现货正版 3DOne三维实体设计零基础学习3为实体设计的入门教材 适合三维设计的初学者、学

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店铺: 新知图书专营店
出版社: 中国科学技术出版社
ISBN:9787504670472
商品编码:26586905469
丛书名: 3D one三维实体设计

具体描述

基本信息

版 次:1

页 数:

字 数:

印刷时间:2016年03月01日

开 本:16开

纸 张:胶版纸

包 装:平装

是否套装:否

国际标准书号ISBN:9787504670472

所属分类:

图书>工业技术>工具书/标准

编辑推荐

零基础学习3为实体设计的入门教材 

内容简介

随着计算机辅助设计技术的不断发展,三维实体设计因为交互性强、操作性好、精度高、易于修改、便于交流等优点,已经广泛的应用与各个领域。为了提高公众对三维实体设计的认识,推动计算机辅助设计技术在社会和中小学基础教育领域的进展,培养学生的设计思维、动手能力和创新精神,我们编写了《3D One三维实体设计》。这本书适合三维设计的初学者、学生、教师、创客、DIY爱好者等使用。

作者简介

陈继民,教授,博士生导师。北京工业大学激光工程研究院,北京市数字化医疗3D打印工程技术研究中心主任。中国光学学会激光加工专业委员会委员,中国机械工程学会特种加工专业委员会理事。《激光与光电学进展》杂志编委,国际光学学会SPIE会员。1986年,1989年华中科技大学机械工程系分别获学士学位和硕士学位,2000年1-6月在德国Ravensburg从事合作研究,2001年北京工业大学光学工程专业获博士学位。2011年-2012年在美国纽约州立大学布法罗分校SUNY at Buffalo做访问学者。作为项目负责人承担并完成了包括国家自然科学基金、北京市自然科学基金以及北京科委、北京市教委项目在内的多项课题,发表论文130余篇,其中SCI、EI、ISTP检索论文40余篇。申报专利18项(10项获得授权),获得软件著作10项,获第16届全国发明展金奖1项。研究领域包括:激光三维加工、激光快速制造、快速成型等。

目 录

目录

第一章初识三维设计 

第一节三维设计简介 

学习目标 

一、二维设计作品展示 

二、三维设计作品展示 

三、3D One 的界面介绍

四、3D One 的主要功能

第二节积木 

学习目标 

一、积木的制作 

二、小拓展 

第三节汉诺塔 

学习目标 

一、汉诺塔底座设计 

二、汉诺塔环 

三、汉诺塔

四、小拓展 

第四节课桌椅

学习目标 

一、桌子 

二、椅子 

三、小拓展

第二章一展小身手

第一节台灯的设计 

学习目标 

一、设计过程 

二、小拓展 

第二节笔筒

学习目标

一、设计过程

二、小拓展

第三节花瓶

学习目标

一、设计过程

二、小拓展

第四节茶杯 

学习目标 

一、设计过程 

二、小拓展

第三章小小设计师 

第一节绘制电脑 

学习目标 

一、设计过程 

二、小拓展 

第二节 iPhone 

学习目标 

一、设计过程 

二、小拓展 

第三节相框 

一、设计过程 

第四节自行车

学习目标

一、设计过程

二、小拓展

第四章设计新家园 

第一节儿童娱乐园 旋转木马 

学习目标 

一、设计过程 

二、小拓展 

第二节我家我做主 

学习目标 

一、设计过程 

二、小拓展 

第三节未来家园 

学习目标 

一、设计过程 

二、小拓展 

第四节梦想与现实 

学习目标 

一、使用3D打印机打印的过程 

二、小拓展

附录

 


