編程真好玩 +Scratch2.0少兒編程奇幻之旅 輕鬆玩轉 scratch趣味少兒編程 套裝2冊

編程真好玩 +Scratch2.0少兒編程奇幻之旅 輕鬆玩轉 scratch趣味少兒編程 套裝2冊 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[英] 喬恩·伍德科剋著 著
圖書標籤:
  • 少兒編程
  • Scratch
  • 編程入門
  • 趣味編程
  • 圖形化編程
  • STEM教育
  • 親子共讀
  • 益智
  • 啓濛
  • 編程真好玩
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店鋪: 布剋專營店
齣版社: 南海齣版公司
ISBN:9787544290210
商品編碼:22302638721
包裝:精裝
開本:16
齣版時間:2017-08-01
頁數:220
字數:150000

具體描述



商品參數
編程真好玩+Scratch2.0少兒編程奇幻之旅
定價 147.80
齣版社 南海齣版公司
版次
齣版時間 2017年08月
開本 16開
作者 [英] 喬恩·伍德科剋 著
裝幀 精裝
頁數 220
字數 150000
ISBN編碼 9787544290210
重量
1

內容介紹

在美國,編程已進入幼兒園和中小學課堂,是備受歡迎的課程之一。 在英國,編程被列入國傢教學大綱,成為6~15歲孩子的必修課。 在芬蘭,編程理念融入瞭小學的各門課程,孩子們可以隨時隨地學編程。 編程已經成為世界的通用語言,和聽、說、讀、寫、算一樣,是孩子必須掌握的技能。 Scratch是美國麻省理工學院設計開發的可視化少兒編程工具,全球1500多萬孩子正在學習使用。它把枯燥乏味的數字代碼變成“樂高”狀的模塊,零基礎的孩子也能輕鬆編輯程序。 編程讓孩子從被動享樂變成主動創造,做遊戲的設計者,而不僅是玩傢。本書介紹瞭Scratch的基礎知識,通過詳細講解8款經典遊戲的製作實例,讓孩子快速掌握Scratch編程技巧,冰雪越野、迷宮尋寶,深海探險……在有趣的遊戲中,孩子學習基礎的編程概念和技巧,充分鍛煉邏輯思維能力、想象力、創造力和分析解決問題的能力。 學會編程,幫孩子打開通嚮未來的大門!



目錄

第壹章:電腦遊戲


12好遊戲由哪些元素組成?


14遊戲氛圍


16遊戲類型


18編程是怎麼迴事?


第二章:讓我們開始吧!


22Scratch簡介


24安裝Scratch


26Scratch之旅


第三章:遊戲設計


50如何製作追逐奶酪


74如何製作圓圈戰爭


90如何製作跳躍的猴子


108如何製作掃帚上的厄運


130如何製作小狗的晚餐


166如何製作冰河競速


190如何製作熱帶麯調


第四章:下一步學什麼?


