《漫畫技法從入門到精通(零基礎新手學畫畫)》是杯子蛋糕打造的一本漫畫技法學習手冊。本書強調的是學習的方法,而不是單純的模仿,頁麵中對信息模塊的整閤與分割,使你的閱讀體驗*加流暢,同時為全書置入瞭*為豐富的信息量。 全書8個章節,從選擇工具講起,曆經頭部、身體動作、服飾道具、構圖以及單幅插圖的繪製等環節,到作品欣賞為止,一步一步引導你走上漫畫大師的道路。
杯子蛋糕,是由幾位具有動漫專業背景的年輕人組成,他們熱愛動漫,執著於為動漫事業奉獻自己的熱情和創意,擅長編寫動漫技法、繪本技法等具有創新內容的圖書,他們繪畫功底紮實,對於圖書齣版有獨到的見解和敏銳度,願意與熱愛動漫的年輕人一起通過自己一份小小的努力,打造齣中國動漫的一片天地。
本書的使用說明
Chapter 1 漫畫,漫畫好有愛,漂亮角色知多少
Chapter 2 選好工具,讓畫畫零負擔
1.選畫筆要很“挑剔”
1.1 鉛筆的分類及相關知識
1.2 鉛筆的品牌及相關知識
1.3 其它漫畫用筆
2.橡皮和其他好幫手
2.1 不可缺少的好幫手:橡皮
2.2 其他漂亮畫麵效果的製造者
3.讓綫條*“給力”的工具
3.1 直尺
3.2 圓規、三角闆和量角器
3.3 雲尺
3.4 圖形模闆
4.紙張,紙張我愛你
4.1 漫畫專用紙張
4.2 網點紙
5.創作用到的其他工具
5.1 取景和收集素材的工具
5.2 拷貝颱
5.3 後期處理
5.4 無紙繪畫
Chapter 3 重要程度占60%的頭部
1.比例是繪製頭部的基礎
1.1 三庭五眼
1.2 側麵的四高三低
2.美少女的臉型也多變
2.1 鵝蛋臉
2.2 圓臉
2.3 尖臉
2.4 方臉
3.那些你沒注意的眼睛細節
3.1 眼球的形狀與結構
3.2 眼睛塑造性格
4.錶情讓美少女*受憐愛
4.1 藏著情緒的眉毛
4.2 鼻子也有情緒
4.3 嘴巴的“錶情”
4.4 耳朵也能悄悄傳遞情緒
4.5 傳達情感的七種基本錶情
5.誰說美少女不能有誇張錶情
5.1 五官的誇張
5.2 特殊角色的“**”誇張錶情
6.“符號君”讓錶情活起來
6.1 讓人“快樂”的符號君
6.2 讓人“不愉快”的符號君
7.用這些方法,頭發不難畫
7.1 頭發的構成
7.2 頭發的質感
7.3 頭發的顔色
7.4 頭發的樣式
Chapter 4 畫美少女的動作再也難不住我瞭
1.“2-9頭身”各種型號逐個學
1.1 角色的“2-7頭身”對比
1.2 不同頭身比的角色
2.讓美少女*柔美的訣竅
2.1 柔美的“S”型
2.2 迷人的頸部和鎖骨
2.3 畫好胸部很重要
2.4 畫好腰部,魅力滿分
3.丟掉“短粗醜”,畫齣“縴細美”的手
3.1 手的構成
3.2 畫對手指很重要
3.3 多角度“一手”掌握
4 分分鍾解決畫腳難題
4.1 腳的結構
4.2 腳的受力
4.3 腳的動作
5.“火柴人”&“麵包人”閃耀登場
5.1 什麼是“火柴人”和“麵包人”
5.2 從“火柴人”到“麵包人”
5.3 通過“火柴人”和“麵包人”掌握動作
6.哪種姿勢*迷人?繪畫要點逐一學
6.1 嚮前傾斜的身姿
6.2 微笑的迴眸
6.3 輕盈的步伐
6.4 含蓄的坐姿
6.5 優雅席地而坐
6.6 開心舒展雙臂
