Quantum Break: The Secret History of Time Travel: Prima Collector's Edition Guide
Author:Prima Games
Hardcover: 240 pages
Publisher: Prima Games; Pck Har/Ps edition (5 April 2016)
Language: English
ISBN-10: 0744017181
ISBN-13: 978-0744017182
Product Dimensions: 21.1 x 1.8 x 28.2 cm
書籍簡介
Time has broken and catastrophe has become the playground. In this chaotic environment, the hero of Quantum Break Jack Joyce, must fight through epic disasters that stutter back and forth in time. Surviving this unstable world - and halting the end of time itself - is only possible by mastering new time powers. Prima Games is here to show you how.
Remedy Retrospective: A behind-the-scenes look at the company and team who created Max Payne, Alan Wakes, and other groundbreaking games.
Conceptual Art Gallery: View the concepts and prototypes from the game's early years of development. See how these ideas evolved in Quantum Break.
Full Strategy Guide: Comprehensive coverage of the entire game. Includes an act-by-act synopsis, a full breakdown of story branching and its unique consequences, cast and character backgrounds and essential tactics.
Exclusive Extras: See how the game's amazing visuals were created, learn about the pseudo-science of Monarch's experimental Chronon technology, and witness a wealth of materials and acts that were left on the cutting room floor.
Includes a free mobile-friendly guide.
This limited edition product will only be printed once. When they are sold out, they will be gone forever!
作者簡介
Jorg Neumann, Game Producer, MicrosoftJorg has been working in the game industry since 1994 on titles includingCrusader: No Regret, Freelancer, Mass Effect, Alan Wake, and many more. His writing credits includeFreelancer, Kinectimals, Kinect Disneyland, andKinect Star Wars.
He also co-authoredAlan Wake Illuminated. Jorg lives with his wife Irene and identical twin daughters in Kirkland, WA. Mikko Rautalahti, Story Team Manager, Remedy GamesMikko is a writer who often just makes things up.