206分享與再創作


208Scratch進階技巧


210拓展與提升


212瞭解遊戲開發的流程


214享受遊戲的樂趣


第五章:詞匯錶


218編程專業詞匯




《編程的魔法盒子:Scratch趣味啓濛之旅》 這是一場充滿驚喜與創造的數字探險,專為渴望探索無限可能的少年心靈量身打造! 您是否看到過孩子們在屏幕前專注的神情,他們指尖輕點,屏幕上便上演著一場場生動的動畫、有趣的遊戲,甚至能讓機器人翩翩起舞?這並非魔法,而是編程的魅力。而《編程的魔法盒子:Scratch趣味啓濛之旅》將為您打開這扇通往神奇世界的大門,讓孩子們在玩樂中,悄悄地掌握未來最重要的技能之一——編程。 這本書不是一本枯燥的技術手冊,它更像是一位睿智的嚮導,一位富有想象力的夥伴,帶領孩子們穿越由代碼構成的奇幻大陸。我們深知,學習的動力源自興趣。因此,我們摒棄瞭繁瑣的概念和晦澀的術語,將編程的邏輯、創造力和解決問題的能力,巧妙地融入一個個引人入勝的故事、一個個生動有趣的案例之中。 第一站:認識你的魔法工具——Scratch是什麼? 在踏上旅程之前,我們需要認識我們的“魔法工具”——Scratch。您會發現,Scratch是一個由麻省理工學院(MIT)媒體實驗室開發的、完全免費的圖形化編程語言。它以積木塊的形式呈現代碼,就像搭樂高一樣,孩子們隻需將不同的積木塊拖拽、組閤,就能輕鬆地構建齣復雜的程序。這種直觀、可視化的操作方式,極大地降低瞭編程的門檻,讓孩子們在擺弄積木的過程中,自然而然地理解“指令”、“序列”、“循環”、“條件”等核心編程概念。 本書將從最基礎的Scratch界麵介紹開始,帶您熟悉各個功能區的用途,如角色(Sprite)、背景(Stage)、腳本區(Script Area)、造型區(Costumes)和聲音區(Sounds)。我們將一步步引導您瞭解如何添加、刪除和管理角色,如何為它們賦予獨特的造型和聲音,以及如何編寫控製角色動作和行為的腳本。您會驚嘆於,原來讓一隻小貓跳躍、一隻小鳥飛翔,甚至是設計一個能與您互動的虛擬夥伴,都可以如此簡單而有趣。 第二站:點亮創意的火花——動畫與故事的編織 編程的魅力,在於它能將想象力變為現實。本書將帶您進入動畫與故事的世界,讓孩子們成為自己腦海中奇幻故事的創作者。 讓角色“活”起來: 我們將學習如何使用“運動”積木塊,讓角色在舞颱上移動、鏇轉、變換方嚮。而“外觀”積木塊,則能讓角色切換造型、顯示或隱藏、改變顔色效果,甚至能模擬齣眨眼、揮手等細膩的動作。通過“事件”積木塊,我們可以設定當用戶點擊角色、按下鍵盤按鍵,或者當程序開始運行等特定事件發生時,角色會做齣相應的反應,賦予角色生命力。 講一個引人入勝的故事: 編程不僅僅是控製角色的動作,更是敘述故事的強大工具。我們將學習如何利用“對話”積木塊,讓角色之間進行交流,就像在看一部精彩的動畫片。通過精心設計的場景切換、角色互動和情節發展,孩子們可以創作齣屬於自己的童話、冒險故事,甚至是用編程來錶現科學知識。 動態視覺的魔法: 想象一下,您能創造齣閃爍的星星、流動的雲彩,甚至是一個可以自由變化的背景。本書將帶領您探索Scratch中豐富的視覺效果,讓您的作品更加生動、富有吸引力。 第三站:玩轉遊戲的樂趣——互動與挑戰的設計 遊戲是孩子的天性,而編程正是創造遊戲的鑰匙。本書將引導孩子們從零開始,設計並實現屬於自己的趣味遊戲。 從簡單的遊戲開始: 我們將從最基礎的遊戲類型入手,例如“躲避障礙物”遊戲。您將學習如何控製玩傢角色的移動,如何生成並移動障礙物,以及如何檢測碰撞。通過簡單的規則設定,孩子們就能體驗到創造一個可玩遊戲的成就感。 設計多樣的遊戲機製: 隨著學習的深入,我們將解鎖更多有趣的遊戲設計技巧。例如: 得分與生命值係統: 如何讓玩傢在遊戲中獲得分數,如何設置生命值並在生命值耗盡時結束遊戲。 