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Python游戏编程入门 +Python游戏编程快速上手 第4版 2本
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第1章使用类的Python
1.1了解Geometry程序
1.2初识Python
1.2.1Python工具
1.2.2Python语言
1.3Python中的对象
1.3.1在面向对象之前是什么
1.3.2接下来是什么
1.3.3OOP:Python的方式
1.3.4单继承
1.3.5多继承
1.4小结
第2章初识Pygame:Pie游戏
2.1了解Pie游戏
2.2使用Pygame
2.2.1打印文本
2.2.2循环
2.2.3绘制圆
2.2.4绘制矩形
2.2.5绘制线条
。。。。。
我是一名有着几年编程经验的开发者,但之前主要集中在Web开发领域。最近因为对游戏的热情,想尝试进入游戏开发的领域,而Python无疑是一个不错的选择,尤其是看到这套书的介绍,觉得非常适合我这种有一定编程基础但对游戏开发是新人的情况。 这本书在概念的引入上处理得相当到位。它没有假设读者对游戏引擎或游戏设计有任何预知,而是从最基础的绘图、事件处理等概念开始讲解,这对于我来说,虽然有些内容可能比较基础,但它帮助我建立了一个完整的、以游戏为中心的Python编程思维模型。 我特别欣赏它在讲解Pygame库的使用时,并没有仅仅罗列API,而是将库的功能融入到实际的游戏开发场景中。比如,在讲解动画时,它会引导我如何使用精灵(Sprite)来管理和移动游戏角色,如何处理帧动画,如何实现简单的物理效果。这些讲解都非常具体,而且通过实际的例子,让我能够立刻看到代码的实际效果。 书中的代码示例清晰明了,结构合理,易于阅读和理解。作者在代码的注释上也做得非常到位,解释了每一段代码的作用和背后的逻辑。这对于我这样需要快速理解新领域知识的人来说,效率很高。 更重要的是,这本书让我看到了Python在游戏开发中的潜力。它不仅仅是一个脚本语言,通过Pygame的强大功能,可以实现非常多样化的2D游戏。我尤其喜欢书中提到的如何优化游戏性能的部分,这对于有经验的开发者来说,是非常有价值的。 总的来说,这套书为我打开了一扇新的大门。它让我能够将已有的编程技能有效地迁移到游戏开发领域,并且能够快速上手制作出一些有趣的小游戏。对于其他想从Web开发或其他领域转向游戏开发的程序员来说,这绝对是一个非常好的起点。
评分我一直梦想着能自己开发一款独立游戏,但因为技术限制,这个梦想一直搁浅。我尝试过一些游戏引擎,但它们的学习曲线对我来说太陡峭了。直到我发现了这套书,我才觉得我的梦想似乎触手可及了。 这本书就像一位经验丰富的老朋友,用最平实易懂的语言,一步步地引导我走进游戏编程的世界。它没有那些令人望而生畏的术语,也没有那些需要花费大量时间才能理解的复杂算法。取而代之的是,它从最简单的“绘制一个圆”开始,让我感受到编程的直观乐趣。 我特别喜欢书里关于“游戏循环”的讲解。作者把它比喻成游戏的心脏,让我明白了游戏是如何在每一帧不断更新的。理解了这一点,我才真正掌握了游戏编程的核心。之后的章节,比如如何响应用户的输入,如何让角色在屏幕上移动,如何实现简单的碰撞检测,都变得顺理成章。 而且,这本书真的让我体会到了“动手实践”的重要性。它提供的每一个代码片段,我都迫不及待地去敲一遍,然后运行,看看会有什么效果。当看到自己编写的代码真的能让屏幕上的一个小角色动起来的时候,那种成就感是无与伦比的。 书中的案例设计也非常巧妙,从最简单的打砖块游戏,到可以射击的太空游戏,每一个小案例都包含了一个重要的游戏编程概念。我不仅仅是在学习代码,更是在学习如何设计和构建一个游戏。 最让我感动的是,这本书没有让我在学习过程中感到孤单。它提供了许多可以自己扩展和修改的思路,让我觉得我不仅仅是在模仿,而是在创造。我真的觉得,这本书不仅仅是教我编程,更是给了我实现自己游戏梦想的勇气和方法。
