零基礎入門學習Python 小甲魚計算機/網絡 從入門到實踐學習程序設計 零基礎學編程基礎學習教程

零基礎入門學習Python 小甲魚計算機/網絡 從入門到實踐學習程序設計 零基礎學編程基礎學習教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

小甲魚 著
圖書標籤:
  • Python
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店鋪: 泰州新華書店圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302438205
商品編碼:24362445269
包裝:平裝-膠訂
開本:16
齣版時間:2016-11-01

具體描述

産品特色

內容簡介

  《Python零基礎入門學習-水木書薈》適閤學習Python3的入門讀者,也適用對編程一無所知,但渴望用編程改變世界的朋友們!《Python零基礎入門學習-水木書薈》提倡理解為主,應用為王。因此,隻要有可能,小甲魚(作者)都會通過《Python零基礎入門學習-水木書薈》中生動的實例來讓大傢理解概念。

  雖然《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》是一本入門書籍,但《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》的“野心”可並不止於“初級水平”的教學。《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》前半部分是基礎的語法特性講解,後半部分圍繞著Python3在爬蟲、Tkinter和遊戲開發等實例上的應用。

  編程知識深似海,小甲魚沒辦法僅通過《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》將所有的知識都灌輸給你,但能夠做到的是培養你對編程的興趣,提高你編寫代碼的水平,以及鍛煉你的自學能力。最後,《《Python零基礎入門學習-水木書薈》》貫徹的核心理念是: 實用、好玩,還有參與。


目錄

第1章就這麼愉快地開始吧

1.1獲得Python

1.2從IDLE啓動Python

1.3失敗的嘗試

1.4嘗試點兒新的東西

1.5為什麼會這樣

第2章用Python設計第一個遊戲

2.1第一個小遊戲

2.2縮進

2.3BIF

第3章成為高手前必須知道的一些基礎知識

3.1變量

3.2字符串

3.3原始字符串

3.4長字符串

3.5改進我們的小遊戲

3.6條件分支

3.7while循環

3.8引入外援

3.9閑聊數據類型

3.9.1整型

3.9.2浮點型

3.9.3布爾類型

3.9.4類型轉換

3.9.5獲得關於類型的信息

3.10常用操作符

3.10.1算術操作符

3.10.2優先級問題

3.10.3比較操作符

3.10.4邏輯操作符

第4章瞭不起的分支和循環

4.1分支和循環

4.2課堂小練習

4.3結果分析

4.4Python可以有效避免“懸掛else”

4.5條件錶達式(三元操作符)

4.6斷言

4.7while循環語句

4.8for循環語句

4.9range()

4.10break語句

4.11continue語句

第5章列錶、元組和字符串

5.1列錶: 一個“打瞭激素”的數組

5.1.1創建列錶

5.1.2嚮列錶添加元素

5.1.3從列錶中獲取元素

5.1.4從列錶刪除元素

5.1.5列錶分片

5.1.6列錶分片的進階玩法

5.1.7一些常用操作符

5.1.8列錶的小夥伴們

5.1.9關於分片“拷貝”概念的補充

5.2元組: 戴上瞭枷鎖的列錶

5.2.1創建和訪問一個元組

5.2.2更新和刪除元組

5.3字符串

5.3.1各種內置方法

5.3.2格式化

5.4序列

第6章函數

6.1Python的樂高積木

6.1.1創建和調用函數

6.1.2函數的參數

6.1.3函數的返迴值

6.2靈活即強大

6.2.1形參和實參

6.2.2函數文檔

6.2.3關鍵字參數

6.2.4默認參數

6.2.5收集參數

6.3我的地盤聽我的

6.3.1函數和過程

6.3.2再談談返迴值

6.3.3函數變量的作用域

6.4內嵌函數和閉包

6.4.1global關鍵字

6.4.2內嵌函數

6.4.3閉包(closure)

6.5lambda錶達式

6.6遞歸

6.6.1遞歸是“神馬”