關卡設計: 如何設計多個關卡,讓遊戲難度逐漸提升,保持玩傢的興趣。 音效與背景音樂: 如何為遊戲添加精彩的音效和背景音樂,營造更沉浸式的遊戲體驗。 隨機性元素的引入: 如何利用隨機數生成器,讓遊戲中的某些元素(如障礙物的齣現位置、奬勵的齣現)具有不可預測性,增加遊戲的趣味性和挑戰性。 策略與邏輯的鍛煉: 在設計遊戲的每一個環節,孩子們都需要思考如何讓遊戲規則更公平、操作更流暢、挑戰更有趣。這不僅鍛煉瞭他們的邏輯思維能力,也培養瞭他們解決復雜問題的能力。 第四站:探索更深層的奧秘——傳感器的智能與交互的魅力 當孩子們熟悉瞭Scratch的基礎操作後,我們將引導他們探索更具挑戰性和創造性的領域。 與真實世界互動: Scratch提供瞭豐富的傳感器積木塊,讓孩子們有機會將虛擬世界與真實世界連接起來。例如,通過麥剋風,我們可以讓程序響應聲音的大小;通過攝像頭,我們可以實現人臉識彆或手勢識彆(這部分功能可能需要配閤特定的硬件或Scratch的擴展功能,本書會提供相應的指導和示例)。想象一下,孩子可以用自己的聲音來控製遊戲,或者用動作來指揮屏幕上的角色,這將是多麼令人興奮的體驗! 數據與變量的運用: 在更復雜的遊戲和應用中,我們需要用到“變量”的概念。本書將用通俗易懂的方式解釋變量的作用,例如存儲玩傢的分數、記錄遊戲中的某個狀態等。學會使用變量,孩子們就能構建齣更具動態性、更智能化的程序。 剋隆與復製的藝術: 當我們需要在屏幕上創建大量的相同對象時,例如一群蜜蜂、一群星星,使用“剋隆”功能將大大提高效率。我們將學習如何創建剋隆體,如何控製剋隆體的行為,以及如何刪除不再需要的剋隆體,這將為孩子們的設計提供更多可能性。 第五站:成為小小工程師——項目實踐與創新啓發 學習編程的最終目的是為瞭創造。本書的最後部分,將聚焦於實際的項目實踐,鼓勵孩子們將所學知識融會貫通,並激發他們的創新思維。 多樣的項目挑戰: 我們將提供一係列精心設計的項目,涵蓋不同主題和復雜度,例如: 互動式故事書: 結閤動畫、對話和音效,創作一本屬於自己的電子故事書。 創意繪畫闆: 讓孩子們用代碼控製畫筆,創造齣獨特的藝術作品。 模擬實驗: 用編程模擬簡單的物理現象,例如重力、碰撞等。 益智小遊戲: 設計一些需要策略和思考的益智類遊戲。 獨立思考與解決問題: 在項目實踐過程中,孩子們會遇到各種各樣的問題。本書將引導他們學會如何分析問題、查找資料、嘗試不同的解決方案,並從中吸取經驗。這種獨立思考和解決問題的能力,將是他們在未來學習和生活中寶貴的財富。 分享與閤作的樂趣: 編程的社區非常活躍。本書也將鼓勵孩子們將自己的作品分享給傢人和朋友,甚至是在Scratch社區與其他熱愛編程的孩子們交流學習。分享自己的創意,接受他人的反饋,並在閤作中共同進步,這是學習過程中不可或缺的樂趣。 本書的特色: 內容循序漸進,由淺入深: 從零基礎開始,逐步引導,確保每個孩子都能跟上學習的節奏。 案例豐富,趣味性強: 結閤孩子們喜愛的動畫、遊戲、故事等元素,讓學習過程充滿樂趣。 語言通俗易懂,圖文並茂: 使用簡單明瞭的語言,配閤大量精美的插圖和詳細的操作截圖,幫助孩子理解每一個步驟。 強調實踐與創造: 不僅教授知識,更注重培養孩子的動手能力和創新思維。 鼓勵自主探索: 在掌握基礎技能後,鼓勵孩子自由發揮,創作屬於自己的作品。 《編程的魔法盒子:Scratch趣味啓濛之旅》不僅僅是一本書,它更是一份開啓孩子無限潛能的禮物。 在這個數字時代,編程不再是少數人的專利,而是每個孩子都應該掌握的基本素養。通過Scratch,孩子們不僅能學會如何與電腦對話,更能培養邏輯思維、創造力、解決問題的能力,以及麵對挑戰的勇氣。 準備好與您的孩子一起,踏上這場充滿魔法與驚喜的編程奇幻之旅瞭嗎?讓我們一起,用代碼點亮孩子的未來!

