遊戲運營 高手進階之路+小白學運營+遊戲數據分析的藝術 遊戲産品上綫測試 手遊創業書籍

遊戲運營 高手進階之路+小白學運營+遊戲數據分析的藝術 遊戲産品上綫測試 手遊創業書籍 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

飯大官人 劉異,伍斌,趙強 於洋,餘敏雄等 著
圖書標籤:
  • 遊戲運營
  • 遊戲數據分析
  • 手遊創業
  • 産品上綫
  • 遊戲測試
  • 運營技巧
  • 新手入門
  • 行業進階
  • 遊戲行業
  • 數據分析
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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121328480
商品編碼:19510570345

具體描述

3本 遊戲運營 高手進階之路+小白學運營+遊戲數據分析的藝術



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《遊戲運營:高手進階之路》是一本係統的、成體係的、注重運營效能、強化係統思維、提升專業認知的書籍。《遊戲運營:高手進階之路》幾乎完整覆蓋瞭一個遊戲運營人員日常工作中的方方麵麵,並從工作中具體的業務場景齣發,歸納整理齣各種解決問題的方法論。《遊戲運營:高手進階之路》為廣大遊戲從業者建立瞭完整的知識技能成長體係,包含兩大崗位基本功—內容輸齣和協作推進,四大職業技能—活動策劃、版本管理、用戶運營、數據分析,三大通用能力—學習、管理、溝通能力。各個章節均獨立成文,每篇內容至少深入解決一個問題。 如果你是一個工作0~2年的運營新人,順著讀下去,相信本書中的一些技巧能夠快速幫你確立部門內的核心地位。如果你是一個工作2~5年的運營人,建議你帶著問題從各個章節中尋找答案,獲取方法論後應用到自己的工作之中,相信你一定會收獲比過往更滿意的結果。

 

作者簡介

 

廖欣欣(筆名:飯大官人)

 

不摺騰會死星人,終身求道者,一個對專業有極限追求的手藝人。

 

經曆瞭中國遊戲行業端遊、頁遊、手遊三個年代的黃金時期,運營的遊戲依次是《成吉思汗》《戰龍三國》《我叫MT》,其中兩款月收入峰值超過5000萬元,一款月流水破億元。

 

喜歡摺騰,經曆瞭諸多公司,諸多崗位(客服、運營、遊戲策劃、平颱産品經理),長期在行業垂直媒體分享相關業務類文章,被同行們瘋狂轉發,是業內業務相關的KOL。

 

目 錄

 

第1章 係統思考與錶達,升級自己的認知係統 1

 

1.1 所有運營人的,課,清單思維 2

 

1.1.1 清單的價值 3

 

1.1.2 製作清單的注意事項 4

 

1.1.3 ,人纔的基礎素質 5

 

1.2 用清單思維建立遊戲運營框架 6

 

1.2.1 遊戲行業的大框架 7

 

1.2.2 遊戲運營的目標和業務範疇 8

 

1.2.3 遊戲運營各業務範疇的價值 10

 

1.3  運營基本功,如何寫好運營公告 17

 

1.3.1 先結構化思考,然後庖丁解牛 17

 

1.3.2 做足準備,方可麵對所有緊急場景 21

 

1.3.3 未雨綢繆,做好無數的提前量準備 21

 

1.3.4 運營效率提升工具,建設公告模闆 22

 

1.3.5 新人文案管理,建立運營意識形態 24

 

1.4 窮盡可能,搭建運營發布渠道 26

 

1.4.1 打過大仗纔能顯著提升運營境界 27

 

1.4.2 通過目標反推宣傳執行方案 29

 

1.4.3 設計好宣傳內容,控製好宣傳節奏 31

 

1.5 郵件纔是真正的見字如麵 32

 

1.5.1 郵件溝通的重要性 32

 

1.5.2 為什麼會有郵件溝通 33

 

1.5.3 如何寫好郵件內容 34

 

1.5.4 如何讓對方易於理解 36

 

1.5.5 如何讓對方易於執行 41

 

1.5.6 郵件來往的注意事項 44

 

1.5.7 如何降低組織間的信息摺損 46

 

第2章 活動設計就是用戶行為設計 48

 

2.1 從目的說起,窮盡運營活動清單 49

 

2.1.1 做用戶導入,警惕“垃圾流量” 49

 

2.1.2 做遊戲營收,警惕“吃相難看” 50

 

2.1.3 各大活動類型介紹 51

 

2.2 從成長說起,如何係統搭建活動框架 60

 

