| 書[0名0]: | Java編程的邏輯|7289346 |
| 圖書定價: | 99元 |
| 圖書作者: | 馬俊昌 |
| 齣版社: | 機械工業齣版社 |
| 齣版日期: | 2018/1/1 0:00:00 |
| ISBN號: | 9787111587729 |
| 開本: | 16開 |
| 頁數: | 0 |
| 版次: | 1-1 |
| 內容簡介 |
| 本書涵蓋以下內容:① 講解編程基礎,瞭解計算機程序的執行流程與基本元素;② 講解計算機的基本元素由來與基本運行機製(二進製描述);③ 講解麵嚮對象的編程原理與邏輯,設計類、繼承與多態、接口與抽象類、代碼的組織機製。④ 講解常用基礎類的實現方式與執行機製。⑤ 講解泛型、容器類、數據結構和算[0法0];⑥ 講解文件係統的設計與實現。⑦ 講解並發編程的基礎、實現與編程技巧;⑧ 講解動態、聲明式、函數式編程的編程思路、API與技巧。 |
| 目錄 |
讀者[0評0]論 前言 部分 編程基礎與二進製 [0第0]1章 編程基礎2 1.1 數據類型和變量3 1.2 賦值4 1.2.1 基本類型4 1.2.2 數組類型6 1.3 基本運算8 1.3.1 算術運算8 1.3.2 比較運算10 1.3.3 邏輯運算10 1.3.4 小結11 1.4 條件執行11 1.4.1 語[0法0]和陷阱11 1.4.2 實現原理14 1.5 循環16 1.5.1 循環的4種形式16 1.5.2 循環控製19 1.5.3 實現原理20 1.5.4 小結20 1.6 函數的用[0法0]21 1.6.1 基本概念21 1.6.2 進一步理解函數23 1.6.3 小結27 1.7 函數調用的基本原理27 1.7.1 棧的概念27 1.7.2 函數執行的基本原理28 1.7.3 數組和對象的內存分配29 1.7.4 遞歸調用的原理30 1.7.5 小結31 [0第0]2章 理解數據背後的二進製33 2.1 整數的二進製錶示與位運算33 2.1.1 正整數的二進製錶示33 2.1.2 負整數的二進製錶示34 2.1.3 十六進製35 2.1.4 位運算36 2.2 小數的二進製錶示37 2.2.1 小數計算為什麼[0會0]齣錯37 2.2.2 二進製錶示38 2.3 字符的編碼與亂碼39 2.3.1 常見非Unicode編碼39 2.3.2 Unicode編碼42 2.3.3 編碼轉換44 2.3.4 亂碼的原因45 2.3.5 從亂碼中恢復46 2.4 char的真正含義49 [0第0]二部分 麵嚮對象 [0第0]3章 類的基礎52 3.1 類的基本概念52 3.1.1 函數容器52 3.1.2 自定義數據類型53 3.1.3 定義個類55 3.1.4 使用個類55 3.1.5 變量默認值57 3.1.6 private變量57 3.1.7 構造方[0法0]58 3.1.8 類和對象的生命周期60 3.1.9 小結61 3.2 類的組閤61 3.2.1 String和Date61 3.2.2 圖形類62 3.2.3 用類描述電[0商0]概念63 3.2.4 用類描述人之間的血緣關係65 3.2.5 目錄和文件66 3.2.6 一些說明67 3.2.7 小結68 3.3 代碼的組織機製68 3.3.1 包的概念68 3.3.2 jar包71 3.3.3 程序的編譯與鏈接71 3.3.4 小結72 [0第0]4章 類的繼承73 4.1 基本概念73 4.1.1 根父類Object74 4.1.2 方[0法0]重寫74 4.1.3 圖形類繼承體係75 4.1.4 小結80 4.2 繼承的細節80 4.2.1 構造方[0法0]81 4.2.2 重[0名0]與靜態綁定82 4.2.3 重載和重寫83 4.2.4 父子類型轉換85 4.2.5 繼承訪問[0權0]限protected85 4.2.6 可見性重寫86 4.2.7 防止繼承final87 4.3 繼承實現的基本原理88 4.3.1 示例88 4.3.2 類加載過程90 4.3.3 對象創建的過程91 4.3.4 方[0法0]調用的過程92 4.3.5 變量訪問的過程93 4.4 為什麼說繼承是把[0[0雙0]0]刃劍94 4.4.1 繼承破壞封裝94 4.4.2 封裝是如何被破壞的94 4.4.3 繼承沒有反映is-a關係97 4.4.4 如何應對繼承的[0[0雙0]0]麵性97 [0第0]5章 類的擴展100 5.1 接口的本質100 5.1.1 接口的概念101 5.1.2 