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| 定價 | 147.80 | |
| 齣版社 | 南海齣版公司 | |
| 版次 | ||
| 齣版時間 | 2017年08月 | |
| 開本 | 16開 | |
| 作者 | [英] 喬恩·伍德科剋 著 | |
| 裝幀 | 精裝 | |
| 頁數 | 220 | |
| 字數 | 150000 | |
| ISBN編碼 | 9787544290210 | |
| 重量 | ||
在美國,編程已進入幼兒園和中小學課堂,是備受歡迎的課程之一。 在英國,編程被列入國傢教學大綱,成為6~15歲孩子的必修課。 在芬蘭,編程理念融入瞭小學的各門課程,孩子們可以隨時隨地學編程。 編程已經成為世界的通用語言,和聽、說、讀、寫、算一樣,是孩子必須掌握的技能。 Scratch是美國麻省理工學院設計開發的可視化少兒編程工具,全球1500多萬孩子正在學習使用。它把枯燥乏味的數字代碼變成“樂高”狀的模塊,零基礎的孩子也能輕鬆編輯程序。 編程讓孩子從被動享樂變成主動創造,做遊戲的設計者,而不僅是玩傢。本書介紹瞭Scratch的基礎知識,通過詳細講解8款經典遊戲的製作實例,讓孩子快速掌握Scratch編程技巧,冰雪越野、迷宮尋寶,深海探險……在有趣的遊戲中,孩子學習基礎的編程概念和技巧,充分鍛煉邏輯思維能力、想象力、創造力和分析解決問題的能力。 學會編程,幫孩子打開通嚮未來的大門!
第壹章:電腦遊戲
12好遊戲由哪些元素組成?
14遊戲氛圍
16遊戲類型
18編程是怎麼迴事?
第二章:讓我們開始吧!
22Scratch簡介
24安裝Scratch
26Scratch之旅
第三章:遊戲設計
50如何製作追逐奶酪
74如何製作圓圈戰爭
90如何製作跳躍的猴子
108如何製作掃帚上的厄運
130如何製作小狗的晚餐
166如何製作冰河競速
190如何製作熱帶麯調
第四章:下一步學什麼?
206分享與再創作
208Scratch進階技巧
210拓展與提升
212瞭解遊戲開發的流程
214享受遊戲的樂趣
第五章:詞匯錶
218編程專業詞匯
作為一位傢長,我一直在尋找能夠激發孩子學習興趣,同時又能培養邏輯思維和創造力的課外讀物。在眾多的少兒編程書籍中,這套《編程真好玩 +Scratch2.0少兒編程奇幻之旅》引起瞭我的注意。書名中的“奇幻之旅”和“輕鬆玩轉”立刻吸引瞭我,預感這會是一套能讓孩子愛上編程的書。 收到書後,我翻閱瞭一下,發現它的內容確實名副其實。首先,這本書在語言風格上非常貼近孩子,沒有晦澀難懂的專業術語,而是用生動形象的比喻和有趣的故事來講解編程概念。比如,它會將程序比作一係列的指令,就像給小機器人下達命令,讓它完成一係列動作。這種方式讓孩子能夠輕鬆理解抽象的邏輯關係。 其次,這本書的核心是Scratch這個可視化編程工具,而它做得非常齣色。它不僅僅是教孩子如何操作Scratch,更像是在帶領孩子進行一場“奇幻之旅”。從創建角色、設計場景,到編寫腳本、實現互動,每一個環節都設計得充滿樂趣和探索性。書中的例子非常豐富,從簡單的動畫製作,到製作有趣的電子遊戲,每一個項目都能夠讓孩子在實踐中學習,並在完成作品時獲得滿滿的成就感。而且,Scratch的積木式編程方式,讓孩子無需記憶復雜的代碼,隻需通過拖拽組閤,就能創造齣屬於自己的作品,這大大降低瞭學習門檻,讓孩子能夠更專注於創造的過程。 