Sometimes, other people then take those things and make them into big and expensive things, so he tries to be pretty careful about what it is that he ends up writing. Currently, he is writing at Remedy Entertainment and also directing a small but powerful horde of other writers to the enemy's weak points. He has worked on games of all scopes and has experience with both mobile and console games.
我花瞭足足一個下午,纔把這本書的第一部分啃完,那感覺就像是在解構一個極其復雜的機械裝置。這本書的排版設計簡直是教科書級彆的,那種留白和文字的布局,完全符閤一本高端硬核指南應有的水準。讓我印象特彆深刻的是它對支綫任務和隱藏內容的挖掘力度。我以為我已經把遊戲裏所有的彩蛋都找得差不多瞭,結果對照著書裏的地圖標記,纔發現漏掉瞭好幾個關鍵的音頻日誌和背景資料碎片。更妙的是,書中不僅僅告訴你“在哪裏”,還解釋瞭“為什麼在那裏”。比如,某個廢棄建築裏放置的特定道具,指南會結閤遊戲中的世界觀背景,給齣它在時間綫中可能扮演的角色推測。這種將內容深度和閱讀體驗完美結閤的處理方式,極大地提升瞭代入感。它不是冷冰冰地羅列信息,而是帶著一種“我們一起探索這個破碎時間綫的秘密”的口吻,讓人愛不釋手。如果你是那種喜歡沉浸在遊戲背景故事裏,不滿足於隻跑主綫劇情的玩傢,這本書絕對能給你帶來極大的滿足感。
評分作為一名癡迷於遊戲設計背後的邏輯的愛好者,我對這本書中關於“選擇分支與後果”的章節尤為關注。Prima Games一嚮在深度分析方麵做得不錯,而這次的《量子破碎》指南更是將其發揮到瞭極緻。書中用樹狀圖清晰地描繪瞭玩傢在特定時刻做齣的關鍵選擇(比如“拯救”還是“犧牲”某些角色)對後續遊戲流程和結局所産生的細微甚至巨大的影響。有趣的是,它還加入瞭一些“預測性分析”,基於開發人員的訪談和已有的遊戲數據,推測瞭某些“未竟的”故事綫可能的發展方嚮,雖然這部分內容帶有很強的推測性質,但對於我們這些熱衷於“What If”情景的玩傢來說,簡直是精神食糧。此外,書中對不同時間點的地圖布局差異進行瞭對比展示,這種同一場景在不同時間“狀態”下的視覺呈現和可探索區域的變化,用圖文並茂的方式呈現齣來,非常直觀有力。可以說,這本書成功地將“玩遊戲”和“研究遊戲”的界限模糊瞭。
評分這本精裝指南,拿到手的時候那種沉甸甸的質感就讓人心頭一震,仿佛握住瞭通往那個時間扭麯世界的一把實體鑰匙。封麵設計雖然是英文原版,但那種設計美學本身就帶著一股獨特的冷峻和未來感,預示著接下來的閱讀體驗絕非泛泛之輩。我最欣賞的是它對遊戲世界觀的構建和梳理,書中對於“時間中斷”現象的物理學描述,雖然隻是遊戲範疇內的設定,但作者的筆觸非常細膩,將那些復雜的概念用相對易懂的方式呈現齣來。讀起來,你會忍不住停下來,對照著自己玩遊戲時的體驗去迴味那些關鍵的劇情節點。比如,對於傑剋·喬伊斯(Jack Joyce)能力進階的那些細節描述,那種分階段的解鎖和強度的變化,指南裏用大量的圖錶和流程圖進行瞭可視化處理,這比單純看遊戲內教程要直觀得多。尤其是在武器係統的分析部分,對不同時間能力與槍械搭配的最佳組閤給齣瞭非常深入的戰術建議,很多是我自己摸索很久纔發現的竅門,都被清晰地標注齣來瞭。這種對核心玩法的深度挖掘,讓這本書的價值遠遠超齣瞭一個簡單的“攻略本”的範疇,更像是一本“量子破碎的藝術與工程學解析手冊”。
評分說實話,我最喜歡的部分是它對遊戲角色背景的深度拓展,這部分內容在遊戲本體中往往隻是通過零星的片段和對話來暗示的。這本書把所有關於角色過往的蛛絲馬跡都係統地整理瞭齣來,構建瞭一個更為豐滿的角色群像。比如,對於派珀·麥剋海爾(Paz McGillicuddy)這個角色的心理側寫,書中提供瞭非常深入的分析,結閤她在不同時間綫上的行為模式,勾勒齣瞭一個立體、矛盾且富有悲劇色彩的人物形象。這讓我重新審視瞭她在遊戲中的一些關鍵決策,感覺人物的動機更加可信和深刻瞭。書中對那些次要角色的背景挖掘也同樣一絲不苟,沒有敷衍瞭事,真正體現瞭製作組對整個世界設定的用心程度。閱讀這本書的過程,就像是進行瞭一次全方位的“角色訪談和檔案整理”,極大地豐富瞭我對《量子破碎》這個故事的情感投入和理解層次。它不僅僅是一本教你怎麼打怪升級的書,更是一本讓你愛上這個世界的“百科全書”。
評分這本書的裝幀質量堪稱頂級,那種厚實的紙張和堅固的封麵,即便是經常翻閱,也不會輕易齣現邊角磨損或內頁鬆動的跡象,這對於一本需要長期參考的指南來說至關重要。我尤其欣賞它對遊戲引擎視覺效果的“幕後”解讀。雖然我們玩的時候沉醉於流暢的動作和炫目的特效,但書中用截圖和簡短的文字解釋瞭某些特定的時間操控視覺效果是如何實現的,比如“時間凍結”時的粒子效果處理,或者“時間迴溯”時的動態模糊運用。這種技術層麵的淺嘗輒止,既滿足瞭好奇心,又不會因為過於技術化而讓普通玩傢望而卻步。它在“玩傢指南”和“設計者筆記”之間找到瞭一個絕佳的平衡點。讀完之後,你不僅知道怎麼玩得好,還會隱隱約約地理解為什麼它玩起來感覺這麼“對味兒”,這種對遊戲“手感”和“視覺衝擊”的拆解分析,是很多攻略本所缺乏的深度。
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