包郵 Python遊戲編程入門 +Python遊戲編程快速上手 第4版 2本

包郵 Python遊戲編程入門 +Python遊戲編程快速上手 第4版 2本 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115466419
商品編碼:18075543884

具體描述

YL10666

Python遊戲編程入門 +Python遊戲編程快速上手 第4版 2本

9787115466419定價:69元 9787115375117定價:49元 

Python遊戲編程入門 

  • 齣版社: 人民郵電齣版社; 第1版 (2015年1月1日)

  • 平裝: 292頁
  • 語種: 簡體中文
  • 開本: 16
  • ISBN: 9787115375117

    目錄

    第1章使用類的Python 
    1.1瞭解Geometry程序 
    1.2初識Python 
    1.2.1Python工具 
    1.2.2Python語言 
    1.3Python中的對象 
    1.3.1在麵嚮對象之前是什麼 
    1.3.2接下來是什麼 
    1.3.3OOP:Python的方式 
    1.3.4單繼承 
    1.3.5多繼承 
    1.4小結 
    第2章初識Pygame:Pie遊戲 
    2.1瞭解Pie遊戲 
    2.2使用Pygame 
    2.2.1打印文本 
    2.2.2循環 
    2.2.3繪製圓 
    2.2.4繪製矩形 
    2.2.5繪製綫條 

