书名: 场景模型制作与涂装技术指南1 地台 地貌和植被
是否是套装: 否
定价: 150.00元
出版社名称: 机械工业出版社
出版时间: 2018年1月
作者: 无
ISBN编号: 9787111585862
这是一本关于场景制作与涂装的完全指南。
内容安排方面:根据场景制作的难易程度循序渐进,从基础的地台制作,再到中级的地形地貌和植被的制作,后到复杂的人工场景制作和布局;在使用方面:根据受众的使用需求,设有制作技巧、涂装机巧、布局技巧、装饰技巧等。
前言
一部分 场景制作与涂装的基础知识
1章 概念、基础和支柱
2 章 在三维空间构建场景元素的理论
一、场景元素的构图
二、在圆形地台上制作
三、在正方形地台上制作
四、在长方形地台上制作
二部分 场景的制作和涂装
3章 地台
一、简单的黏土地台
二、简单的沙丘状地台
三、简单的拥有垂直元素的地台
四、具有多个层级的地形地台
五、简单的城镇路面地台
六、多元城镇路面地台
七、掩体地台
4章 地面和地貌制作与涂装技法
一、自然地貌
(一)沙漠
1. 沙漠地台
2. 沙漠中的道路
3. 66 号公路
(二)泥泞
1. 泥泞的道路
2. 泥泞中的小水洼
(三)泥土、沙砾和岩石
1. 简单的湿润泥土地面和干燥泥土地面
2. 混杂着干草纤维和落叶的泥土
3. 陡峭的岩石地形
4. 布满碎石的平地
5. 春季的泥土地面
6. 夯实的路面,旁边还有一个灌溉水渠
(四)石块和岩石
1. 用天然的干树皮来制作岩石效果
2. 用石膏块自制石块和岩石
3. 用模具来制作岩石
二、人工地貌
(一)柏油路面
1. 干燥的柏油路
2. 粗糙的柏油路
3. 中度纹理感的湿润柏油路
(二)砖石路面
1. 自制路面的砖石
2. 简单的砖石路面地台
3. 多元砖石路面地台
(三)水泥结构
1. 混凝土地台
2. 用石膏自制钢筋混凝土板
3. 用雪弗板自制水泥砖石台阶
(四)废墟和残骸
1. 散落的废墟残骸
2. 被瓦砾和碎片掩埋的废墟场景
三、特殊的地面效果
(一)弹坑效果
1. 陈旧的弹坑
2. 新近形成的弹坑
(二)柏油路面凹陷效果
(三)潮湿而生苔的地面效果
(四)被水浸润的潮湿痕迹效果
(五)泥泞的水坑效果
1. 废墟中的小水洼
2. 泥泞地面上的小水洼
3. 沙漠绿洲中的小水潭
4. 积水的炮弹坑
5. 小水渠中流动的水
5章 植被制作与涂装技法
一、杂草、灌木、花朵和藤蔓
(一)杂草
1. 使用天然材料来制作场景中的杂草
2. 人造草纤维(草植绒)
3. 天然材料制作的杂草丛
4. 人造材料制作的杂草丛
5. 制作被风吹拂的杂草
6. 用金属箔自制草株
7. 纸质草
(二)灌木和藤蔓
1. 矮树丛和灌木
2. 纸质藤蔓
3. 天然材料制作的藤蔓
(三)湿润泥土上的植被
(四)干旱环境中的植被
二、树木
(一)松树
(二)果树
(三)用铜丝来制作树
三、棕榈科植物和棕榈树
(一)棕榈树的制作技法
(二)制作棕榈树的树叶
四、植被的特殊效果
(一)腐叶和落叶层效果
1. 落叶效果
2. 完全被落叶覆盖的地面
(二)蘑菇效果
五、丛林
(一)热带棕榈树
(二)挂满藤蔓的热带树木
(三)热带丛林中布满植被的岩石墙
(四)植被的层级
精品模型展示
场景模型制作与涂装技术指南2:建筑物及其辅助配饰
定价:¥150.00
作者:鲁本.冈萨雷斯
