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Python遊戲編程入門 +Python遊戲編程快速上手 第4版 2本
9787115466419定價:69元 9787115375117定價:49元
第1章使用類的Python
1.1瞭解Geometry程序
1.2初識Python
1.2.1Python工具
1.2.2Python語言
1.3Python中的對象
1.3.1在麵嚮對象之前是什麼
1.3.2接下來是什麼
1.3.3OOP:Python的方式
1.3.4單繼承
1.3.5多繼承
1.4小結
第2章初識Pygame:Pie遊戲
2.1瞭解Pie遊戲
2.2使用Pygame
2.2.1打印文本
2.2.2循環
2.2.3繪製圓
2.2.4繪製矩形
2.2.5繪製綫條
。。。。。
我一直夢想著能自己開發一款獨立遊戲,但因為技術限製,這個夢想一直擱淺。我嘗試過一些遊戲引擎,但它們的學習麯綫對我來說太陡峭瞭。直到我發現瞭這套書,我纔覺得我的夢想似乎觸手可及瞭。 這本書就像一位經驗豐富的老朋友,用最平實易懂的語言,一步步地引導我走進遊戲編程的世界。它沒有那些令人望而生畏的術語,也沒有那些需要花費大量時間纔能理解的復雜算法。取而代之的是,它從最簡單的“繪製一個圓”開始,讓我感受到編程的直觀樂趣。 我特彆喜歡書裏關於“遊戲循環”的講解。作者把它比喻成遊戲的心髒,讓我明白瞭遊戲是如何在每一幀不斷更新的。理解瞭這一點,我纔真正掌握瞭遊戲編程的核心。之後的章節,比如如何響應用戶的輸入,如何讓角色在屏幕上移動,如何實現簡單的碰撞檢測,都變得順理成章。 而且,這本書真的讓我體會到瞭“動手實踐”的重要性。它提供的每一個代碼片段,我都迫不及待地去敲一遍,然後運行,看看會有什麼效果。當看到自己編寫的代碼真的能讓屏幕上的一個小角色動起來的時候,那種成就感是無與倫比的。 書中的案例設計也非常巧妙,從最簡單的打磚塊遊戲,到可以射擊的太空遊戲,每一個小案例都包含瞭一個重要的遊戲編程概念。我不僅僅是在學習代碼,更是在學習如何設計和構建一個遊戲。 最讓我感動的是,這本書沒有讓我在學習過程中感到孤單。它提供瞭許多可以自己擴展和修改的思路,讓我覺得我不僅僅是在模仿,而是在創造。我真的覺得,這本書不僅僅是教我編程,更是給瞭我實現自己遊戲夢想的勇氣和方法。
評分這本書簡直就是為我這種對遊戲製作充滿好奇但又完全是編程小白的人量身定做的!我之前嘗試過一些在綫教程,總是被各種晦澀的代碼和復雜的概念搞得頭暈,甚至想要放棄。但當我拿到這套書的時候,我瞬間就找到瞭方嚮。 首先,它提供的基礎知識非常紮實,從Python的變量、數據類型、控製流,到更復雜的函數和麵嚮對象編程,講解都循序漸進,一點都不覺得枯燥。書中的例子都非常貼近遊戲開發的實際,比如如何創建一個簡單的角色,如何響應玩傢的鍵盤輸入,如何實現基本的移動和碰撞檢測。我印象最深的是,作者並沒有上來就甩給我一堆高級的庫和框架,而是從最基礎的Pygame庫入手,讓我能一步一步地理解遊戲是如何“動起來”的。 更讓我驚喜的是,這本書的講解方式非常生動有趣。不是那種枯燥的教科書式講解,而是充滿瞭遊戲的“靈魂”。它會告訴你為什麼這麼寫代碼,這個代碼在遊戲裏會産生什麼樣的效果,甚至會鼓勵你進行一些小小的改動,看看會發生什麼。這種探索式的學習方式,極大地激發瞭我的學習興趣和動力。我不再是被動地接受知識,而是主動地去思考和實踐。 我尤其喜歡書裏提供的那些“挑戰”和“進階”部分。在掌握瞭基礎知識後,它會引導我嘗試實現一些更有趣的功能,比如簡單的敵人AI,或者一個計分係統。這些挑戰雖然有時候會讓我卡住,但解決問題的過程本身就是一種巨大的成就感。而且,書中很多地方都提供瞭詳細的代碼解釋和思路提示,即使遇到睏難,我也不會感到絕望。 總的來說,這套書讓我第一次真正體會到瞭編程的樂趣,也讓我看到瞭實現自己遊戲夢想的可能性。它就像一個耐心且充滿智慧的嚮導,引領我踏入瞭精彩的遊戲編程世界。我非常期待能通過這本書,做齣屬於自己的第一個小遊戲!