  • 。。。。。

    Python遊戲編程快速上手 第4版


    9787115466419定價:69元


開啓你的創意之旅:Python遊戲編程的奇妙世界 你是否曾幻想過創造屬於自己的遊戲?從簡單的街機風格小品,到引人入勝的策略模擬,再到令人血脈僨張的動作冒險,遊戲世界擁有無限的可能性,而編程,正是實現這些可能性的鑰匙。本書將帶你踏上一段充滿樂趣與挑戰的編程之旅,讓你掌握使用Python語言開發遊戲的強大技能。 為什麼選擇Python? 在浩瀚的編程語言海洋中,Python以其簡潔易懂的語法、強大的庫支持以及活躍的社區,成為瞭遊戲開發新手們的首選。它不像一些低級語言那樣需要處理繁瑣的內存管理,也不像一些高度抽象的語言那樣學習麯綫陡峭。Python的設計哲學是“可讀性優先”,這意味著你可以更專注於遊戲的邏輯和創意,而不是被晦澀的代碼細節所睏擾。 易學易用: 告彆復雜的符號和命令,Python的語法更接近人類的自然語言,即使是完全沒有編程基礎的你,也能快速上手。 強大的庫生態: 遊戲開發需要圖形渲染、聲音播放、事件處理等多種功能,Python擁有豐富的第三方庫,例如Pygame,它們已經為你準備好瞭大量的工具和模塊,大大簡化瞭開發流程。 跨平颱兼容性: 用Python編寫的遊戲,可以輕鬆地在Windows、macOS和Linux等主流操作係統上運行,讓你的作品觸及更廣泛的玩傢群體。 社區支持: 遇到問題?彆擔心!Python擁有一個龐大而友好的開發者社區,你可以在論壇、問答網站上找到大量的資源和幫助,讓你的學習過程更加順暢。 本書將為你打開怎樣的遊戲世界? 本書並非僅僅教授枯燥的代碼,而是通過一係列由淺入深的實踐項目,讓你在動手實踐中學習和掌握遊戲編程的精髓。我們將從最基礎的概念開始,逐步深入到更高級的技術,讓你能夠獨立設計和開發齣屬於自己的遊戲。 第一部分:奠定堅實的基礎 在踏入遊戲開發的精彩世界之前,我們需要打好堅實的基礎。這一部分將幫助你熟悉Python編程的基本概念,為後續的遊戲開發打下堅實的基礎。 Python入門: 你將學習Python的基礎語法,包括變量、數據類型、運算符、控製流(如if語句、for循環、while循環)以及函數的使用。這些是構建任何程序的核心元素,理解它們將為你未來的編程之路鋪平道路。 數據結構: 掌握列錶、元組、字典等數據結構,它們是組織和管理遊戲中各種信息(如玩傢得分、敵人位置、物品屬性)的關鍵。 麵嚮對象編程(OOP): 遊戲世界中的很多元素都可以看作是對象,例如玩傢、敵人、道具等。本書將介紹麵嚮對象編程的思想,讓你學會如何通過創建類和對象來組織你的代碼,使遊戲邏輯更加清晰和易於維護。 第二部分:邂逅Pygame——你的遊戲開發利器 Pygame是Python語言中最受歡迎的遊戲開發庫之一,它提供瞭一係列強大的工具,讓你能夠輕鬆地在屏幕上繪製圖形、處理用戶輸入、播放聲音和音樂,以及管理遊戲循環。 Pygame環境搭建: 我們將指導你如何輕鬆地安裝和配置Pygame開發環境,讓你能夠快速開始編碼。 窗口與屏幕繪製: 學習如何創建遊戲窗口,以及如何在屏幕上繪製基本的形狀,如矩形、圓形和綫條。這是遊戲視覺呈現的起點。 圖像與精靈: 遊戲中的角色、道具、背景等通常是圖像。你將學會如何加載和顯示圖像,並使用“精靈”(Sprite)的概念來管理遊戲中的可動元素,實現它們的移動和動畫效果。 事件處理: 鍵盤輸入、鼠標點擊、窗口關閉等都是遊戲中的“事件”。你將學習如何捕獲和響應這些事件,從而實現玩傢的交互。 遊戲循環: 每一個遊戲都有一個核心的“遊戲循環”,它不斷地更新遊戲狀態、處理輸入、渲染畫麵。你將理解遊戲循環的工作原理,並學會如何構建一個流暢的遊戲循環。 音頻與音樂: 讓你的遊戲更具感染力!你將學習如何加載和播放音效,為遊戲的動作增添聽覺反饋;以及如何播放背景音樂,營造遊戲的氛圍。 第三部分:從零開始的經典遊戲製作 理論的學習固然重要,但真正的成長來自於實踐。在這一部分,我們將通過一步步實現幾個經典遊戲的開發,讓你將所學的知識融會貫通。 打磚塊遊戲: 這個經典的街機遊戲是學習碰撞檢測、得分係統和關卡設計的絕佳起點。你將學會如何控製擋闆移動,讓小球反彈,以及如何銷毀磚塊。 貪吃蛇遊戲: 另一個簡單卻能鍛煉邏輯思維的遊戲。你將學習如何管理蛇的身體,處理食物的生成,以及如何檢測撞牆和撞到自己的情況。 太空射擊遊戲: 這是一個更具挑戰性的項目,將引入敵人、子彈、爆炸等元素。你將學習如何生成和控製敵人,實現子彈的發射和碰撞,以及如何管理玩傢的生命值和分數。 第四部分:進階的遊戲開發技術 在掌握瞭基礎的遊戲開發技巧後,我們將進一步探索一些更高級的技術,讓你的遊戲更具深度和錶現力。 遊戲狀態管理: 隨著遊戲變得復雜,管理不同的遊戲狀態(如主菜單、遊戲進行中、暫停、遊戲結束)變得至關重要。你將學習如何有效地組織和切換遊戲狀態。 物理引擎基礎: 對於一些需要更真實物理效果的遊戲,我們將觸及一些簡單的物理模擬概念,例如重力、速度和加速度。 用戶界麵(UI)設計: 如何在遊戲中顯示得分、生命值、暫停按鈕等?你將學習如何創建簡單的UI元素,提升遊戲的可用性。 動畫與粒子係統: 讓你的遊戲動起來!學習如何創建更平滑的動畫效果,以及如何使用粒子係統來錶現爆炸、火焰等特效。 遊戲存檔與讀檔: 讓你的玩傢能夠保存進度,繼續他們的冒險。你將學習如何實現遊戲存檔和讀檔功能。 第五部分:探索更多可能性與資源 遊戲開發的旅程永無止境。本書的最後一部分將為你指明未來的發展方嚮,並提供寶貴的資源,幫助你持續學習和成長。 推薦的遊戲開發庫: 除瞭Pygame,還有許多其他強大的遊戲開發庫,如Pyglet、Kivy等,它們在不同方麵有各自的優勢,你可以根據自己的需求進行選擇。 遊戲設計原則: 好的遊戲不僅是代碼的堆砌,更是精巧設計的體現。我們將探討一些基本的遊戲設計原則,幫助你創作齣更具吸引力的遊戲。 學習資源推薦: 推薦更多的在綫教程、文檔、社區論壇,以及一些優秀的遊戲開發書籍,讓你能夠不斷充實自己的知識庫。 發布你的遊戲: 當你的遊戲完成時,如何與世界分享?我們將簡要介紹一些遊戲發布的途徑。 學習本書,你將收獲什麼? 紮實的Python編程基礎: 即使不用於遊戲開發,Python也是一門非常有價值的編程語言,本書將為你打下堅實的基礎。 獨立開發遊戲的能力: 從構思到實現,你將獲得獨立創造遊戲的自信和能力。 解決問題的能力: 在編程過程中,你將學會如何分析問題、尋找解決方案,並不斷嘗試和調試。 邏輯思維和創造力: 遊戲開發是一個高度考驗邏輯思維和創造力的過程,你會在這段旅程中得到極大的鍛煉。 一個充滿樂趣的愛好: 遊戲開發本身就是一種充滿樂趣的創造活動,你可以將你的想法變成現實,並與朋友和傢人分享你的作品。 本書旨在讓你在享受遊戲樂趣的同時,掌握一項充滿潛力的技能。無論你是想為自己的創意找到一個實現平颱,還是對編程充滿好奇,亦或是渴望進入遊戲開發行業,本書都將是你邁齣第一步的理想選擇。準備好迎接挑戰,開啓屬於你的遊戲編程奇妙之旅瞭嗎?讓我們一起,用代碼描繪齣屬於你的遊戲世界!

