包邮 Python游戏编程入门 +Python游戏编程快速上手 第4版 2本

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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115466419
商品编码:18075543884

具体描述

YL10666

Python游戏编程入门 +Python游戏编程快速上手 第4版 2本

9787115466419定价:69元 9787115375117定价:49元 

Python游戏编程入门 

  • 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2015年1月1日)

  • 平装: 292页
  • 语种: 简体中文
  • 开本: 16
  • ISBN: 9787115375117

    目录

    第1章使用类的Python 
    1.1了解Geometry程序 
    1.2初识Python 
    1.2.1Python工具 
    1.2.2Python语言 
    1.3Python中的对象 
    1.3.1在面向对象之前是什么 
    1.3.2接下来是什么 
    1.3.3OOP:Python的方式 
    1.3.4单继承 
    1.3.5多继承 
    1.4小结 
    第2章初识Pygame:Pie游戏 
    2.1了解Pie游戏 
    2.2使用Pygame 
    2.2.1打印文本 
    2.2.2循环 
    2.2.3绘制圆 
    2.2.4绘制矩形 
    2.2.5绘制线条 

  • 。。。。。

    Python游戏编程快速上手 第4版


    9787115466419定价:69元


开启你的创意之旅:Python游戏编程的奇妙世界 你是否曾幻想过创造属于自己的游戏?从简单的街机风格小品,到引人入胜的策略模拟,再到令人血脉偾张的动作冒险,游戏世界拥有无限的可能性,而编程,正是实现这些可能性的钥匙。本书将带你踏上一段充满乐趣与挑战的编程之旅,让你掌握使用Python语言开发游戏的强大技能。 为什么选择Python? 在浩瀚的编程语言海洋中,Python以其简洁易懂的语法、强大的库支持以及活跃的社区,成为了游戏开发新手们的首选。它不像一些低级语言那样需要处理繁琐的内存管理,也不像一些高度抽象的语言那样学习曲线陡峭。Python的设计哲学是“可读性优先”,这意味着你可以更专注于游戏的逻辑和创意,而不是被晦涩的代码细节所困扰。 易学易用: 告别复杂的符号和命令,Python的语法更接近人类的自然语言,即使是完全没有编程基础的你,也能快速上手。 强大的库生态: 游戏开发需要图形渲染、声音播放、事件处理等多种功能,Python拥有丰富的第三方库,例如Pygame,它们已经为你准备好了大量的工具和模块,大大简化了开发流程。 跨平台兼容性: 用Python编写的游戏,可以轻松地在Windows、macOS和Linux等主流操作系统上运行,让你的作品触及更广泛的玩家群体。 社区支持: 遇到问题?别担心!Python拥有一个庞大而友好的开发者社区,你可以在论坛、问答网站上找到大量的资源和帮助,让你的学习过程更加顺畅。 本书将为你打开怎样的游戏世界? 本书并非仅仅教授枯燥的代码,而是通过一系列由浅入深的实践项目,让你在动手实践中学习和掌握游戏编程的精髓。我们将从最基础的概念开始,逐步深入到更高级的技术,让你能够独立设计和开发出属于自己的游戏。 第一部分:奠定坚实的基础 在踏入游戏开发的精彩世界之前,我们需要打好坚实的基础。这一部分将帮助你熟悉Python编程的基本概念,为后续的游戏开发打下坚实的基础。 Python入门: 你将学习Python的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、控制流(如if语句、for循环、while循环)以及函数的使用。这些是构建任何程序的核心元素,理解它们将为你未来的编程之路铺平道路。 数据结构: 掌握列表、元组、字典等数据结构,它们是组织和管理游戏中各种信息(如玩家得分、敌人位置、物品属性)的关键。 面向对象编程(OOP): 游戏世界中的很多元素都可以看作是对象,例如玩家、敌人、道具等。本书将介绍面向对象编程的思想,让你学会如何通过创建类和对象来组织你的代码,使游戏逻辑更加清晰和易于维护。 