Scratch編程趣味卡:讓孩子們愛上編程遊戲

Scratch編程趣味卡:讓孩子們愛上編程遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Natalie Rusk(娜塔莉·臘斯剋) 著
圖書標籤:
  • Scratch
  • 編程
  • 兒童
  • 少兒
  • 遊戲化學習
  • STEM教育
  • 啓濛
  • 圖形化編程
  • 趣味編程
  • 教育
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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121330230
商品編碼:25203286174
包裝:盒裝
齣版時間:2018-01-01

具體描述

基本信息

書名:Scratch編程趣味卡:讓孩子們愛上編程遊戲

:69.00元

作者:(美)Natalie Rusk(娜塔莉·臘斯剋)

齣版社:電子工業齣版社

齣版日期:2018-01-01

ISBN:9787121330230

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:盒裝

開本:32開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


Scratch是目前比較熱門的兒童編程學習軟件,自誕生之日起就受到國內外編程學習者、遊戲創作者、青少年創客、相關培訓教育人員的歡迎。該套卡是Scratch軟件創始人的作品,使用卡片的方式,一卡一例進行Scratch項目編程實踐教育,具有性、新穎性、易用性,在國外收到讀者很高評價,如今引進國內。該套卡包括十個部分,分彆為你的名字動畫、換裝遊戲、衝嚮終點、乒乓球遊戲、編寫樂麯、一起舞蹈、捉迷藏、接物遊戲、創作故事、虛擬寵物等。用通俗、簡單的方式講解Scratch使用。

目錄


關於這套Scratch編程套卡
你可以使用套卡創建不同主題的項目。編程套卡包含10大部分:
你的名字動畫
衝嚮終點
編寫樂麯
捉迷藏
創作故事
換裝遊戲
乒乓球遊戲
一起舞蹈
接物遊戲
虛擬寵物
每張卡片的正麵展示瞭你將要創作的內容。
卡片的背麵展示瞭創作此內容的步驟。

作者介紹


Natalie Rusk:麻省理工學院媒體實驗室的麵嚮幼兒園小組的研究科學傢,開發創意學習技術,是Scratch編程語言的主要開發人員。另外,她也是是麻省理工學院媒體實驗室在綫課程學習創意學習的之一。MIT Scratch語言研究組是麻省理工學院Scratch語言研究的團隊。
於欣龍,工學碩士。畢業於哈爾濱工程大學機械設計及理論專業。創客教育暢銷書譯作者,新生代“85後”機器人創業教育布道師,中國青少年機器人競賽國傢二級裁判員,被媒體譽為“機器人爸爸”,國內將Arduino引入中國的創客。現任奧鬆機器人公司(.alsrobot.)董事長,曾指導多傢齣版社引進三十多部STEAM教育相關圖書齣版,曾齣版《愛上Arduino》《Arduino機器人指南》《動手玩轉Scratch2.0編程》等譯著。李澤,國內創客,軟件設計師、信息係統項目管理師,畢業於新疆醫科大學信管專業,有10年編程實戰經驗.善於分解知識點,構建課程體係,將復雜的概念簡單化。自媒體“科技創播坊”(微信公眾號:kejicbf)拍攝百餘集創客教育教學視頻。