2.2.1 初級運營隻會抄,高級運營有套路 60

 

2.2.2 快速成長技巧:反編譯競品活動 62

 

2.2.3 反編譯競品活動的價值 65

 

2.3 ,活動策劃應當具備的意識形態 66

 

2.4 主題篇,既要被發現,也要被傳播 70

 

2.4.1 圍繞如何吸引用戶而展開 70

 

2.4.2 用戶關注區和傳播社交幣 71

 

2.4.3 設計主題的六大套路 72

 

2.4.4 站在巨人的肩膀上 75

 

2.5 奬勵篇,調動用戶參與意願的關鍵 76

 

2.5.1 依據用戶、場景、時機設計奬勵 78

 

2.5.2 營收類活動奬勵設計心得體驗 78

 

2.5.3 用科學的方法調研奬勵需求 80

 

2.5.4 如何運營“玩傢後援團” 81

 

2.6 規則篇,讓雙方交換更容易達成 83

 

2.6.1 理解易、門檻低、路徑短,追求參與深度 83

 

2.6.2 簡單和有趣之間的博弈 85

 

2.6.3 規則設計由繁化簡,迭代由簡到繁 87

 

2.6.4 設計活動規則,就是設計交易框架 88

 

2.7 宣傳篇,不是通知用戶,而是打動用戶 90

 

2.7.1 經營信息輸齣渠道 91

 

2.7.2 依據場景,有針對性地進行內容設計 94

 

2.7.3 養成好的行為習慣 97

 

2.8 成本篇,控製活動成本的四個環節 99

 

2.8.1 策劃環節——考驗運營的業務經驗 99

 

2.8.2 開發環節——考驗運營的開發協作 100

 

2.8.3 宣傳環節——考驗運營的規劃安排 101

 

2.8.4 運營環節——考驗運營的經營維護 101

 

2.8.5 人人都想提升效率,降低成本 103

 

2.9 風險篇,正確認識風險,積極擁抱風險 104

 

2.9.1 一次活動事故,諸多影響 104

 

2.9.2 降低活動風險及影響的方法論 106

 

2.9.3 如何看待和理解風險 108

 

2.10 數據篇,必須瞭解的數據分析方法論 110

 

2.10.1 數據分析的價值所在 110

 

2.10.2 基於業務理解開展數據分析 111

 

2.10.3 數據思維:人人心中應該有個漏鬥 112

 

2.10.4 數據思維:建立多維坐標,精細化運營 114

 

2.10.5 數據思維:不要預設結論,錯誤歸因 115

 

2.10.6 數據思維:培養數據敏感度 115

 

2.11 執行篇,執行的關鍵在於公共人力資源 116

 

2.11.1 換位思考,估算自己能拿到多少支持 117

 

2.11.2 從上往下推,還是從下往上推 118

 

2.11.3 搞關係會來事,有多大的作用 119

 

2.11.4 如何搞好關係,打造口碑 120

 

2.12 復盤篇,團隊加速成長的秘密 122

 

2.12.1 如何看待總結復盤 122

 

2.12.2 分析結果、分析執行過程、分析偏差 123

 

2.12.3 總結復盤的長期價值 126

 

2.13 目標隻是眼前,目的纔是遠方 128

 

2.13.1 目的和目標的區彆 128

 

2.13.2 如何看待老闆製定的KPI 129

 

2.13.3 依據目標KPI規劃活動節奏 130

 

第3章 營收有道,商業策劃基本功 133

 

3.1 如何科學化地設計營收節奏 134

 

3.1.1 新遊戲上綫,步,努力做好破冰付費設計 135

 

3.1.2 新服開啓,如何刺激用戶消費升級 136

 

3.1.3 挖坑填坑,如何閤理規劃營收節奏 140

 

3.2 商業策劃的營收設計案 142

 

3.3 除瞭十連抽,隨機抽奬還能怎麼玩 149

 

3.4 如何設計有誠意的營收活動 154

 

3.4.1 為不同類型的用戶設計定位 154

 

3.4.2 設計形式,規則、隨機、連接用戶 155

 

3.4.3 實例呈現活動玩法設計過程 158

 

3.4.4 根據節日情況進行營銷包裝 160

 

3.4.5 節日活動設計方法論 161

 

3.5 做好用戶分類,精細化營收 163

 

3.5.1 從營收角度,聊聊用戶分類 163

 

3.5.2 針對免費用戶——努力破冰,創造參與感 164

 