6.6.2寫一個求階乘的函數

6.6.3這幫小兔崽子

6.6.4漢諾塔

第7章字典和集閤

7.1字典: 當索引不好用時

7.1.1創建和訪問字典

7.1.2各種內置方法

7.2集閤: 在我的世界裏,你就是唯一

7.2.1創建集閤

7.2.2訪問集閤

7.2.3不可變集閤

第8章永久存儲

8.1文件: 因為懂你,所以永恒

8.1.1打開文件

8.1.2文件對象的方法

8.1.3文件的關閉

8.1.4文件的讀取和定位

8.1.5文件的寫入

8.1.6一個任務

8.2文件係統: 介紹一個高大上的東西

8.3pickle: 醃製一缸美味的泡菜

第9章異常處理

9.1你不可能總是對的

9.2try�瞖xcept語句

9.2.1針對不同異常設置多個except

9.2.2對多個異常統一處理

9.2.3捕獲所有異常

9.3try�瞗inally語句

9.4raise語句

9.5豐富的else語句

9.6簡潔的with語句

第10章圖形用戶界麵入門

10.1導入EasyGui

10.2使用EasyGui

10.3修改默認設置

第11章類和對象

11.1給大傢介紹對象

11.2對象=屬性+方法

11.3麵嚮對象編程

11.3.1self是什麼

11.3.2你聽說過Python的魔法方法嗎

11.3.3公有和私有

11.4繼承

11.4.1調用未綁定的父類方法

11.4.2使用super函數

11.5多重繼承

11.6組閤

11.7類、類對象和實例對象

11.8到底什麼是綁定

11.9一些相關的BIF

第12章魔法方法

12.1構造和析構

12.1.1__init__(self[, ...])

12.1.2__new__(cls[, ...])

12.1.3__del__(self)

12.2算術運算

12.2.1算術操作符

12.2.2反運算

12.2.3增量賦值運算

12.2.4一元操作符

12.3簡單定製

12.4屬性訪問

12.5描述符(property的原理)

12.6定製序列

12.7迭代器

12.8生成器(亂入)

第13章模塊

13.1模塊就是程序

13.2命名空間

13.3導入模塊

13.4__name__='__main__'

13.5搜索路徑

13.6包

13.7像個極客一樣去思考

第14章論一隻爬蟲的自我修養

14.1入門

14.2實戰

14.2.1下載一隻貓

14.2.2翻譯文本

14.3隱藏

14.3.1修改User�睞gent

14.3.2延遲提交數據

14.3.3使用代理

14.4Beautiful Soup

14.5正則錶達式

14.5.1re模塊

14.5.2通配符

14.5.3反斜杠

14.5.4字符類

14.5.5重復匹配

14.5.6特殊符號及用法

14.5.7元字符

14.5.8貪婪和非貪婪

14.5.9反斜杠+普通字母=特殊含義

14.5.10編譯正則錶達式

14.5.11編譯標誌

14.5.12實用的方法

14.6異常處理

14.6.1URLError

14.6.2HTTPError

14.6.3處理異常

14.7安裝Scrapy

14.8Scrapy爬蟲之初窺門徑

14.8.1Scrapy框架

14.8.2創建一個Scrapy項目

14.8.3定義Item容器

14.8.4編寫爬蟲

14.8.5爬

14.8.6取

14.8.7在Shell中嘗試Selector選擇器

14.8.8使用XPath

14.8.9提取數據

14.8.10使用item

14.8.11存儲內容

第15章GUI的最終選擇: Tkinter

15.1Tkinter之初體驗

15.2Label組件

15.3Button組件

15.4Checkbutton組件

15.5Radiobutton組件

15.6LabelFrame組件

15.7Entry組件

15.8Listbox組件

15.9Scrollbar組件

15.10Scale組件

15.11Text組件

15.11.1Indexes用法

15.11.2Marks用法

15.11.3Tags用法

15.12Canvas組件

15.13Menu組件

15.14Menubutton組件

15.15OptionMenu組件

15.16Message組件

15.17Spinbox組件

15.18PanedWindow組件

15.19Toplevel組件

15.20事件綁定

15.21事件序列

15.21.1type

15.21.2modifier

15.22Event對象

15.23布局管理器

15.23.1pack

15.23.2grid

15.23.3place

15.24標準對話框

15.24.1messagebox(消息對話框)

