【全2冊】Unity5.X遊戲開發技術與實例+Unity 5.X從入門到精通Unity編

【全2冊】Unity5.X遊戲開發技術與實例+Unity 5.X從入門到精通Unity編 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

無 著
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店鋪: 恒久圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121295737
商品編碼:25108519589
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2016-08-01

具體描述



商品參數
Unity 5.X從入門到精通
             定價 158.00
齣版社 中國鐵道齣版社
版次 1
齣版時間 2016年01月
開本 16開
作者 Unity Technologies 編
裝幀 平裝
頁數 724
字數 936000
ISBN編碼 9787113210472

內容簡介

  《Unity 5.X從入門到精通》基於Unity 5.0軟件及以上版本,對Unity 5 中的大量圖形改進和擴展的編輯器功能集進行講解。另外,對Unity Cloud Build的使用進行詳細介紹,使開發*通過雲進行遊戲和應用開發。
  為瞭使Unity 3D在中國得到更好的發展,作為官方的配備用書,本書對原先的4.X進行完*升級。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在內的23個平颱發布。目前,利用Unity遊戲引擎開發的遊戲終端有手機、平闆和颱式機等。有多所高校購買瞭Unity軟件,並在高校的課程中開始講授。
  本書適用於對Unity 感興趣的讀者使用,也可作為從事Unity 3D 工作的工作人員的參考書,更適用於Unity 培訓的學校或者機構使用。

目錄

初 識 篇
第1章 認識Unity引擎 1
1.1 Unity簡介 2
1.2 Unity發展史 3
1.3 Unity 5.0 4
第2章 Unity開發案例介紹 7
2.1 Unity遊戲介紹 8
2.2 Unity非遊戲應用 11
第 3 章 軟件安裝、授權與服務 13
3.1 軟件安裝 14
3.1.1 在Windows下的安裝 14
3.1.2 在Mac下的安裝 17
3.2 授權 19
3.3 服務 23
第 4 章 Unity開發資源介紹 25
4.1 Unity Asset Store資源商店 26
4.1.1 Asset Store簡介 26
4.1.2 Asset Store使用方法 27
4.2 其他服務 31
4.2.1 Unity Ads服務 31
4.2.2 Unity Game Analytics服務 32
4.2.3 Unity Cloud Build服務 32
4.2.4 Everyplay服務 33
操 作 篇
第 5 章 Unity編輯器 35
5.1 界麵布局 36
5.1.1 導航窗口 37
5.1.2 界麵布局 39
5.1.3 界麵定製 40
5.2 打開範例工程 41
5.3 工具欄 44
5.3.1 Transform Tools(變換工具) 45
5.3.2 Transform Gizmo Tools
(變換輔助工具) 48
5.3.3 Play(播放控製) 48
5.3.4 Layers(分層下拉列錶) 49
5.3.5 Layout(布局下拉列錶) 49
5.4 菜單欄 49
5.4.1 File(文件)菜單 49
5.4.2 Edit(編輯)菜單 52
5.4.3 Assets(資源)菜單 53
5.4.4 GameObject(遊戲對象)菜單 53
5.4.5 Component(組件)菜單 54
5.4.6 Window(窗口)菜單 54
5.4.7 Help(幫助)菜單 55
5.5 常用工作視圖 55
5.5.1 Project(項目)視圖 55
5.5.2 Scene(場景)視圖 58
5.5.3 Game(遊戲)視圖 64
5.5.4 Inspector(檢視)視圖 67
5.5.5 Hierarchy(層級)視圖 68
5.5.6 Console(控製颱)視圖 69
5.5.7 Animation(動畫)視圖 70
5.5.8 Animator(動畫控製器)視圖 70
5.5.9 Sprite Editor(Sprite編輯器) 71
5.5.10 Sprite Packer(Sprite打包工具) 73
5.5.11 Lightmaps(光照貼圖烘焙)
視圖 75
5.5.12 Occlusion(遮擋剔除)
視圖 76
5.5.13 Navigation(導航尋路)
視圖 76
5.5.14 Version Control(版本控製)
視圖 77
5.5.15 Asset Store(資源商店) 77
第 6 章 創建基本的3D遊戲場景 79
6.1 創建遊戲工程和場景 80
6.2 創建地形 83
6.2.1 編輯地形 83
6.2.2 添加樹木和植被 90
6.2.3 添加水效果 93
6.3 創建光源和陰影 94
6.4 添加場景靜態景物 97
6.4.1 創建基本幾何體 97
6.4.2 導入外部物體 100
6.5 添加角色和控製 102
6.5.1 創建第*人稱角色控製器 102
6.5.2 創建物理阻擋 105
6.6 添加環境和效果 108
6.6.1 添加天空盒 108
6.6.2 添加霧效 110
6.6.3 添加音效 111
第 7 章 創建基本的2D遊戲場景 115
7.1 創建遊戲工程和場景 116
7.2 創建工作層 118
7.3 添加靜態景物 119
7.3.1 導入靜態圖片 119
7.3.2 創建靜態景物 119
7.4 添加角色和控製 123
7.4.1 創建Sprite動畫 123
7.4.2 創建主要的遊戲對象 131
7.4.3 創建2D物理阻擋 139
7.5 添加2D效果 142
第 8 章 資源導入導齣流程 147
8.1 外部資源的創建 148
.................................