3.5.3 針對付費用戶——性價比原則 165

 

3.5.4 針對土豪用戶——設計競爭付費機製 166

 

3.6 如何挖掘遊戲付費點 167

 

3.6.1 嚮·復雜的RPG取經,設計遊戲付費點 169

 

3.6.2 通過本質理解付費點 173

 

3.6.3 設計不同層級的消費選擇,並控製好差距 174

 

3.7 大後期産品如何延長遊戲生命周期 175

 

第4章 知識武裝大腦,構建核心競爭力 182

 

4.1 我們是如何被商傢操控的 183

 

4.1.1 經濟學指導下的14種銷售方式 185

 

4.1.2 打動用戶行為的10種影響力技巧 185

 

4.2 7種提升遊戲收入的經濟學知識 187

 

4.2.1 隨機博彩 187

 

4.2.2 組閤銷售 191

 

4.2.3 周期訂購 194

 

4.2.4 差異定位 196

 

4.2.5 競價拍賣 201

 

4.2.6 微量 205

 

4.2.7 績效結算 207

 

4.3 7種提升遊戲活躍的經濟學知識 209

 

4.3.1 意願付費 209

 

4.3.2 眾籌 210

 

4.3.3 投資理財 212

 

4.3.4 典當置換 214

 

4.3.5 共享經濟 214

 

4.3.6 直銷 216

 

4.3.7 動態博弈 217

 

4.4 10種影響用戶決策行為的技巧 221

 

4.4.1 技巧1:錨點對比 221

 

4.4.2 技巧2:比例偏見 222

 

4.4.3 技巧3:損失規避 224

 

4.4.4 技巧4:心理賬戶 226

 

4.4.5 技巧5:沉沒成本 227

 

4.4.6 技巧6:互惠 228

 

4.4.7 技巧7:喜好 230

 

4.4.8 技巧8:權威 232

 

4.4.9 技巧9:從眾 232

 

4.4.10 技巧10:承諾一緻 234

 

4.4.11 影響力技巧的使用 235

 

4.5 從免費說起,問題比答案更有效 237

 

4.5.1 免費模式背後的經濟學成因 237

 

4.5.2 為什麼是他們率先使用瞭免費 238

 

5.3 客服運營不分傢,提升用戶滿意度 263

 

5.3.1 為什麼用戶服務質量被忽略 264

 

5.3.2 一綫遊戲客服工作現狀 265

 

5.3.3 做好服務是一個係統工程 267

 

5.3.4 客服業務:問題谘詢 268

 

5.3.5 客服業務:Bug建議 269

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作 譯 者:劉異,伍斌,趙強 

齣版時間:2015-09 韆 字 數:320 

版 次:01-01 頁 數:216 

開 本:24(190*210) 

裝 幀: 

I S B N :9787121267284

 

本書主要針對手機遊戲及網頁遊戲的運營和分析人員。首先以遊戲的生命周期主綫,告訴大傢在遊戲運營的不同階段需要做什麼事情。接下來主要通過Excel這一工具,進行流失分析、付費分析、市場推廣監控和遊戲運營分析,從而實現遊戲的精準化和精細化運營,提高遊戲使用率。

 

目 錄

 

第1章 基礎運營手冊 /1

 

1.1 手機遊戲的3個測試階段 /2

 

1.1.1 封測 /3

 

1.1.2 內測 /6

 

1.1.3 公測 /8

 

1.2 封測 /9

 

1.2.1 封測準備工作清單 /9

 

1.2.2 比較通用的運營需求 /11

 

1.2.3 手遊中比較通用的活動需求 /20

 

1.2.4 封測期間的工作重點 /27

 

1.3 內測 /31

 

1.3.1 內測準備工作清單 /32

 

1.3.2 渠道接入流程詳細解讀 /34

 

1.3.3 App Store提審資料匯總 /39

 

1.3.4 App Store提審技巧 /41

 

1.3.5 iOS Preview視頻製作攻略 /44

 

1.3.6 新版本預熱三部麯 /45

 

1.3.7 版本更新(整包更新)工作流程 /49

 

1.3.8 版本更新時的一些注意事項 /51

 

1.3.9 內測結語 /53

 

1.4 公測 /54

 

1.4.1 公測前的準備工作 /55

 

1.4.2 手遊兩大疑難問題之——充值問題 /61

 

1.4.3 手遊兩大疑難問題之——賬號問題 /67

 

1.4.4 安卓用戶賬號遺忘的解決方案 /69

 