第二部分:邂逅Pygame——你的游戏开发利器 Pygame是Python语言中最受欢迎的游戏开发库之一,它提供了一系列强大的工具,让你能够轻松地在屏幕上绘制图形、处理用户输入、播放声音和音乐,以及管理游戏循环。 Pygame环境搭建: 我们将指导你如何轻松地安装和配置Pygame开发环境,让你能够快速开始编码。 窗口与屏幕绘制: 学习如何创建游戏窗口,以及如何在屏幕上绘制基本的形状,如矩形、圆形和线条。这是游戏视觉呈现的起点。 图像与精灵: 游戏中的角色、道具、背景等通常是图像。你将学会如何加载和显示图像,并使用“精灵”(Sprite)的概念来管理游戏中的可动元素,实现它们的移动和动画效果。 事件处理: 键盘输入、鼠标点击、窗口关闭等都是游戏中的“事件”。你将学习如何捕获和响应这些事件,从而实现玩家的交互。 游戏循环: 每一个游戏都有一个核心的“游戏循环”,它不断地更新游戏状态、处理输入、渲染画面。你将理解游戏循环的工作原理,并学会如何构建一个流畅的游戏循环。 音频与音乐: 让你的游戏更具感染力!你将学习如何加载和播放音效,为游戏的动作增添听觉反馈;以及如何播放背景音乐,营造游戏的氛围。 第三部分:从零开始的经典游戏制作 理论的学习固然重要,但真正的成长来自于实践。在这一部分,我们将通过一步步实现几个经典游戏的开发,让你将所学的知识融会贯通。 打砖块游戏: 这个经典的街机游戏是学习碰撞检测、得分系统和关卡设计的绝佳起点。你将学会如何控制挡板移动,让小球反弹,以及如何销毁砖块。 贪吃蛇游戏: 另一个简单却能锻炼逻辑思维的游戏。你将学习如何管理蛇的身体,处理食物的生成,以及如何检测撞墙和撞到自己的情况。 太空射击游戏: 这是一个更具挑战性的项目,将引入敌人、子弹、爆炸等元素。你将学习如何生成和控制敌人,实现子弹的发射和碰撞,以及如何管理玩家的生命值和分数。 第四部分:进阶的游戏开发技术 在掌握了基础的游戏开发技巧后,我们将进一步探索一些更高级的技术,让你的游戏更具深度和表现力。 游戏状态管理: 随着游戏变得复杂,管理不同的游戏状态(如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束)变得至关重要。你将学习如何有效地组织和切换游戏状态。 物理引擎基础: 对于一些需要更真实物理效果的游戏,我们将触及一些简单的物理模拟概念,例如重力、速度和加速度。 用户界面(UI)设计: 如何在游戏中显示得分、生命值、暂停按钮等?你将学习如何创建简单的UI元素,提升游戏的可用性。 动画与粒子系统: 让你的游戏动起来!学习如何创建更平滑的动画效果,以及如何使用粒子系统来表现爆炸、火焰等特效。 游戏存档与读档: 让你的玩家能够保存进度,继续他们的冒险。你将学习如何实现游戏存档和读档功能。 第五部分:探索更多可能性与资源 游戏开发的旅程永无止境。本书的最后一部分将为你指明未来的发展方向,并提供宝贵的资源,帮助你持续学习和成长。 推荐的游戏开发库: 除了Pygame,还有许多其他强大的游戏开发库,如Pyglet、Kivy等,它们在不同方面有各自的优势,你可以根据自己的需求进行选择。 游戏设计原则: 好的游戏不仅是代码的堆砌,更是精巧设计的体现。我们将探讨一些基本的游戏设计原则,帮助你创作出更具吸引力的游戏。 学习资源推荐: 推荐更多的在线教程、文档、社区论坛,以及一些优秀的游戏开发书籍,让你能够不断充实自己的知识库。 发布你的游戏: 当你的游戏完成时,如何与世界分享?我们将简要介绍一些游戏发布的途径。 学习本书,你将收获什么? 扎实的Python编程基础: 即使不用于游戏开发,Python也是一门非常有价值的编程语言,本书将为你打下坚实的基础。 独立开发游戏的能力: 从构思到实现,你将获得独立创造游戏的自信和能力。 解决问题的能力: 在编程过程中,你将学会如何分析问题、寻找解决方案,并不断尝试和调试。 逻辑思维和创造力: 游戏开发是一个高度考验逻辑思维和创造力的过程,你会在这段旅程中得到极大的锻炼。 一个充满乐趣的爱好: 游戏开发本身就是一种充满乐趣的创造活动,你可以将你的想法变成现实,并与朋友和家人分享你的作品。 本书旨在让你在享受游戏乐趣的同时,掌握一项充满潜力的技能。无论你是想为自己的创意找到一个实现平台,还是对编程充满好奇,亦或是渴望进入游戏开发行业,本书都将是你迈出第一步的理想选择。准备好迎接挑战,开启属于你的游戏编程奇妙之旅了吗?让我们一起,用代码描绘出属于你的游戏世界!

