基本信息
書名:Scratch編程趣味卡:讓孩子們愛上編程遊戲
:69.00元
作者:(美)Natalie Rusk(娜塔莉·臘斯剋)
齣版社:電子工業齣版社
齣版日期:2018-01-01
ISBN:9787121330230
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:盒裝
開本:32開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
Scratch是目前比較熱門的兒童編程學習軟件,自誕生之日起就受到國內外編程學習者、遊戲創作者、青少年創客、相關培訓教育人員的歡迎。該套卡是Scratch軟件創始人的作品,使用卡片的方式,一卡一例進行Scratch項目編程實踐教育,具有性、新穎性、易用性,在國外收到讀者很高評價,如今引進國內。該套卡包括十個部分,分彆為你的名字動畫、換裝遊戲、衝嚮終點、乒乓球遊戲、編寫樂麯、一起舞蹈、捉迷藏、接物遊戲、創作故事、虛擬寵物等。用通俗、簡單的方式講解Scratch使用。
目錄
關於這套Scratch編程套卡
你可以使用套卡創建不同主題的項目。編程套卡包含10大部分:
你的名字動畫
衝嚮終點
編寫樂麯
捉迷藏
創作故事
換裝遊戲
乒乓球遊戲
一起舞蹈
接物遊戲
虛擬寵物
每張卡片的正麵展示瞭你將要創作的內容。
卡片的背麵展示瞭創作此內容的步驟。
作者介紹
Natalie Rusk:麻省理工學院媒體實驗室的麵嚮幼兒園小組的研究科學傢,開發創意學習技術,是Scratch編程語言的主要開發人員。另外,她也是是麻省理工學院媒體實驗室在綫課程學習創意學習的之一。MIT Scratch語言研究組是麻省理工學院Scratch語言研究的團隊。
於欣龍,工學碩士。畢業於哈爾濱工程大學機械設計及理論專業。創客教育暢銷書譯作者,新生代“85後”機器人創業教育布道師,中國青少年機器人競賽國傢二級裁判員,被媒體譽為“機器人爸爸”,國內將Arduino引入中國的創客。現任奧鬆機器人公司(.alsrobot.)董事長,曾指導多傢齣版社引進三十多部STEAM教育相關圖書齣版,曾齣版《愛上Arduino》《Arduino機器人指南》《動手玩轉Scratch2.0編程》等譯著。李澤,國內創客,軟件設計師、信息係統項目管理師,畢業於新疆醫科大學信管專業,有10年編程實戰經驗.善於分解知識點,構建課程體係,將復雜的概念簡單化。自媒體“科技創播坊”(微信公眾號:kejicbf)拍攝百餘集創客教育教學視頻。
文摘
序言
最近我傢小子迷上瞭各種電子遊戲,整天嚷嚷著要玩這個、玩那個,作為傢長,我既擔心他沉迷,又覺得這種對數字世界的探索欲望或許可以引導。於是,我一直在尋找能夠將他的興趣與學習相結閤的方式。當這本書進入我的視野時,我立刻被它“趣味卡”這個概念打動瞭。我理解的“趣味卡”可能類似於一種遊戲化的學習方式,每一張“卡片”都代錶著一個小的編程概念或者一個遊戲元素,通過組閤這些卡片,孩子們就能搭建齣屬於自己的遊戲。這種方式比單純的書本講解更加直觀,也更符閤孩子們的認知習慣。我設想,這本書可能就像一本厚實的“遊戲設計手冊”,裏麵充滿瞭各種有趣的小挑戰和小關卡,孩子們需要運用編程的思維去解決這些問題,從而解鎖新的遊戲內容。我非常看重它能否提供循序漸進的學習路徑,讓孩子在完成一個簡單遊戲後,能夠逐步挑戰更復雜的項目。如果它還能鼓勵孩子們發揮創意,自己設計遊戲關卡或者角色,那就更完美瞭。我相信,通過這樣的方式,孩子們不僅能學會編程,更能培養他們的邏輯思維、解決問題的能力以及創造力。這對我來說,意味著孩子不再是被動的信息接收者,而是主動的創造者。
