Dungeons & Dragons Starter Set Fantasy Roleplay

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Wizards RPG Team 著
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出版社: Wizards of the Coast Publishing
ISBN:9780786965595
商品编码:19508301
丛书名: D&D Boxed Game
出版时间:2014-07-15
页数:96
正文语种:英文

具体描述

内容简介

Explore subterranean labyrinths! Plunder hoards of treasure! Battle legendary monsters!
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The Dungeons & Dragons Starter Set is your gateway to action-packed stories of the imagination. This box contains the essential rules of the game plus everything you need to play heroic characters on perilous adventures in worlds of fantasy.
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Ideal for a group of 4 – 6, the Dungeons & Dragons Starter Set includes a 64-page adventure book with everything the Dungeon Master needs to get started, a 32-page rulebook for playing characters level 1 – 5, 5 pregenerated characters, each with a character sheet and supporting reference material, and 6 dice.
《星辰编年史:失落位面的回响》 类型: 史诗奇幻,世界构建,角色扮演背景设定集 引言:破碎的界限与远古的回响 欢迎来到伊瑟瑞斯,一个被遗忘的维度。在这里,时间不再是线性的河流,而是交织着无数可能性的巨大星云。伊瑟瑞斯并非起源之地,它是一个庞大、古老文明在一次灾难性的“大撕裂”后,由无数破碎的位面碎片随机吸附、重组而成的奇异领域。这里的每一寸土地都承载着一段不完整的历史,每一滴雨水都可能蕴含着另一个世界的法则。 本书将带领探险者深入伊瑟瑞斯的心脏地带,探索那些未被标准地图册标记、甚至被主流神祇遗忘的角落。我们关注的焦点,是那些在“大撕裂”中幸存下来的、拥有独特力量和文化体系的本土种族,以及试图利用或修复位面裂痕的秘密组织。 --- 第一章:伊瑟瑞斯的地貌与奇观 伊瑟瑞斯的地理环境是其混乱起源最直接的体现。它没有固定的“大陆”或“海洋”,而是由漂浮在“以太涡流”中的巨大岩块和悬浮岛屿构成。 1. 永恒之柱(The Spires of Perpetuity): 这些是少数几根在“大撕裂”中幸免于难的原始位面支柱的残骸。它们直插云霄,顶端笼罩在永不消散的紫色雷暴之中。柱体本身由一种被称为“纪元石”的坚硬晶体构成,能够吸收和折射时间流逝的能量。在柱脚下,时间和空间的概念变得模糊,探险者可能会发现自己同时存在于过去的某一个瞬间和现在的某个地点。 生态: 栖息着‘时隙掠食者’(Chrono-Stalkers),这些生物以时间的不稳定区域为食,形态不断闪烁,难以被精确锁定。 资源: 纪元石碎片是极其珍贵的魔法催化剂,但采集它们往往意味着与时间本身的因果律进行对抗。 2. 寂静之海(The Silent Ocean): 这不是由水构成的海洋,而是由凝固的、无声的以太构成的巨大平原。任何声音进入这片区域后都会被瞬间吸收,使得任何魔法或通讯都失效。