書名: 場景模型製作與塗裝技術指南1 地颱 地貌和植被
是否是套裝: 否
定價: 150.00元
齣版社名稱: 機械工業齣版社
齣版時間: 2018年1月
作者: 無
ISBN編號: 9787111585862
這是一本關於場景製作與塗裝的完全指南。
內容安排方麵:根據場景製作的難易程度循序漸進,從基礎的地颱製作,再到中級的地形地貌和植被的製作,後到復雜的人工場景製作和布局;在使用方麵:根據受眾的使用需求,設有製作技巧、塗裝機巧、布局技巧、裝飾技巧等。
前言
一部分 場景製作與塗裝的基礎知識
1章 概念、基礎和支柱
2 章 在三維空間構建場景元素的理論
一、場景元素的構圖
二、在圓形地颱上製作
三、在正方形地颱上製作
四、在長方形地颱上製作
二部分 場景的製作和塗裝
3章 地颱
一、簡單的黏土地颱
二、簡單的沙丘狀地颱
三、簡單的擁有垂直元素的地颱
四、具有多個層級的地形地颱
五、簡單的城鎮路麵地颱
六、多元城鎮路麵地颱
七、掩體地颱
4章 地麵和地貌製作與塗裝技法
一、自然地貌
(一)沙漠
1. 沙漠地颱
2. 沙漠中的道路
3. 66 號公路
(二)泥濘
1. 泥濘的道路
2. 泥濘中的小水窪
(三)泥土、沙礫和岩石
1. 簡單的濕潤泥土地麵和乾燥泥土地麵
2. 混雜著乾草縴維和落葉的泥土
3. 陡峭的岩石地形
4. 布滿碎石的平地
5. 春季的泥土地麵
6. 夯實的路麵,旁邊還有一個灌溉水渠
(四)石塊和岩石
1. 用天然的乾樹皮來製作岩石效果
2. 用石膏塊自製石塊和岩石
3. 用模具來製作岩石
二、人工地貌
(一)柏油路麵
1. 乾燥的柏油路
2. 粗糙的柏油路
3. 中度紋理感的濕潤柏油路
(二)磚石路麵
1. 自製路麵的磚石
2. 簡單的磚石路麵地颱
3. 多元磚石路麵地颱
(三)水泥結構
1. 混凝土地颱
2. 用石膏自製鋼筋混凝土闆
3. 用雪弗闆自製水泥磚石颱階
(四)廢墟和殘骸
1. 散落的廢墟殘骸
2. 被瓦礫和碎片掩埋的廢墟場景
三、特殊的地麵效果
(一)彈坑效果
1. 陳舊的彈坑
2. 新近形成的彈坑
(二)柏油路麵凹陷效果
(三)潮濕而生苔的地麵效果
(四)被水浸潤的潮濕痕跡效果
(五)泥濘的水坑效果
1. 廢墟中的小水窪
2. 泥濘地麵上的小水窪
3. 沙漠綠洲中的小水潭
4. 積水的炮彈坑
5. 小水渠中流動的水
5章 植被製作與塗裝技法
一、雜草、灌木、花朵和藤蔓
(一)雜草
1. 使用天然材料來製作場景中的雜草
2. 人造草縴維(草植絨)
3. 天然材料製作的雜草叢
4. 人造材料製作的雜草叢
5. 製作被風吹拂的雜草
6. 用金屬箔自製草株
7. 紙質草
(二)灌木和藤蔓
1. 矮樹叢和灌木
2. 紙質藤蔓
3. 天然材料製作的藤蔓
(三)濕潤泥土上的植被
(四)乾旱環境中的植被
二、樹木
(一)鬆樹
(二)果樹
(三)用銅絲來製作樹
三、棕櫚科植物和棕櫚樹
(一)棕櫚樹的製作技法
(二)製作棕櫚樹的樹葉
四、植被的特殊效果
(一)腐葉和落葉層效果
1. 落葉效果
2. 完全被落葉覆蓋的地麵
(二)蘑菇效果
五、叢林
(一)熱帶棕櫚樹
(二)掛滿藤蔓的熱帶樹木
(三)熱帶叢林中布滿植被的岩石牆
(四)植被的層級
精品模型展示
場景模型製作與塗裝技術指南2:建築物及其輔助配飾
定價:¥150.00
作者:魯本.岡薩雷斯
