著 者:(美)Sarah Drasner(莎拉 德拉斯納)
作 譯 者:大漠等
齣版時間:2018-05 韆 字 數:301
版 次:01-01 頁 數:220
開 本:16開
裝 幀:
I S B N :9787121337901
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所屬分類:科技 >> 計算機 >> 多媒體技術
紙質書定價:¥79.0
在製作Web動畫效果時,使用SVG製作動畫是我們應該掌握的技能之一。本書詳細介紹瞭 SVG的基礎知識、如何使用SVG製作動畫、製作SVG動畫的工具及相關的庫。除些之外,本書也探討瞭SVG還能做的一些十分有趣的事情,比如數據可視化、可伸縮的矢量圖、響應式設計等。Sarah為廣大讀者提供瞭一本非常優秀的書籍,可幫助讀者更係統地掌握SVG和 SVG製作動畫相關的技術知識。如果你想掌握這項技術,那麼本書是值得你花時間去閱讀和研究的一本書。
目錄
序. ..xiv
前言xvi
第 1章 剖析 SVG. ....................... 1
SVG DOM語法 ............................ 2
viewBox 和 preserveAspectRatio .. 2
繪製圖形 ....................................... 5
響應式 SVG、組和繪製路徑 ........ 6
SVG 的導齣、建議及優化 ............ 9
減少路徑點 ................................. 11
優化工具 ..................................... 12
第 2章 使用 CSS製作 SVG動畫...14
用 SVG做動畫............................ 16
使用 SVG繪圖的優勢 ................ 18
順暢的動畫體驗 .......................... 20
第 3章 CSS.動畫和手繪 SVG.Sprite. .....................................21
使用 steps()和 SVG Sprite製作關鍵幀動畫 ....................... 21
在 Illustrator中使用模闆繪製 ..... 24
在 SVG編輯器或圖紙中逐幀繪製並且使用 Gruntiocon生成 Sprite .......................... 26
用簡易代碼模擬復雜運動 ........... 26
簡單重復行走 ............................. 27
第 4章 創建響應式.SVG.Sprite. ... 32
用於響應式的 SVG Sprite圖和 CSS ................................... 33
分組和導齣 ................................. 35
viewBox的技巧 .......................... 36
響應式動畫 ................................. 37
第 5章 不使用任何額外庫來創建 UI/UX動畫............................. 39
用戶體驗模式中的上下文切換 ... 39
變形 ..................................... 41
展現 ..................................... 41
隔離 ..................................... 42
樣式 ..................................... 43
預期提示 ............................. 45
交互 ..................................... 46
節約空間 ............................. 47
總結 .... 48
變換的圖標.......................... 48
第 6章 動態數據可視化............... 55
為什麼要在數據可視化中使用動畫 .................................... 56
使用 CSS動畫的 D3示例 ........... 56
使用 CSS動畫的 Chartist示例 ... 59
用 D3 來做動畫........................... 61
鏈式和重復.......................... 64
第 7章 Web動畫技術大比拼........ 65
原生動畫 ..................................... 65
CSS/Sass/SCSS.................... 65
requestAnimationFrame() .... 67
canvas .................................. 67
Web 動畫 API ...................... 68
第三方框架 ................................. 68
GreenSock(GSAP) ............ 68
mo.js .................................... 69
Bodymovin’ ........................ 70
不推薦使用 ................................. 70
SMIL ................................... 70
Velocity.js ............................ 70
Snap.svg .............................. 71
基於 React的動畫工作流 ........... 71
React-Motion ....................... 72
在 React中使用 GSAP ........ 73
在 React中使用 canvas ....... 73
在 React中使用 CSS ........... 73
總結 .... 74
第 8章 用 GreenSock做動畫...... 75
GreenSock的基本語法 ............... 76
TweenMax/TweenLite .......... 76
.to/.from/.fromTo ................. 76
Staggering ........................... 77
element ................................ 79
Duration .............................. 79
delay .................................... 79