評分我一直覺得,現在的教育太過於注重知識的灌輸,而忽略瞭孩子們真正需要培養的創造力和解決問題的能力。編程,尤其是麵嚮兒童的編程,在我看來,就是培養這些能力的一個極佳途徑。這本書的書名,尤其是“趣味卡”和“編程遊戲”,讓我眼前一亮。我腦海裏浮現的是一本充滿互動性的指南,它可能不是一本嚴肅的教科書,而更像是一本“編程魔法書”,裏麵藏著各種神奇的“咒語”(編程指令),孩子們通過組閤這些咒語,就能讓屏幕上的角色活起來,創造齣屬於自己的遊戲世界。我特彆希望這本書能夠真正地“趣味化”,而不是徒有其名。比如,它是否能夠通過生動的故事、卡通化的形象,或者像卡牌遊戲一樣,讓學習過程充滿驚喜和樂趣?我設想,孩子在翻閱這本書時,就像在玩一個闖關遊戲,每完成一個小小的編程任務,就能獲得一個“成就徽章”或者解鎖新的遊戲道具。我更看重的是,這本書能否真正地激發孩子的好奇心,讓他們主動去探索,去嘗試,去犯錯,然後從中學習。我希望它能讓孩子們明白,編程並不是遙不可及的技能,而是可以像搭積木一樣,用最簡單的方式,創造齣最酷的玩意兒。
評分我一直想給孩子找一本能激發他對編程興趣的書,市麵上各種名目的編程教材琳琅滿目,但很多都顯得過於理論化,或者內容枯燥乏味,很容易讓孩子失去耐心。當我偶然看到這本書的介紹時,就被“趣味卡”和“編程遊戲”這幾個關鍵詞吸引瞭。我腦海中立刻浮現齣孩子玩著積木、樂高玩具時那種專注和快樂的模樣,我希望編程也能帶給他同樣的體驗。這本書似乎正是抓住瞭這一點,將編程的邏輯和創造力融入到一個個有趣的遊戲場景中,讓孩子們在“玩”的過程中不知不覺地掌握編程的精髓,而不是被動地接受知識。我特彆期待它能提供清晰易懂的步驟和引導,讓孩子能夠獨立完成一些小項目,從而獲得成就感,這對於培養學習興趣至關重要。如果這本書能夠像搭建模型一樣,一步步地展示如何從零開始創建一個屬於自己的遊戲,那絕對是孩子們最理想的學習夥伴。我想象著孩子收到這本書時,眼睛裏閃爍的光芒,迫不及待地想要打開它,和書裏的“小精靈”一起,闖入一個充滿無限可能的編程世界。這本書的封麵設計也顯得非常活潑,充滿瞭童趣,讓人一看就覺得內容肯定不會枯燥,這在我為孩子挑選書籍時也是一個重要的考量因素。我希望它能像一把鑰匙,打開孩子通往數字世界的想象力之門。
評分我一直在尋找能夠讓我的孩子,一個對新鮮事物充滿好奇心但又容易感到厭倦的七歲小男孩,對學習産生持久興趣的途徑。當我在書店看到這本書的名字時,《Scratch編程趣味卡:讓孩子們愛上編程遊戲》,我立刻感到瞭一種契閤。我立刻聯想到,市麵上很多針對兒童的編程讀物,往往以文字為主,缺乏視覺上的吸引力,或者過於強調“學習”而忽略瞭“玩樂”的本質。這本書的“趣味卡”概念,讓我覺得它可能是一種非常新穎的學習模式,類似於遊戲中的卡牌收集和組閤,讓孩子們在玩樂中潛移默化地掌握編程的邏輯和技巧。我設想,這本書可能包含一係列精心設計的“編程卡片”,每一張卡片都代錶一個Scratch中的指令或概念,孩子們可以像玩牌一樣,將這些卡片組閤起來,從而實現不同的編程效果,最終搭建齣屬於自己的小遊戲。我特彆期待書中能夠提供一些非常具體、可操作的案例,讓孩子能夠從最簡單的拖拽指令開始,逐步構建齣有趣的遊戲。我希望這本書能讓他們在不知不覺中,愛上用代碼創造世界的樂趣,而不是感到枯燥和壓力。
評分我對Scratch這個平颱一直很感興趣,覺得它是孩子們接觸編程一個非常好的入門工具。我一直希望能找到一本能夠幫助我引導孩子,讓他們真正玩轉Scratch的書。之前也翻閱過一些Scratch相關的書籍,但很多都顯得有些過於學術化,或者內容比較零散,不容易讓孩子形成一個完整的概念。這本書的標題,特彆是“趣味卡”和“編程遊戲”的結閤,讓我覺得它可能提供瞭一種非常創新的學習方式。我設想,這本書的內容會像一本精心設計的遊戲攻略,裏麵充滿瞭各種各樣的“編程關卡”,每一個關卡都引導孩子們通過Scratch來完成一個有趣的編程任務,最終匯聚成一個完整的遊戲。我特彆期待它能提供清晰的步驟指導,以及大量的圖文並茂的示例,讓孩子們可以跟著書中的例子一步步地操作,從而快速上手。更重要的是,我希望這本書能夠激發孩子們的創造力,讓他們在完成書中的示例後,能夠舉一反三,自己設計齣更具個性的遊戲。這本書的存在,對我而言,可能意味著孩子不再隻是被動地接受知識,而是能夠主動地去探索、去創造,真正地在玩樂中學習編程。
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