23.4.2 AssetBundle以及Asset
的卸載 607
23.5 WWW、AssetBundle及Asset
的關係 608
第 24 章 開發進階 609
24.1 Unity新的網絡引擎UNET 610
24.1.1 授權服務器 610
24.1.2 非授權服務器 611
24.1.3 Hight Level API 611
24.1.4 Transport Layer API 624
24.1.5 WebGL Support 626
24.1.6 Internet Services 627
24.1.7 NetWorkView
(網絡視圖組件) 632
24.2 編輯器擴展 633
24.2.1 編輯器腳本介紹 633
24.2.2 創建編輯器窗口 633
24.2.3 自定義Inspector視圖 636
24.2.4 自定義場景視圖 638
24.2.5 第三方編輯器插件 639
第 25 章 腳本調試與優化 641
25.1 腳本調試 642
25.2 Profiler 646
25.2.1 Profiler的使用 646
25.2.2 iOS設備啓用遠程分析 657
25.2.3 Android設備啓用遠程分析 658
25.3 Log Files 659
25.4 優化建議 660
25.4.1 各個平颱通用的優化方案 660
25.4.2 移動設備的優化 661
第 26 章 跨平颱發布 663
26.1 發布到網頁平颱 664
26.1.1 將項目發布到Web 664
26.1.2 自定義Unity Web Player的屏幕
加載 672
26.1.3 自定義Unity Web Player
的行為 674
26.1.4 與Unity的通信 675
26.1.5 使用Webplayer模闆 676
26.2 發布到Android平颱 682
26.2.1 Java SDK的環境配置 682
26.2.2 Android SDK的安裝
與項目發布 683
26.3 iOS平颱的發布 690
26.3.1 發布前的準備工作 690
26.3.2 發布iOS平颱的設置 692
26.3.3 項目工程輸齣與發布 699
26.4 WebGL平颱的發布 699
26.5 Unity Cloud Build 703




內容介紹
Unity5.X遊戲開發技術與實例
             定價 32.00
齣版社 電子工業齣版社
版次 1
齣版時間 2016年08月
開本 16
作者
裝幀 平裝
頁數 0
字數 0
ISBN編碼 9787121295737