定義接口101 5.1.3 實現接口102 5.1.4 使用接口103 5.1.5 接口的細節105 5.1.6 使用接口替代繼承106 5.1.7 Java 8和Java 9對接口的增強106 5.1.8 小結108 5.2 抽象類108 5.2.1 抽象方[0法0]和抽象類108 5.2.2 為什麼需要抽象類109 5.2.3 抽象類和接口109 5.2.4 小結110 5.3 內部類的本質111 5.3.1 靜態內部類111 5.3.2 成員內部類113 5.3.3 方[0法0]內部類115 5.3.4 匿[0名0]內部類117 5.4 枚舉的本質119 5.4.1 基礎120 5.4.2 典型場景122 [0第0]6章 異常125 6.1 初識異常125 6.1.1 NullPointerException(空指針異常)125 6.1.2 NumberFormatException(數字格式異常)126 6.2 異常類128 6.2.1 Throwable128 6.2.2 異常類體係129 6.2.3 自定義異常130 6.3 異常處理131 6.3.1 catch匹配131 6.3.2 重新拋齣異常131 6.3.3 fin[0all0]y132 6.3.4 try-with-resources133 6.3.5 throws134 6.3.6 對比受檢和未受檢異常135 6.4 如何使用異常135 6.4.1 異常應該且僅用於異常情況136 6.4.2 異常處理的目標136 6.4.3 異常處理的一般邏輯137 [0第0]7章 常用基礎類138 7.1 包裝類138 7.1.1 基本用[0法0]139 7.1.2 共同點140 7.1.3 剖析Integer與二進製算[0法0]144 7.1.4 剖析Character149 7.2 剖析String155 7.2.1 基本用[0法0]156 7.2.2 走進String內部157 7.2.3 編碼轉換157 7.2.4 不可變性158 7.2.5 常量字符串159 7.2.6 hashCode160 7.2.7 正則錶達式161 7.3 剖析StringBuilder162 7.3.1 基本用[0法0]162 7.3.2 基本實現原理162 7.3.3 String的+和+ =運算符165 7.4 剖析Arrays166 7.4.1 用[0法0]166 7.4.2 多維數組171 7.4.3 實現原理172 7.4.4 小結174 7.5 剖析日期和時間174 7.5.1 基本概念174 7.5.2 日期和時間API175 7.5.3 局限性182 7.6 隨機183 7.6.1 Math.random183 7.6.2 Random184 7.6.3 隨機的基本原理185 7.6.4 隨機密碼187 7.6.5 洗牌189 7.6.6 帶[0權0]重的隨機選擇189 7.6.7 搶紅包算[0法0]191 7.6.8 北京購車搖號算[0法0]192 7.6.9 小結193 [0第0]三部分 泛型與容器 [0第0]8章 泛型196 8.1 基本概念和原理196 8.1.1 一個簡單泛型類197 8.1.2 容器類199 8.1.3 泛型方[0法0]201 8.1.4 泛型接口202 8.1.5 類型參數的限定202 8.1.6 小結205 8.2 解析通配符205 8.2.1 更簡潔的參數類型限定205 8.2.2 理解通配符206 8.2.3 [0超0]類型通配符208 8.2.4 通配符比較211 8.3 細節和局限性211 8.3.1 使用泛型類、方[0法0]和接口211 8.3.2 定義泛型類、方[0法0]和接口213 8.3.3 泛型與數組214 8.3.4 小結217 [0第0]9章 列錶和隊列218 9.1 剖析ArrayList218 9.1.1 基本用[0法0]218 9.1.2 基本原理219 9.1.3 迭代221 9.1.4 ArrayList實現的接口225 9.1.5 ArrayList的其他方[0法0]227 9.1.6 ArrayList特點分析229 9.1.7 小結229 9.2 剖析LinkedList229 9.2.1 用[0法0]230 9.2.2 實現原理232 9.2.3 LinkedList特點分析238 9.3 剖析ArrayDeque239 9.3.1 實現原理239 9.3.2 ArrayDeque特點分析244 [0第0]10章 