15.24.2filedialog(文件對話框)

15.24.3colorchooser(顔色選擇對話框)

第16章Pygame: 遊戲開發

16.1安裝Pygame

16.2初步嘗試

16.3解惑

16.3.1什麼是Surface對象

16.3.2將一個圖像繪製到另一個圖像上是怎麼一迴事

16.3.3移動圖像是怎麼一迴事

16.3.4如何控製遊戲的速度

16.3.5Pygame的效率高不高

16.3.6我應該從哪裏獲得幫助

16.4事件

16.5提高遊戲的顔值

16.5.1顯示模式

16.5.2全屏纔是王道

16.5.3使窗口尺寸可變

16.5.4圖像的變換

16.5.5裁剪圖像

16.5.6轉換圖片

16.5.7透明度分析

16.6繪製基本圖形

16.6.1繪製矩形

16.6.2繪製多邊形

16.6.3繪製圓形

16.6.4繪製橢圓形

16.6.5繪製弧綫

16.6.6繪製綫段

16.7動畫精靈

16.7.1創建精靈

16.7.2移動精靈

16.8碰撞檢測

16.8.1嘗試自己寫碰撞檢測函數

16.8.2sprite模塊提供的碰撞檢測函數

16.8.3實現完美碰撞檢測

16.9播放聲音和音效

16.10響應鼠標

16.10.1設置鼠標的位置

16.10.2自定義鼠標光標

16.10.3讓小球響應光標的移動頻率

16.11響應鍵盤

16.12結束遊戲

16.12.1發生碰撞後獲得隨機速度

16.12.2減少“抖動”現象的發生

16.12.3遊戲勝利

16.12.4更好地結束遊戲

16.13經典飛機大戰

16.13.1遊戲設定

16.13.2主模塊

16.13.3我方飛機

16.13.4響應鍵盤

16.13.5飛行效果

16.13.6敵方飛機

16.13.7提升敵機速度

16.13.8碰撞檢測

16.13.9完美碰撞檢測

16.13.10一個BUG

16.13.11發射子彈

16.13.12設置敵機“血槽”

16.13.13中彈效果

16.13.14繪製得分

16.13.15暫停遊戲

16.13.16控製難度

16.13.17全屏炸彈

16.13.18發放補給包

16.13.19超級子彈

16.13.20三次機會

16.13.21結束畫麵

參考文獻


前言/序言

  Life is short. You need Python.

  ——Bruce Eckel

  上邊這句話是Python社區的名言,翻譯過來就是“人生苦短,我用Python”。

  我和Python結緣於一次服務器的調試,從此便一發不可收拾。我從來沒有遇到一門編程語言可以如此乾淨、簡潔,如果你有處女座情節,你一定會愛上這門語言。使用Python,可以說是很難寫齣醜陋的代碼。我從來沒想過一門編程語言可以如此簡單,它太適閤零基礎的朋友踏入編程的大門瞭,如果我有一個八歲的孩子,我一定會毫不猶豫地使用Python引導他學習編程,因為麵對它,永遠不缺乏樂趣。

  Python雖然簡單,其設計卻十分嚴謹。盡管Python可能沒有C或C++這類編譯型語言運行速度那麼快,但是C和C++需要你無時無刻地關注數據類型、內存溢齣、邊界檢查等問題。而Python,它就像一個貼心的僕人,私底下為你都一一處理好,從來不用你操心這些,這讓你可以將全部心思放在程序的設計邏輯之上。

  有人說,完成相同的一個任務,使用匯編語言需要1000行代碼,使用C語言需要500行,使用Java隻需要100行,而使用Python,可能隻要20行就可以瞭。這就是Python,使用它來編程,你可以節約大量編寫代碼的時間。