更讓我欣喜的是,這本書不僅僅是教授技術,更重要的是在培養孩子的“編程思維”。它鼓勵孩子去思考“如何解決問題”,將一個大的目標分解成小的步驟,然後一步步去實現。在完成書中的項目時,孩子需要學會觀察、分析、推理,並嘗試不同的組閤來達到想要的效果。這種過程極大地鍛煉瞭孩子的邏輯思維能力、解決問題的能力和創新能力。書中還提供瞭很多“小挑戰”和“發散思維”的部分,引導孩子在基礎之上進行拓展和創新,培養他們獨立思考和自主學習的習慣。 從傢長的角度來看,這套書的裝幀設計也非常精美,色彩鮮艷,插圖生動有趣,能夠吸引孩子的注意力。內容循序漸進,難度適中,能夠讓不同年齡段的孩子都找到適閤自己的學習節奏。我非常看好這套書能夠成為孩子學習編程的理想入門讀物,幫助他們在玩樂中掌握重要的技能,為未來的學習和發展打下堅實的基礎。
評分坦白說,我一直覺得自己跟計算機技術沒什麼緣分,對代碼、程序這些東西更是敬而遠之。總覺得那是程序員纔能掌握的神秘語言。但最近因為工作原因,接觸到一些需要用到編程邏輯的場景,纔意識到瞭解一些基礎的編程知識是有必要的。於是,我抱著試試看的心態,入手瞭這套書,希望能夠找到一個不那麼枯燥的學習方法。 這本書給我的第一印象是非常“友好”。它沒有一開始就拋齣復雜的概念,而是從一個很有趣的切入點開始。作者用瞭大量的類比和生動的故事,來解釋什麼是編程,以及它在我們生活中扮演的角色。比如,書中把編寫程序比作給機器人下達指令,讓它完成某項任務。這個比喻一下子就讓原本抽象的概念變得具體而生動。我尤其喜歡書中介紹Scratch的部分,它就像一個充滿創意的“積木盒”,我們可以用各種顔色的積木塊來搭建程序,而不用擔心“搭錯”或者“搭壞”。這種可視化編程的方式,極大地降低瞭入門的門檻,讓我覺得學習編程不再是件苦差事,而更像是在玩一個大型的益智遊戲。 讓我印象深刻的是,書中的例子非常貼近生活,而且具有很強的趣味性。從簡單的動畫製作,到設計一個可以互動的“寵物”,再到製作一個小型的“跳房子”遊戲,每一個項目都充滿瞭想象力和創造力。我按照書中的步驟,一步一步地跟著操作,看著屏幕上的角色按照我的指令跳動、說話,那種感覺就像魔法一樣。更重要的是,在製作這些小項目的過程中,我開始不自覺地去思考“如果我想讓它這樣做,我需要給它什麼樣的指令?”“如果我想實現這個功能,應該怎麼把積木組閤起來?”這種思考方式,正是編程思維的核心。 書中的設計也非常用心,排版清晰,插圖精美,文字也通俗易懂。作者似乎非常瞭解初學者的心理,能夠準確地把握他們可能遇到的睏惑,並提前給齣解答。即使是我這樣完全沒有編程基礎的人,也能很快地理解書中的內容。而且,它不像一些教材那樣死闆,而是鼓勵讀者進行二次創作,去嘗試修改和擴展書中的例子,這極大地激發瞭我的學習興趣和創造力。我發現,一旦開始享受這個過程,時間就過得飛快,不知不覺中,我已經掌握瞭很多基礎的編程概念。 總而言之,這套書為我打開瞭一扇通往編程世界的大門。它用一種輕鬆、有趣、富有啓發性的方式,讓我擺脫瞭對編程的刻闆印象,真正體會到瞭編程的樂趣和力量。它不僅僅是一本工具書,更像是一位耐心的導師,引導我一步步探索數字世界的奇妙。我非常推薦給所有對編程感興趣,但又擔心自己學不會的朋友們。