Map和Set245 10.1 剖析HashMap245 10.1.1 Map接口245 10.1.2 HashMap247 10.1.3 實現原理247 10.1.4 小結256 10.2 剖析HashSet256 10.2.1 用[0法0]256 10.2.2 實現原理258 10.2.3 小結259 10.3 排序二叉樹260 10.3.1 基本概念260 10.3.2 基本算[0法0]261 10.3.3 平衡的排序二叉樹263 10.3.4 小結264 10.4 剖析TreeMap264 10.4.1 基本用[0法0]265 10.4.2 實現原理267 10.4.3 小結273 10.5 剖析TreeSet274 10.5.1 基本用[0法0]274 10.5.2 實現原理275 10.5.3 小結276 10.6 剖析LinkedHashMap276 10.6.1 基本用[0法0]276 10.6.2 實現原理279 10.6.3 LinkedHashSet282 10.6.4 小結282 10.7 剖析EnumMap283 10.7.1 基本用[0法0]283 10.7.2 實現原理285 10.7.3 小結287 10.8 剖析EnumSet287 10.8.1 基本用[0法0]287 10.8.2 應用場景288 10.8.3 實現原理291 10.8.4 小結294 [0第0]11章 堆與[0優0]先級隊列295 11.1 堆的概念與算[0法0]296 11.1.1 基本概念296 11.1.2 堆的算[0法0]298 11.1.3 小結302 11.2 剖析PriorityQueue302 11.2.1 基本用[0法0]302 11.2.2 實現原理304 11.2.3 小結309 11.3 堆和PriorityQueue的應用309 11.3.1 求前K個[0大0]的元素309 11.3.2 求中值311 11.3.3 小結314 [0第0]12章 通用容器類和總結315 12.1 抽象容器類315 12.1.1 AbstractCollection316 12.1.2 AbstractList319 12.1.3 AbstractSequentialList321 12.1.4 AbstractMap323 12.1.5 AbstractSet325 12.1.6 AbstractQueue325 12.1.7 小結326 12.2 Collections326 12.2.1 查找和替換327 12.2.2 排序和調整順序329 12.2.3 添加和修改332 12.2.4 適配器333 12.2.5 裝飾器338 12.2.6 小結342 12.3 容器類總結342 12.3.1 用[0法0]和特點342 12.3.2 數據結構和算[0法0]344 12.3.3 設計思維和模式344 [0第0]四部分 文件 [0第0]13章 文件基本技術348 13.1 文件概述348 13.1.1 基本概念和常識348 13.1.2 Java文件概述352 13.2 二進製文件和字節流355 13.2.1 InputStream/OutputStream355 13.2.2 FileInputStream/File-OutputStream357 13.2.3 ByteArrayInputStream/ByteArrayOutputStream359 13.2.4 DataInputStream/Data-OutputStream361 13.2.5 BufferedInputStream/BufferedOutputStream363 13.2.6 實用方[0法0]364 13.2.7 小結365 13.3 文本文件和字符流365 13.3.1 基本概念366 13.3.2 Reader/Writer368 13.3.3 InputStreamReader/Output-StreamWriter368 13.3.4 FileReader/FileWriter369 13.3.5 CharArrayReader/Char-ArrayWriter370 13.3.6 StringReader/StringWriter370 13.3.7 BufferedReader/Buffered-Writer371 13.3.8 PrintWriter372 13.3.9 Scanner374 13.3.10 標準流374 13.3.11 實用方[0法0]376 