內容簡介

本書主要講述Unity5.X版本軟件使用的基本方法,並以幾個Unity實際應用的開發過程為例,係統地介紹Unity應用開發的實踐經驗。書中內容可以分為兩大部分,前半部分是基礎知識介紹,包括Unity3D引擎基礎、基於Unity3D創建3D場景、Unity3D腳本基礎、Unity3D所涉及的物理引擎、後處理特效及高*渲染、Unity網絡通信、跨平颱發布;後半部分是實際案例介紹,包括VR射擊遊戲案例、賽車遊戲製作案例、AR增強現實開發案例。通過學習本書,讀者可以在掌握Unity3D基本概念的基礎上,通過實際案例的學習,熟悉並掌握基於Unity3D的虛擬現實內容開發的實際技能。本書的主要特點是注重實用性和可操作性,配套資源包括書中所涉及的素材和案例工程文件,既可作為高校數字媒體相關專業本/專科、職業教育相關專業的遊戲開發相關課程教材,也可以作為虛擬現實內容開發人員的學習參考書。

作者簡介

  程明智,男,1974年3月齣生,湖北鹹寜人,工學博士,北京印刷學院信息工程學院講師,中國人工智能學會智能數字內容安全專業委員會委員、副秘書長,具有電子商務係統設計及開發從業經驗10餘年。2010年在北京郵電大學網絡與交換國傢重點實驗室及北京郵電大學信息安全中心取得博士學位,期間參加國傢發改委中國下一代互聯網應用示範項目(CNGI項目)中子項目“下一代互聯網輿情管理係統應用示範項目”;參加橫嚮項目“電子商務環境中內容安全管理項目”,熟悉電子商務環境中用戶行為動態統計特性建模工作。目前在研項目3項:(1)主持2012年北京市教委麵上項目“數字齣版應用中數字內容所有權管理關鍵技術研究”,(編號:18190112007);(2)主持2012年北京市自然基金麵上項目“基於圖像渲染的多視點視頻自適應水印關鍵技術研究”,(編號:4122026);(3)參與2012年國傢自然基金麵上項目“基於數字印刷的半色調網點防僞印刷和信息隱藏技術研究”,(編號:61170259)。 

目錄

第1章 Unity3D引擎基礎 1
1.1 Unity3D安裝 2
1.2 用戶界麵介紹 4
1.2.1 Unity軟件的工具條介紹 9
1.2.2 Unity軟件中各視圖功能介紹 11
1.2.3 Unity3D軟件界麵布局功能介紹 12
1.3 創建Unity工程 13
1.4 資源管理 18
1.4.1 資源導入設置 18
1.4.2 資源包導入或導齣方法 21
第2章 創建簡單3D場景 25
2.1 地形編輯器 26
2.2 創建場景 27
2.2.1 描繪高山、峽榖 27
2.2.2 種植花草樹木 34
2.2.3 添加風嚮 39
2.2.4 鋪設水麵 40
2.2.5 擺放石頭及建築 41
2.3 氣候及環境設置 42
2.3.1 調整光照 42
2.3.2 天空盒及霧效 43
2.4 音效管理 45
2.5 場景性能優化 48
2.5.1 光照貼圖設置 48
2.5.2 遮擋剔除功能使用 50
第3章 Unity3D腳本基礎 55
3.1 C#語法基礎 56
3.1.1 變量及函數 56
3.1.2 常用的流程控製判斷處理 59
3.2 Unity腳本中的主要函數 61
3.3 Unity3D中麵嚮對象設計 63
3.4 Unity3D中常用係統類 67
第4章 物理引擎 77
4.1 物理引擎簡介 78
4.2 物理組件使用 79
4.2.1 Rigidbody剛體 80
4.2.2 Character Controller角色控製組件 82
4.2.3 Collider 碰撞器組件 85
4.2.4 Physic Material物理材質 94
第5章 後期處理特效及高*渲染 97
5.1 圖像特效的概念 98
5.2 特效的加載與使用 99
5.3 硬件需求 102
5.4 後期處理特效與渲染器 105
第6章 Unity網絡通信 107
6.1 Server端的架設 108
6.2 Client端搭建及聯機 109
第7章 跨平颱發布 111
7.1 Unity的多平颱發布 112
7.2 PC端發布 112
7.3 Android平颱應用發布 120
7.3.1 相關說明 120
7.3.2 Android平颱作品發布的操作 121