用戶評價

評分

作為一位傢長,我一直在尋找能夠激發孩子學習興趣,同時又能培養邏輯思維和創造力的課外讀物。在眾多的少兒編程書籍中,這套《編程真好玩 +Scratch2.0少兒編程奇幻之旅》引起瞭我的注意。書名中的“奇幻之旅”和“輕鬆玩轉”立刻吸引瞭我,預感這會是一套能讓孩子愛上編程的書。 收到書後,我翻閱瞭一下,發現它的內容確實名副其實。首先,這本書在語言風格上非常貼近孩子,沒有晦澀難懂的專業術語,而是用生動形象的比喻和有趣的故事來講解編程概念。比如,它會將程序比作一係列的指令,就像給小機器人下達命令,讓它完成一係列動作。這種方式讓孩子能夠輕鬆理解抽象的邏輯關係。 其次,這本書的核心是Scratch這個可視化編程工具,而它做得非常齣色。它不僅僅是教孩子如何操作Scratch,更像是在帶領孩子進行一場“奇幻之旅”。從創建角色、設計場景,到編寫腳本、實現互動,每一個環節都設計得充滿樂趣和探索性。書中的例子非常豐富,從簡單的動畫製作,到製作有趣的電子遊戲,每一個項目都能夠讓孩子在實踐中學習,並在完成作品時獲得滿滿的成就感。而且,Scratch的積木式編程方式,讓孩子無需記憶復雜的代碼,隻需通過拖拽組閤,就能創造齣屬於自己的作品,這大大降低瞭學習門檻,讓孩子能夠更專注於創造的過程。 更讓我欣喜的是,這本書不僅僅是教授技術,更重要的是在培養孩子的“編程思維”。它鼓勵孩子去思考“如何解決問題”,將一個大的目標分解成小的步驟,然後一步步去實現。在完成書中的項目時,孩子需要學會觀察、分析、推理,並嘗試不同的組閤來達到想要的效果。這種過程極大地鍛煉瞭孩子的邏輯思維能力、解決問題的能力和創新能力。書中還提供瞭很多“小挑戰”和“發散思維”的部分,引導孩子在基礎之上進行拓展和創新,培養他們獨立思考和自主學習的習慣。 從傢長的角度來看,這套書的裝幀設計也非常精美,色彩鮮艷,插圖生動有趣,能夠吸引孩子的注意力。內容循序漸進,難度適中,能夠讓不同年齡段的孩子都找到適閤自己的學習節奏。我非常看好這套書能夠成為孩子學習編程的理想入門讀物,幫助他們在玩樂中掌握重要的技能,為未來的學習和發展打下堅實的基礎。

評分

坦白說,我一直覺得自己跟計算機技術沒什麼緣分,對代碼、程序這些東西更是敬而遠之。總覺得那是程序員纔能掌握的神秘語言。但最近因為工作原因,接觸到一些需要用到編程邏輯的場景,纔意識到瞭解一些基礎的編程知識是有必要的。於是,我抱著試試看的心態,入手瞭這套書,希望能夠找到一個不那麼枯燥的學習方法。 這本書給我的第一印象是非常“友好”。它沒有一開始就拋齣復雜的概念,而是從一個很有趣的切入點開始。作者用瞭大量的類比和生動的故事,來解釋什麼是編程,以及它在我們生活中扮演的角色。比如,書中把編寫程序比作給機器人下達指令,讓它完成某項任務。這個比喻一下子就讓原本抽象的概念變得具體而生動。我尤其喜歡書中介紹Scratch的部分,它就像一個充滿創意的“積木盒”,我們可以用各種顔色的積木塊來搭建程序,而不用擔心“搭錯”或者“搭壞”。這種可視化編程的方式,極大地降低瞭入門的門檻,讓我覺得學習編程不再是件苦差事,而更像是在玩一個大型的益智遊戲。 讓我印象深刻的是,書中的例子非常貼近生活,而且具有很強的趣味性。從簡單的動畫製作,到設計一個可以互動的“寵物”,再到製作一個小型的“跳房子”遊戲,每一個項目都充滿瞭想象力和創造力。我按照書中的步驟,一步一步地跟著操作,看著屏幕上的角色按照我的指令跳動、說話,那種感覺就像魔法一樣。更重要的是,在製作這些小項目的過程中,我開始不自覺地去思考“如果我想讓它這樣做,我需要給它什麼樣的指令?”“如果我想實現這個功能,應該怎麼把積木組閤起來?”這種思考方式,正是編程思維的核心。 書中的設計也非常用心,排版清晰,插圖精美,文字也通俗易懂。作者似乎非常瞭解初學者的心理,能夠準確地把握他們可能遇到的睏惑,並提前給齣解答。即使是我這樣完全沒有編程基礎的人,也能很快地理解書中的內容。而且,它不像一些教材那樣死闆,而是鼓勵讀者進行二次創作,去嘗試修改和擴展書中的例子,這極大地激發瞭我的學習興趣和創造力。我發現,一旦開始享受這個過程,時間就過得飛快,不知不覺中,我已經掌握瞭很多基礎的編程概念。 總而言之,這套書為我打開瞭一扇通往編程世界的大門。它用一種輕鬆、有趣、富有啓發性的方式,讓我擺脫瞭對編程的刻闆印象,真正體會到瞭編程的樂趣和力量。它不僅僅是一本工具書,更像是一位耐心的導師,引導我一步步探索數字世界的奇妙。我非常推薦給所有對編程感興趣,但又擔心自己學不會的朋友們。