動畫的屬性 ................................. 79
easing .................................. 81
第 9章 GreenSock中的時間軸. ... 83
一個簡單的時間軸 ...................... 83
相對標簽 ..................................... 85
主時間軸和所嵌套的場景 ........... 89
代碼的邏輯組織 .................. 90
循環 ..................................... 92
暫停和暫停事件 .................. 94
其他關於時間軸的方法 ....... 95
第 10章 MorphSVG.和路徑動畫.. 98
MorphSVG .................................. 98
findShapeIndex() ................. 99
路徑動畫 ................................... 101
第 11章 交錯效果、Tweening.HSL和 SplitText的文本動畫......106
交錯的動畫 ............................... 106
HSL顔色漸變動畫 ................... 110
文字切分 ................................... 114
第 12章 DrawSVG和 Draggable...................................... 117
Draggable.................................. 117
drag類型 ........................... 119
hitTest() ............................. 119
用 Draggable來控製時間軸 ...................................... 120
DrawSVG .................................. 122
第 13章 mo.js. .......................125
mo.js基礎介紹 .......................... 125
圖形 .. 125
圖形的運動 ............................... 128
鏈式調用 ........................... 130
鏇渦動畫 ........................... 131
爆炸式的效果 .................... 133
時間軸控製工具 ................ 134
補間動畫 ........................... 135
路徑函數 ........................... 136
mo.js提供的輔助工具 .............. 137
第 14章 React-Motion...........140
<Motion /> ................................ 141
<StaggeredMotion /> ................. 146
第 15章 動“不可動者”:通過改變屬性使用原生 實現動畫....150
requestAnimationFrame() .......... 150
GreenSock的 AttrPlugin ........... 155
實際應用: viewBox動畫 ......... 158
另一個演示 :一個有引導作用的信息圖 .................... 164
第 16章 響應式動畫..................165
快速響應的技巧 ........................ 165
GreenSock和響應式 SVG ......... 165
不使用 GreenSock實現響應式 SVG ................................. 169
通過更新 viewBox實現響應式 . 170
具有多個 SVG和媒體查詢的響應式 ................................ 173
花更少的精力在移動端 ..... 176
有一個計劃........................ 176
第 17章 組件庫的設計、原型化和動畫原理...............................177
動畫設計方麵 ........................... 177
學會勾勒實際運動中的細節 ..................................... 178
閤理控製動畫的使用 ......... 179
擁有特色的設計主見 ................................................. 180
提升開發水平 .................... 181
設計原型 ................................... 182
逐步分割動畫細節 ............ 182
工具 ................................... 184
殺死汝愛 ........................... 186
設計和編碼的工作流程 ..... 187
製作動畫組件庫 ........................ 187
權衡動畫開發的優先級 ..... 190
時間就是金錢 .................... 191
其他方麵的限製 ................ 193
索引.......................................194
SVG動畫
齣版信息
書 名深入理解SVG
係列書名圖靈程序設計叢書
執行編輯關於本書的內容有任何問題,請聯係 硃巍
書 號978-7-115-46758-4
定 價59.00 元
頁 數252
印刷方式四色
開 本大32開
齣版狀態正在排版
2017.9
本書特色
SVG必讀。本書介紹SVG繪畫,包括基礎知識和如何通過混閤和搭配工具來生成復雜的效果。主要內容包括:把SVG代碼轉換為可視圖形的渲染模型,如何使用顔色,透明度的控製方法以及它對圖片的影響,渲染服務和漸變。 本書適閤所有想利用SVG提高Web體驗的讀者。
目錄
正在加工……
作者介紹
Amelia Bellamy-Royds 位專門從事科學和技術交流的自由撰稿人。她在網絡設計圈內因關於SVG的著作而齣名。Amelia是W3C SVG工作組的特邀專傢,並且積極參與SVG輔助工作組的工作。她通過參與在綫社區(例如Web Platform Docs、Stack Exchange和 Codepen)來幫助促進Web標準和設計的發展。
SVG精髓(第2版)
Web開發和設計人員必備手冊,透徹講解SVG的技術細節!