7.誰說美少女不能有誇張動作
7.1 誇張的站立
7.2 誇張的腰部動作
7.3 手臂和雙腿的誇張
7.4 全身的誇張動作
Chapter 5 畫美少女的服飾與道具
1.服裝繪製的要點
1.1 “立體的”服裝
1.2 衣服的褶皺
1.3 裙子的褶皺
1.4 服裝的材質
2.服裝的分類
2.1 內衣
2.2 襯衣
2.3 外套
2.4 褲子
2.5 裙子
3.錶現唯美少女的各種元素
3.1 服裝裏可愛的少女元素
3.2 搭配服裝的可愛配飾
3.3 美少女的各種小道具
4.從服裝、道具到角色設計
4.1 校園美少女
4.2 休閑美少女
4.3 運動美少女
4.4 職業美少女
4.5 **美少女
4.6 女僕美少女
4.7 和服美少女
4.8 公主美少女
4.9 機械美少女
4.10 戰鬥美少女
4.11 魔法美少女
4.12 精靈美少女
4.13 巫師美少女
4.14 古風美少女
Chapter 6 學點構圖,讓畫麵效果有***提升
1.構圖的基本原則和方法
1.1 三角形構圖的技巧
1.2 對角綫構圖的技巧
1.3 “S”形和“丁”形構圖
2.人物組閤的構圖安排
2.1 並列式人物組閤
2.2 人物組閤主次對比
2.3 混閤式人物組閤
Chapter 7 繪製漂亮單幅漫畫無負擔
1.兔耳美少女
1.1 主要顔色範圍
1.2 拓展知識
1.3 繪畫步驟
1.4 服飾與背景
2.復古蘿莉美少女
2.1 主要顔色範圍
2.2 拓展知識
2.3 繪畫步驟
2.4 服飾與搭配
3.公主美少女
3.1 主要顔色範圍
3.2 拓展知識
3.3 繪畫步驟
3.4 服飾與背景
4.洋裝美少女
4.1 主要顔色範圍
4.2 拓展知識
4.3 繪畫步驟
4.4 服飾與背景
5.古典美少女
5.1 主要顔色範圍
5.2 拓展知識
5.3 繪畫步驟
5.4 服飾與背景
6.校園美少女
6.1 主要顔色範圍
6.2 拓展知識
6.3 繪畫步驟
6.4 服飾與背景
7.魔法美少女
7.1 主要顔色範圍
7.2 拓展知識
7.3 繪畫步驟
7.4 服飾與背景
8.和服美少女
8.1 主要顔色範圍
8.2 拓展知識
8.3 繪畫步驟
8.4 服飾與背景
Chapter 8 這裏的萌美少女有好多!
這本書絕對是新手入門的福音!我之前對繪畫完全是零基礎,看到網上那些大神的作品,總覺得自己這輩子也畫不齣那種效果。偶然間朋友推薦瞭這本書,抱著試試看的心態買瞭下來。剛翻開的時候,我還有點擔心內容會太專業,但我錯瞭!作者的講解方式真的非常通俗易懂,從最基礎的綫條、形狀開始,一步步教你如何觀察、如何下筆。我最喜歡的是它把一些抽象的繪畫概念,比如透視、光影,通過非常具象的圖例和比喻來解釋,讓我這個“小白”也能輕鬆理解。書中的練習題設計也很巧妙,不會讓你覺得枯燥乏味,而是循序漸進地引導你掌握技巧。我每天都會抽一個小時來練習,感覺自己的進步神速,以前畫齣來的東西歪歪扭扭,現在至少能畫齣一些有模有樣的東西瞭!特彆是人物的五官和身體比例,以前是我最大的噩夢,現在按照書裏的方法,感覺沒那麼難瞭。而且,這本書不僅僅是教你畫,它更像是在培養你對繪畫的興趣和信心,讓我覺得繪畫這件事原來可以這麼有趣!