用户评价

评分

我是一名有着几年编程经验的开发者,但之前主要集中在Web开发领域。最近因为对游戏的热情,想尝试进入游戏开发的领域,而Python无疑是一个不错的选择,尤其是看到这套书的介绍,觉得非常适合我这种有一定编程基础但对游戏开发是新人的情况。 这本书在概念的引入上处理得相当到位。它没有假设读者对游戏引擎或游戏设计有任何预知,而是从最基础的绘图、事件处理等概念开始讲解,这对于我来说,虽然有些内容可能比较基础,但它帮助我建立了一个完整的、以游戏为中心的Python编程思维模型。 我特别欣赏它在讲解Pygame库的使用时,并没有仅仅罗列API,而是将库的功能融入到实际的游戏开发场景中。比如,在讲解动画时,它会引导我如何使用精灵(Sprite)来管理和移动游戏角色,如何处理帧动画,如何实现简单的物理效果。这些讲解都非常具体,而且通过实际的例子,让我能够立刻看到代码的实际效果。 书中的代码示例清晰明了,结构合理,易于阅读和理解。作者在代码的注释上也做得非常到位,解释了每一段代码的作用和背后的逻辑。这对于我这样需要快速理解新领域知识的人来说,效率很高。 更重要的是,这本书让我看到了Python在游戏开发中的潜力。它不仅仅是一个脚本语言,通过Pygame的强大功能,可以实现非常多样化的2D游戏。我尤其喜欢书中提到的如何优化游戏性能的部分,这对于有经验的开发者来说,是非常有价值的。 总的来说,这套书为我打开了一扇新的大门。它让我能够将已有的编程技能有效地迁移到游戏开发领域,并且能够快速上手制作出一些有趣的小游戏。对于其他想从Web开发或其他领域转向游戏开发的程序员来说,这绝对是一个非常好的起点。

评分

我一直梦想着能自己开发一款独立游戏,但因为技术限制,这个梦想一直搁浅。我尝试过一些游戏引擎,但它们的学习曲线对我来说太陡峭了。直到我发现了这套书,我才觉得我的梦想似乎触手可及了。 这本书就像一位经验丰富的老朋友,用最平实易懂的语言,一步步地引导我走进游戏编程的世界。它没有那些令人望而生畏的术语,也没有那些需要花费大量时间才能理解的复杂算法。取而代之的是,它从最简单的“绘制一个圆”开始,让我感受到编程的直观乐趣。 我特别喜欢书里关于“游戏循环”的讲解。作者把它比喻成游戏的心脏,让我明白了游戏是如何在每一帧不断更新的。理解了这一点,我才真正掌握了游戏编程的核心。之后的章节,比如如何响应用户的输入,如何让角色在屏幕上移动,如何实现简单的碰撞检测,都变得顺理成章。 而且,这本书真的让我体会到了“动手实践”的重要性。它提供的每一个代码片段,我都迫不及待地去敲一遍,然后运行,看看会有什么效果。当看到自己编写的代码真的能让屏幕上的一个小角色动起来的时候,那种成就感是无与伦比的。 书中的案例设计也非常巧妙,从最简单的打砖块游戏,到可以射击的太空游戏,每一个小案例都包含了一个重要的游戏编程概念。我不仅仅是在学习代码,更是在学习如何设计和构建一个游戏。 最让我感动的是,这本书没有让我在学习过程中感到孤单。它提供了许多可以自己扩展和修改的思路,让我觉得我不仅仅是在模仿,而是在创造。我真的觉得,这本书不仅仅是教我编程,更是给了我实现自己游戏梦想的勇气和方法。

评分

作为一个对游戏充满热情的学生,我一直对游戏背后的原理感到好奇。虽然我对编程的了解还不多,但我一直想尝试自己制作一款简单的游戏。在同学的推荐下,我选择了这套书。 这本书的语言风格非常友好,就像一位耐心负责的老师在给我讲课。它不会一开始就丢给我一堆代码,而是先讲解一些基本概念,比如什么是“像素”,什么是“坐标”,然后才逐渐引入代码。这让我这种初学者能够很好地理解。 我印象最深刻的是,书中关于“画面”的讲解。它不仅告诉我如何用代码画出各种形状,还讲解了颜色、透明度等概念,让我能为游戏添加各种视觉元素。然后,当我学习如何让这些形状动起来的时候,感觉就像变魔术一样。 这本书的逻辑性非常强。它一步一步地教我如何构建一个完整的游戏,从最基础的“准备工作”到“实现功能”,再到“优化和完善”。我能清楚地看到,每一个章节都是在前一个章节的基础上进行的,这样学习起来就不会感到迷茫。 而且,书中提供的练习题都非常有趣。我不仅能巩固所学知识,还能从中发现一些新的思路。比如,有一个练习题是要求我制作一个可以跳跃的角色,这个过程让我思考了很多关于“重力”和“加速度”的概念,虽然书中没有直接讲解这些,但通过代码的实践,我能隐约感受到它们的存在。 总的来说,这套书为我打开了一个全新的世界。它让我明白,原来制作游戏并不是一件遥不可及的事情,只要有兴趣和方法,任何人都可以尝试。我非常感谢这本书,它让我在学习编程的同时,也实现了我的一个小小的游戏梦想。

