / 123 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126 3.2 View的滑动 / 129 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129 3.2.2 使用动画 / 131 3.2.3 改变布局参数 / 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133 3.3 弹性滑动 / 135 3.3.1 使用Scroller / 136 3.3.2 通过动画 / 138 3.3.3 使用延时策略 / 139 3.4 View的事件分发机制 / 140 3.4.1 点击事件的传递规则 / 140 3.4.2 事件分发的源码解析 / 144 3.5 View的滑动冲突 / 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157 第4章 View的工作原理 / 174 4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174 4.2 理解MeasureSpec / 177 4.2.1 MeasureSpec / 177 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178 4.3 View的工作流程 / 183 4.3.1 measure过程 / 183 4.3.2 layout过程 / 193 4.3.3 draw过程 / 197 4.4 自定义View / 199 4.4.1 自定义View的分类 / 200 4.4.2 自定义View须知 / 201 4.4.3 自定义View示例 / 202 4.4.4 自定义View的思想 / 217 第5章 理解RemoteViews / 218 5.1 RemoteViews的应用 / 218 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221 5.1.3 PendingIntent概述 / 228 5.2 RemoteViews的内部机制 / 230 5.3 RemoteViews的意义 / 239 第6章 Android的Drawable / 243 6.1 Drawable简介 / 243 6.2 Drawable的分类 / 244 6.2.1 BitmapDrawable / 244 6.2.2 ShapeDrawable / 247 6.2.3 LayerDrawable / 251 6.2.4 StateListDrawable / 253 6.2.5 LevelListDrawable / 255 6.2.6 TransitionDrawable / 256 6.2.7 InsetDrawable / 257 6.2.8 ScaleDrawable / 258 6.2.9 ClipDrawable / 260 6.3 自定义Drawable / 262 第7章 Android动画深入分析 / 265 7.1 View动画 / 265 7.1.1 View动画的种类 / 265 7.1.2 自定义View动画 / 270 7.1.3 帧动画 / 272 7.2 View动画的特殊使用场景 / 273 7.2.1 LayoutAnimation / 273 7.2.2 Activity的切换效果 / 275 7.3 属性动画 / 276 7.3.1 使用属性动画 / 276 7.3.2 理解插值器和估值器 / 280 7.3.3 属性动画的监听器 / 282 7.3.4 对任意属性做动画 / 282 7.3.5 属性动画的工作原理 / 288 7.4 使用动画的注意事项 / 292 第8章 理解Window和WindowManager / 294 8.1 Window和WindowManager / 294 8.2 Window的内部机制 / 297 8.2.1 Window的添加过程 / 298 8.2.2 Window的删除过程 / 301 8.2.3 Window的更新过程 / 303 8.3 Window的创建过程 / 304 8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304 8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308 8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311 第9章 四大组件的工作过程 / 316 9.1 四大组件的运行状态 / 316 9.2 Activity的工作过程 / 318 9.3 Service的工作过程 / 336 9.3.1 Service的启动过程 / 336 9.3.2 Service的绑定过程 / 344 9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352 9.4.1 广播的注册过程 / 353 9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356 9.5 ContentProvider的工作过程 / 362 第10章 Android的消息机制 / 372 10.1 Android的消息机制概述 / 373 10.2 Android的消息机制分析 / 375 10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375 10.2.2 消息队列的工作原理 / 380 10.2.3 Looper的工作原理 / 383 10.2.4 Handler的工作原理 / 385 10.3 主线程的消息循环 / 389 第11章 Android的线程和线程池 / 391 11.1 主线程和子线程 / 392 11.2 Android中的线程形态 / 392 11.2.1 AsyncTask / 392 11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395 11.2.3 HandlerThread / 402 11.2.4 IntentService / 403 11.3 Android中的线程池 / 406 11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407 11.3.2 线程池的分类 / 410 第12章 Bitmap的加载和Cache / 413 12.1 Bitmap的高效加载 / 414 12.2 Android中的缓存策略 / 417 12.2.1 LruCache / 418 12.2.2 DiskLruCache / 419 12.2.3 ImageLoader的实现 / 424 12.3 ImageLoader的使用 / 441 12.3.1 照片墙效果 / 441 12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446 第13章 综合技术 / 448 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449 13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455 13.3 Android的动态加载技术 / 463 13.4 反编译初步 / 469 13.4.1 使用dex2jar和-gui反编译apk / 470 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470 第14章 JNI和NDK编程 / 473 14.1 JNI的开发流程 / 474 14.2 NDK的开发流程 / 478 14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484 14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486 第15章 Android性能优化 / 489 15.1 Android的性能优化方法 / 490 15.1.1 布局优化 / 490 15.1.2 绘制优化 / 493 15.1.3 内存泄露优化 / 493 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496 15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501 |
本书专门介绍Android源代码的设计模式,共26章,主要讲解面向对象的六大原则、主流的设计模式以及MVC和MVP模式。主要内容为:优化代码的步、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥接模式,以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深入的分析,并且会对模式相关的技术点进行深入拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,开发出高质量的程序。
本书适合的读者为初、中、高级Android工程师,也可以作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的教材。
而《Android 源码设计模式解析与实战》中关于响应式编程的介绍,以及其在Android开发中的实践,更是为我打开了另一扇大门。RxJava、Kotlin Coroutines等概念,在书中被讲解得通俗易懂,并且与实际的异步操作、数据流处理紧密结合。这对于我解决Android中常见的异步回调地狱问题,提供了非常有效的解决方案。我开始尝试将这些技术应用到项目中,整体的开发效率和代码的可读性都有了显著的提升,尤其是在处理网络请求和UI更新的同步问题上,有了极大的改善。
评分不得不说,这两本书的内容在我之前的学习过程中是缺失的。我过去更多关注的是如何“实现”功能,而这两本书则教会我如何“优雅地实现”功能,并且“深入地理解”其背后的原理。例如,在《Android开发艺术探索》中,关于UI绘制原理的讲解,从View的measure、layout到draw的整个流程,以及事件分发机制的深入剖析,让我豁然开朗。我之前总是凭感觉写布局,或者处理触摸事件,现在我可以更有针对性地优化UI性能,以及更准确地处理复杂的触摸交互。
评分而《Android 源码设计模式解析与实战》则像是一本武林秘籍,将Android开发中那些“暗藏玄机”的设计模式一一揭示。我一直知道设计模式的重要性,但将其与Android源码结合,并进行实战讲解,这还是第一次。书中不仅仅是罗列了各种设计模式,更重要的是,它通过分析Android源码中的具体应用,比如观察者模式在BroadcastReceiver中的体现,工厂模式在Context创建过程中的应用,甚至是一些更复杂的模式如享元模式在View绘制中的巧妙运用,让我对设计模式有了全新的认识。不再是纸上谈兵,而是真正理解了它们是如何被大牛们运用在实际的系统设计中的。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,极大地提升了我代码的复用性和可维护性。我开始尝试在自己的项目中运用这些模式,代码结构变得更加清晰, bug也减少了不少。
评分作为一名深耕Android开发多年的老兵,最近入手了《区域包邮 Android 源码设计模式解析与实战+Android开发艺术探索安卓2本》这两本重量级书籍,着实让我眼前一亮,也引发了我对Android开发学习方法的一些思考。过去,我曾尝试过无数种学习路径,从零散的博客文章到各种在线课程,总感觉抓不住重点,或者学到的知识过于碎片化,难以形成体系。直到翻开这两本书,我才真正体会到“系统性”和“深度”的力量。 《Android开发艺术探索》这本书,我不得不说,它为我打开了Android开发的“天窗”。我曾以为自己已经掌握了Activity、Fragment、Service等核心组件的用法,但这本书深入剖析了它们背后的运行机制,比如Activity的启动流程、Fragment的生命周期管理,以及Service是如何与Activity进行通信的。作者用一种非常直观的方式,将这些复杂的系统底层原理一一呈现,甚至还触及到了Binder机制,这对于我理解Android的进程间通信起到了决定性的作用。最让我印象深刻的是,书中对内存泄漏的分析,通过大量的实际案例,指出了哪些常见的代码写法容易导致内存泄漏,以及如何通过弱引用、缓存清理等策略来规避。这对于提升App的稳定性和用户体验至关重要。我曾遇到过好几次难以排查的内存问题,现在回想起来,很多根源都能在这本书中找到答案。
评分总的来说,这两本书的结合,构成了一个非常完整的Android开发知识体系。一本侧重于“技”的深度挖掘,另一本则侧重于“道”的宏观把握。它们不仅仅是技术手册,更像是学习者思维的启蒙者。我曾经尝试过大量零散的学习资源,但总感觉像是拼凑不起一副完整的拼图。而这两本书,就像是两块核心的拼图,一旦理解透彻,其他的碎片化知识就能迎刃而解,并能融会贯通。我不再只是一个“码农”,而是开始逐渐成长为一个能够深刻理解Android系统、并能写出高质量、可维护代码的“开发者”。
评分这两本书不错,内容很多,方便查询,对我的工作帮助很大。
评分刚买来一天读了100页,还行。。
评分正在看,朋友说这本书不错,就买了
评分北京到广州飞了五天。质量不错
评分书收到了,是正本。很有帮助。
评分不错还行物流很快,此圆通给力
评分不错,内容没的说,纸张手感也不错
评分不错,大概翻了下,挺好的
评分两本书的排版不一样,设计模式的排版看起来好一点。
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