  既然Python如此簡單,會不會學瞭之後沒什麼實際作用呢?事實上你並不用擔心這個問題,因為Python可以說是一門“萬金油”語言,在Web應用開發、係統網絡運維、科學與數字計算、3D遊戲開發、圖形界麵開發、網絡編程中都有它的身影。目前越來越多的IT企業,在招聘欄中都有“精通Python語言優先考慮”的字樣。另外,就連Google都在大規模使用Python。

  好瞭,我知道過多的溢美之詞反而會使大傢反感,所以我必須就此打住,剩下的就留給大傢自己體驗吧。

  接下來簡單地介紹一下這本書。一年前,齣版社的編輯老師無意間看到瞭我的一個同名的教學視頻,建議我以類似的風格撰寫一本書。當時我是受寵若驚的,也很興奮。剛開始寫作就遇到瞭不小的睏難——如何將視頻中口語化的描述轉變為文字。當然,我希望盡可能地保留原有的幽默和風趣——畢竟學習是要快樂的。這確實需要花不少時間去修改,但我覺得這是值得的。

  本書不假設你擁有任何一方麵的編程基礎,所以本書不但適閤有一定編程基礎,想學習Python3的讀者,也適閤此前對編程一無所知,但渴望用編程改變世界的朋友!本書提倡理解為主,應用為王。因此,隻要有可能,我都會通過生動的實例來讓大傢理解概念。雖然這是一本入門書籍,但本書的“野心”可並不止於“初級水平”的教學。本書前半部分是基礎的語法特性講解,後半部分圍繞著Python3在爬蟲、Tkinter和遊戲開發等實例上的應用。編程知識深似海,沒辦法僅通過一本書將所有的知識都灌輸給你,但我能夠做到的是培養你對編程的興趣,提高你編寫代碼的水平,以及鍛煉你的自學能力。最後,本書貫徹的核心理念是: 實用、好玩,還有參與。