探秘数字世界的构建基石:三维建模与设计的广阔图景 本书旨在为那些渴望步入三维数字创作领域,却对从何处着手感到茫然的求知者,提供一张清晰、实用的导航图。我们聚焦于三维建模与设计的核心原理、行业主流软件的操作逻辑,以及如何将抽象概念转化为可触感的数字资产的全过程。 一、 理解三维设计的底层逻辑与应用范畴 三维设计绝非仅仅是绘制好看的图形,它是一门融合了艺术想象力、工程思维与技术工具的综合学科。本册将首先带领读者深入理解三维空间的概念——笛卡尔坐标系在数字环境中的具体应用,以及“点、线、面、体”这些基本元素的生成、编辑与布尔运算(加、减、交集)如何构筑起复杂的几何形态。 我们会系统梳理三维设计在不同领域的应用场景,这包括但不限于: 产品原型设计与快速制造(Rapid Prototyping): 如何将手绘草图转化为可供3D打印的实体模型,重点讲解壁厚、支撑结构和材料兼容性的初步考量。 建筑信息模型(BIM)的初步认知: 了解三维模型如何服务于建筑的规划、可视化和工程管理,关注基础墙体、楼板、门窗的参数化建模思路。 虚拟现实(VR/AR)与游戏资产制作的差异: 探讨实时渲染对模型面数(多边形预算)和拓扑结构的要求,区分硬表面建模与有机体建模的技术侧重。 二、 精选主流建模工具的工作流导论 市面上的三维软件众多,各有侧重。本书将选择当前行业内最具代表性的几类软件的工作流程作为讲解范例,帮助读者建立跨软件学习的基础框架,避免局限于单一工具的思维定式。 1. 多边形建模(Polygon Modeling)基础操作解析: 我们将详细介绍多边形建模的“减法”与“加法”哲学。内容将涵盖基础的编辑工具集,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)和桥接(Bridge)等。着重阐述如何通过循环边(Edge Loops)的合理布局来控制模型的形变,为后续的细分曲面(Subdivision Surface)平滑处理打下坚实基础。讲解如何使用对称修改器(Mirror Modifier)来提高建模效率,以及UV展开的基础概念——即将三维模型“摊平”以便进行二维贴图绘制的关键步骤。 2. 参数化与特征建模思维的引入: 对于需要精确尺寸和易于修改的设计(如工程件),参数化思维至关重要。本部分将介绍基于特征(Feature-based)的建模流程,即模型由一系列被定义尺寸和相互约束的“特征”堆叠而成。重点讲解草图绘制的约束逻辑(水平、垂直、相切、等距)以及如何运用特征树/历史记录进行非破坏性修改,这是工业设计领域的核心技能。 3. 拓扑结构与网格质量的初探: 一个“好”的模型,其背后的网格结构必须清晰。本书将对四边面(Quads)与三角面(Tris)的特性进行对比,解释为什么在需要平滑形变或动画的场景中,保持主体结构的四边面至关重要。我们将教授基础的拓扑重构(Retopology)思路,即使是初学者,也能开始关注网格的流动方向。 三、 从模型到视觉呈现的关键步骤 一个完成的3D模型,需要通过材质、灯光和渲染才能真正“活”起来。本章节聚焦于将模型转化为高质量视觉效果的衔接技术。 1. 材质与纹理基础: 我们将探讨如何理解和运用PBR(基于物理的渲染)材质流程。PBR的核心在于模拟真实世界中光线与物体表面的交互。读者需要了解几个关键贴图通道的概念: 基础色/反照率(Albedo/Base Color): 描述物体本身的颜色。 粗糙度/光泽度(Roughness/Glossiness): 控制光线反射的模糊程度,决定表面是哑光还是镜面。 法线/凹凸贴图(Normal/Bump Map): 用于在不增加几何体复杂度的前提下,模拟表面的细节凹凸感。 2. 场景搭建与照明入门: 光影是塑造三维空间氛围的灵魂。本部分将介绍几种基础但高效的布光方式: 三点照明法(Three-Point Lighting): 主光、辅光与背光的经典组合,用于清晰地展示模型结构。 环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO): 模拟物体缝隙中被遮挡的柔和阴影,增加真实感。 HDRi(高动态范围图像): 如何使用环境贴图来快速获取真实世界的光照和反射信息,实现专业级的环境光照效果。 3. 渲染流程概述: 最后,我们会对主流渲染器的工作原理进行宏观介绍,帮助读者理解渲染设置中的核心参数,如采样率(Samples)、降噪(Denoising)技术,以及如何根据项目需求(速度优先还是质量优先)来权衡渲染时间。 本书旨在提供一个全面而坚实的起点,让学习者能够理解三维设计不仅仅是软件操作,更是一种空间思维的训练。掌握了这些基础概念和工作流,读者将能自信地选择适合自己方向的专业软件,并继续深入钻研,将创意变为现实。

用户评价

评分

我最近对3D打印这个领域特别着迷,觉得它就像是把想象力变成现实的魔法。但要实现这个魔法,首先得会3D设计。我是一个完全的新手,连最基础的软件操作都不知道。我希望找到一本能够手把手教我入门的书,它应该能够从最基础的概念讲起,比如什么是坐标系,什么是顶点、边、面?然后逐步深入到如何使用软件来绘制图形、构建模型。我尤其希望它能够讲解一些常见的建模技巧,比如布尔运算、扫描、放样等等,让我知道如何用不同的方法来创建不同形状的模型。而且,我觉得如果书里能有一些实际的应用案例,那就太有帮助了。比如,如果我想自己设计一个简单的椅子模型,或者一个动漫角色的简单模型,这本书能不能提供一些指导和参考?我比较害怕那种讲得太高深的书,看了就头晕。我更喜欢那种贴近实际操作,学完就能用,就能做出点东西来的书。