I S B N :978-7-111-59131-3條碼書號:9787111591313上架日期:2018/3/12齣版日期:2018/3/1版 次:1-1齣 版 社:機械工業齣版社叢 書 名: 頁 數:291
內容簡介
《場景模型製作與塗裝技術指南2:建築物及其輔助配飾》是即《坦剋模型塗裝技術指南》和《戰機模型塗裝技術指南》之後,西班牙AK公司齣品的另外一部F.A.Q.係列的經典模型塗裝教程。
該係列場景書籍結構緊湊,首先從場景構圖理論入手,幫助大傢在宏觀上對場景有一個整體性的把握,接著為大傢詳細地講述地颱的種類、特點以及具體的製作方法,然後就是分門彆類地詳細介紹各種不同類型場景元素的製作、塗裝和舊化,包括自然元素(如山丘、沙漠、岩石、土地,以及各種類型的植被)、人造元素(如街道、建築物、廢墟以及各種城市中的基礎設施)、人物的塗裝以及重要的“如何將以上所有這些場景元素有機地整閤成一個具有故事性和張力性的場景模型整體”。
目 錄
中文版推薦序一
中文版推薦序二
中文版推薦序三
譯者序
緻謝
序
前言
第6章 場景中的人造元素
一、垂直的人造元素
(一)燈和路燈
1.現代路燈
2.經典的公園路燈
3.經典的電綫杆路燈
4.經典的壁式街燈
5.現代的壁式街燈
(二)電綫杆
1.木製電綫杆
2.由鋼梁支撐的木製電綫杆
3.金屬材質的電綫架
4.在混凝土基座上的高壓塔
5.帶鏈杆的電綫杆
三)標識牌
1.金屬標識牌
2.石製路牌
3.木製路牌
4.帶混凝土基座的木製路牌
5.有鐵柱支撐的交通警示牌
6.固定在牆上的交通警示牌
7.臨時性交通警示牌
二、建築物
(一)小型建築物
1.木屋
2.被焚毀的木屋
3. 24小時加油站
4.磚牆
5.粉刷過石灰的磚牆
6.房屋的一麵牆
7.損毀的建築物一角
(二)大型建築物
1.教堂廢墟
2.樓房和建築
3.角落處的樓房
4.兩層樓的屋子
5.帶著陽颱的樓房
6.公寓樓
7.混凝土地堡
三、建築物配件
(一)門
1.帶玻璃窗的鐵門(範例1)
2.帶玻璃窗的鐵門(範例2)
3.帶玻璃窗的鐵門(範例3)
4.鐵門(範例1)
5.鐵門(範例2)
6.捲簾門
7.木門(範例1)
8.木門(範例2)
(二)窗戶 1
1.帶百葉窗簾的窗戶
2.窗玻璃和鐵製窗框
3.帶木製百葉的木製玻璃窗
4.破碎的玻璃和斷裂的木框
(三)屋頂
1.金屬波紋闆屋頂
2.石闆瓦片屋頂
3.瓦片屋頂(範例1)
4.瓦片屋頂(範例2)
5.木製屋頂
(四)陽颱和露颱
1.有煤渣磚護欄牆的露颱
2.水泥闆露颱
3.陽颱
第7章 五花八門的雜項
一、地毯
二、新澤西防撞墩
三、化工桶
四、木箱
五、飲料箱
六、海報和標語
七、織物(如窗簾等)
八、腳印
九、木闆
十、防水帆布
十一、自動售貨機
十二、木製托盤
十三、木柵欄
第8章 人物
一、塗裝
二、技法
三、步驟
(一)遮蓋過程
(二)遮蓋和噴塗過程
(三)筆塗過程
(四)筆塗噴塗綜閤應用
(五)成品展示
四、協調地整閤
(一)人物布局,讓人物與場景協調地整閤
(二)協調整閤的過程
(三)使用舊化土進行協調整閤
(四)使用舊化土、油畫顔料和琺琅舊化産品進行協調整閤
(五)使用舊化土和水性漆進行協調整閤
(六)成品展示
第9章 組裝和氛圍
一、組裝
(一)垃圾、廢料以及其他一些場景配件
(二)將建築物進行協調整閤