I S B N :978-7-111-59131-3条码书号:9787111591313上架日期:2018/3/12出版日期:2018/3/1版 次:1-1出 版 社:机械工业出版社丛 书 名: 页 数:291
内容简介
《场景模型制作与涂装技术指南2:建筑物及其辅助配饰》是即《坦克模型涂装技术指南》和《战机模型涂装技术指南》之后,西班牙AK公司出品的另外一部F.A.Q.系列的经典模型涂装教程。
该系列场景书籍结构紧凑,首先从场景构图理论入手,帮助大家在宏观上对场景有一个整体性的把握,接着为大家详细地讲述地台的种类、特点以及具体的制作方法,然后就是分门别类地详细介绍各种不同类型场景元素的制作、涂装和旧化,包括自然元素(如山丘、沙漠、岩石、土地,以及各种类型的植被)、人造元素(如街道、建筑物、废墟以及各种城市中的基础设施)、人物的涂装以及重要的“如何将以上所有这些场景元素有机地整合成一个具有故事性和张力性的场景模型整体”。
目 录
中文版推荐序一
中文版推荐序二
中文版推荐序三
译者序
致谢
序
前言
第6章 场景中的人造元素
一、垂直的人造元素
(一)灯和路灯
1.现代路灯
2.经典的公园路灯
3.经典的电线杆路灯
4.经典的壁式街灯
5.现代的壁式街灯
(二)电线杆
1.木制电线杆
2.由钢梁支撑的木制电线杆
3.金属材质的电线架
4.在混凝土基座上的高压塔
5.带链杆的电线杆
三)标识牌
1.金属标识牌
2.石制路牌
3.木制路牌
4.带混凝土基座的木制路牌
5.有铁柱支撑的交通警示牌
6.固定在墙上的交通警示牌
7.临时性交通警示牌
二、建筑物
(一)小型建筑物
1.木屋
2.被焚毁的木屋
3. 24小时加油站
4.砖墙
5.粉刷过石灰的砖墙
6.房屋的一面墙
7.损毁的建筑物一角
(二)大型建筑物
1.教堂废墟
2.楼房和建筑
3.角落处的楼房
4.两层楼的屋子
5.带着阳台的楼房
6.公寓楼
7.混凝土地堡
三、建筑物配件
(一)门
1.带玻璃窗的铁门(范例1)
2.带玻璃窗的铁门(范例2)
3.带玻璃窗的铁门(范例3)
4.铁门(范例1)
5.铁门(范例2)
6.卷帘门
7.木门(范例1)
8.木门(范例2)
(二)窗户 1
1.带百叶窗帘的窗户
2.窗玻璃和铁制窗框
3.带木制百叶的木制玻璃窗
4.破碎的玻璃和断裂的木框
(三)屋顶
1.金属波纹板屋顶
2.石板瓦片屋顶
3.瓦片屋顶(范例1)
4.瓦片屋顶(范例2)
5.木制屋顶
(四)阳台和露台
1.有煤渣砖护栏墙的露台
2.水泥板露台
3.阳台
第7章 五花八门的杂项
一、地毯
二、新泽西防撞墩
三、化工桶
四、木箱
五、饮料箱
六、海报和标语
七、织物(如窗帘等)
八、脚印
九、木板
十、防水帆布
十一、自动售货机
十二、木制托盘
十三、木栅栏
第8章 人物
一、涂装
二、技法
三、步骤
(一)遮盖过程
(二)遮盖和喷涂过程
(三)笔涂过程
(四)笔涂喷涂综合应用
(五)成品展示
四、协调地整合
(一)人物布局,让人物与场景协调地整合
(二)协调整合的过程
(三)使用旧化土进行协调整合
(四)使用旧化土、油画颜料和珐琅旧化产品进行协调整合
(五)使用旧化土和水性漆进行协调整合
(六)成品展示
第9章 组装和氛围
一、组装
(一)垃圾、废料以及其他一些场景配件
(二)将建筑物进行协调整合
二、氛围
(一)秋天的氛围
(二)冬天的氛围