用戶評價

評分

我一直夢想著能自己開發一款獨立遊戲,但因為技術限製,這個夢想一直擱淺。我嘗試過一些遊戲引擎,但它們的學習麯綫對我來說太陡峭瞭。直到我發現瞭這套書,我纔覺得我的夢想似乎觸手可及瞭。 這本書就像一位經驗豐富的老朋友,用最平實易懂的語言,一步步地引導我走進遊戲編程的世界。它沒有那些令人望而生畏的術語,也沒有那些需要花費大量時間纔能理解的復雜算法。取而代之的是,它從最簡單的“繪製一個圓”開始,讓我感受到編程的直觀樂趣。 我特彆喜歡書裏關於“遊戲循環”的講解。作者把它比喻成遊戲的心髒,讓我明白瞭遊戲是如何在每一幀不斷更新的。理解瞭這一點,我纔真正掌握瞭遊戲編程的核心。之後的章節,比如如何響應用戶的輸入,如何讓角色在屏幕上移動,如何實現簡單的碰撞檢測,都變得順理成章。 而且,這本書真的讓我體會到瞭“動手實踐”的重要性。它提供的每一個代碼片段,我都迫不及待地去敲一遍,然後運行,看看會有什麼效果。當看到自己編寫的代碼真的能讓屏幕上的一個小角色動起來的時候,那種成就感是無與倫比的。 書中的案例設計也非常巧妙,從最簡單的打磚塊遊戲,到可以射擊的太空遊戲,每一個小案例都包含瞭一個重要的遊戲編程概念。我不僅僅是在學習代碼,更是在學習如何設計和構建一個遊戲。 最讓我感動的是,這本書沒有讓我在學習過程中感到孤單。它提供瞭許多可以自己擴展和修改的思路,讓我覺得我不僅僅是在模仿,而是在創造。我真的覺得,這本書不僅僅是教我編程,更是給瞭我實現自己遊戲夢想的勇氣和方法。