1.4.5 賬號問題流失預防 /72

 

1.4.6 公測結語 /72

 

第2章 用戶營銷入門 /73

 

2.1 産品目標用戶發掘 /74

 

2.2 精英玩傢招募策略 /78

 

2.2.1 淺析精英玩傢 /78

 

2.2.2 精英玩傢招募 /80

 

2.3 論産品新手引導 /82

 

2.3.1 用戶綫上引導 /83

 

2.3.2 用戶綫下引導 /88

 

2.4 用戶調研怎麼做 /90

 

2.5 用戶需求分析 /97

 

2.5.1 抽象齣用戶需求 /99

 

2.5.2 需求實例化 /100

 

3.2.1 遊戲數據分析指標入門 /129

 

3.2.2 數據底層建設 /139

 

3.3 業務分析實戰 /142

 

3.3.1 流失分析 /142

 

3.3.2 付費分析 /166

 

3.3.3 産品收益預估及KPI逆嚮推導工具 /177

 

3.3.4 市場推廣監控 /184

 

3.3.5 遊戲運營活動分析 /19

 

書名:    【正版】遊戲數據分析的藝術|4727685

圖書定價:    79元

圖書作者:    於洋;餘敏雄;吳娜;師勝柱

齣版社:    機械工業齣版社

齣版日期:    2015/7/1 0:00:00

ISBN號:    9787111507802

開本:    16開

頁數:     

版次:    1-1

目錄

 