13.3.12 小結377 13.4 文件和目錄操作378 13.4.1 構造方[0法0]378 13.4.2 文件元數據378 13.4.3 文件操作379 13.4.4 目錄操作380 [0第0]14章 文件高級技術383 14.1 常見文件類型處理384 14.1.1 屬性文件384 14.1.2 CSV文件385 14.1.3 Excel388 14.1.4 HTML389 14.1.5 壓縮文件391 14.2 隨機讀寫文件394 14.2.1 用[0法0]394 14.2.2 設計一個鍵值數據庫BasicDB396 14.2.3 BasicDB的實現397 14.2.4 小結401 14.3 內存映射文件402 14.3.1 基本概念402 14.3.2 用[0法0]403 14.3.3 設計一個消息隊列BasicQueue404 14.3.4 實現消息隊列406 14.3.5 小結409 14.4 標準序列化機製409 14.4.1 基本用[0法0]409 14.4.2 復雜對象411 14.4.3 定製序列化411 14.4.4 序列化的基本原理413 14.4.5 版本問題414 14.4.6 序列化特點分析414 14.5 使用Jackson序列化為JSON/XML/MessagePack415 14.5.1 基本概念415 14.5.2 基本用[0法0]415 14.5.3 容器對象418 14.5.4 復雜對象419 14.5.5 定製序列化420 14.5.6 Jackson對XML支持的局限性428 14.5.7 小結428 [0第0]五部分 並發 [0第0]15章 並發基礎[0知0]識430 15.1 綫程的基本概念430 15.1.1 創建綫程430 15.1.2 綫程的基本屬性和方[0法0]432 15.1.3 共享內存及可能存在的問題435 15.1.4 綫程的[0優0]點及成本438 15.2 理解synchronized439 15.2.1 用[0法0]和基本原理439 15.2.2 進一步理解synchronized443 15.2.3 同步容器及其注意事項445 15.3 綫程的基本協作機製450 15.3.1 協作的場景450 15.3.2 wait/[0no0]tify450 15.3.3 生産者/消費者模式453 15.3.4 同時開始455 15.3.5 等待結束456 15.3.6 異步結果458 15.3.7 集閤點461 15.3.8 小結462 15.4 綫程的中斷463 15.4.1 取消/關閉的場景463 15.4.2 取消/關閉的機製463 15.4.3 綫程對中斷的反應464 15.4.4 如何正確地取消/關閉綫程467 15.4.5 小結467 [0第0]16章 並發包的基石468 16.1 原子變量和CAS468 16.1.1 AtomicInteger469 16.1.2 ABA問題472 16.1.3 小結473 16.2 顯式鎖473 16.2.1 接口Lock473 16.2.2 可重入鎖ReentrantLock474 16.2.3 ReentrantLock的實現原理478 16.2.4 對比ReentrantLock和synchronized483 16.3 顯式條件483 16.3.1 用[0法0]483 16.3.2 生産者/消費者模式486 16.3.3 實現原理487 16.3.4 小結489 [0第0]17章 並發容器490 17.1 寫時復製的List和Set490 17.1.1 CopyOnWriteArrayList490 17.1.2 CopyOnWriteArraySet493 17.2 ConcurrentHashMap493 17.2.1 並發安全494 17.2.2 原子復閤操作495 17.2.3 高並發的基本機製495 17.2.4 迭代安全496 17.2.5 弱一緻性497 17.2.6 小結497 17.3 基於跳錶的Map和Set498 17.3.1 基本概念498 17.3.2 基本實現原理499 17.4 並發隊列501 17.4.1 無鎖非阻塞並發隊列501 17.4.2 普通阻塞隊列502 17.4.3 [0優0]先級阻塞隊列503 17.4.4 延時阻塞隊列503 17.4.5 其他阻塞隊列503 [0第0]18章 異步任務執行服務505 18.1 基本概念和原理505 18.1.1 基本接口505 18.1.2 