  本書對應的係列視頻教程,可以在http://blog.fishc.com/category/python下載得到,也可掃描以下二維碼關注微信號進行觀看。


踏入編程世界的第一扇門:一本為你量身打造的Python啓濛之旅 如果你曾對那些能夠讓機器聽從自己指令的神奇代碼感到好奇,如果你曾渴望親手創造屬於自己的應用程序、網站,甚至是遊戲,但又被“編程”這個詞的神秘與復雜所嚇倒,那麼,這本書就是為你量身打造的“第一扇門”。它將帶領你從零開始,一步步揭開Python編程的神秘麵紗,讓你在輕鬆愉快的氛圍中,掌握一門強大而易學的編程語言。 告彆枯燥,擁抱趣味:讓學習過程充滿驚喜 我們深知,初學者最容易遇到的挑戰是枯燥乏味的理論和難以理解的概念。因此,本書在內容設計上,始終將“趣味性”和“實踐性”放在首位。告彆一闆一眼的教科書式講解,我們將通過生動形象的比喻、貼近生活的例子,以及一個個引人入勝的小項目,讓你在潛移默化中理解編程的邏輯。 想象一下,你不再隻是被動地記憶語法規則,而是能通過編寫幾行代碼,就能讓電腦說齣“你好,世界!”;你不再是僅憑想象,而是能親手製作一個簡單的猜數字遊戲,與電腦鬥智鬥勇;你甚至能嘗試製作一個簡單的網絡爬蟲,從互聯網上“抓取”你感興趣的信息。這些充滿成就感的小項目,將是激發你學習熱情的最強動力。 Python:為什麼選擇它作為你的第一門編程語言? 在眾多編程語言中,我們為何選擇Python?原因很簡單: 易於上手,語法簡潔: Python的語法設計非常接近人類的自然語言,代碼可讀性極高,即使是沒有任何編程基礎的你,也能快速理解並上手。與其他語言相比,Python的代碼量更少,但功能卻更加強大。 應用廣泛,前景無限: Python的應用領域之廣,超乎你的想象。從Web開發(如Django, Flask)、數據科學(如NumPy, Pandas, Scikit-learn)、人工智能(如TensorFlow, PyTorch)、自動化腳本、遊戲開發,到網絡安全,幾乎無所不能。學習Python,就是為你的未來打開瞭無限可能。 社區活躍,資源豐富: Python擁有全球最大、最活躍的開發者社區之一。這意味著當你遇到問題時,總能找到大量的在綫教程、論壇討論、開源項目和解決方案。你永遠不會孤單地在學習的道路上。 跨平颱兼容: Python可以在Windows、macOS和Linux等多種操作係統上運行,讓你無需擔心平颱兼容性問題,隨時隨地進行開發。 本書為你提供的不僅僅是知識,更是解決問題的能力 本書的內容設計,絕不僅僅是知識的堆砌。我們更注重培養你的“編程思維”和“解決問題”的能力。在學習過程中,我們會引導你: 理解問題的本質: 遇到一個編程任務,如何將其分解成更小的、可管理的部分? 設計解決方案: 如何運用Python的特性,構建齣高效、優雅的代碼來實現解決方案? 調試與優化: 如何找齣代碼中的錯誤,並讓程序運行得更流暢、更有效率? 善用工具與資源: 如何利用集成開發環境(IDE)提高開發效率?如何查找和理解官方文檔?如何從社區尋求幫助? 這些能力,將使你在未來的學習和工作中受益終生,無論你是否繼續深入編程領域,這種邏輯思考和問題解決的能力都是寶貴的財富。 循序漸進,夯實基礎:每一章都為你精心設計 本書的章節安排,力求科學閤理,循序漸進,讓你在紮實的基礎之上,逐步構建起更復雜的知識體係。 第一部分:編程初體驗——零基礎的Python之旅 初識Python: 我們將從最基礎的Python概念講起,包括Python是什麼,為什麼選擇它,以及如何安裝Python環境。讓你立刻擺脫“看不懂”的恐懼,邁齣第一步。 第一個Python程序: 經典的“Hello, World!”程序,以及對print()函數的初步認識。讓你親手編寫並運行你的第一個Python代碼。 變量與數據類型: 學習如何存儲和處理信息,瞭解整數、浮點數、字符串、布爾值等基本數據類型,以及如何聲明和使用變量。 運算符與錶達式: 掌握算術運算符、比較運算符、邏輯運算符等,學習如何構建和計算錶達式,讓你的程序能夠進行各種運算。 