前言

第1章 瞭解遊戲數據分析1

1.1 遊戲數據分析的概念1

1.2 遊戲數據分析的意義2

1.3 遊戲數據分析的流程4

1.3.1 方法論5

1.3.2 數據加工6

1.3.3 統計分析9

1.3.4 提煉演繹9

1.3.5 建議方案12

1.4 遊戲數據分析師的定位13

1.4.1 玩傢—遊戲用戶14

1.4.2 分析師17

1.4.3 策劃—遊戲設計者22

第2章 認識遊戲數據指標24

2.1 數據運營24

2.2 數據收集25

2.2.1 遊戲運營數據25

2.2.2 遊戲反饋數據26

2.2.3 收集方式26

2.3 方法論27

2.3.1 AARRR模型28

2.3.2 PRAPA模型38

2.4 數據指標39

2.4.1 用戶獲取40

2.4.2 用戶活躍41

2.4.3 用戶留存43

2.4.4 遊戲收入44

2.4.5 自傳播47

第3章 遊戲數據報錶製作48

3.1 運營現狀49

3.1.1 反饋指標49

3.1.2 製作報錶50

3.2 趨勢判斷52

3.2.1 關鍵要素52

3.2.2 製作報錶53

3.3 衡量錶現56

3.3.1 關鍵數據56

3.3.2 製作原則57

3.4 産品問題58

3.4.1 兩個問題59

3.4.2 分析案例60

3.5 一個問題、三個原則和圖錶的意義62

3.5.1 一個問題62

3.5.2 三個原則62

3.5.3 圖錶的意義64

第4章 基於統計學的基礎分析方法65

4.1 度量數據66

4.1.1 統計描述66

4.1.2 分布形狀類型及概率應用70

4.1.3 常用統計圖73

4.1.4 概率抽樣、樣本量估計和實驗設計80

4.2 分類數據分析95

4.2.1 列聯錶分析95

4.2.2 無序資料分析96

4.2.3 有序分類資料分析98

4.2.4 分類數據分析案例100

4.3 定量數據分析101

4.3.1 假設檢驗與t檢驗101

4.3.2 方差分析與協方差分析104

4.4 時間序列數據分析112

4.4.1 時間序列及分解112

4.4.2 時間序列描述統計115

4.4.3 時間序列特性的分析116

4.4.4 指數平滑121

4.5 相關分析124

4.5.1 定量資料相關分析125

4.5.2 分類資料相關分析126

參考文獻129

第5章用戶分析130


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《遊戲運營:從入門到精通的實戰指南》 洞悉遊戲行業脈絡,掌握精細化運營策略,打造用戶喜愛的遊戲産品 本書並非一本單純介紹遊戲基本概念的書籍,更不是泛泛而談的理論堆砌。它是一本為所有懷揣遊戲夢想、緻力於投身遊戲運營事業的從業者量身打造的實戰指南。無論您是初入行的小白,還是尋求突破的資深運營,亦或是正在規劃遊戲創業的創始人,都能從中獲得寶貴的知識和可行的方法。我們專注於拆解遊戲運營的核心要素,從宏觀的行業趨勢到微觀的用戶行為,層層深入,旨在幫助您構建紮實的運營體係,實現用戶增長與留存的雙重目標。 第一部分:遊戲運營的底層邏輯與核心理念 在快節奏、高競爭的遊戲市場中,理解運營的本質是成功的基石。本部分將深入剖析遊戲運營的價值所在,闡述其在遊戲生命周期中扮演的關鍵角色。我們不再討論“什麼是遊戲運營”,而是直接探討“如何做好遊戲運營”。 遊戲行業生態與趨勢洞察: 市場格局分析: 深入剖析當前全球及國內遊戲市場的細分領域、頭部廠商、新興力量及其發展動嚮。理解不同類型遊戲的商業模式、用戶群體和生命周期特點。 技術驅動的變革: 探討5G、AI、VR/AR等前沿技術對遊戲形態、用戶體驗和運營方式的顛覆性影響。 玩傢行為變遷: 分析不同代際玩傢的遊戲偏好、社交習慣、付費心理以及他們對遊戲內容和社區的需求演變。 政策法規與閤規性: 梳理遊戲行業的監管政策、內容審查要求、版號申請流程等,幫助您規避潛在風險,閤法閤規運營。 精細化運營的思維模式: 用戶為中心的理念重塑: 強調以用戶需求為導嚮,從用戶視角齣發進行産品設計、內容策劃和運營活動。 數據驅動的決策流程: 培養基於數據分析進行運營策略製定、效果評估和迭代優化的能力,而非憑經驗主義。 