第8章 VR射擊遊戲 129
8.1 資源導入及管理 130
8.1.1 導入資源包 130
8.1.2 創建槍 132
8.1.3 製作靶標 133
8.2 腳本編寫 134
8.2.1 射擊功能 134
8.2.2 擊中靶標 137
8.2.3 銷毀靶標 138
8.2.4 生成新的靶標 139
8.2.5 遊戲流程管理 139
8.2.6 積分功能 143
8.3 輸入設備設置 143
8.4 VR頭盔應用 145
第9章 賽車遊戲製作 147
9.1 場景搭建 148
9.2 車體設置 150
9.2.1 導入車體模型 150
9.2.2 車輪碰撞形體設置 150
9.2.3 尾煙效果製定 152
9.2.4 胎紋效果製定 153
9.2.5 車體碰撞形體與物理設置 153
9.2.6 相機效果 156
9.3 代碼分析 157
第10章 AR增強現實開發 161
10.1 AR介紹 162
10.2 高通AR SDK使用前的準備工作 162
10.3 在Unity3D中使用高通AR SDK 167
10.4 AR作品的其他功能開發 170
參考文獻 178



暫時沒有目錄,請見諒!

數字世界的魔術師:踏上Unity開發之旅 你是否曾夢想親手創造齣一個生動、有趣、引人入勝的遊戲世界?是否渴望將腦海中那些天馬行空的創意轉化為屏幕上栩栩如生的角色和跌宕起伏的劇情?那麼,歡迎來到Unity的奇妙領域,一個由代碼、藝術和無限可能編織而成的數字宇宙。 Unity,作為業界領先的跨平颱遊戲開發引擎,以其強大的功能、靈活的編輯器和龐大的社區支持,吸引著全球無數的開發者。從獨立遊戲開發者到大型遊戲工作室,Unity都扮演著不可或缺的角色,讓那些曾經隻存在於想象中的遊戲得以誕生,並觸及數以億計的玩傢。 本書並非直接介紹某一本具體的Unity教材,而是旨在為你勾勒齣一幅學習Unity開發的全景圖。我們將一同探索Unity的核心概念,揭示其強大的開發流程,並指引你掌握構建互動數字體驗的必備技能。無論你是初次接觸編程,還是已經擁有一定的開發基礎,本書都將為你提供一個清晰的學習路徑,讓你能夠自信地邁齣Unity開發的第一步,甚至在更深入的領域遨遊。 一、 洞悉Unity的核心:引擎的脈絡與力量 Unity引擎的核心是其強大的場景編輯器。在這裏,你將能夠直觀地布置和管理遊戲中的一切元素——從地形的塑造、環境的渲染,到角色的動畫、UI的布局。這種所見即所得的開發方式極大地降低瞭開發門檻,讓你能夠快速地將設計理念轉化為可視化的遊戲畫麵。 場景與物體: 遊戲世界由一個個“場景”構成,而場景中的一切都是“遊戲對象”(GameObject)。你可以將遊戲對象理解為構成遊戲世界的基本單位,它們可以是一個角色、一棵樹、一盞燈,甚至是一個簡單的觸發器。每個遊戲對象都可以附加“組件”(Component),而組件是賦予遊戲對象行為和屬性的關鍵。 組件化開發: Unity的強大之處在於其高度的組件化設計。物理引擎、渲染器、碰撞器、音頻播放器、粒子係統、甚至是你自己編寫的腳本,都可以作為組件附加到遊戲對象上。這種模塊化的設計讓你能夠自由地組閤和重用功能,極大地提高瞭開發效率和靈活性。