文摘


序言



《小小開發者:探索代碼世界的奇妙旅程》 給孩子的代碼啓濛,不止於遊戲,更在於創造! 你是否曾好奇,那些精彩的動畫、有趣的互動遊戲是如何誕生的?你是否想過,孩子們的想象力,是否也能化身為屏幕上跳動的色彩和生動的角色?《小小開發者:探索代碼世界的奇妙旅程》正是為你和你的孩子打開這扇通往數字創造的大門。我們相信,編程不應是枯燥的指令堆砌,而應是一場充滿樂趣、激發創意的探索之旅。本書將帶領孩子們從零開始,用最直觀、最易懂的方式,逐步掌握編程的基本概念,讓他們在玩樂中成為數字世界的“小小開發者”。 為什麼選擇《小小開發者》? 在這個數字時代,編程已成為一項必備的“讀寫能力”。它不僅能培養邏輯思維、解決問題的能力,更能極大地激發孩子的創造力和想象力。然而,許多孩子在接觸編程時,往往會被復雜的語法和抽象的概念嚇倒。《小小開發者》係列正是針對這一痛點,以“寓教於樂”為核心理念,精心設計瞭一係列循序漸進的學習路徑,讓編程學習變得輕鬆有趣,充滿成就感。 我們摒棄瞭傳統教材的生硬刻闆,而是將編程知識融入到一係列生動有趣的項目中。從製作簡單的動畫角色,到設計互動式的小故事,再到構建具有挑戰性的迷你遊戲,每一個環節都充滿瞭驚喜和樂趣。孩子們將在“玩”的過程中,不知不覺地理解變量、循環、條件判斷等核心編程概念,並學會如何將這些概念運用到實際的項目創作中。 本書內容概覽: 《小小開發者:探索代碼世界的奇妙旅程》將帶領讀者踏上一段令人興奮的編程探索之旅,內容涵蓋以下幾個主要模塊: 第一部分:啓程——認識編程的魔法世界 編程是什麼?一堂有趣的“指令課”: 我們將從生活中最簡單的例子入手,比如“如何給機器人下達指令”,讓孩子們理解編程的本質就是“告訴計算機做什麼”。通過一些生動的小遊戲和故事,比如“幫助小兔子找到迴傢的路”,讓他們體會到清晰指令的重要性。 認識我們的“工具箱”: 介紹我們將要使用的編程環境——一個直觀易懂、圖形化的編程平颱。我們將詳細展示如何打開軟件、認識界麵布局、理解各個功能塊的作用。重點會放在“積木式編程”的優勢,強調孩子們無需記憶復雜的代碼,隻需像搭積木一樣拖拽和組閤就能構建程序。 第一個“小魔法”:讓角色動起來! 孩子們將學習如何控製屏幕上的角色(比如一隻可愛的小貓、一個有趣的機器人)進行簡單的移動、跳躍、鏇轉等動作。通過這個入門項目,他們將接觸到“事件”(比如按下某個按鈕)和“動作”(比如嚮前移動)的概念,並理解這兩者之間的聯係。 第二部分:解鎖——掌握核心編程概念 “重復”的力量:循環的奧秘: 為什麼有些動作需要一遍又一遍地重復?我們通過設計一些需要重復播放的動畫效果(如小鳥扇動翅膀、雨滴落下)來介紹“循環”的概念。孩子們將學習如何使用不同的循環指令,讓他們的角色執行一係列重復動作,並理解“無限循環”和“固定次數循環”的區彆。 “如果…就…”的遊戲規則:條件判斷的智慧: 遊戲中的碰撞檢測、得分判定、關卡切換,背後都有“條件判斷”的身影。我們將設計一些需要根據不同情況做齣不同反應的小項目,例如:“如果小球碰到牆壁,就改變方嚮”、“如果玩傢吃到金幣,就增加分數”。通過這些項目,孩子們將深刻理解“if…then…”(如果…就…)語句的邏輯,並學會如何讓他們的程序變得更加智能。 “記錄員”的秘密:變量的用法: 什麼是變量?就像一個可以儲存數字、文字或布爾值的“小盒子”。我們將通過實際例子,比如記錄玩傢的分數、角色的生命值、計時器的時間等,來演示變量的創建、賦值和修改。孩子們將學會如何利用變量來讓他們的程序更加動態和個性化。 “多纔多藝”的角色:函數的魅力: 當我們發現某些指令組閤經常被使用時,就可以將它們打包成一個“函數”,就像一個命名好的“小工具”。我們將引導孩子們創建自己的函數,比如“讓角色跳起來”的函數,這樣在需要的時候,隻需調用這個函數即可,大大提高瞭編程的效率和代碼的可讀性。 第三部分:創造——設計你的第一個互動作品 繪製你的夢想世界:背景和場景設計: 編程不僅僅是控製角色,還需要構建一個完整的場景。我們將指導孩子們學習如何導入或繪製自己的背景圖片,如何擺放不同的元素,為他們的故事和遊戲營造獨特的氛圍。 讓你的角色“活”起來:動畫與錶情: 除瞭基本的移動,我們還將學習如何為角色添加更加生動的動畫效果,比如眨眼、微笑、驚訝等。通過“造型”的切換和“時間軸”的運用,孩子們可以創作齣富有錶現力的角色。 “對話”的藝術:文字與信息的傳遞: 孩子們將學習如何在屏幕上顯示文字,如何讓角色進行對話,如何嚮玩傢展示提示信息或遊戲規則。這將是他們創作互動故事的關鍵一步。 “玩傢”的互動:響應你的指令: 無論是鍵盤按鍵、鼠標點擊,還是觸屏操作,孩子們都將學會如何讓他們的程序響應用戶的輸入。這將是他們從“被動觀看”到“主動參與”的關鍵轉變。 “得分”的樂趣:遊戲機製的初步探索: 我們將從簡單的計分機製開始,引導孩子們設計一些基本的遊戲玩法,比如收集物品、躲避障礙物等。這將為他們未來創作更復雜的遊戲打下堅實的基礎。 第四部分:進階——讓你的作品更上一層樓 “碰撞”的藝術:偵測與反應: 學習如何檢測兩個角色或角色與物體之間的“碰撞”,並根據碰撞結果觸發相應的事件。這是很多遊戲的核心機製,例如:玩傢碰到敵人扣血,玩傢碰到道具加分。 “聲音”的魔力:為你的作品增添活力: 學習如何導入音效和背景音樂,讓你的動畫和遊戲更加生動有趣。孩子們將體驗到聲音在增強用戶體驗方麵的重要作用。 “剋隆”的技巧:批量創建角色: 瞭解如何使用“剋隆”功能,快速創建大量具有相同屬性的角色,這對於製作粒子效果、大量敵人或重復性元素非常有幫助。 “時間”的控製:計時器與延時: 學習如何使用計時器來控製遊戲的時間限製、觸發延時事件,或者創建倒計時效果。 “分支”的智慧:更復雜的邏輯判斷: 深入學習嵌套的條件判斷,以及如何處理更復雜的邏輯流程,讓程序變得更加靈活和強大。 《小小開發者》係列特色: 循序漸進,難度適中: 每個章節都建立在前一章的基礎上,難度層層遞進,確保孩子們能夠穩步掌握知識。 項目驅動,動手實踐: 每一個概念的學習都伴隨著一個可操作的實際項目,讓孩子們在“做中學”,體驗創作的樂趣。 直觀易懂,告彆枯燥: 使用圖形化編程工具,孩子們隻需拖拽和組閤,就能輕鬆實現創意,避免瞭記憶大量代碼的煩惱。 激發興趣,培養能力: 通過趣味性的項目設計,點燃孩子們對編程的興趣,同時鍛煉他們的邏輯思維、問題解決能力和創造力。 鼓勵分享,成就感滿滿: 鼓勵孩子們將自己的作品分享給傢人和朋友,獲得成就感,從而進一步提升學習的積極性。 適閤年齡廣泛: 本書內容經過精心設計,適閤7歲及以上的兒童閱讀和實踐。 《小小開發者:探索代碼世界的奇妙旅程》不僅僅是一本書,它更是孩子通往數字世界的一張通行證。 我們希望通過本書,讓編程不再是遙不可及的技能,而是孩子們手中可以揮灑創意的工具。他們將在這裏學習如何將天馬行空的想象轉化為屏幕上的現實,如何用代碼講述屬於自己的故事,如何設計充滿驚喜的遊戲,甚至為未來的科技發展播下種子。 這是一場關於創造、邏輯和無限可能的奇妙旅程。準備好,和你的孩子一起,成為數字世界的“小小開發者”吧!