(三)春天的氛围
(四)夏天的氛围
常见的错误和模型比赛经验分享
精品模型展示
我是一名对细节极其看重的模型爱好者,尤其是制作场景模型时,总希望每一个微小的元素都能逼真还原。因此,我选择了《场景模型制作与涂装技术指南2+1 建筑物及其辅助配饰+地台 地貌和植被 经典模型涂装教程》这本书,希望能从中获得一些高级的技巧和灵感。书中的确有不少关于建筑细节、地貌纹理和植被形态的刻画方法,也提供了一些不错的涂装范例。然而,令我稍感遗憾的是,书中在“故事性”的营造方面,可以做得更深入。比如,书中的许多场景案例,虽然在技术层面上很出色,但缺乏更具深度的背景故事或者情境设定。一个优秀的场景模型,不仅仅是物理上的仿真,更在于它所传达的情感和故事。如果书中能够提供一些关于如何通过场景元素来叙述故事的方法,比如如何通过人物的姿态、物品的摆放、环境的痕迹等来暗示一段过往,或者营造一种特定的情绪,例如宁静、荒凉、紧张、喜悦等,那样会大大提升模型的艺术价值。此外,关于光影的艺术化处理,虽然书中也有提及,但我认为这部分还可以有更专门的章节来探讨。如何通过灯光的布置、色彩的运用,来营造出戏剧性的光影效果,烘托场景的氛围,让模型“活”起来,这绝对是场景模型制作的“点睛之笔”,如果能在书中看到更系统、更具启发性的讲解,那将是一大收获。
评分作为一名刚接触场景模型制作不久的新手,我怀着学习的心态购买了《场景模型制作与涂装技术指南2+1 建筑物及其辅助配饰+地台 地貌和植被 经典模型涂装教程》。这本书的内容确实非常丰富,讲解也很详细,让我对场景模型的制作有了一个初步的认识。书中关于如何搭建建筑物、制作地貌和植被的步骤都写得很清楚,新手跟着做应该不会有太大问题。但是,在我实际操作过程中,我发现有几个地方感觉有些欠缺。首先,关于材料的选择和处理,书中提到了不少常用的材料,但对于一些比较特殊的或者替代性的材料,就没有太多介绍了。比如,我想用一些更环保或者更易得的材料来制作一些效果,比如用厨房纸巾模仿破旧布料,或者用咖啡渣来模拟泥土,这方面的内容如果能更丰富一些,会给喜欢DIY的玩家更多启发。其次,在工具的使用方面,书中也介绍了一些常用的模型工具,但对于一些非专业工具的创意应用,比如如何利用家里的缝纫针、牙签、甚至旧牙刷来制作一些精细的细节,这部分内容如果能有所涉及,对新手来说会更有帮助。还有,书中对于一些常见的模型制作难题,比如模型缩水、零件变形、颜料干裂等,如何进行有效的预防和修复,这方面的内容如果能更突出一些,相信会解答很多新手在制作过程中遇到的困惑,让制作过程更加顺畅。
评分最近入了坑,一直在找建模和涂装相关的书籍,但市面上很多都偏向于军事模型,对于我这种喜欢制作场景模型的玩家来说,选择实在太少。偶然间在网上看到一本评价不错的书,叫《场景模型制作与涂装技术指南2+1 建筑物及其辅助配饰+地台 地貌和植被 经典模型涂装教程》,光听名字就感觉很对路子,想着买一本回来好好钻研一下。收到书后,我迫不及待地翻开了,虽然书中内容非常全面,涵盖了从建筑物细节处理到各种地貌植被的制作方法,还有不少高级的涂装技巧,但作为一名刚入门不久的爱好者,我还是觉得有几个方面可以更深入地探讨。比如,关于建筑物的旧化处理,书中有提到一些方法,但我觉得对于不同材质的建筑物,比如木质、石质、砖质,它们在时间和环境影响下的老化痕迹和表现方式会有很大差异,书中如果能针对不同材质给出更细致的模拟案例,比如如何用不同的颜料和技法表现木材的腐朽、石材的风化、砖块的剥落等,那样会更具指导性。