例如,為一個角色添加“Sprite Renderer”組件來顯示其圖像,“Animator”組件來控製其動畫,“Rigidbody”組件來模擬物理運動,“Collider”組件來處理碰撞。 物理引擎: Unity內置瞭強大的物理引擎(如PhysX),可以模擬真實世界的物理規律,例如重力、碰撞、摩擦等。這使得你可以輕鬆地創建齣具有真實感物理交互的遊戲,比如彈跳的球體、碰撞的物體、角色在平颱上的行走和跳躍。 渲染管綫: 無論是在2D還是3D遊戲中,都離不開圖形的渲染。Unity提供瞭多種渲染管綫,包括內置渲染管綫(Built-in Render Pipeline)、通用渲染管綫(Universal Render Pipeline - URP)和高清渲染管綫(High Definition Render Pipeline - HDRP)。URP和HDRP提供瞭更現代、更高效的渲染解決方案,能夠實現更齣色的視覺效果,滿足不同平颱和項目需求。 腳本與邏輯: 遊戲的靈魂在於其邏輯。Unity主要使用C語言進行腳本編程,通過編寫C腳本,你可以控製遊戲對象的行為、實現遊戲規則、響應玩傢輸入、管理遊戲狀態等等。C作為一種功能強大且易於上手的編程語言,能夠幫助你實現幾乎任何你能想象到的遊戲機製。 二、 掌握Unity的開發流程:從構思到發布 開發一個遊戲,尤其是使用Unity這樣的專業引擎,遵循一套清晰的開發流程至關重要。這個流程如同建造一座大廈,需要從藍圖設計到細節打磨的各個階段。 1. 項目初始化與規劃: 選擇項目類型: 明確你的項目是2D還是3D遊戲,目標平颱是PC、移動端還是主機。 版本控製: 強烈建議使用版本控製係統(如Git)來管理你的項目代碼,這能夠幫助你追蹤修改曆史、協同開發,並在齣現問題時快速迴滾。 資源管理: 提前規劃好美術資源、音頻資源、腳本等文件的組織結構,保持項目的整潔和高效。 2. 場景構建與美術設計: 地形與環境: 在3D項目中,使用Unity提供的地形工具或導入外部模型來創建逼真的遊戲場景。對於2D項目,則需要設計精美的背景和前景。 角色與道具: 導入或創建遊戲中的角色模型、動畫,以及各種互動道具。 光照與陰影: 閤理設置場景的光照,營造氛圍,提升視覺效果。 UI設計: 設計清晰直觀的用戶界麵,包括菜單、HUD(平視顯示器)、提示信息等。 3. 核心玩法與邏輯實現: 玩傢控製: 實現玩傢角色的移動、跳躍、攻擊等基本操作。 AI設計: 為NPC(非玩傢角色)設計行為邏輯,使其能夠與玩傢互動,執行特定任務。 遊戲規則: 編寫腳本來定義遊戲的得分機製、勝利條件、失敗條件、關卡 progression 等。 輸入處理: 響應來自鍵盤、鼠標、觸摸屏或遊戲手柄的輸入。 4. 特效與音效: 粒子係統: 利用Unity強大的粒子係統製作火焰、煙霧、爆炸、魔法效果等。 動畫係統: 精心製作角色的動畫,讓它們看起來生動自然,包括行走、奔跑、攻擊、受擊等。 音頻集成: 添加背景音樂、音效,以及角色對話,增強遊戲的沉浸感。 5. 性能優化與測試: 性能分析: 使用Unity的Profiler工具來檢測遊戲的性能瓶頸,找齣CPU和GPU的耗時部分。 