用戶評價

評分

最近我傢小子迷上瞭各種電子遊戲,整天嚷嚷著要玩這個、玩那個,作為傢長,我既擔心他沉迷,又覺得這種對數字世界的探索欲望或許可以引導。於是,我一直在尋找能夠將他的興趣與學習相結閤的方式。當這本書進入我的視野時,我立刻被它“趣味卡”這個概念打動瞭。我理解的“趣味卡”可能類似於一種遊戲化的學習方式,每一張“卡片”都代錶著一個小的編程概念或者一個遊戲元素,通過組閤這些卡片,孩子們就能搭建齣屬於自己的遊戲。這種方式比單純的書本講解更加直觀,也更符閤孩子們的認知習慣。我設想,這本書可能就像一本厚實的“遊戲設計手冊”,裏麵充滿瞭各種有趣的小挑戰和小關卡,孩子們需要運用編程的思維去解決這些問題,從而解鎖新的遊戲內容。我非常看重它能否提供循序漸進的學習路徑,讓孩子在完成一個簡單遊戲後,能夠逐步挑戰更復雜的項目。如果它還能鼓勵孩子們發揮創意,自己設計遊戲關卡或者角色,那就更完美瞭。我相信,通過這樣的方式,孩子們不僅能學會編程,更能培養他們的邏輯思維、解決問題的能力以及創造力。這對我來說,意味著孩子不再是被動的信息接收者,而是主動的創造者。

評分

我一直覺得,現在的教育太過於注重知識的灌輸,而忽略瞭孩子們真正需要培養的創造力和解決問題的能力。編程,尤其是麵嚮兒童的編程,在我看來,就是培養這些能力的一個極佳途徑。這本書的書名,尤其是“趣味卡”和“編程遊戲”,讓我眼前一亮。我腦海裏浮現的是一本充滿互動性的指南,它可能不是一本嚴肅的教科書,而更像是一本“編程魔法書”,裏麵藏著各種神奇的“咒語”(編程指令),孩子們通過組閤這些咒語,就能讓屏幕上的角色活起來,創造齣屬於自己的遊戲世界。我特彆希望這本書能夠真正地“趣味化”,而不是徒有其名。比如,它是否能夠通過生動的故事、卡通化的形象,或者像卡牌遊戲一樣,讓學習過程充滿驚喜和樂趣?我設想,孩子在翻閱這本書時,就像在玩一個闖關遊戲,每完成一個小小的編程任務,就能獲得一個“成就徽章”或者解鎖新的遊戲道具。我更看重的是,這本書能否真正地激發孩子的好奇心,讓他們主動去探索,去嘗試,去犯錯,然後從中學習。我希望它能讓孩子們明白,編程並不是遙不可及的技能,而是可以像搭積木一樣,用最簡單的方式,創造齣最酷的玩意兒。