跨部門協同的藝術: 闡述運營部門如何與産品、研發、市場、客服等部門建立高效的溝通協作機製,形成閤力。 長期主義與價值創造: 區分短期爆發式增長與長期穩健發展的策略,探討如何通過持續的內容輸齣、社區建設和用戶關懷,構建遊戲的品牌忠誠度。 第二部分:遊戲産品上綫前的周密籌備與精準測試 一款遊戲的成功,離不開上綫前紮實的準備工作。本部分將重點關注遊戲産品從研發完成到正式公測前的關鍵階段,提供一套係統性的産品上綫測試流程和注意事項。 産品上綫前的準備清單: 商業化設計評估: 審視遊戲內的付費點、成長綫、消費節奏是否閤理,能否在滿足用戶付費意願的同時,保證遊戲的長期生命力。 用戶引導與新手體驗優化: 設計流暢的新手引導流程,確保新玩傢能快速理解遊戲核心玩法,降低上手門檻,提升首日留存。 遊戲內經濟係統平衡: 評估遊戲內的産齣與消耗是否平衡,避免通貨膨脹或緊縮,保證玩傢的遊戲體驗和付費動力。 運營活動預案與配置: 規劃上綫初期的核心運營活動,如首充奬勵、等級禮包、簽到活動等,並提前完成配置和測試。 客服係統與規則手冊: 搭建初步的客服響應體係,準備常見問題解答(FAQ),製定清晰的遊戲規則和社區公約。 嚴謹的遊戲産品上綫測試: Alpha測試(內部測試): 目標: 驗證核心功能、發現嚴重Bug,評估遊戲基礎玩法。 參與者: 核心開發團隊、少量內部測試人員。 測試重點: 係統穩定性、功能完整性、基礎數值錶現。 Beta測試(封閉/開放測試): 目標: 收集大規模玩傢反饋,優化遊戲體驗,測試服務器承載能力。 參與者: 受邀玩傢(封閉)或注冊玩傢(開放)。 測試重點: Bug收集與修復: 建立高效的Bug上報、分類、優先級排序和修復流程。 數值與平衡性調優: 收集玩傢關於成長、戰鬥、經濟等方麵的反饋,進行精細化數值調整。 用戶體驗反饋: 關注UI/UX的易用性、流暢性,收集玩傢關於操作、界麵、功能設計的意見。 服務器壓力測試: 模擬真實用戶流量,評估服務器的穩定性和擴展性,識彆潛在的性能瓶頸。 新手引導效果驗證: 觀察新玩傢的學習麯綫,調整引導內容和節奏。 活動與係統測試: 驗證各類運營活動和遊戲內係統的正常運行,包括付費流程。 社區反饋收集: 關注玩傢在論壇、社交媒體上的討論,瞭解玩傢對遊戲整體的看法。 灰度測試/限量刪檔測試: 目標: 在小範圍區域或用戶群體中進行限量測試,進一步驗證商業化、付費流程、服務器穩定性,以及為正式上綫做最後的準備。 第三部分:驅動用戶增長與提升用戶生命周期價值 遊戲運營的核心目標是獲取新用戶並讓他們持續活躍。本部分將聚焦於用戶增長的策略與方法,以及如何通過精細化運營延長用戶生命周期,提升整體價值。 用戶獲取策略: 渠道拓展與優化: 平颱閤作: 如何與各大應用商店、流量平颱建立閤作關係,爭取優質推薦位和資源。 廣告投放: 製定有效的廣告投放策略,包括定嚮投放、創意優化、成本控製(CPA/CPI)。 內容營銷與社交媒體: 打造吸引人的遊戲內容,通過官方賬號、KOL閤作、短視頻平颱等渠道進行傳播。 口碑傳播與裂變: 設計遊戲內的社交分享機製,鼓勵老玩傢邀請新玩傢。 轉化漏鬥分析與優化: 識彆用戶從看到廣告到注冊、安裝、首次體驗、付費等各個環節的流失點,並針對性地進行優化。 用戶留存與活躍: 新手引導與留存激勵: 建立有效的“留存鈎子”,通過每日簽到、成長任務、新手禮包等方式,引導新玩傢養成遊戲習慣。 活躍度設計: 日常活動: 設計豐富多樣的日常任務、副本、PVP/PVE玩法,保持玩傢的遊戲動力。 周期性活動: 結閤節日、版本更新等節點,推齣限時活動、排行榜、爭霸賽等,製造遊戲熱點。 社交互動: 鼓勵玩傢組隊、加入公會、進行社交聊天,構建玩傢社區歸屬感。 用戶分層與精細化運營: 玩傢畫像構建: 基於遊戲行為數據,將玩傢劃分為新手、活躍、付費、流失風險等不同群體。 差異化觸達: 針對不同用戶群體,推送個性化的遊戲資訊、活動邀請、福利信息,提升觸達效率。 流失預警與召迴: 建立流失預警機製,對可能流失的玩傢進行主動乾預,如發送召迴禮包、推送個性化內容等。 用戶生命周期價值(LTV)最大化: 付費設計與付費引導: 付費點設計: 結閤遊戲類型和玩傢需求,設計閤理的付費道具、會員係統、禮包內容。 付費引導: 通過漸進式付費、限時特惠、消費返利等方式,引導玩傢進行首次付費和持續付費。 VIP體係與特權: 設計有吸引力的VIP體係,為高價值玩傢提供專屬權益,提升付費意願和忠誠度。 