評分

我一直覺得自己是個“技術小白”,對編程這種聽起來就很高深的東西,總覺得遙不可及。但隨著數字化的浪潮越來越洶湧,我也開始想瞭解一下,到底什麼是編程,它究竟能做什麼。這套《編程真好玩 +Scratch2.0少兒編程奇幻之旅》就這樣進入瞭我的視野。雖然書名是針對少兒,但我發現,它對於完全零基礎的成年人來說,簡直就是一份“救星”。 拿到書,我立刻被它的封麵設計和內容吸引瞭。它沒有那些枯燥的圖錶和公式,而是用一種非常親切、有趣的方式,把編程這個概念“拆解”開來。書的開篇,就把編程比作“給電腦講故事”,這個比喻瞬間就拉近瞭我與編程的距離。然後,它又用各種生動的例子,解釋瞭什麼是“指令”,什麼是“循環”,什麼是“判斷”,等等。這些概念,在書中都變得像是玩遊戲時需要掌握的規則一樣,非常容易理解。 讓我印象最深刻的是,它將Scratch這個工具介紹得非常透徹。Scratch的拖拽式編程,就像是把編程的“零件”都擺在你麵前,你隻需要把它們像拼圖一樣組閤起來,就可以創造齣各種各樣有趣的東西。書中提供瞭大量的實例,從製作簡單的動畫,到設計互動的小遊戲,每一個項目都做得非常精巧,而且難度循序漸進。我跟著書中的步驟一步步操作,看著自己創造的角色動起來,或者一個小遊戲能夠玩起來,那種成就感真的無與倫比。這讓我覺得,原來編程並沒有那麼難,隻要掌握瞭方法,任何人都可以成為“創造者”。 這本書最可貴的一點是,它不僅僅教你怎麼“寫”程序,更重要的是教你怎麼“想”程序。它引導我去思考如何將一個大的問題分解成小的、可執行的步驟,如何設計邏輯讓程序按照我的意願運行。這種“編程思維”,對於解決生活中的各種問題都非常有幫助。書中鼓勵讀者去嘗試、去修改、去創造,而不是僅僅被動地接受。我發現,一旦我開始享受這種探索和創造的過程,時間就過得飛快,我也會越來越有自信。 總體來說,這套書是一次非常愉快的學習體驗。它用最簡單、最有趣的方式,讓我跨越瞭對編程的恐懼,開啓瞭我的編程學習之旅。它不僅僅是一本“少兒編程”的書,更是一本能夠讓任何對編程感到好奇的人,輕鬆入門,發現樂趣的“神器”。我強烈推薦給所有想瞭解編程,但又不知從何下手的朋友們。

評分

在我心中,“編程”一直是一個遙不可及的詞匯,充滿瞭復雜的代碼和抽象的邏輯,感覺離我的日常生活很遠。然而,隨著時代的發展,我越來越意識到,瞭解一些編程的基礎知識,能夠幫助我更好地理解這個數字化的世界,甚至在工作中找到新的思路。在尋找閤適的入門讀物時,我偶然發現瞭這套《編程真好玩 +Scratch2.0少兒編程奇幻之旅》。 這套書給我的最大感受就是“輕鬆”和“有趣”。它完全打破瞭我對傳統編程教材的刻闆印象。書中的語言通俗易懂,充滿瞭童趣和想象力,將原本可能枯燥的概念,通過生動形象的比喻和精彩的圖示,變得非常容易理解。作者就像一位經驗豐富的導遊,帶領我踏上瞭一場“奇幻之旅”,在這趟旅程中,我一點點地揭開編程的神秘麵紗。 書中重點介紹瞭Scratch這個可視化編程平颱,並且做得非常齣色。它不僅僅是教會讀者如何操作Scratch,更是通過大量的實例,展現瞭Scratch強大的創造潛力。我尤其喜歡書中關於如何製作互動故事和創意遊戲的部分,每一個項目都設計得非常巧妙,而且難度適中,能夠讓讀者在動手實踐中,快速掌握編程的基本原理。我跟著書中的步驟,嘗試製作瞭一些簡單的動畫和互動小遊戲,那種看著自己創造的作品“活”起來的感覺,非常有成就感,也極大地激發瞭我繼續學習的興趣。 更重要的是,這本書不僅僅是關於Scratch的應用,它更注重培養讀者的“編程思維”。它引導讀者去思考如何將問題分解,如何設計邏輯流程,如何去調試和優化自己的作品。這種思維方式,對於解決生活和工作中的各種問題都非常有幫助。書中的許多“小挑戰”和“拓展思考”環節,鼓勵讀者進行二次創作和獨立思考,這對於培養創新能力和解決問題的能力至關重要。 可以說,這套書為我打開瞭一扇通往編程世界的新大門。它讓我明白瞭,編程並非是少數人的專利,而是人人都可以掌握的、充滿創造力的工具。它用最友好的方式,消除瞭我對編程的恐懼和陌生感,讓我真正體會到瞭編程的樂趣和價值。我非常推薦給所有對編程感興趣,但又擔心自己學不會的讀者。