評分作為一個對遊戲充滿熱情的學生,我一直對遊戲背後的原理感到好奇。雖然我對編程的瞭解還不多,但我一直想嘗試自己製作一款簡單的遊戲。在同學的推薦下,我選擇瞭這套書。 這本書的語言風格非常友好,就像一位耐心負責的老師在給我講課。它不會一開始就丟給我一堆代碼,而是先講解一些基本概念,比如什麼是“像素”,什麼是“坐標”,然後纔逐漸引入代碼。這讓我這種初學者能夠很好地理解。 我印象最深刻的是,書中關於“畫麵”的講解。它不僅告訴我如何用代碼畫齣各種形狀,還講解瞭顔色、透明度等概念,讓我能為遊戲添加各種視覺元素。然後,當我學習如何讓這些形狀動起來的時候,感覺就像變魔術一樣。 這本書的邏輯性非常強。它一步一步地教我如何構建一個完整的遊戲,從最基礎的“準備工作”到“實現功能”,再到“優化和完善”。我能清楚地看到,每一個章節都是在前一個章節的基礎上進行的,這樣學習起來就不會感到迷茫。 而且,書中提供的練習題都非常有趣。我不僅能鞏固所學知識,還能從中發現一些新的思路。比如,有一個練習題是要求我製作一個可以跳躍的角色,這個過程讓我思考瞭很多關於“重力”和“加速度”的概念,雖然書中沒有直接講解這些,但通過代碼的實踐,我能隱約感受到它們的存在。 總的來說,這套書為我打開瞭一個全新的世界。它讓我明白,原來製作遊戲並不是一件遙不可及的事情,隻要有興趣和方法,任何人都可以嘗試。我非常感謝這本書,它讓我在學習編程的同時,也實現瞭我的一個小小的遊戲夢想。
評分在我看來,這套書的價值並不僅僅在於它傳授的Python編程知識,更在於它所構建的那種“遊戲化”的學習體驗。作者顯然深諳如何抓住讀者的注意力,並將其轉化為持續的學習動力。 從我個人的角度齣發,我最欣賞的是它對“抽象化”的處理。在講解Pygame庫的功能時,作者並沒有一開始就深入到所有底層細節,而是通過封裝好的函數和類,讓我能夠專注於實現遊戲邏輯本身。比如,對於一個簡單的玩傢控製,書中會提供一個清晰的函數接口,讓我隻需要關注“按下左鍵時,角色嚮左移動”這樣的指令,而不需要關心鼠標事件的具體處理流程。 這種“由簡入繁”的學習路徑,極大地降低瞭初學者的門檻。當我能夠輕鬆地讓一個方塊在屏幕上移動,然後我纔能逐步去思考如何讓它變成一個會跳躍的平颱,如何讓它與場景中的障礙物進行互動。這種逐步深入的模式,讓我能夠不斷地獲得小的成功,從而激勵我繼續前進。 此外,我非常喜歡書中所包含的“代碼重構”和“模塊化”的講解。作者並沒有止步於讓代碼“跑起來”,而是會引導我如何將代碼組織得更清晰,更易於維護。比如,他會講解如何將不同遊戲元素的邏輯封裝到獨立的類中,如何創建可復用的函數。這對於我這樣追求代碼質量的開發者來說,是至關重要的。 更值得一提的是,書中對“錯誤處理”和“調試”的提及。它不僅僅是簡單地告訴讀者如何修復bug,而是會引導讀者去理解bug産生的原因,並教會一些常用的調試技巧。這讓我學會瞭如何獨立解決問題,而不是僅僅依賴於答案。 總而言之,這套書不僅僅是一本Python遊戲編程的教材,更是一本關於如何用編程思維解決問題,如何構建一個完整且易於理解的軟件項目的實踐指南。它讓我看到瞭Python在遊戲開發領域強大的可能性,也為我未來的深入學習打下瞭堅實的基礎。
評分我是一名有著幾年編程經驗的開發者,但之前主要集中在Web開發領域。最近因為對遊戲的熱情,想嘗試進入遊戲開發的領域,而Python無疑是一個不錯的選擇,尤其是看到這套書的介紹,覺得非常適閤我這種有一定編程基礎但對遊戲開發是新人的情況。 這本書在概念的引入上處理得相當到位。它沒有假設讀者對遊戲引擎或遊戲設計有任何預知,而是從最基礎的繪圖、事件處理等概念開始講解,這對於我來說,雖然有些內容可能比較基礎,但它幫助我建立瞭一個完整的、以遊戲為中心的Python編程思維模型。 我特彆欣賞它在講解Pygame庫的使用時,並沒有僅僅羅列API,而是將庫的功能融入到實際的遊戲開發場景中。比如,在講解動畫時,它會引導我如何使用精靈(Sprite)來管理和移動遊戲角色,如何處理幀動畫,如何實現簡單的物理效果。這些講解都非常具體,而且通過實際的例子,讓我能夠立刻看到代碼的實際效果。 書中的代碼示例清晰明瞭,結構閤理,易於閱讀和理解。作者在代碼的注釋上也做得非常到位,解釋瞭每一段代碼的作用和背後的邏輯。這對於我這樣需要快速理解新領域知識的人來說,效率很高。 更重要的是,這本書讓我看到瞭Python在遊戲開發中的潛力。它不僅僅是一個腳本語言,通過Pygame的強大功能,可以實現非常多樣化的2D遊戲。我尤其喜歡書中提到的如何優化遊戲性能的部分,這對於有經驗的開發者來說,是非常有價值的。 總的來說,這套書為我打開瞭一扇新的大門。它讓我能夠將已有的編程技能有效地遷移到遊戲開發領域,並且能夠快速上手製作齣一些有趣的小遊戲。對於其他想從Web開發或其他領域轉嚮遊戲開發的程序員來說,這絕對是一個非常好的起點。
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