基本信息
作者: [美] J. David Eisenberg [加] Amelia Bellamy-Royds
譯者: 易鄭超, 何鵬飛
叢書名: 圖靈程序設計叢書
齣版社:人民郵電齣版社
ISBN:9787115402547
上架時間:2015-9-21
齣版日期:2015 年10月
開本:16開
頁碼:296
版次:2-1
所屬分類: 計算機 > 軟件與程序設計 > 網絡編程 > 綜閤
編輯推薦
本書詳盡介紹瞭可縮放矢量圖形(SVG)技術。SVG是一種標記語言,為大多數矢量繪圖程序和交互式Web圖形工具所使用。本書將帶你詳細瞭解SVG的功能,首先學習簡單的SVG應用,如繪製綫條,然後逐步探索復雜的特性,比如濾鏡、變換、漸變和圖案等。
本書第2版擴展瞭動畫、交互式圖形以及SVG編程等內容。交互式的在綫示例讓你很容易在Web瀏覽器中實驗SVG的特性。本書還為經驗豐富的設計師準備瞭6個附錄,解釋瞭XML標記和CSS樣式等基本概念,因此即使你沒有網頁設計的經驗,也可以開始學習SVG。
通過閱讀本書,你將能夠:
為網頁創建高質量、高分辨率的圖形;
創建通過搜索引擎或輔助技術易於訪問的圖錶和裝飾性標題;
用SVG濛版、濾鏡以及變換給圖形、文本和照片添加藝術效果;
用SVG標記動畫繪製圖形,使用CSS和添加交互;
根據現有的矢量數據或XML數據使用編程語言或XSLT創建SVG。
內容簡介
書籍
計算機書籍
《SVG精髓(第2版)》通過實例透徹講解瞭SVG(可縮放矢量圖形)這種標記語言的規範及應用。作者從簡單的SVG應用開始,帶領讀者逐步探索瞭SVG的復雜功能,包括濾鏡、變換、漸變和模式。從應用層麵看,本書涵蓋瞭動畫、交互圖形和動態SVG編程等技術,不僅能為有經驗的開發人員提供重要參考,同時通過講解基本的XML和CSS技術,為沒有Web開發經驗的讀者提供瞭入門捷徑。
作譯者
J. David Eisenberg
一名程序員和教師。他開發瞭CSS、、CGI、XML和Perl等多門編程課程,並在加州聖何塞常青榖學院教授計算機信息技術課程。他還著有études for Erlang、Let's Read Hiragana以及本書第1版。
Amelia Bellamy-Royds
一位專門從事科學和技術交流的自由撰稿人。她通過參與Web Platform Docs、Stack Exchange和Codepen等在綫社區,幫助推動Web標準和設計。
目錄
前言 xii
第1章 入門指南 1
1.1 圖形係統 1
1.1.1 柵格圖形 1
1.1.2 矢量圖形 2
1.1.3 柵格圖形的用途 2
1.1.4 矢量圖形的用途 2
1.2 可縮放 3
1.3 SVG的作用 5
1.4 創建一個SVG圖像 5
1.4.1 文檔結構 5
1.4.2 基本形狀 6
1.4.3 指定樣式屬性 6
1.4.4 圖形對象分組 7
1.4.5 變換坐標係統 8
1.4.6 其他基本圖形 8
1.4.7 路徑 9
1.4.8 文本 10
第2章 在網頁中使用SVG 12
2.1 將SVG作為圖像 12
2.1.1 在元素內包含SVG 13
2.1.2 在CSS中包含SVG 14
2.2 將SVG作為應用程序 15
2.3 混閤文檔中的SVG標記 16
2.3.1 SVG中的foreign object 16
2.3.2 在XHTML或者HTML5中內聯SVG 18
2.3.3 其他XML應用程序中的SVG 20
第3章 坐標係統 21
3.1 視口 21
3.2 使用默認用戶坐標 22
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我一直覺得,一本好的技術書籍,不僅要講解“怎麼做”,更要講解“為什麼這麼做”。這本書在這方麵做得非常齣色,尤其是在SVG繪畫教程這部分。作者沒有直接丟給我們一堆代碼,而是循序漸進地引導我們理解SVG的基本圖形元素,比如`path`、`circle`、`rect`等。他詳細講解瞭`path`元素的d屬性,每一個指令,比如M、L、H、V、C、S、Q、T、A、Z,都給齣瞭清晰的解釋和直觀的圖示,讓我能夠準確地理解如何通過路徑指令繪製齣任意形狀。更讓我驚喜的是,作者還結閤瞭很多實際的繪畫案例,比如如何繪製一個復雜的圖標,如何繪製一個平滑的麯綫,甚至是如何用SVG來模擬一些矢量繪圖軟件中的效果。我一直以為SVG繪畫隻是簡單的圖形組閤,看完這本書我纔知道,原來SVG的`path`元素竟然有如此強大的錶現力!作者還講解瞭如何利用CSS來控製SVG圖形的樣式,比如填充、描邊、透明度等,並且還介紹瞭如何使用JavaScript來動態地修改SVG圖形的屬性,實現交互式的效果。這些內容對於我這種需要將SVG應用於網頁設計和UI開發的讀者來說,簡直是太實用瞭。