评分作为一个对游戏充满热情的学生,我一直对游戏背后的原理感到好奇。虽然我对编程的了解还不多,但我一直想尝试自己制作一款简单的游戏。在同学的推荐下,我选择了这套书。 这本书的语言风格非常友好,就像一位耐心负责的老师在给我讲课。它不会一开始就丢给我一堆代码,而是先讲解一些基本概念,比如什么是“像素”,什么是“坐标”,然后才逐渐引入代码。这让我这种初学者能够很好地理解。 我印象最深刻的是,书中关于“画面”的讲解。它不仅告诉我如何用代码画出各种形状,还讲解了颜色、透明度等概念,让我能为游戏添加各种视觉元素。然后,当我学习如何让这些形状动起来的时候,感觉就像变魔术一样。 这本书的逻辑性非常强。它一步一步地教我如何构建一个完整的游戏,从最基础的“准备工作”到“实现功能”,再到“优化和完善”。我能清楚地看到,每一个章节都是在前一个章节的基础上进行的,这样学习起来就不会感到迷茫。 而且,书中提供的练习题都非常有趣。我不仅能巩固所学知识,还能从中发现一些新的思路。比如,有一个练习题是要求我制作一个可以跳跃的角色,这个过程让我思考了很多关于“重力”和“加速度”的概念,虽然书中没有直接讲解这些,但通过代码的实践,我能隐约感受到它们的存在。 总的来说,这套书为我打开了一个全新的世界。它让我明白,原来制作游戏并不是一件遥不可及的事情,只要有兴趣和方法,任何人都可以尝试。我非常感谢这本书,它让我在学习编程的同时,也实现了我的一个小小的游戏梦想。
评分这本书简直就是为我这种对游戏制作充满好奇但又完全是编程小白的人量身定做的!我之前尝试过一些在线教程,总是被各种晦涩的代码和复杂的概念搞得头晕,甚至想要放弃。但当我拿到这套书的时候,我瞬间就找到了方向。 首先,它提供的基础知识非常扎实,从Python的变量、数据类型、控制流,到更复杂的函数和面向对象编程,讲解都循序渐进,一点都不觉得枯燥。书中的例子都非常贴近游戏开发的实际,比如如何创建一个简单的角色,如何响应玩家的键盘输入,如何实现基本的移动和碰撞检测。我印象最深的是,作者并没有上来就甩给我一堆高级的库和框架,而是从最基础的Pygame库入手,让我能一步一步地理解游戏是如何“动起来”的。 更让我惊喜的是,这本书的讲解方式非常生动有趣。不是那种枯燥的教科书式讲解,而是充满了游戏的“灵魂”。它会告诉你为什么这么写代码,这个代码在游戏里会产生什么样的效果,甚至会鼓励你进行一些小小的改动,看看会发生什么。这种探索式的学习方式,极大地激发了我的学习兴趣和动力。我不再是被动地接受知识,而是主动地去思考和实践。 我尤其喜欢书里提供的那些“挑战”和“进阶”部分。在掌握了基础知识后,它会引导我尝试实现一些更有趣的功能,比如简单的敌人AI,或者一个计分系统。这些挑战虽然有时候会让我卡住,但解决问题的过程本身就是一种巨大的成就感。而且,书中很多地方都提供了详细的代码解释和思路提示,即使遇到困难,我也不会感到绝望。 总的来说,这套书让我第一次真正体会到了编程的乐趣,也让我看到了实现自己游戏梦想的可能性。它就像一个耐心且充满智慧的向导,引领我踏入了精彩的游戏编程世界。我非常期待能通过这本书,做出属于自己的第一个小游戏!
评分在我看来,这套书的价值并不仅仅在于它传授的Python编程知识,更在于它所构建的那种“游戏化”的学习体验。作者显然深谙如何抓住读者的注意力,并将其转化为持续的学习动力。 从我个人的角度出发,我最欣赏的是它对“抽象化”的处理。在讲解Pygame库的功能时,作者并没有一开始就深入到所有底层细节,而是通过封装好的函数和类,让我能够专注于实现游戏逻辑本身。比如,对于一个简单的玩家控制,书中会提供一个清晰的函数接口,让我只需要关注“按下左键时,角色向左移动”这样的指令,而不需要关心鼠标事件的具体处理流程。 这种“由简入繁”的学习路径,极大地降低了初学者的门槛。当我能够轻松地让一个方块在屏幕上移动,然后我才能逐步去思考如何让它变成一个会跳跃的平台,如何让它与场景中的障碍物进行互动。这种逐步深入的模式,让我能够不断地获得小的成功,从而激励我继续前进。 此外,我非常喜欢书中所包含的“代码重构”和“模块化”的讲解。作者并没有止步于让代码“跑起来”,而是会引导我如何将代码组织得更清晰,更易于维护。比如,他会讲解如何将不同游戏元素的逻辑封装到独立的类中,如何创建可复用的函数。这对于我这样追求代码质量的开发者来说,是至关重要的。 更值得一提的是,书中对“错误处理”和“调试”的提及。它不仅仅是简单地告诉读者如何修复bug,而是会引导读者去理解bug产生的原因,并教会一些常用的调试技巧。这让我学会了如何独立解决问题,而不是仅仅依赖于答案。 总而言之,这套书不仅仅是一本Python游戏编程的教材,更是一本关于如何用编程思维解决问题,如何构建一个完整且易于理解的软件项目的实践指南。它让我看到了Python在游戏开发领域强大的可能性,也为我未来的深入学习打下了坚实的基础。
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