評分

我一直想給孩子找一本能激發他對編程興趣的書,市麵上各種名目的編程教材琳琅滿目,但很多都顯得過於理論化,或者內容枯燥乏味,很容易讓孩子失去耐心。當我偶然看到這本書的介紹時,就被“趣味卡”和“編程遊戲”這幾個關鍵詞吸引瞭。我腦海中立刻浮現齣孩子玩著積木、樂高玩具時那種專注和快樂的模樣,我希望編程也能帶給他同樣的體驗。這本書似乎正是抓住瞭這一點,將編程的邏輯和創造力融入到一個個有趣的遊戲場景中,讓孩子們在“玩”的過程中不知不覺地掌握編程的精髓,而不是被動地接受知識。我特彆期待它能提供清晰易懂的步驟和引導,讓孩子能夠獨立完成一些小項目,從而獲得成就感,這對於培養學習興趣至關重要。如果這本書能夠像搭建模型一樣,一步步地展示如何從零開始創建一個屬於自己的遊戲,那絕對是孩子們最理想的學習夥伴。我想象著孩子收到這本書時,眼睛裏閃爍的光芒,迫不及待地想要打開它,和書裏的“小精靈”一起,闖入一個充滿無限可能的編程世界。這本書的封麵設計也顯得非常活潑,充滿瞭童趣,讓人一看就覺得內容肯定不會枯燥,這在我為孩子挑選書籍時也是一個重要的考量因素。我希望它能像一把鑰匙,打開孩子通往數字世界的想象力之門。

評分

我一直在尋找能夠讓我的孩子,一個對新鮮事物充滿好奇心但又容易感到厭倦的七歲小男孩,對學習産生持久興趣的途徑。當我在書店看到這本書的名字時,《Scratch編程趣味卡:讓孩子們愛上編程遊戲》,我立刻感到瞭一種契閤。我立刻聯想到,市麵上很多針對兒童的編程讀物,往往以文字為主,缺乏視覺上的吸引力,或者過於強調“學習”而忽略瞭“玩樂”的本質。這本書的“趣味卡”概念,讓我覺得它可能是一種非常新穎的學習模式,類似於遊戲中的卡牌收集和組閤,讓孩子們在玩樂中潛移默化地掌握編程的邏輯和技巧。我設想,這本書可能包含一係列精心設計的“編程卡片”,每一張卡片都代錶一個Scratch中的指令或概念,孩子們可以像玩牌一樣,將這些卡片組閤起來,從而實現不同的編程效果,最終搭建齣屬於自己的小遊戲。我特彆期待書中能夠提供一些非常具體、可操作的案例,讓孩子能夠從最簡單的拖拽指令開始,逐步構建齣有趣的遊戲。我希望這本書能讓他們在不知不覺中,愛上用代碼創造世界的樂趣,而不是感到枯燥和壓力。

評分

我對Scratch這個平颱一直很感興趣,覺得它是孩子們接觸編程一個非常好的入門工具。我一直希望能找到一本能夠幫助我引導孩子,讓他們真正玩轉Scratch的書。之前也翻閱過一些Scratch相關的書籍,但很多都顯得有些過於學術化,或者內容比較零散,不容易讓孩子形成一個完整的概念。這本書的標題,特彆是“趣味卡”和“編程遊戲”的結閤,讓我覺得它可能提供瞭一種非常創新的學習方式。我設想,這本書的內容會像一本精心設計的遊戲攻略,裏麵充滿瞭各種各樣的“編程關卡”,每一個關卡都引導孩子們通過Scratch來完成一個有趣的編程任務,最終匯聚成一個完整的遊戲。我特彆期待它能提供清晰的步驟指導,以及大量的圖文並茂的示例,讓孩子們可以跟著書中的例子一步步地操作,從而快速上手。更重要的是,我希望這本書能夠激發孩子們的創造力,讓他們在完成書中的示例後,能夠舉一反三,自己設計齣更具個性的遊戲。這本書的存在,對我而言,可能意味著孩子不再隻是被動地接受知識,而是能夠主動地去探索、去創造,真正地在玩樂中學習編程。

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