評分坦白說,我一開始是因為“SVG精髓”這幾個字纔買的這本書,總覺得這部分內容會是對SVG整個體係的一個高度概括和總結,能幫我建立起一個全麵的認知框架。這本書果然沒有讓我失望!作者在講解SVG的圖形模型和渲染流程時,非常注重基礎知識的鋪墊,從SVG的XML結構開始,到DOM樹的構建,再到最終的屏幕渲染,一步一步地把整個過程講得非常透徹。讓我印象深刻的是,它詳細講解瞭SVG的坐標變換,比如`translate`、`rotate`、`scale`和`skew`等變換是如何影響元素的定位和形狀的,以及如何組閤使用這些變換來實現復雜的視覺效果。這一點對於我這種需要精確控製圖形布局和變換的讀者來說,非常有價值。此外,作者還深入探討瞭SVG的濾鏡效果,不僅僅是簡單介紹一些濾鏡的用法,而是講解瞭它們背後的原理,以及如何通過組閤和調整濾鏡參數來創造齣各種獨特的視覺效果。我之前對SVG濾鏡的應用一直感覺很模糊,看完這本書後,我終於能夠理解濾鏡的實現機製,並且能夠更加自如地運用它們來增強圖形的錶現力。
評分這本書在講解SVG動畫的部分,絕對是市麵上少有的深入且實用的教程。作者並沒有僅僅停留在介紹SMIL標簽或者CSS `keyframes`動畫,而是非常巧妙地將SVG的底層原理和動畫的實現機製結閤起來。讓我印象深刻的是,它花瞭大量的篇幅去剖析SVG動畫的事件驅動模型,以及如何利用JavaScript來精確控製動畫的執行時序和狀態。比如,它詳細講解瞭如何監聽SVG元素的事件,然後觸發相應的動畫效果,這對於構建復雜的交互式SVG動畫至關重要。我之前在嘗試製作一些需要用戶交互纔能觸發的動畫時,總是遇到各種問題,而這本書提供的解決方案,讓我豁然開朗。作者還深入探討瞭SVG動畫的性能優化問題,比如如何減少DOM操作,如何利用`requestAnimationFrame`來提高動畫的流暢度,以及如何通過緩存和預加載來提升用戶體驗。這些都是在其他很多書籍裏很難找到的寶貴經驗。而且,作者還鼓勵讀者去探索更高級的SVG動畫技術,比如利用`GSAP`等第三方庫來簡化復雜的動畫編寫過程,但同時又不失對底層原理的理解。
評分這本書我拿到手後,迫不及待地翻開瞭,發現它真的在好多方麵都給瞭我意想不到的驚喜!最讓我覺得驚艷的是它對SVG動畫原理的講解,完全不是那種停留在錶麵、告訴你怎麼用某個庫或者某個工具就行瞭的教學。作者深入剖析瞭SVG動畫底層的實現機製,比如SMIL動畫標簽的運用、CSS動畫和JavaScript動畫在SVG中的融閤,甚至還講解瞭如何利用SMIL的特性實現更復雜的動態效果,比如路徑動畫的描繪和路徑點變化的控製。這一點對於我這種想要深入理解“為什麼”而不是僅僅“怎麼做”的讀者來說,簡直是福音。書中對動畫性能的優化建議也相當實用,比如如何減少不必要的重繪和迴流,如何閤理使用CSS的transform屬性來提高動畫的流暢度,這些都是在其他很多教程裏很難找到的乾貨。我之前一直對SVG動畫的性能問題感到頭疼,這本書提供瞭一些非常具有指導意義的思路,讓我可以更有信心地去構建復雜和流暢的SVG動畫。而且,作者的行文風格非常清晰,即使是比較復雜的概念,也能通過生動的比喻和詳細的圖示變得易於理解。總的來說,這本書在動畫這塊的內容,遠遠超齣瞭我的預期,讓我對SVG動畫有瞭全新的認識。
評分說實話,我本來對“深入理解SVG”和“SVG精髓”這些章節並沒有抱太大的期待,總覺得這些概念性的東西比較枯燥,可能就是一些基礎知識的羅列。但這本書卻顛覆瞭我的看法!它不僅僅是羅列,而是把SVG的各個方麵都串聯起來,讓讀者能夠從一個更高的維度去理解SVG。作者花瞭很大的篇幅去講解SVG的坐標係統、視口(viewport)和用戶坐標係統(user coordinate system)之間的關係,以及如何利用`viewBox`和`preserveAspectRatio`屬性來靈活地控製SVG元素的縮放和布局,這一點對我來說至關重要,因為我經常需要在不同的屏幕尺寸上展示SVG圖形,而這本書給瞭我解決這個問題的利器。書中還深入探討瞭SVG的濾鏡和漸變效果,不僅僅是簡單地介紹語法,而是講解瞭它們是如何工作的,以及如何組閤使用來實現更豐富的視覺效果。我之前一直對SVG濾鏡的使用感到很睏惑,覺得效果很難控製,看完這本書後,我終於明白瞭其中的奧妙,並且能夠熟練地運用各種濾鏡來增強圖形的錶現力。而且,作者還分享瞭一些在實際項目中優化SVG性能的技巧,比如如何壓縮SVG代碼,如何閤理使用CSS來替代部分SVG圖形屬性,這些都非常有價值。
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