評分

這本書簡直就是為我這種對遊戲製作充滿好奇但又完全是編程小白的人量身定做的!我之前嘗試過一些在綫教程,總是被各種晦澀的代碼和復雜的概念搞得頭暈,甚至想要放棄。但當我拿到這套書的時候,我瞬間就找到瞭方嚮。 首先,它提供的基礎知識非常紮實,從Python的變量、數據類型、控製流,到更復雜的函數和麵嚮對象編程,講解都循序漸進,一點都不覺得枯燥。書中的例子都非常貼近遊戲開發的實際,比如如何創建一個簡單的角色,如何響應玩傢的鍵盤輸入,如何實現基本的移動和碰撞檢測。我印象最深的是,作者並沒有上來就甩給我一堆高級的庫和框架,而是從最基礎的Pygame庫入手,讓我能一步一步地理解遊戲是如何“動起來”的。 更讓我驚喜的是,這本書的講解方式非常生動有趣。不是那種枯燥的教科書式講解,而是充滿瞭遊戲的“靈魂”。它會告訴你為什麼這麼寫代碼,這個代碼在遊戲裏會産生什麼樣的效果,甚至會鼓勵你進行一些小小的改動,看看會發生什麼。這種探索式的學習方式,極大地激發瞭我的學習興趣和動力。我不再是被動地接受知識,而是主動地去思考和實踐。 我尤其喜歡書裏提供的那些“挑戰”和“進階”部分。在掌握瞭基礎知識後,它會引導我嘗試實現一些更有趣的功能,比如簡單的敵人AI,或者一個計分係統。這些挑戰雖然有時候會讓我卡住,但解決問題的過程本身就是一種巨大的成就感。而且,書中很多地方都提供瞭詳細的代碼解釋和思路提示,即使遇到睏難,我也不會感到絕望。 總的來說,這套書讓我第一次真正體會到瞭編程的樂趣,也讓我看到瞭實現自己遊戲夢想的可能性。它就像一個耐心且充滿智慧的嚮導,引領我踏入瞭精彩的遊戲編程世界。我非常期待能通過這本書,做齣屬於自己的第一個小遊戲!

評分

作為一個對遊戲充滿熱情的學生,我一直對遊戲背後的原理感到好奇。雖然我對編程的瞭解還不多,但我一直想嘗試自己製作一款簡單的遊戲。在同學的推薦下,我選擇瞭這套書。 這本書的語言風格非常友好,就像一位耐心負責的老師在給我講課。它不會一開始就丟給我一堆代碼,而是先講解一些基本概念,比如什麼是“像素”,什麼是“坐標”,然後纔逐漸引入代碼。這讓我這種初學者能夠很好地理解。 我印象最深刻的是,書中關於“畫麵”的講解。它不僅告訴我如何用代碼畫齣各種形狀,還講解瞭顔色、透明度等概念,讓我能為遊戲添加各種視覺元素。然後,當我學習如何讓這些形狀動起來的時候,感覺就像變魔術一樣。 這本書的邏輯性非常強。它一步一步地教我如何構建一個完整的遊戲,從最基礎的“準備工作”到“實現功能”,再到“優化和完善”。我能清楚地看到,每一個章節都是在前一個章節的基礎上進行的,這樣學習起來就不會感到迷茫。 而且,書中提供的練習題都非常有趣。我不僅能鞏固所學知識,還能從中發現一些新的思路。比如,有一個練習題是要求我製作一個可以跳躍的角色,這個過程讓我思考瞭很多關於“重力”和“加速度”的概念,雖然書中沒有直接講解這些,但通過代碼的實踐,我能隱約感受到它們的存在。 總的來說,這套書為我打開瞭一個全新的世界。它讓我明白,原來製作遊戲並不是一件遙不可及的事情,隻要有興趣和方法,任何人都可以嘗試。我非常感謝這本書,它讓我在學習編程的同時,也實現瞭我的一個小小的遊戲夢想。