唯一能在寂静之海中航行的是被称为“共振船”的特殊构造船只,它们通过精确的、非声波的振动来推动自身。 文化: 隐居的“静默修道士”选择在此地进行冥想,他们相信只有完全隔绝外界的杂音,才能听见宇宙最深处的真理。 3. 错位森林(The Displaced Woods): 这片森林的奇特之处在于,它的每一棵树都生长在不同的维度切片上。一颗树的根可能扎在火元素位面,而它的枝叶却伸向了物质位面的某个晴朗天空。进入森林的生物必须不断适应环境的剧烈变化——可能前一秒还沐浴在阳光下,下一秒就置身于冰封的洞穴中。 危险: 这里的植被具有极强的领域侵蚀性,它们会试图将闯入者的身体结构“同化”到它们所连接的异位面形态中。 --- 第二章:伊瑟瑞斯的智慧种族 伊瑟瑞斯的居民大多是在位面崩塌后,在极端环境下被迫适应和进化的幸存者。他们的文化和生理结构充满了对“破碎”的理解和接纳。 1. 编织者(The Weavers): 他们是伊瑟瑞斯最古老的种族之一,体型修长,皮肤呈半透明的乳白色。他们不使用传统魔法,而是通过操纵构成现实的基本“织线”来影响世界。他们生活在永恒之柱的裂缝中,并将自己的记忆和知识编织进巨大的、可见的能量网络中,形成活着的图书馆。 社会结构: 等级森严,由“首席编织者”(Prime Weaver)领导,他们负责维护整个种族对世界稳定性的理解。 独特技能: 能够进行“结构重塑”——在有限范围内,修复或暂时改变物体的内部构造。 2. 碎岩民(The Shard-Born): 这些类人生物的身体由坚硬的、经过位面能量强化的矿物构成,他们是“大撕裂”的直接产物。他们的心脏通常是一块跳动的、未完全结晶的“本源矿石”。他们对外部的魔法波动异常敏感,并能将其转化为物理冲击力。 哲学: 相信坚固和持久才是对抗虚无的唯一方式。他们极其厌恶任何形式的“流动性”或“变化”。 冲突点: 长期与依赖以太和流体能量的种族处于紧张对峙状态。 3. 影裔(The Umbral Kin): 他们是被流放至伊瑟瑞斯边缘的暗影生物的后裔。他们不是传统意义上的“亡灵”,而是生活在光与影交界处,几乎不占据物理空间的生命体。他们能轻易地在不同维度的阴影中穿梭,并以恐惧和迷茫的情绪为生。 交流方式: 主要通过植入梦境或直接影响潜意识进行交流,他们的真实声音被认为是世界上最令人心碎的音调。 --- 第三章:权力与阴谋:秘密结社 在混乱的伊瑟瑞斯,真正的权力往往隐藏在表象之下,由那些试图控制或理解位面残骸的组织掌握。 1. 边界守护者(The Frontier Wardens): 这是一个由不同种族精英组成的军事和科研组织,他们的首要目标是防止更多的异界能量涌入,加剧伊瑟瑞斯的解体。他们驾驶着巨大的、以纪元石为燃料的浮空堡垒,在各个碎片之间巡逻。 目标: 维持脆弱的平衡,但其手段往往严酷且不近人情,时常为了“大局”而牺牲局部。 2. 裂隙炼金术士公会(The Riven Alchemists’ Guild): 他们对伊瑟瑞斯的“不稳定”充满狂热的兴趣。公会成员致力于从位面断裂处提取危险的、未被命名的魔法物质。他们相信,通过掌握这些原始的创世残渣,可以重塑自己的命运,甚至在伊瑟瑞斯之外开辟新的通道。 道德困境: 他们的实验往往释放出无法控制的异界畸变体,是许多灾难的幕后推手。 3. 遗忘低语者(The Forgotten Whisperers): 这是一个古老的、近乎神话的邪教组织。他们声称“大撕裂”并非意外,而是某个更高等存在的有意识的“编辑行为”。他们崇拜那些在撕裂中被抹去的古老神祇的残影,并试图通过献祭和仪式,将这些被遗忘的力量重新引入现实。 威胁等级: 极高。他们行动隐秘,擅长渗透和精神控制,他们的最终目的是彻底颠覆伊瑟瑞斯的现有秩序,以迎接“旧主”的归来。 --- 结语:探寻永恒的碎片 伊瑟瑞斯是一个充满矛盾的领域——既是毁灭的废墟,也是无限可能性的熔炉。对于那些敢于踏足此地的探险者而言,挑战不仅仅在于生存,更在于理解:在这里,什么是真实? 本书提供的只是伊瑟瑞斯无尽面貌的冰山一角。真正的冒险,在于你决定如何编织自己的命运,在这片破碎的星辰之间留下属于自己的回响。 (请注意,本书内容聚焦于伊瑟瑞斯这一特定领域的构建、种族、地理和势力,不涉及任何关于龙、地城探索或标准冒险模组的教学内容。)