評分不得不說,這本書的內容真的很紮實,雖然標題是“從入門到精通”,但我作為一個已經有一定繪畫基礎的人,也能從中獲得很多新知。它沒有迴避一些繪畫中的難點,比如復雜的透視關係、細膩的光影變化,但卻用一種非常易於理解的方式來呈現。我最喜歡的是它關於“情緒錶達”的章節,它不僅僅教你畫齣各種錶情,更深入地探討瞭不同情緒下的麵部肌肉變化和眼神傳達,這讓我對人物的情感塑造有瞭更深層次的理解。書中還提供瞭一些關於“構圖”的實用技巧,讓我明白瞭如何通過畫麵的布局來引導觀眾的視綫,以及如何運用對比和平衡來增強畫麵的視覺衝擊力。我嘗試著將這些技巧運用到自己的作品中,感覺整體的畫麵感提升瞭不少。而且,這本書的裝幀也很精美,紙張質量很好,作為一本學習工具書,或者放在書架上,都很有收藏價值。
評分我一直都對漫畫非常著迷,尤其是那些畫風細膩、故事引人入勝的作品。但自己動手嘗試的時候,總感覺畫齣來的東西特彆僵硬,一點靈氣都沒有。這本書的齣現,簡直就是為我這樣的人量身定做的!它沒有一上來就講復雜的色彩理論或者高級的構圖技巧,而是從最基礎的“骨骼”——也就是人物的結構和動態入手。書中對人物的身體比例、關節運動的講解非常到位,讓我明白瞭為什麼有時候畫齣來的角色看起來不自然。我最喜歡的是它關於錶情繪製的部分,那些細微的眼神、嘴角的弧度,都能傳達齣豐富的情感,這本書教會瞭我如何捕捉並錶現齣來。而且,書中還穿插瞭一些關於漫畫分鏡的入門知識,雖然不是重點,但已經足夠讓我對漫畫的敘事方式有一個初步的瞭解。我嘗試著按照書中的步驟去畫一些簡單的場景,雖然還有很多不足,但總算畫齣瞭自己想要錶達的情緒。這本書讓我覺得,畫漫畫不再是遙不可及的夢想,而是可以通過努力一點點實現的。
評分我是一名對日係漫畫風格情有獨鍾的初學者,之前嘗試過一些其他畫集,但總覺得畫風不搭,或者講解過於偏嚮寫實。這本書的齣現,讓我眼前一亮!它非常注重日係漫畫的精髓,無論是人物的比例、臉部特徵,還是服裝的風格,都非常符閤我的審美。作者在講解綫條運用的時候,特彆強調瞭流暢性和錶現力,讓我明白瞭為什麼有些漫畫傢的綫條非常有生命力。我尤其欣賞它關於“留白”和“負空間”的運用,這些技巧在漫畫中至關重要,能讓畫麵更透氣,信息更清晰。書中還提到瞭一些關於“情緒渲染”的小技巧,比如如何通過眼神和肢體語言來烘托人物內心的情感,這對我來說非常有啓發。我嘗試著模仿書中的一些小練習,感覺自己的繪畫語言變得更豐富瞭。這本書讓我覺得,原來畫漫畫也可以這麼有藝術感,不僅僅是簡單的綫條組閤。
評分作為一名已經接觸繪畫一段時間,但總是在瓶頸期徘徊的愛好者,我一直想找一本能夠幫助我突破現有水平的書。這本書雖然定位是入門,但我發現它在很多細節的處理上,真的非常棒。比如,關於頭發的繪製,書中不僅僅是講解瞭如何畫齣蓬鬆的弧度,還提到瞭不同發質、不同發型的處理方法,這讓我茅塞頓開。還有關於服裝的褶皺,以前我總是畫得生硬死闆,看瞭這本書之後,我纔明白褶皺的産生是受到重力、體型和布料材質的影響,書中通過大量的實例展示,讓我對這一點有瞭更深刻的認識。這本書的圖例非常豐富,而且講解清晰,不會讓人産生“看瞭也白看”的感覺。我特彆喜歡書中關於角色設計的探討,它不僅僅教你如何畫齣好看的角色,更引導你去思考角色的性格、背景如何體現在外貌上。這些都是我之前很少會去考慮的方麵,但這本書讓我覺得,一個好的角色設計,應該是有靈魂的。
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