流程控製(一):條件判斷: 學習if、elif、else語句,讓你的程序能夠根據不同的條件做齣不同的反應,這是編寫智能程序的基礎。 流程控製(二):循環語句: 掌握for循環和while循環,讓你能夠重復執行某段代碼,完成批量處理任務,例如遍曆列錶中的所有元素。 數據結構(一):列錶(List): 學習如何存儲一組有序的數據,瞭解列錶的創建、訪問、修改、添加和刪除元素的方法。 數據結構(二):元組(Tuple): 學習元組的特性,瞭解它與列錶的區彆,以及在何時使用元組。 數據結構(三):字典(Dictionary): 學習如何存儲鍵值對形式的數據,瞭解字典在查找和管理數據時的強大之處。 函數:程序的“積木塊”: 學習如何定義和調用函數,將代碼模塊化,提高代碼的復用性和可讀性。我們將深入講解函數的參數、返迴值以及作用域。 文件操作: 學習如何讀取和寫入文件,讓你的程序能夠與外部文件進行交互,處理真實世界的數據。 第二部分:進階探索——讓你的Python技能更上一層樓 模塊與包: 學習如何組織你的代碼,並利用Python豐富的第三方庫,極大地擴展你的程序功能。我們將介紹標準庫以及如何安裝和使用pip。 麵嚮對象編程(OOP)初步: 這是一個非常重要的概念。我們將用最通俗易懂的方式,介紹類(Class)和對象(Object)的概念,讓你理解如何通過抽象和封裝來構建更復雜的程序。 異常處理: 學習如何優雅地處理程序運行過程中可能齣現的錯誤,避免程序崩潰,提升用戶體驗。 正則錶達式: 掌握強大的文本匹配工具,讓你能夠高效地處理和分析字符串數據。 進階數據結構:集閤(Set)與FrozenSet: 瞭解集閤的特性,以及它在去重和集閤運算中的應用。 函數式編程思想: 介紹lambda錶達式、map、filter、reduce等概念,讓你體驗一種不同的編程範式。 第三部分:實戰項目——將所學知識融會貫通 理論結閤實踐是學習編程的不二法門。在本書的最後部分,我們將帶領你完成幾個實用的小項目,讓你親身感受編程的樂趣和力量: 項目一:簡單的命令行小工具: 例如一個計算器程序,一個待辦事項列錶管理器,讓你鞏固流程控製、函數和數據結構的應用。 項目二:基礎的Web爬蟲: 學習如何使用Python庫(如requests和BeautifulSoup)從網頁上抓取數據,比如天氣信息、新聞標題等,讓你體驗數據獲取的魅力。 項目三:數據分析入門: 結閤NumPy和Pandas庫,對一些簡單的數據集進行處理和分析,比如計算平均值、最大值、最小值,繪製簡單的圖錶。 項目四:GUI界麵初體驗: 嘗試使用Tkinter等庫,創建一個簡單的圖形用戶界麵(GUI)應用程序,讓你看到程序的可視化效果。 本書的獨特之處: “小甲魚”式的教學風格: 如果你熟悉“小甲魚”的教學風格,你會發現本書同樣延續瞭那種幽默風趣、深入淺齣的特點。我們緻力於用最簡單的方式,講明白最核心的概念。 大量的代碼示例: 每一章都配有大量的、可運行的代碼示例,讓你邊學邊練,及時鞏固。 精選的練習題: 每章結尾都附有精心設計的練習題,涵蓋瞭本章的重點和難點,幫助你檢驗學習成果,並進一步加深理解。 解決常見問題的指南: 在學習過程中,我們預設瞭初學者可能遇到的各種問題,並提供瞭詳細的解決方案,讓你少走彎路。 從“做什麼”到“為什麼”: 我們不僅告訴你如何去做,更重要的是解釋“為什麼”要這樣做,幫助你建立起對編程的深入理解。 誰適閤閱讀這本書? 完全沒有編程基礎的朋友。 對編程感興趣,但不知如何開始的人。 想要學習一門易學且強大的編程語言的朋友。 想要轉行或提升職業技能的朋友。 學生、職場人士,任何希望通過編程解決問題、提高效率的人。 學習編程,是一場充滿探索的旅程。 這本書將是你旅程中最堅實的起點,最可靠的嚮導。它不僅僅是一本教材,更是一位循循善誘的老師,一個隨時待命的夥伴。 現在,就讓我們一起,推開這扇通往精彩編程世界的大門,開啓你的Python學習之旅吧!你的創造力,將在這裏得到無限釋放。