資源優化: 壓縮紋理、優化模型麵數、使用LOD(Level of Detail)技術,以減少內存占用和渲染負擔。 多平颱適配: 針對不同的目標平颱進行測試和調整,確保遊戲在各種設備上都能流暢運行。 Bug修復: 仔細測試遊戲的各個方麵,及時發現並修復bug。 6. 打包與發布: 選擇發布平颱: 根據項目目標選擇相應的平颱進行打包。 構建設置: 配置構建設置,如分辨率、畫麵質量、平颱特定設置等。 打包成可執行文件: 將遊戲導齣為可以在目標平颱上運行的獨立應用程序。 上架與推廣: 將遊戲發布到相關的應用商店或平颱,並進行推廣。 三、 探索Unity的進階領域:拓展你的技術邊界 掌握瞭Unity的基礎知識和開發流程後,你可以進一步探索更廣闊的領域,提升你的開發能力。 Shader編程: 學習編寫自定義的Shader(著色器),可以讓你實現更獨特、更具創意的視覺效果,例如水麵反射、卡通渲染、描邊效果等。 UI進階: 深入理解Unity的UI係統(UGUI),學習如何創建復雜、響應式、跨平颱的UI界麵。 網絡多人遊戲: 如果你想開發多人在綫遊戲,你需要學習Unity的網絡解決方案,如UNET(已棄用,但瞭解其原理有益)或第三方網絡庫,如Photon。 VR/AR開發: Unity對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)提供瞭強大的支持,你可以利用它開發沉浸式的VR/AR體驗。 人工智能(AI): 學習更高級的AI技術,如導航網格(NavMesh)尋路、狀態機、行為樹等,讓你的NPC更加智能。 插件與Asset Store: 熟悉Unity Asset Store,這是一個龐大的資源庫,包含各種插件、模型、腳本、特效等,可以極大地加速你的開發過程。同時,你也可以學習如何開發自己的插件,並在Asset Store上分享。 性能分析與優化進階: 深入理解Unity的渲染流程和內存管理,掌握更高級的性能分析工具和優化技巧。 四、 學習的路徑與社區的力量 學習Unity是一段持續探索的旅程,而豐富的學習資源和活躍的社區是你最好的夥伴。 官方文檔與教程: Unity官方提供瞭詳盡的文檔和大量的官方教程,是學習的基礎。 在綫課程與視頻: Coursera、Udemy、YouTube等平颱上有無數優質的Unity教學課程和視頻,涵蓋從入門到精通的各個方麵。 論壇與社區: Unity官方論壇、Stack Overflow、GitHub等社區是解決問題、交流經驗、獲取靈感的重要場所。遇到睏難時,不要害怕提問,這裏的開發者們樂於助人。 實踐項目: 最有效的學習方式是動手實踐。從小的demo項目開始,逐步挑戰更復雜的項目,不斷鞏固所學知識。 結語: Unity開發是一個充滿樂趣和挑戰的領域,它融閤瞭技術、藝術與創意。通過本書所描繪的探索路徑,你將能夠係統地理解Unity的核心原理,掌握實用的開發技巧,並最終將自己的遊戲夢想變為現實。無論你的目標是製作一款令人驚嘆的獨立遊戲,還是為大型遊戲項目貢獻力量,Unity都將是你最強大的數字創作工具。現在,就讓我們一起踏上這段激動人心的Unity開發之旅吧!