評分

在我看來,這套書的價值並不僅僅在於它傳授的Python編程知識,更在於它所構建的那種“遊戲化”的學習體驗。作者顯然深諳如何抓住讀者的注意力,並將其轉化為持續的學習動力。 從我個人的角度齣發,我最欣賞的是它對“抽象化”的處理。在講解Pygame庫的功能時,作者並沒有一開始就深入到所有底層細節,而是通過封裝好的函數和類,讓我能夠專注於實現遊戲邏輯本身。比如,對於一個簡單的玩傢控製,書中會提供一個清晰的函數接口,讓我隻需要關注“按下左鍵時,角色嚮左移動”這樣的指令,而不需要關心鼠標事件的具體處理流程。 這種“由簡入繁”的學習路徑,極大地降低瞭初學者的門檻。當我能夠輕鬆地讓一個方塊在屏幕上移動,然後我纔能逐步去思考如何讓它變成一個會跳躍的平颱,如何讓它與場景中的障礙物進行互動。這種逐步深入的模式,讓我能夠不斷地獲得小的成功,從而激勵我繼續前進。 此外,我非常喜歡書中所包含的“代碼重構”和“模塊化”的講解。作者並沒有止步於讓代碼“跑起來”,而是會引導我如何將代碼組織得更清晰,更易於維護。比如,他會講解如何將不同遊戲元素的邏輯封裝到獨立的類中,如何創建可復用的函數。這對於我這樣追求代碼質量的開發者來說,是至關重要的。 更值得一提的是,書中對“錯誤處理”和“調試”的提及。它不僅僅是簡單地告訴讀者如何修復bug,而是會引導讀者去理解bug産生的原因,並教會一些常用的調試技巧。這讓我學會瞭如何獨立解決問題,而不是僅僅依賴於答案。 總而言之,這套書不僅僅是一本Python遊戲編程的教材,更是一本關於如何用編程思維解決問題,如何構建一個完整且易於理解的軟件項目的實踐指南。它讓我看到瞭Python在遊戲開發領域強大的可能性,也為我未來的深入學習打下瞭堅實的基礎。

評分

我是一名有著幾年編程經驗的開發者,但之前主要集中在Web開發領域。最近因為對遊戲的熱情,想嘗試進入遊戲開發的領域,而Python無疑是一個不錯的選擇,尤其是看到這套書的介紹,覺得非常適閤我這種有一定編程基礎但對遊戲開發是新人的情況。 這本書在概念的引入上處理得相當到位。它沒有假設讀者對遊戲引擎或遊戲設計有任何預知,而是從最基礎的繪圖、事件處理等概念開始講解,這對於我來說,雖然有些內容可能比較基礎,但它幫助我建立瞭一個完整的、以遊戲為中心的Python編程思維模型。 我特彆欣賞它在講解Pygame庫的使用時,並沒有僅僅羅列API,而是將庫的功能融入到實際的遊戲開發場景中。比如,在講解動畫時,它會引導我如何使用精靈(Sprite)來管理和移動遊戲角色,如何處理幀動畫,如何實現簡單的物理效果。這些講解都非常具體,而且通過實際的例子,讓我能夠立刻看到代碼的實際效果。 書中的代碼示例清晰明瞭,結構閤理,易於閱讀和理解。作者在代碼的注釋上也做得非常到位,解釋瞭每一段代碼的作用和背後的邏輯。這對於我這樣需要快速理解新領域知識的人來說,效率很高。 更重要的是,這本書讓我看到瞭Python在遊戲開發中的潛力。它不僅僅是一個腳本語言,通過Pygame的強大功能,可以實現非常多樣化的2D遊戲。我尤其喜歡書中提到的如何優化遊戲性能的部分,這對於有經驗的開發者來說,是非常有價值的。 總的來說,這套書為我打開瞭一扇新的大門。它讓我能夠將已有的編程技能有效地遷移到遊戲開發領域,並且能夠快速上手製作齣一些有趣的小遊戲。對於其他想從Web開發或其他領域轉嚮遊戲開發的程序員來說,這絕對是一個非常好的起點。

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