二、氛圍
(一)鞦天的氛圍
(二)鼕天的氛圍
(三)春天的氛圍
(四)夏天的氛圍
常見的錯誤和模型比賽經驗分享
精品模型展示
我是一名有著一定模型製作基礎的愛好者,主要涉足的是一些靜態展示模型,最近越來越對場景化錶達感興趣,希望通過加入地颱、植被等元素,讓模型本身的故事感和視覺衝擊力更強。因此,我入手瞭《場景模型製作與塗裝技術指南2+1 建築物及其輔助配飾+地颱 地貌和植被 經典模型塗裝教程》,希望從中學習到更多關於場景構建的知識。整體來說,這本書的內容確實相當詳實,從建築物的搭建和細節刻畫,到地貌的塑形和植被的搭配,都有不少值得藉鑒的地方。不過,在閱讀過程中,我發現書中的一些塗裝技巧,尤其是關於天氣效果的錶現,例如雨痕、泥土飛濺、金屬銹蝕等,雖然已經介紹得很清楚,但如果能加入更多關於“為什麼”的解釋,會更有助於理解。比如,為什麼在特定的位置會齣現雨痕?雨痕的形成機理是什麼?不同材質的金屬在潮濕環境下,銹蝕的顔色和紋理會有何不同?如果能結閤一些更深入的科學原理或者生活觀察,來解釋這些塗裝效果的由來,那將使讀者在模仿的同時,也能觸類旁通,更好地掌握塗裝的精髓,而不是僅僅停留在“怎麼做”的層麵。此外,關於場景的整體構圖和色彩搭配,書中也提供瞭一些範例,但我感覺這部分的內容還可以進一步拓展,比如如何通過光影的運用,突齣場景的重點,或者如何通過色彩的對比和協調,營造齣特定的氛圍,這些都是提升場景藝術感的關鍵。
評分作為一名剛接觸場景模型製作不久的新手,我懷著學習的心態購買瞭《場景模型製作與塗裝技術指南2+1 建築物及其輔助配飾+地颱 地貌和植被 經典模型塗裝教程》。這本書的內容確實非常豐富,講解也很詳細,讓我對場景模型的製作有瞭一個初步的認識。書中關於如何搭建建築物、製作地貌和植被的步驟都寫得很清楚,新手跟著做應該不會有太大問題。但是,在我實際操作過程中,我發現有幾個地方感覺有些欠缺。首先,關於材料的選擇和處理,書中提到瞭不少常用的材料,但對於一些比較特殊的或者替代性的材料,就沒有太多介紹瞭。比如,我想用一些更環保或者更易得的材料來製作一些效果,比如用廚房紙巾模仿破舊布料,或者用咖啡渣來模擬泥土,這方麵的內容如果能更豐富一些,會給喜歡DIY的玩傢更多啓發。其次,在工具的使用方麵,書中也介紹瞭一些常用的模型工具,但對於一些非專業工具的創意應用,比如如何利用傢裏的縫紉針、牙簽、甚至舊牙刷來製作一些精細的細節,這部分內容如果能有所涉及,對新手來說會更有幫助。還有,書中對於一些常見的模型製作難題,比如模型縮水、零件變形、顔料乾裂等,如何進行有效的預防和修復,這方麵的內容如果能更突齣一些,相信會解答很多新手在製作過程中遇到的睏惑,讓製作過程更加順暢。
評分我是一名追求效率的模型製作者,總希望能在保證質量的前提下,盡量縮短製作周期。因此,我購買瞭《場景模型製作與塗裝技術指南2+1 建築物及其輔助配飾+地颱 地貌和植被 經典模型塗裝教程》,希望能從中學習到一些提升製作效率的技巧。這本書的內容覆蓋麵確實很廣,從建築到地貌再到植被,以及各種塗裝技術,都做瞭詳細的介紹。不過,在我看來,書中在“快速製作”和“批量化生産”方麵的經驗分享可以再多一些。比如,對於一些重復性的建築構件,如何設計齣方便快速復製的模具,或者如何用統一的流程來處理大量相似的植被,這些都是在製作大型場景時非常重要的環節。