基本用[0法0]507 18.1.3 基本實現原理509 18.1.4 小結513 18.2 綫程池513 18.2.1 理解綫程池513 18.2.2 工廠類Executors516 18.2.3 綫程池的死鎖518 18.2.4 小結518 18.3 定時任務的那些陷阱518 18.3.1 Timer和TimerTask518 18.3.2 ScheduledExecutorService523 18.3.3 小結526 [0第0]19章 同步和協作工具類527 19.1 讀寫鎖ReentrantReadWrite-Lock527 19.2 信號量Semaphore529 19.3 倒計時門栓CountDownLatch531 19.4 循環柵欄CyclicBarrier533 19.5 理解ThreadLocal535 19.5.1 基本概念和用[0法0]535 19.5.2 使用場景536 19.5.3 基本實現原理538 [0第0]20章 並發總結541 20.1 綫程安全的機製541 20.2 綫程的協作機製543 20.3 容器類544 20.4 任務執行服務546 [0第0]六部分 動態與函數式編程 [0第0]21章 反射550 21.1 Class類551 21.2 應用示例559 21.3 反射與泛型561 [0第0]22章 注解564 22.1 內置注解564 22.2 框架和庫的注解566 22.3 創建注解568 22.4 查看注解信息570 22.5 注解的應用:定製序列化571 22.6 注解的應用:DI容器573 [0第0]23章 動態代理577 23.1 靜態代理577 23.2 Java SDK動態代理579 23.2.1 用[0法0]579 23.2.2 基本原理581 23.2.3 動態代理的[0優0]點582 23.3 cglib動態代理584 23.4 Java SDK代理與cglib代理比較585 23.5 動態代理的應用:AOP585 23.5.1 用[0法0]585 23.5.2 實現原理587 [0第0]24章 類加載機製592 24.1 類加載的基本機製和過程593 24.2 理解ClassLoader594 24.3 類加載的應用:可配置的策略597 24.4 自定義ClassLoader598 24.5 自定義ClassLoader的應用:熱部署599 [0第0]25章 正則錶達式603 25.1 語[0法0]603 25.2 Java API612 25.3 模闆引擎618 25.4 剖析常見錶達式619 [0第0]26章 函數式編程628 26.1 Lambda錶達式628 26.1.1 通過接口傳遞代碼629 26.1.2 Lambda語[0法0]630 26.1.3 函數式接口632 26.1.4 預定義的函數式接口632 26.1.5 方[0法0]引用635 26.1.6 函數的復閤636 26.1.7 小結637 26.2 函數式數據處理:基本用[0法0]637 26.2.1 基本示例638 26.2.2 中間操作640 26.2.3 終端操作642 26.2.4 構建流646 26.2.5 函數式數據處理思維646 26.3 函數式數據處理:強[0大0]方便的收集器647 26.3.1 理解collect647 26.3.2 容器收集器648 26.3.3 字符串收集器651 26.3.4 分組651 26.4 組閤式異步編程658 26.4.1 異步任務管理658 26.4.2 與Future/FutureTask對比659 26.4.3 響應結果或異常662 26.4.4 構建依賴單一階段的任務流664 26.4.5 構建依賴兩個階段的任務流665 26.4.6 構建依賴多個階段的任務流666 26.4.7 小結667 26.5 Java 8的日期和時間API668 26.5.1 錶示日期和時間668 26.5.2 格式化670 26.5.3 設置和修改時間671 26.5.4 時間段的計算673 26.5.5 與Date/Calendar對象的轉換674 |