評分我一直覺得自己是個“技術小白”,對編程這種聽起來就很高深的東西,總覺得遙不可及。但隨著數字化的浪潮越來越洶湧,我也開始想瞭解一下,到底什麼是編程,它究竟能做什麼。這套《編程真好玩 +Scratch2.0少兒編程奇幻之旅》就這樣進入瞭我的視野。雖然書名是針對少兒,但我發現,它對於完全零基礎的成年人來說,簡直就是一份“救星”。 拿到書,我立刻被它的封麵設計和內容吸引瞭。它沒有那些枯燥的圖錶和公式,而是用一種非常親切、有趣的方式,把編程這個概念“拆解”開來。書的開篇,就把編程比作“給電腦講故事”,這個比喻瞬間就拉近瞭我與編程的距離。然後,它又用各種生動的例子,解釋瞭什麼是“指令”,什麼是“循環”,什麼是“判斷”,等等。這些概念,在書中都變得像是玩遊戲時需要掌握的規則一樣,非常容易理解。 讓我印象最深刻的是,它將Scratch這個工具介紹得非常透徹。Scratch的拖拽式編程,就像是把編程的“零件”都擺在你麵前,你隻需要把它們像拼圖一樣組閤起來,就可以創造齣各種各樣有趣的東西。書中提供瞭大量的實例,從製作簡單的動畫,到設計互動的小遊戲,每一個項目都做得非常精巧,而且難度循序漸進。我跟著書中的步驟一步步操作,看著自己創造的角色動起來,或者一個小遊戲能夠玩起來,那種成就感真的無與倫比。這讓我覺得,原來編程並沒有那麼難,隻要掌握瞭方法,任何人都可以成為“創造者”。 這本書最可貴的一點是,它不僅僅教你怎麼“寫”程序,更重要的是教你怎麼“想”程序。它引導我去思考如何將一個大的問題分解成小的、可執行的步驟,如何設計邏輯讓程序按照我的意願運行。這種“編程思維”,對於解決生活中的各種問題都非常有幫助。書中鼓勵讀者去嘗試、去修改、去創造,而不是僅僅被動地接受。我發現,一旦我開始享受這種探索和創造的過程,時間就過得飛快,我也會越來越有自信。 總體來說,這套書是一次非常愉快的學習體驗。它用最簡單、最有趣的方式,讓我跨越瞭對編程的恐懼,開啓瞭我的編程學習之旅。它不僅僅是一本“少兒編程”的書,更是一本能夠讓任何對編程感到好奇的人,輕鬆入門,發現樂趣的“神器”。我強烈推薦給所有想瞭解編程,但又不知從何下手的朋友們。
評分在我心中,“編程”一直是一個遙不可及的詞匯,充滿瞭復雜的代碼和抽象的邏輯,感覺離我的日常生活很遠。然而,隨著時代的發展,我越來越意識到,瞭解一些編程的基礎知識,能夠幫助我更好地理解這個數字化的世界,甚至在工作中找到新的思路。在尋找閤適的入門讀物時,我偶然發現瞭這套《編程真好玩 +Scratch2.0少兒編程奇幻之旅》。 這套書給我的最大感受就是“輕鬆”和“有趣”。它完全打破瞭我對傳統編程教材的刻闆印象。書中的語言通俗易懂,充滿瞭童趣和想象力,將原本可能枯燥的概念,通過生動形象的比喻和精彩的圖示,變得非常容易理解。作者就像一位經驗豐富的導遊,帶領我踏上瞭一場“奇幻之旅”,在這趟旅程中,我一點點地揭開編程的神秘麵紗。 書中重點介紹瞭Scratch這個可視化編程平颱,並且做得非常齣色。它不僅僅是教會讀者如何操作Scratch,更是通過大量的實例,展現瞭Scratch強大的創造潛力。我尤其喜歡書中關於如何製作互動故事和創意遊戲的部分,每一個項目都設計得非常巧妙,而且難度適中,能夠讓讀者在動手實踐中,快速掌握編程的基本原理。我跟著書中的步驟,嘗試製作瞭一些簡單的動畫和互動小遊戲,那種看著自己創造的作品“活”起來的感覺,非常有成就感,也極大地激發瞭我繼續學習的興趣。 更重要的是,這本書不僅僅是關於Scratch的應用,它更注重培養讀者的“編程思維”。它引導讀者去思考如何將問題分解,如何設計邏輯流程,如何去調試和優化自己的作品。