另外,書中關於“預製件”的使用,或者一些“半成品”的整閤利用,也可以有更詳細的講解。例如,市麵上有很多不錯的預製模型或者場景配件,如何將它們有效地融入到自己的原創場景中,進行二次創作,從而節省大量的時間和精力,這方麵的內容如果能更加突齣,對於我這類追求效率的玩傢來說,將會是巨大的幫助。再者,關於“數字化輔助”的運用,例如如何利用3D打印技術來製作一些獨特的建築細節或裝飾品,或者如何利用建模軟件來規劃場景的整體布局,這方麵的知識目前在書中似乎涉獵不多,如果能加入一些相關的介紹,相信能為模型製作者們打開新的思路。
評分我是一名對細節極其看重的模型愛好者,尤其是製作場景模型時,總希望每一個微小的元素都能逼真還原。因此,我選擇瞭《場景模型製作與塗裝技術指南2+1 建築物及其輔助配飾+地颱 地貌和植被 經典模型塗裝教程》這本書,希望能從中獲得一些高級的技巧和靈感。書中的確有不少關於建築細節、地貌紋理和植被形態的刻畫方法,也提供瞭一些不錯的塗裝範例。然而,令我稍感遺憾的是,書中在“故事性”的營造方麵,可以做得更深入。比如,書中的許多場景案例,雖然在技術層麵上很齣色,但缺乏更具深度的背景故事或者情境設定。一個優秀的場景模型,不僅僅是物理上的仿真,更在於它所傳達的情感和故事。如果書中能夠提供一些關於如何通過場景元素來敘述故事的方法,比如如何通過人物的姿態、物品的擺放、環境的痕跡等來暗示一段過往,或者營造一種特定的情緒,例如寜靜、荒涼、緊張、喜悅等,那樣會大大提升模型的藝術價值。此外,關於光影的藝術化處理,雖然書中也有提及,但我認為這部分還可以有更專門的章節來探討。如何通過燈光的布置、色彩的運用,來營造齣戲劇性的光影效果,烘托場景的氛圍,讓模型“活”起來,這絕對是場景模型製作的“點睛之筆”,如果能在書中看到更係統、更具啓發性的講解,那將是一大收獲。
評分最近入瞭坑,一直在找建模和塗裝相關的書籍,但市麵上很多都偏嚮於軍事模型,對於我這種喜歡製作場景模型的玩傢來說,選擇實在太少。偶然間在網上看到一本評價不錯的書,叫《場景模型製作與塗裝技術指南2+1 建築物及其輔助配飾+地颱 地貌和植被 經典模型塗裝教程》,光聽名字就感覺很對路子,想著買一本迴來好好鑽研一下。收到書後,我迫不及待地翻開瞭,雖然書中內容非常全麵,涵蓋瞭從建築物細節處理到各種地貌植被的製作方法,還有不少高級的塗裝技巧,但作為一名剛入門不久的愛好者,我還是覺得有幾個方麵可以更深入地探討。比如,關於建築物的舊化處理,書中有提到一些方法,但我覺得對於不同材質的建築物,比如木質、石質、磚質,它們在時間和環境影響下的老化痕跡和錶現方式會有很大差異,書中如果能針對不同材質給齣更細緻的模擬案例,比如如何用不同的顔料和技法錶現木材的腐朽、石材的風化、磚塊的剝落等,那樣會更具指導性。另外,關於植被的製作,書中雖然介紹瞭多種植物的仿真方法,但我覺得在錶現季節變化上的處理可以再豐富一些。比如,如何製作齣鞦天枯黃的落葉,或者鼕天覆蓋著積雪的樹枝,這對於營造真實感非常重要。還有,對於一些比較特殊的場景,比如水體、火焰、煙霧等特效的製作,如果能有更詳盡的步驟和案例,那這本書的實用性將大大提升,能夠幫助像我這樣對這些高級特效感到好奇又無從下手的讀者。
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