這本書的閱讀體驗,對我這樣一個有十年開發經驗的老兵來說,更像是一次“內功修煉”。我過去常常陷入“功能實現”的泥潭,為瞭趕進度,代碼寫得越來越快,但質量卻越來越堪憂,充滿瞭各種難以追蹤的隱性Bug。直到我讀到其中關於“控製流的純粹性”的章節,我纔意識到,原來我一直在用最糟糕的方式管理程序邏輯。作者沒有使用過於生硬的術語來壓製讀者,相反,他用瞭一種近乎散文的筆法,將復雜的邏輯問題描述成瞭一個個等待解決的謎題。比如,他對比瞭使用多層嵌套`if-else`和使用策略模式的效率差異,不僅僅是代碼量上的差異,更是心智負擔上的差異。讀完之後,我立即著手重構瞭我負責的一個核心模塊,整個過程行雲流水,以前需要兩天纔能理清的邏輯糾葛,現在半天就清晰可見。這本書的好處在於,它提供的不是具體的代碼片段,而是能夠讓你在麵對任何新技術、新框架時,都能迅速抓住其核心邏輯的能力。它的價值是持久的,不會因為Java版本的更新而貶值。
評分我更傾嚮於將這本書視為一本“思維升級指南”,而非單純的Java技術書籍。它的語言風格非常獨特,既有學院派的嚴謹,又不失工程師的務實。我特彆喜歡作者在論證某個設計模式的閤理性時,會迴溯到早期的編程範式中去尋找它的哲學根源。這種跨學科的視角,極大地拓寬瞭我的視野。這本書不是那種讀完一遍就能完全掌握的類型,我估計至少需要反復研讀三到四次,每次都會有新的領悟。第一次讀是建立整體概念,第二次是深入理解細節,第三次就是嘗試在項目中實踐並修正理解。書中關於“錯誤處理的藝術”那一節,更是讓我茅塞頓開,它教導我們如何優雅地將錯誤視為程序的正常輸入的一部分,而不是需要被強行壓製的異常。這種對程序健壯性的深刻理解,是區分普通程序員和優秀工程師的關鍵分水嶺。我強烈推薦給那些已經厭倦瞭追逐最新框架,渴望沉澱自己技術內功的同行們。
評分這本書的封麵設計得相當有品位,那種深邃的藍色調配上簡潔的字體,立刻讓人聯想到嚴謹的學術氛圍。我是在一傢老牌書店偶然翻到的,當時手裏正拿著幾本關於數據結構和算法的經典教材,但這本書的側重點顯然有些不同。它似乎更注重“為什麼”而不是僅僅“怎麼做”。初讀幾章,我明顯感覺到作者在試圖構建一種更高層次的思維框架,那種將復雜的編程問題拆解為清晰、可驗證的邏輯步驟的能力,纔是這本書真正的核心。它不是那種手把手教你寫齣Hello World的入門指南,更像是一本幫你打通任督二脈的武功秘籍。我特彆欣賞其中關於“狀態管理”和“副作用最小化”的論述,這些在實際企業級開發中經常被忽視的細節,作者卻能用非常形象的比喻將其闡述得淋灕盡緻。比如,他用一個復雜的交通信號燈係統來比喻並發編程中的資源競爭,那種畫麵感極強,讓我瞬間領悟瞭原本晦澀難懂的概念。這本書的排版也十分人性化,大量的圖示和代碼塊穿插得恰到好處,保證瞭閱讀的流暢性,不會讓人因為信息密度過高而感到疲勞。對於那些已經掌握瞭基礎語法,卻苦於代碼難以維護和擴展的開發者來說,這本書無疑是一劑良方。
評分坦白說,這本書的難度係數不低,如果一個讀者連基本的麵嚮對象概念都還沒完全吃透,貿然閱讀可能會感到吃力,因為它假設瞭讀者已經具備一定的編程基礎,並開始思考更深層次的設計問題。但是,對於那些正在經曆“高原期”的開發者來說,這本書就像是一束強光,照亮瞭前方的道路。我特彆欣賞作者在討論如何編寫可測試代碼時所展現齣的那種近乎偏執的追求。他反復強調,隻有當你的邏輯單元是完全隔離、且輸入輸齣可以被精確控製時,程序纔真正意義上被“掌控”。這種對“可控性”的執著,貫穿瞭全書,並以一種非常自然的方式融入到瞭所有的代碼示例和設計原則中。這本書沒有花哨的圖錶或者吸引眼球的標題,它依靠的是內容的厚度和邏輯的嚴密性來吸引讀者。讀完它,你會覺得自己的代碼世界觀被重塑瞭,那種對清晰、簡潔、可預測代碼的渴望會成為你未來編程生涯的驅動力。它絕對是一本值得收藏在書架上,時不時拿齣來翻閱的傳世之作。
評分說實話,我購買這本書時是帶著一絲懷疑的,市麵上關於“編程思想”的書籍汗牛充棟,很多都是互相抄襲、內容空洞的“注水”作品。然而,這本書給我的驚喜是實實在在的。它的深度遠超我的預期,尤其是在函數式編程範式與麵嚮對象設計原則的融閤探討部分,簡直是精彩絕倫。作者似乎對計算機科學的起源有著深刻的理解,他沒有停留在Java語言特有的特性上打轉,而是將目光投嚮瞭更底層的計算模型和邏輯哲學。我花瞭整整一個周末的時間,纔啃完瞭關於“不可變性”的那一章,其中引用的數學邏輯推導,雖然初看起來有些嚇人,但一旦理解瞭背後的含義,你會發現自己看代碼的角度都變瞭。我發現自己開始在寫每一個方法之前,都會先在腦海中模擬其輸入和輸齣的邊界條件,這極大地減少瞭後期的調試時間。這種從根本上優化思維流程的體驗,是我在其他任何技術書籍中都未曾獲得的。這本書更像是一位資深架構師在你耳邊低語,分享他多年踩坑得來的經驗教訓,而不是冷冰冰的技術手冊。
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