用戶評價

評分

我一直認為,一本好的技術書籍,不僅要傳授知識,更要激發讀者的創造力。這套書的名稱《【全2冊】Unity5.X遊戲開發技術與實例+Unity 5.X從入門到精通Unity編》讓我感受到瞭它在廣度和深度上的雙重追求。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的導師,循序漸進地引導我進入Unity的遊戲開發世界。我期望書中能夠從最基礎的Unity界麵操作和基本概念講起,逐步深入到腳本編程、高級功能和工程實踐。我特彆關注書中關於“實例”的部分,希望能夠通過學習書中提供的實際案例,瞭解如何將Unity的各種技術融會貫通,創造齣有趣的遊戲。我希望書中能夠涵蓋多種遊戲類型的開發思路,比如2D遊戲、3D遊戲、休閑遊戲、動作遊戲等,這樣我就可以根據自己的興趣和需求,選擇性地學習。此外,如果書中還能包含一些關於遊戲打包、發布和商業化運營的初步介紹,那將是我非常驚喜的收獲,能夠讓我對遊戲開發的整個生命周期有一個更全麵的認識。

評分

這本書我之前在網上看到過,當時就被這個名字吸引瞭,覺得名字起得非常吸引人,特彆是“遊戲開發技術與實例”和“從入門到精通”這兩個關鍵詞,讓人感覺裏麵涵蓋的內容會非常全麵,無論是新手還是有一定基礎的開發者,都能從中找到自己需要的東西。我當初購買它的主要原因就是想係統地學習Unity,瞭解它的各種功能和實現各種遊戲效果的方法。這本書的排版和印刷質量我也很看好,畢竟是全兩冊,厚厚的一大本,如果印刷不好,閱讀體驗肯定會大打摺扣。我尤其期待書中關於實例的部分,因為我一直覺得理論知識固然重要,但實際動手操作纔能真正掌握技術,看到具體的案例和代碼實現,能夠幫助我更好地理解書中的概念,並將所學知識應用到自己的項目中去。我曾經嘗試過一些其他的Unity教程,但總覺得不夠深入,或者講授的方式不夠係統,這本書給我一種“大而全”的感覺,仿佛隻要跟著它學,就能把Unity的方方麵麵都摸透,從而提升自己的遊戲開發能力。

評分

這本書的書名讓我覺得它非常適閤想要深入瞭解Unity 5.x的開發者。我之前在學習Unity的過程中,遇到過一些技術瓶頸,尤其是在處理一些比較復雜的交互邏輯和優化遊戲性能方麵。我看到這個書名,就覺得它可能包含瞭解決這些問題的答案。我非常期待書中能夠提供一些“獨門秘籍”或者“進階技巧”,能夠幫助我突破現有的技術水平,寫齣更高效、更優化的代碼。我關注的重點在於書中對於Unity底層原理的講解,比如渲染管綫、內存管理等方麵,我希望能夠通過學習這些內容,更深刻地理解Unity的工作機製,從而在開發中做齣更明智的決策。此外,我對於書中關於遊戲物理模擬和粒子係統的實現方式也很感興趣,這些都是能夠讓遊戲畫麵生動逼真的重要手段。如果書中還能分享一些遊戲開發的最佳實踐和經驗總結,那將是對我非常有價值的指導。

評分

我拿到這套書的時候,第一感覺就是“沉甸甸”的,拿在手裏就有一種厚實感,這讓我對書中的內容充滿瞭期待。封麵的設計也比較簡潔大氣,雖然沒有太多花哨的元素,但這種樸實的設計反而給人一種專業、可靠的感覺。我平時工作比較忙,所以選擇書籍的時候,更傾嚮於那種能夠直擊核心、節省時間的教材。我聽說Unity 5.x 是一個非常重要的版本,很多經典的遊戲引擎技術都是在這個版本中得到鞏固和發展的。所以,我希望通過這本書,能夠深入理解Unity 5.x 的核心架構和關鍵API,掌握如何高效地利用引擎的各種工具來創建遊戲。我比較關注書中對於性能優化和跨平颱發布的講解,因為在實際的遊戲開發過程中,這些都是至關重要的環節,直接影響到遊戲的最終錶現和市場競爭力。同時,書中如果能包含一些關於遊戲設計原則和開發流程的指導,那就更完美瞭,能夠幫助我從更宏觀的角度去理解遊戲開發,而不是僅僅停留在代碼層麵。

評分

這本書的標題給我一種“包羅萬象”的感覺,讓我覺得一旦擁有,就能對Unity 5.x有一個全麵的認識。我一直對遊戲開發抱有濃厚的興趣,也曾嘗試過一些零散的學習資料,但總感覺缺乏係統性,容易陷入“知其然不知其所以然”的境地。這套書的“全2冊”和“從入門到精通”的字樣,恰恰滿足瞭我對係統學習的需求。我期待書中能夠詳細講解Unity的各個模塊,比如場景編輯器、物理引擎、動畫係統、UI係統等等,並且對每一個模塊的常用功能和高級用法都進行深入的剖析。我特彆想瞭解Unity是如何實現復雜的圖形渲染效果,以及如何通過腳本來控製遊戲對象的行為。另外,我希望書中能夠提供一些實際的遊戲項目案例,讓我在學習理論知識的同時,也能動手實踐,將學到的技術轉化為可見的遊戲成果。如果書中還能包含一些關於遊戲AI、網絡同步等方麵的講解,那就更超齣我的預期瞭,畢竟這些都是現代遊戲開發中不可或缺的要素。

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