用戶社區建設與運營: 官方社區: 建立官方論壇、QQ/微信群,提供玩傢交流的平颱,收集反饋,解答疑問。 UGC內容激勵: 鼓勵玩傢創作攻略、視頻、同人作品,豐富遊戲內容生態,提升玩傢參與感。 意見領袖(KOL)管理: 扶持和培養遊戲內的意見領袖,讓他們成為社區的活躍者和傳播者。 品牌建設與用戶忠誠度: 品牌故事與世界觀: 打造引人入勝的品牌故事和遊戲世界觀,與玩傢建立情感連接。 用戶關懷與活動: 定期舉辦玩傢見麵會、綫上福利活動,錶達對玩傢的感謝,增強用戶歸屬感。 第四部分:遊戲數據分析的藝術與應用 數據是遊戲運營的“眼睛”和“大腦”。本部分將深入探討遊戲數據分析的核心方法、關鍵指標以及如何將數據轉化為可執行的運營策略。 數據分析的框架與方法論: 數據采集與處理: 瞭解遊戲中需要采集的關鍵數據類型,如用戶行為數據、交易數據、服務器日誌等,以及數據清洗、匯總的流程。 核心指標解讀: 用戶指標: DAU/MAU(日/月活躍用戶)、新用戶增長率、留存率(次日、七日、三十日)、付費率、ARPPU(每付費用戶平均收入)、ARPU(每用戶平均收入)、LTV(用戶生命周期價值)、用戶流失率等。 遊戲內指標: 任務完成率、關卡通過率、付費轉化率、道具消耗率、遊戲時長、社交互動頻率等。 商業化指標: 充值總額、消費總額、付費渠道貢獻度、ROI(投資迴報率)等。 數據可視化與報錶製作: 學會利用工具將復雜數據轉化為直觀的圖錶,製作清晰易懂的運營報錶,便於決策層快速掌握運營狀況。 數據分析在運營中的實戰應用: 用戶增長分析: 分析不同渠道的用戶質量,評估廣告投放效果,優化用戶獲取策略。 留存分析: 找齣影響用戶留存的關鍵節點和原因,製定針對性的留存活動和優化方案。 付費分析: 分析用戶付費行為、付費點效果,優化付費設計和付費引導策略。 活動效果評估: 精準衡量運營活動的投入産齣比,判斷活動目標是否達成,並為未來活動提供參考。 版本迭代與數據驗證: 在新版本上綫後,通過數據對比分析,驗證新內容、新係統的效果,指導後續開發和運營。 用戶行為路徑分析: 追蹤用戶在遊戲內的關鍵行為路徑,發現用戶流失的痛點,優化用戶體驗。 A/B測試與實驗設計: 利用A/B測試方法,科學驗證不同運營策略、産品改動的效果,降低決策風險。 第五部分:手遊創業的機遇與挑戰 本書的最後一篇,將視角拉升至整個遊戲産業,為有誌於手遊創業的團隊提供全局性的思考和務實的建議。 創業前的市場調研與定位: 細分市場選擇: 如何發現具有潛力的細分市場,避免與巨頭直接競爭。 産品差異化: 打造獨特的遊戲玩法、美術風格或商業模式,形成核心競爭力。 目標用戶畫像: 精準定義您的核心用戶群體,理解他們的需求和偏好。 團隊組建與管理: 核心團隊的搭建: 研發、策劃、美術、運營、市場等關鍵職能的配置。 股權結構與激勵機製: 閤理設計股權分配,建立有效的激勵體係,激發團隊潛力。 企業文化建設: 塑造積極、開放、創新的企業文化,提升團隊凝聚力。 融資策略與資本運作: 天使輪、A輪等融資流程: 瞭解不同階段的融資特點和融資需求。 準備路演材料: 如何清晰、有吸引力地展示您的産品、團隊和商業計劃。 與投資人溝通的技巧: 建立良好的閤作關係,為公司發展爭取更多資源。 産品研發與迭代: 敏捷開發與MVP(最小可行産品): 快速驗證産品核心價值,降低開發風險。 用戶反饋閉環: 建立高效的用戶反饋收集和迭代機製。 版本規劃與發布: 閤理規劃産品更新節奏,持續為用戶提供新鮮感。 市場推廣與用戶獲取: 早期獲客策略: 如何在預算有限的情況下,高效地獲取第一批種子用戶。 品牌塑造與市場聲量: 建立品牌認知度,形成良好的市場口碑。 精細化運營驅動增長: 將前文所述的用戶增長和留存策略應用於創業初期。 風險管理與應對: 政策閤規風險: 嚴格遵守行業法規,規避政策風險。 市場競爭風險: 密切關注市場動態,靈活調整戰略。 資金鏈風險: 精打細算,閤理控製成本,確保公司健康運營。 突發事件應對: 建立危機公關預案,妥善處理各類突發事件。 本書緻力於為您提供一個全麵、深入、實操性強的信息集閤。它將幫助您站在更高的維度審視遊戲行業,掌握精細化的運營方法,運用數據驅動決策,並為您的創業之路提供堅實的理論支撐和實踐指導。本書的目標是讓您不僅僅是理解“如何運營”,更是學會“如何成為一名優秀的遊戲運營者”,最終在激烈的市場競爭中脫穎而齣,打造齣受玩傢喜愛、市場認可的優秀遊戲産品。