用户评价

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坦白说,对于我这种已经有了一些桌游经验的玩家而言,我最关心的往往是“重玩价值”以及它能提供的“定制化空间”。一个好的角色扮演系统,应该像一块高品质的黏土,允许经验丰富的玩家和游戏主持人(GM)在官方设定的框架内,自由地雕刻出属于自己的独特冒险。这本书在这方面展现出了惊人的弹性。虽然它提供了一个非常完整且迷人的初始设定,但它在规则层面上留出了大量的空白和灵活接口。无论是关于魔法系统的定制,还是关于新怪物和新种族的创建指南,内容都非常开放和鼓励创新。更棒的是,它在如何设计“冒险模块”这一块,提供了非常成熟的思路和框架。它没有直接给你一堆写好的剧本,而是教你如何思考“冲突点”、“悬念设置”和“环境互动”,这种授人以渔的方式,让作为GM的我感到无比受用。这意味着,我不需要受制于任何既定的剧情走向,我可以基于我自己的兴趣,随时引入更黑暗的政治阴谋,或者更侧重于探索未知的远古遗迹。这种深度的可塑性,确保了这本书在未来很长一段时间内,都将是我们游戏之夜的核心。

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这本书,说实话,拿到手的时候我就被它那种粗犷又充满魔力的封面设计给吸引住了。那种老派的奇幻插画风格,立刻把我拉回了那种在昏暗灯光下,围着桌子,手里捏着一堆形状奇特的骰子,想象自己就是那个英勇骑士或者神秘法师的黄金时代。我一直都觉得,好的角色扮演游戏(RPG)不仅仅是规则和数字的堆砌,更重要的是它能为你打开一扇通往无限想象的门。这本书给我的第一印象就是,它非常擅长营造这种氛围。翻开内页,那些详尽的插图,即便是黑白的,也充满了细节和生命力。它们不是那种光滑、现代的数字艺术,而是带着一种手工雕刻般的质感,仿佛每一个线条背后都有一个故事在低语。我特别喜欢看那些怪物的设计,它们不是那种一眼就能认出来的传统恶魔,而是带着一种独特的、更具地域风情或更古老神话的影子。这套工具书的排版也很有意思,虽然内容量很大,但阅读起来并不觉得吃力,文字的间距和字体选择都体现出对传统印刷品的尊重。对于一个老玩家来说,这是一种情怀的回归;而对于一个新手,它提供了一个非常扎实且充满邀请感的入口,告诉你“嘿,欢迎来到这个充满奇迹和危险的世界,准备好你的冒险了吗?”它不仅仅是关于“玩什么”,更是关于“如何感受”这个奇幻的脉搏。

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从机制层面上来说,我对这套系统的“易用性”感到非常惊喜。我过去玩过一些号称“简单易学”的系统,结果发现规则书厚得像砖头,光是理解角色的基础属性和动作判定规则,就能让人望而却步。但这本书的开篇介绍部分,做得简直是教科书级别的示范。它用清晰、简洁的语言,配合非常直观的图示和案例,一步步引导读者掌握核心玩法。它没有一开始就把所有复杂的子系统都抛出来砸晕你,而是采用了循序渐进的方式。先讲最基础的“我是谁,我能做什么”,然后是“如何与世界互动”,最后才是那些进阶的战斗、魔法和社交规则。我尤其欣赏它对“叙事优先”这一理念的坚持,规则被设计成了一种辅助工具,而不是限制创造力的枷锁。很多时候,规则手册的阅读体验是枯燥的,但这本书的作者似乎明白,我们是为了讲故事才来玩桌游的。因此,即便是讲解那些严谨的数值计算,他们也总能巧妙地将它与场景代入感结合起来,让你觉得这些数字背后,都是你角色做出的真实努力和面对的实际困难。

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这本书的配件和附加价值,完全超出了我对一个“入门套装”的预期。很多基础盒往往只是一本薄薄的规则书和几张卡片,但这个版本的内容丰富程度,几乎可以媲美一套完整的核心规则集。首先,那几张用于地图绘制的格子纸和相关的标记物,质量非常可靠,耐磨且易于书写和擦除,这对于进行实时的战场规划至关重要。其次,那个用于新手引导的预设冒险故事,写得极其精彩,它巧妙地将所有核心规则点无缝地整合到了一个引人入胜的迷你战役中。我们第一次尝试时,整个团队都沉浸其中,没有任何人因为规则不熟而感到出戏。更别提那些附带的背景资料卡片和角色背景表,它们的设计不仅实用,而且艺术感十足,每一次翻阅都能带来新的灵感。对于一个想尝试接触桌游的朋友来说,你不需要额外购买任何东西,这套盒子里的内容已经足够支撑你们进行几十个小时的丰富体验。它就像一个精心准备好的魔术师的工具箱,里面的每一个工具都打磨得锃亮,随时准备好让你大展身手,创造属于你们自己的传说。

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我这次尝试这个新体系,主要是冲着它在故事构建上的深度去的。市面上很多入门级的设定集,往往为了让新手快速上手,牺牲了背景设定的丰富性,只给了一个非常扁平化的世界观。然而,这本书在这方面做得相当出色,它提供的世界背景信息量是惊人的,而且组织得非常有层次感。从宏大的创世神话,到不同种族之间的微妙政治关系,再到各个地区独特的风土人情和信仰体系,作者似乎毫不吝啬地倾泻了自己的心血。我花了足足一个下午的时间,只是沉浸在那些关于古代战争和失落王国的描述里,感觉自己像是在阅读一本真正的史诗小说。尤其让我印象深刻的是,它在描述那些日常细节时所下的功夫——比如不同城市里人们的服饰风格差异,不同工匠家族代代相传的秘术,甚至是某些特定节日里举行的奇异庆典。这种细致入微的描绘,使得角色扮演不再是简单的“掷骰子打怪升级”,而是真正地融入到一个活生生的世界中去体验生活。当你真正理解了你所扮演的角色所处的社会环境和文化背景,你的每一个决定都会带着更深层次的重量感和责任感。

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