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这本书简直就是为我这种对游戏制作充满好奇但又完全是编程小白的人量身定做的!我之前尝试过一些在线教程,总是被各种晦涩的代码和复杂的概念搞得头晕,甚至想要放弃。但当我拿到这套书的时候,我瞬间就找到了方向。 首先,它提供的基础知识非常扎实,从Python的变量、数据类型、控制流,到更复杂的函数和面向对象编程,讲解都循序渐进,一点都不觉得枯燥。书中的例子都非常贴近游戏开发的实际,比如如何创建一个简单的角色,如何响应玩家的键盘输入,如何实现基本的移动和碰撞检测。我印象最深的是,作者并没有上来就甩给我一堆高级的库和框架,而是从最基础的Pygame库入手,让我能一步一步地理解游戏是如何“动起来”的。 更让我惊喜的是,这本书的讲解方式非常生动有趣。不是那种枯燥的教科书式讲解,而是充满了游戏的“灵魂”。它会告诉你为什么这么写代码,这个代码在游戏里会产生什么样的效果,甚至会鼓励你进行一些小小的改动,看看会发生什么。这种探索式的学习方式,极大地激发了我的学习兴趣和动力。我不再是被动地接受知识,而是主动地去思考和实践。 我尤其喜欢书里提供的那些“挑战”和“进阶”部分。在掌握了基础知识后,它会引导我尝试实现一些更有趣的功能,比如简单的敌人AI,或者一个计分系统。这些挑战虽然有时候会让我卡住,但解决问题的过程本身就是一种巨大的成就感。而且,书中很多地方都提供了详细的代码解释和思路提示,即使遇到困难,我也不会感到绝望。 总的来说,这套书让我第一次真正体会到了编程的乐趣,也让我看到了实现自己游戏梦想的可能性。它就像一个耐心且充满智慧的向导,引领我踏入了精彩的游戏编程世界。我非常期待能通过这本书,做出属于自己的第一个小游戏!

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在我看来,这套书的价值并不仅仅在于它传授的Python编程知识,更在于它所构建的那种“游戏化”的学习体验。作者显然深谙如何抓住读者的注意力,并将其转化为持续的学习动力。 从我个人的角度出发,我最欣赏的是它对“抽象化”的处理。在讲解Pygame库的功能时,作者并没有一开始就深入到所有底层细节,而是通过封装好的函数和类,让我能够专注于实现游戏逻辑本身。比如,对于一个简单的玩家控制,书中会提供一个清晰的函数接口,让我只需要关注“按下左键时,角色向左移动”这样的指令,而不需要关心鼠标事件的具体处理流程。 这种“由简入繁”的学习路径,极大地降低了初学者的门槛。当我能够轻松地让一个方块在屏幕上移动,然后我才能逐步去思考如何让它变成一个会跳跃的平台,如何让它与场景中的障碍物进行互动。这种逐步深入的模式,让我能够不断地获得小的成功,从而激励我继续前进。 此外,我非常喜欢书中所包含的“代码重构”和“模块化”的讲解。作者并没有止步于让代码“跑起来”,而是会引导我如何将代码组织得更清晰,更易于维护。比如,他会讲解如何将不同游戏元素的逻辑封装到独立的类中,如何创建可复用的函数。这对于我这样追求代码质量的开发者来说,是至关重要的。 更值得一提的是,书中对“错误处理”和“调试”的提及。它不仅仅是简单地告诉读者如何修复bug,而是会引导读者去理解bug产生的原因,并教会一些常用的调试技巧。这让我学会了如何独立解决问题,而不是仅仅依赖于答案。 总而言之,这套书不仅仅是一本Python游戏编程的教材,更是一本关于如何用编程思维解决问题,如何构建一个完整且易于理解的软件项目的实践指南。它让我看到了Python在游戏开发领域强大的可能性,也为我未来的深入学习打下了坚实的基础。

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