用戶評價

評分

說實話,光是“遊戲數據分析的藝術”這幾個字,就讓我腦海中浮現齣無數復雜的圖錶和決策場景。一個成功的遊戲,絕不是憑感覺運營起來的,它背後是冰冷而精確的數據支撐。我一直覺得,優秀的運營人員和普通運營人員的本質區彆就在於是否能從數據中“聽齣”玩傢的需求和流失的痛點。我期待這本書能把我從那種隻會看DAU/ARPPU的初級數據泥潭裏解救齣來,教我如何構建更有深度的用戶行為漏鬥模型,如何設計A/B測試來驗證一個看似微不足道的數值調整帶來的真實影響。而且,書名裏用瞭“藝術”,這暗示著它可能不僅僅是枯燥的公式堆砌,而是包含瞭如何將數據轉化為富有洞察力的、甚至帶有一絲人性化理解的決策過程。如果這本書能教會我如何用數據講故事,如何通過數據預測市場變化,那它的價值就無可估量瞭。這感覺像是從機械操作員升級為掌舵者,從被動應對變成瞭主動齣擊。

評分

我個人的職業背景讓我對“運營”這件事有著復雜的情感,它既是用戶和産品之間的橋梁,也常常是夾在開發、市場和高層決策之間的“萬金油”角色。因此,我非常好奇這套書在平衡這些衝突關係上會給齣什麼樣的建議。尤其是《遊戲運營高手進階之路》,好的運營不僅僅是執行層麵的優化,更需要在團隊內部建立起一套高效的溝通和反饋機製。我設想裏麵可能會涉及如何與策劃團隊有效溝通,如何量化運營活動的ROI(投資迴報率)來嚮上級證明運營部門的價值,以及如何構建一個可持續的用戶社區文化,而不是僅僅依賴一次性的大促活動來拉高數據。如果它能深入探討運營人員的職業發展路徑,比如如何從社區經理成長為産品綫負責人,那將是為我量身定做的心靈雞湯兼職業規劃指南。這種從戰術到戰略的視野拓寬,纔是真正意義上的“進階”。

評分

關於“遊戲産品上綫測試”和“手遊創業”的部分,我覺得是這套書中最具有“風險管理”和“商業思維”的章節。畢竟,再好的遊戲設計和運營方案,如果上綫測試環節草草瞭事或者創業初期缺乏戰略眼光,都可能功虧一簣。我猜測這部分內容會非常強調迭代、灰度發布、以及如何在有限的預算內獲取最有效的第一批核心用戶反饋。創業書籍往往容易陷入空泛的口號,我希望這本能提供一些硬核的、針對手遊特有的上綫檢查清單(Checklist)和危機處理預案。比如,服務器壓力測試的臨界點怎麼定?用戶首次進入遊戲體驗(FTUE)的關鍵路徑優化有哪些陷阱?創業者最容易在哪個階段被現金流擊垮?如果這本書能提供一個結構化的、可復製的上綫流程模闆,並結閤一些真實的創業失敗或成功的案例進行反思,那它就不僅僅是知識的傳遞,更是經驗的傳承,這對於想把愛好變成事業的人來說,是至關重要的精神食糧。

評分

當我看到這一係列書籍被歸為一套時,我感受到瞭一種體係化的學習的召喚。很多市麵上的書籍要麼隻講理論,要麼隻提供碎片化的技巧,讀完後感覺自己掌握瞭很多“點子”,但依然不知道如何將這些點子串聯成一條順暢的“綫”。這套書的組閤,從“小白”起步,到“數據分析”的理性支撐,再到“高手進階”的實戰沉澱,最後落腳於“創業”的宏大目標,似乎構建瞭一個完整的學習閉環。這讓我聯想到一個工匠從學習基礎工具的使用,到理解材料的特性,再到最終創造齣傳世之作的過程。我更關注的是,作者是如何在不同的書籍之間建立起隱性的關聯和遞進關係的,這種知識體係的搭建本身就是一種高超的教學藝術。如果這套書的邏輯嚴密,能夠讓我在讀完後,對遊戲生命周期的每一個階段都有一個清晰的認知框架,那麼它就超越瞭一般工具書的範疇,成為瞭一份實用的行業百科全書。

評分

這套書的標題確實很吸引人,特彆是對於那些渴望在遊戲行業深耕,從基礎入門到精通運營和數據分析的實戰派來說。然而,我得坦白,我對書的內容本身並沒有直接的瞭解,因為我還沒有機會翻閱它。但光是看到這個書單的組閤——《遊戲運營高手進階之路》、《小白學運營》、《遊戲數據分析的藝術》,再加上一本關於“遊戲産品上綫測試”和“手遊創業”的書籍——就足以勾勒齣一個非常清晰的學習路徑。這感覺就像是拿到瞭一張從零開始構建一個成功遊戲産品的路綫圖。我猜想,《小白學運營》可能側重於打地基,用最直白的語言解釋運營的那些基礎術語和日常工作流程,可能像一本新手教練手冊,手把手教你如何避免初級錯誤。而《遊戲運營高手進階之路》則像是武林秘籍,應該會深入到策略層麵,探討用戶留存、付費點設計、活動策劃的深度技巧,那些能讓遊戲從“能玩”到“爆款”之間的微妙平衡。光是想象那種從宏觀戰略到微觀執行的過渡,就讓人對作者的功力充滿期待。我非常好奇,這幾本書是如何在高強度實戰技巧和理論深度之間找到黃金分割點的。

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