评分

我最近一直在关注3D打印和建模方面的技术,听说市面上有很多相关的书籍,但一直找不到一本特别适合我这种完全零基础小白的。之前尝试过一些教程,但总感觉讲得太快,很多术语一下子就蹦出来了,根本反应不过来。而且有些书的例子也比较老旧,跟不上现在3D设计的发展趋势。我希望找到一本能够从最基础的界面操作讲起,一点点引导我熟悉软件,理解建模逻辑的书。最好是那种能包含一些实际案例的,让我知道学了这些东西能做什么,能解决什么问题。比如,能不能讲讲如何将生活中的物品建模,或者如何为3D打印制作简单的模型。我觉得如果书里能有一些图示和步骤分解,那就太棒了,这样我才能更直观地理解。毕竟,我这种“手残党”对文字描述的理解能力有限,看到清晰的图文配合,学习起来会事半功倍。而且,我比较担心那些理论性太强的书,看了半天也摸不着头脑,完全提不起学习的兴趣。我更倾向于那种“边学边做”的学习模式,通过完成一些小项目来巩固知识,这样成就感也会更强。

评分

最近看到一个关于3D建模的书籍,名字听起来挺诱人的,说是“零基础”入门。我一直对3D设计很感兴趣,尤其是看到一些精美的3D模型,觉得特别酷炫,但自己完全没有接触过这方面的知识,感觉门槛很高。市面上很多3D软件都听过,比如CAD、Maya、Blender等等,但它们都太复杂了,看着就头疼。我希望找到一本能够帮助我理解3D建模基本原理的书,不仅仅是软件操作,更重要的是思维方式。比如,它能不能解释一下为什么有些模型需要用实体建模,有些又需要用曲面建模?以及在设计过程中,有哪些是需要特别注意的原则和技巧?我很想知道,如果我想自己设计一些简单的装饰品,比如钥匙扣或者手机壳,这本书是否能提供一些指导?另外,现在3D打印这么流行,如果我学会了3D设计,能不能直接导出文件用于3D打印?这本书在这方面有没有相关的讲解?我比较怕那种只讲软件功能,却不讲设计理念的书,感觉学了也只是“照猫画虎”,没有自己的想法。

评分

我一直对3D设计充满好奇,但苦于没有系统性的学习途径。在网上看了不少3D建模的视频,感觉有点零散,而且很多都是针对有一定基础的人。我希望能找到一本能够从头开始,把3D建模的方方面面都讲清楚的书。比如,它能不能详细介绍一下3D设计软件的界面布局,各个工具的功能是什么,以及它们如何协同工作?我特别希望能够理解“实体设计”到底是什么意思,跟一般的二维设计有什么区别?如果这本书能从最简单的几何体开始,一步步教我如何组合、修改、创建出更复杂的模型,那就太好了。我对手工制作很感兴趣,觉得3D设计或许能让我把脑海中的想法变成现实。所以,这本书如果能包含一些关于如何将创意转化为3D模型的过程,那就非常吸引我。另外,我比较关心的是,学习3D设计有没有什么“必经之路”或者说“套路”?我希望这本书能给我一个清晰的学习路线图,让我知道接下来该学什么,不该学什么,避免走弯路。

评分

我一直对3D技术很感兴趣,但一直没有找到一个合适的入门点。市面上的3D建模软件种类繁多,看得我眼花缭乱,不知道从何下手。我希望能找到一本能够帮我理清思路,建立起3D设计思维的书。它应该能够讲解3D设计的基本原理,比如什么是三维空间,什么是模型,以及模型是如何构成的。我希望它能够详细介绍一种或几种主流的3D建模软件,并且教会我如何运用这些软件来创建模型。我最感兴趣的是如何将现实生活中的物品转化为3D模型,或者如何根据自己的想法设计出全新的模型。如果这本书能够提供一些关于模型优化、纹理贴图、甚至简单渲染的介绍,那就更完美了。我比较担心的是,有些书可能只讲软件功能,而忽略了设计的概念和方法。我希望能找到一本既能教我技术,又能引导我思考的书,让我真正掌握3D设计的精髓。

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