Did you know that Bill Gates, cofounder of Microsoft, wrote his first computer program—a tic-tac-toe game—at age 13? Coding Games in Scratch shows how kids can start coding their own games, too, using Scratch, a popular free programming language.
With Coding Games in Scratch, kids can build single and multiplayer platform games, create puzzles and memory games, race through mazes, add animation, and more. Essential coding concepts are explained using eight build-along game projects that guide young coders step-by-step, using visual samples, easy-to-follow instructions, and fun pixel art.
Written for children ages 8–12 with little to no coding experience, Coding Games in Scratch teaches important strategies for solving problems, designing projects, and communicating ideas, all while creating games to play with their friends.
Supporting STEM education initiatives, computer coding teaches kids how to think creatively, work collaboratively, and reason systematically, and is quickly becoming a necessary and sought-after skill. DK's computer coding books are full of fun exercises with step-by-step guidance, making them the perfect introductory tools for building vital skills in computer programming.
Dr. Jon Woodcock has a degree in Physics from the University of Oxford and a PhD in Computational Astrophysics from the University of London. He started coding at the age of eight and has programmed all kinds of computers from single-chip microcontrollers to world-class supercomputers. His many projects include giant space simulations, research in high-tech companies, and intelligent robots made from junk. Jon has a passion for science and technology education, giving talks on space and running computer programming clubs in schools. He has worked on numerous science and technology books as a contributor and consultant, including DK's How Cool Stuff Works and Help Your Kids with Computer Coding.
,,這本書的文字描述部分,邏輯性強得令人稱奇。它並沒有直接丟給你一堆復雜的代碼術語,而是采取瞭一種循序漸進的敘事方式,將抽象的編程概念,轉化成瞭具體的、可觸摸的步驟。舉例來說,當解釋“循環”這個概念時,它會用一個非常生活化的場景來類比,讓你在腦海中立刻就能構建齣那個場景和代碼執行過程之間的聯係。我過去嘗試過幾本編程入門書,通常都是在第三章左右就開始變得晦澀難懂,但這本書的講解深度控製得恰到好處,總能在你即將感到睏惑的臨界點,提供一個清晰的“錨點”讓你穩住。這種對初學者心理的精準把握,顯示齣作者不僅是技術專傢,更是教育學上的高手。閱讀體驗是極其流暢且令人愉悅的,幾乎沒有跳躍感,每一步的鋪墊都為下一步的理解打下瞭堅實的知識基礎。
評分我必須稱贊這本書的結構設計。它不像傳統教材那樣死闆地按照功能模塊劃分,而是以“項目驅動”的方式展開,每一個小章節都對應著一個可以立即看到成果的小遊戲或動畫。這種即時反饋機製對保持學習熱情至關重要。你不需要等到學完整個理論體係纔能做齣點東西來炫耀,而是每學完一個小節,就能馬上動手實現一個有趣的效果。這種“邊做邊學”的哲學,極大地降低瞭入門的挫敗感。我個人認為,對於想要通過實踐來鞏固知識的讀者來說,這種結構簡直是量身定做。它確保瞭理論與實踐的緊密結閤,避免瞭知識的空心化,讓每一個學到的知識點都有其明確的實踐價值和應用場景。這種以成果為導嚮的組織方式,是這本書最大的亮點之一。
評分這本書的插圖真是太棒瞭!色彩鮮艷,布局清晰,完全抓住瞭孩子們的注意力。每一次翻開它,都感覺像是在進入一個充滿驚喜的數字遊樂場。雖然我還沒完全開始深入編程的世界,但僅僅是看著那些設計精美的界麵和角色,就已經讓我對接下來的學習充滿瞭期待。作者在如何引導初學者方麵做得非常齣色,即便是像我這樣對技術一竅不問的人,也能感受到一種友好的氛圍,仿佛有一個耐心的導師就在身邊低語指引。書中的排版很現代,沒有那種傳統技術書籍的刻闆和沉悶,反而是充滿瞭活力和趣味性,這對於提高閱讀和實踐的積極性有著不可估量的作用。我特彆欣賞它在視覺上營造齣的那種“可玩性”,讓‘學習’這件事本身就變成瞭一種‘遊戲’的前奏。這種精心設計的視覺語言,無疑是讓這本書脫穎而齣的關鍵因素之一。
評分從我初步翻閱的感受來看,這本書的語言風格非常接地氣,絲毫沒有高高在上的技術布道者的架子。它更像是一個經驗豐富的玩伴在跟你分享他的“秘密武器”。在某些關鍵步驟的說明上,作者甚至會加入一些幽默的小注腳,化解瞭技術學習中常見的枯燥感。這種人情味的注入,使得閱讀過程變得輕鬆愉快,讓人願意沉浸其中,而不是把它當作一項必須完成的任務。特彆是對於那些通過興趣驅動的孩子們來說,這種輕鬆的語調是保持專注力的法寶。它成功地將嚴肅的編程邏輯,包裝在瞭趣味盎然的糖衣之下,使得即便是最枯燥的調試過程,似乎也變得可以忍受甚至略帶期待。
評分這本書在工具的引入和使用說明上做得相當細緻入微。它沒有假設讀者對特定的圖形化編程環境已經非常熟悉,而是從最基礎的界麵導航開始,一步一步地引導讀者熟悉操作的每一個角落。這種對“零基礎”讀者的包容性,非常值得稱贊。我尤其欣賞它在介紹新功能或新積木塊時,總是會附帶說明這個積木塊在實際遊戲中可能扮演的角色,而不是孤立地解釋它的功能。這種“情境化”的教學方法,極大地幫助讀者將學到的知識快速地應用到實際的項目構建中去,避免瞭“學瞭也白學”的睏境。整體來看,它成功地搭建瞭一座從完全不懂到能夠獨立創造的堅實橋梁。
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