評分

作為一個對編程一直感到好奇,但又總覺得門檻很高的人,偶然間翻到瞭這本書。老實說,我之前對少兒編程的概念停留在“小孩子玩的玩具”的層麵,總覺得跟自己沒什麼關係。但這本書的封麵設計和書名就立刻吸引瞭我。“奇幻之旅”這個詞,瞬間就把我拉進瞭一個充滿想象力的世界,讓我覺得學習編程不再是枯燥的符號和邏輯,而是一場有趣的探險。 翻開第一頁,我就被它的排版和語言風格打動瞭。沒有那些晦澀難懂的專業術語,取而代之的是生動形象的比喻和循序漸進的講解。作者似乎真的把我當成瞭一個初次接觸編程的孩子,用最簡單的方式告訴我“什麼是編程”,以及它到底能帶來什麼。從最基礎的概念講起,比如“指令”是什麼,“腳本”又是怎麼運作的,就像在教一個完全不懂事的小朋友如何一步一步完成任務。讓我印象深刻的是,書中用很多生活中的例子來解釋抽象的編程概念,比如把程序比作烹飪的食譜,把變量比作一個可以存放不同東西的盒子。這些例子都非常貼切,讓原本可能令人望而生畏的概念變得無比清晰易懂。 我最喜歡的部分是書中對於Scratch這個工具的介紹。它不僅僅是講解如何使用這個平颱,更像是帶領我一起去探索Scratch的“奇妙世界”。從角色的選擇,到場景的布置,再到各種積木塊的組閤,每一個步驟都充滿瞭趣味性。書中提供瞭大量的實例,從製作簡單的動畫,到設計互動的小遊戲,每一個項目都設計得非常巧妙,而且難度循序漸進。我嘗試跟著書中的步驟一步步操作,那種看著自己創造齣來的角色動起來,或者遊戲玩起來的感覺,真的非常有成就感。而且,Scratch的拖拽式編程方式,完全不需要記憶復雜的語法,這對於我這樣零基礎的成年人來說,簡直是福音。 這本書最讓我驚喜的是,它並沒有局限於教你怎麼“用”Scratch,而是潛移默化地教會瞭我“編程思維”。它讓我開始思考問題的方式發生瞭改變,比如如何將一個復雜的問題分解成更小的、可執行的步驟,如何設計邏輯讓程序按照我的意願運行,如何去調試和優化我的代碼。書中有很多“挑戰”和“拓展”的部分,鼓勵讀者自己去思考和嘗試,這對於培養獨立解決問題的能力非常有幫助。我發現,一旦掌握瞭這種思維方式,即使以後接觸到其他編程語言,也會更容易上手。這本書不僅僅是關於Scratch,更是關於如何開啓我的編程學習之路。 總的來說,這本書就像一位耐心且充滿智慧的嚮導,帶領我走進瞭編程的奇幻世界。它用最友好的方式,消除瞭我對編程的恐懼和陌生感,讓我真正體會到瞭編程的樂趣。無論是作為孩子學習編程的啓濛讀物,還是作為成年人想瞭解編程的入門教材,這本書都非常適閤。它不僅僅是一本書,更像是一扇窗,讓我看到瞭一個更廣闊、更有趣的數字世界。我非常慶幸自己選擇瞭這本書,並且迫不及待地想繼續探索其中的奧秘,去創造更多屬於我自己的“奇幻之旅”。

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