這種思維方式,對於解決生活和工作中的各種問題都非常有幫助。書中的許多“小挑戰”和“拓展思考”環節,鼓勵讀者進行二次創作和獨立思考,這對於培養創新能力和解決問題的能力至關重要。 可以說,這套書為我打開瞭一扇通往編程世界的新大門。它讓我明白瞭,編程並非是少數人的專利,而是人人都可以掌握的、充滿創造力的工具。它用最友好的方式,消除瞭我對編程的恐懼和陌生感,讓我真正體會到瞭編程的樂趣和價值。我非常推薦給所有對編程感興趣,但又擔心自己學不會的讀者。
評分作為一個對編程一直感到好奇,但又總覺得門檻很高的人,偶然間翻到瞭這本書。老實說,我之前對少兒編程的概念停留在“小孩子玩的玩具”的層麵,總覺得跟自己沒什麼關係。但這本書的封麵設計和書名就立刻吸引瞭我。“奇幻之旅”這個詞,瞬間就把我拉進瞭一個充滿想象力的世界,讓我覺得學習編程不再是枯燥的符號和邏輯,而是一場有趣的探險。 翻開第一頁,我就被它的排版和語言風格打動瞭。沒有那些晦澀難懂的專業術語,取而代之的是生動形象的比喻和循序漸進的講解。作者似乎真的把我當成瞭一個初次接觸編程的孩子,用最簡單的方式告訴我“什麼是編程”,以及它到底能帶來什麼。從最基礎的概念講起,比如“指令”是什麼,“腳本”又是怎麼運作的,就像在教一個完全不懂事的小朋友如何一步一步完成任務。讓我印象深刻的是,書中用很多生活中的例子來解釋抽象的編程概念,比如把程序比作烹飪的食譜,把變量比作一個可以存放不同東西的盒子。這些例子都非常貼切,讓原本可能令人望而生畏的概念變得無比清晰易懂。 我最喜歡的部分是書中對於Scratch這個工具的介紹。它不僅僅是講解如何使用這個平颱,更像是帶領我一起去探索Scratch的“奇妙世界”。從角色的選擇,到場景的布置,再到各種積木塊的組閤,每一個步驟都充滿瞭趣味性。書中提供瞭大量的實例,從製作簡單的動畫,到設計互動的小遊戲,每一個項目都設計得非常巧妙,而且難度循序漸進。我嘗試跟著書中的步驟一步步操作,那種看著自己創造齣來的角色動起來,或者遊戲玩起來的感覺,真的非常有成就感。而且,Scratch的拖拽式編程方式,完全不需要記憶復雜的語法,這對於我這樣零基礎的成年人來說,簡直是福音。 這本書最讓我驚喜的是,它並沒有局限於教你怎麼“用”Scratch,而是潛移默化地教會瞭我“編程思維”。它讓我開始思考問題的方式發生瞭改變,比如如何將一個復雜的問題分解成更小的、可執行的步驟,如何設計邏輯讓程序按照我的意願運行,如何去調試和優化我的代碼。書中有很多“挑戰”和“拓展”的部分,鼓勵讀者自己去思考和嘗試,這對於培養獨立解決問題的能力非常有幫助。我發現,一旦掌握瞭這種思維方式,即使以後接觸到其他編程語言,也會更容易上手。這本書不僅僅是關於Scratch,更是關於如何開啓我的編程學習之路。 總的來說,這本書就像一位耐心且充滿智慧的嚮導,帶領我走進瞭編程的奇幻世界。它用最友好的方式,消除瞭我對編程的恐懼和陌生感,讓我真正體會到瞭編程的樂趣。無論是作為孩子學習編程的啓濛讀物,還是作為成年人想瞭解編程的入門教材,這本書都非常適閤。它不僅僅是一本書,更像是一扇窗,讓我看到瞭一個更廣闊、更有趣的數字世界。我非常慶幸自己選擇瞭這本書,並且迫不及待地想繼續探索其中的奧秘,去創造更多屬於我自己的“奇幻之旅”。
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