另外,关于植被的制作,书中虽然介绍了多种植物的仿真方法,但我觉得在表现季节变化上的处理可以再丰富一些。比如,如何制作出秋天枯黄的落叶,或者冬天覆盖着积雪的树枝,这对于营造真实感非常重要。还有,对于一些比较特殊的场景,比如水体、火焰、烟雾等特效的制作,如果能有更详尽的步骤和案例,那这本书的实用性将大大提升,能够帮助像我这样对这些高级特效感到好奇又无从下手的读者。
评分我是一名有着一定模型制作基础的爱好者,主要涉足的是一些静态展示模型,最近越来越对场景化表达感兴趣,希望通过加入地台、植被等元素,让模型本身的故事感和视觉冲击力更强。因此,我入手了《场景模型制作与涂装技术指南2+1 建筑物及其辅助配饰+地台 地貌和植被 经典模型涂装教程》,希望从中学习到更多关于场景构建的知识。整体来说,这本书的内容确实相当详实,从建筑物的搭建和细节刻画,到地貌的塑形和植被的搭配,都有不少值得借鉴的地方。不过,在阅读过程中,我发现书中的一些涂装技巧,尤其是关于天气效果的表现,例如雨痕、泥土飞溅、金属锈蚀等,虽然已经介绍得很清楚,但如果能加入更多关于“为什么”的解释,会更有助于理解。比如,为什么在特定的位置会出现雨痕?雨痕的形成机理是什么?不同材质的金属在潮湿环境下,锈蚀的颜色和纹理会有何不同?如果能结合一些更深入的科学原理或者生活观察,来解释这些涂装效果的由来,那将使读者在模仿的同时,也能触类旁通,更好地掌握涂装的精髓,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。此外,关于场景的整体构图和色彩搭配,书中也提供了一些范例,但我感觉这部分的内容还可以进一步拓展,比如如何通过光影的运用,突出场景的重点,或者如何通过色彩的对比和协调,营造出特定的氛围,这些都是提升场景艺术感的关键。
评分我是一名追求效率的模型制作者,总希望能在保证质量的前提下,尽量缩短制作周期。因此,我购买了《场景模型制作与涂装技术指南2+1 建筑物及其辅助配饰+地台 地貌和植被 经典模型涂装教程》,希望能从中学习到一些提升制作效率的技巧。这本书的内容覆盖面确实很广,从建筑到地貌再到植被,以及各种涂装技术,都做了详细的介绍。不过,在我看来,书中在“快速制作”和“批量化生产”方面的经验分享可以再多一些。比如,对于一些重复性的建筑构件,如何设计出方便快速复制的模具,或者如何用统一的流程来处理大量相似的植被,这些都是在制作大型场景时非常重要的环节。另外,书中关于“预制件”的使用,或者一些“半成品”的整合利用,也可以有更详细的讲解。例如,市面上有很多不错的预制模型或者场景配件,如何将它们有效地融入到自己的原创场景中,进行二次创作,从而节省大量的时间和精力,这方面的内容如果能更加突出,对于我这类追求效率的玩家来说,将会是巨大的帮助。再者,关于“数字化辅助”的运用,例如如何利用3D打印技术来制作一些独特的建筑细节或装饰品,或者如何利用建模软件来规划场景的整体布局,这方面的知识目前在书中似乎涉猎不多,如果能加入一些相关的介绍,相信能为模型制作者们打开新的思路。
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