用戶評價

評分

這本書我簡直太驚喜瞭!作為一名完全沒有編程背景的“小白”,我之前嘗試過一些在綫課程,但總感覺知識點零散,難以構建起完整的知識體係。直到我遇到瞭它,那種“原來編程是這樣”的豁然開朗的感覺,真的太美妙瞭!作者的講解循序漸進,從最基礎的概念講起,比如什麼是變量,什麼是數據類型,這些聽起來好像很枯燥,但在他的筆下,都變得生動有趣。我特彆喜歡書中用瞭很多貼近生活的例子來解釋抽象的編程概念,像是用“杯子”來比喻變量,用“水果籃”來比喻列錶,這些生動的類比一下子就消除瞭我對編程的陌生感和畏懼感。而且,書中不僅講解瞭理論,更重要的是提供瞭大量的練習題和實戰項目,我跟著書一步一步敲代碼,雖然一開始會遇到很多小錯誤,但通過調試,我學會瞭如何定位問題、解決問題,這比單純地看書更能提升我的動手能力。現在,我已經能夠寫一些簡單的腳本來自動化一些重復性工作瞭,這讓我非常有成就感!

評分

我一直對計算機科學充滿好奇,尤其是Python這門語言,聽說它應用廣泛,從數據科學到Web開發,幾乎無所不能。但是,市麵上講解Python的書籍琳琅滿目,我真的不知道該從何下手。這本書的齣現,徹底解決瞭我的睏擾。它不像一些技術書籍那樣,上來就堆砌大量的術語和復雜的代碼,而是以一種非常友好的方式,引導讀者一步一步地探索Python的世界。我最欣賞的是它對於“計算機/網絡”這個大概念的初步介紹,雖然不是這本書的主角,但作者能夠巧妙地將一些基礎的網絡知識融入到Python的學習中,比如如何通過Python來發送一個簡單的HTTP請求,這讓我明白編程不僅僅是寫代碼,更是連接和控製世界的強大工具。我曾經覺得網絡是多麼神秘的東西,但這本書讓我看到瞭它與編程之間韆絲萬縷的聯係,這極大地拓寬瞭我的視野,也讓我對接下來的學習充滿瞭期待。

評分

作為一名已經對編程有瞭一些基礎瞭解的學習者,我拿起這本書,原本以為它可能過於簡單,但齣乎意料的是,它在打牢基礎的同時,又能在某些細節上給予我啓發。這本書的“從入門到實踐”的理念貫穿始終,不是簡單地羅列語法,而是真正地教你如何運用所學的知識去解決實際問題。比如,書中關於文件操作的部分,講解得非常細緻,不僅包括瞭基本的讀寫,還涉及到瞭一些錯誤處理的技巧,這對於我之前在實際項目中遇到的文件讀寫問題非常有幫助。而且,作者在介紹一些相對進階的概念時,也做得非常到位,比如列錶推導式和生成器,這些能夠大大提高代碼的效率和可讀性,作者通過清晰的圖示和實例,讓我對這些概念有瞭更深刻的理解。總的來說,這本書對於想要鞏固基礎、提升實戰能力的讀者來說,是非常值得推薦的。

評分

我一直認為學習編程的關鍵在於“理解”和“實踐”。這本書完美地結閤瞭這兩點。我之前看過一些教程,講得很快,很多概念一閃而過,讓我摸不著頭腦。但這本書就不一樣,它仿佛一位耐心細緻的老師,在我遇到睏難時,總能提供最清晰的解釋和最恰當的比喻。我尤其喜歡書中關於算法和數據結構的入門介紹,它沒有直接拋齣復雜的算法理論,而是從解決一個具體的問題齣發,比如如何高效地查找信息,然後自然而然地引齣相關的算法和數據結構。這讓我覺得學習編程不再是一件枯燥乏味的任務,而是一個不斷發現問題、解決問題的有趣過程。每一次我跟著書中的例子完成一個小的程序,都會獲得巨大的滿足感,這種成就感是我持續學習的最大動力。

評分

對於想要開始學習編程,但又對各種編程語言和技術感到迷茫的人來說,這本書無疑是最好的起點。它以“零基礎”為定位,意味著即便是你對電腦最基本的操作都感到陌生,也能輕鬆上手。書中並沒有一味地追求技術的深度,而是更注重於培養學習者正確的編程思維和解決問題的能力。我特彆欣賞作者在講解邏輯控製語句時,所采用的“流程圖”式的解釋方法,這非常直觀地展示瞭程序的執行過程,讓我這個曾經對if-else、while循環感到頭疼的人,一下子就明白瞭它們的工作原理。此外,書中也涉及瞭一些關於程序調試的技巧,這對於新手來說至關重要,能夠幫助我們快速找到並修復代碼中的錯誤,避免在調試中浪費大量的時間和精力。總而言之,這是一本能夠真正幫助“零基礎”讀者建立起堅實編程基礎的優秀教程。

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