基本信息
版 次:1
页 数:
字 数:
印刷时间:2016年03月01日
开 本:16开
纸 张:胶版纸
包 装:平装
是否套装:否
国际标准书号ISBN:9787504670472
所属分类:
图书>工业技术>工具书/标准
编辑推荐
零基础学习3为实体设计的入门教材
内容简介
随着计算机辅助设计技术的不断发展,三维实体设计因为交互性强、操作性好、精度高、易于修改、便于交流等优点,已经广泛的应用与各个领域。为了提高公众对三维实体设计的认识,推动计算机辅助设计技术在社会和中小学基础教育领域的进展,培养学生的设计思维、动手能力和创新精神,我们编写了《3D One三维实体设计》。这本书适合三维设计的初学者、学生、教师、创客、DIY爱好者等使用。
作者简介
陈继民,教授,博士生导师。北京工业大学激光工程研究院,北京市数字化医疗3D打印工程技术研究中心主任。中国光学学会激光加工专业委员会委员,中国机械工程学会特种加工专业委员会理事。《激光与光电学进展》杂志编委,国际光学学会SPIE会员。1986年,1989年华中科技大学机械工程系分别获学士学位和硕士学位,2000年1-6月在德国Ravensburg从事合作研究,2001年北京工业大学光学工程专业获博士学位。2011年-2012年在美国纽约州立大学布法罗分校SUNY at Buffalo做访问学者。作为项目负责人承担并完成了包括国家自然科学基金、北京市自然科学基金以及北京科委、北京市教委项目在内的多项课题,发表论文130余篇,其中SCI、EI、ISTP检索论文40余篇。申报专利18项(10项获得授权),获得软件著作10项,获第16届全国发明展金奖1项。研究领域包括:激光三维加工、激光快速制造、快速成型等。
目 录
目录
第一章初识三维设计
第一节三维设计简介
学习目标
一、二维设计作品展示
二、三维设计作品展示
三、3D One 的界面介绍
四、3D One 的主要功能
第二节积木
学习目标
一、积木的制作
二、小拓展
第三节汉诺塔
学习目标
一、汉诺塔底座设计
二、汉诺塔环
三、汉诺塔
四、小拓展
第四节课桌椅
学习目标
一、桌子
二、椅子
三、小拓展
第二章一展小身手
第一节台灯的设计
学习目标
一、设计过程
二、小拓展
第二节笔筒
学习目标
一、设计过程
二、小拓展
第三节花瓶
学习目标
一、设计过程
二、小拓展
第四节茶杯
学习目标
一、设计过程
二、小拓展
第三章小小设计师
第一节绘制电脑
学习目标
一、设计过程
二、小拓展
第二节 iPhone
学习目标
一、设计过程
二、小拓展
第三节相框
一、设计过程
第四节自行车
学习目标
一、设计过程
二、小拓展
第四章设计新家园
第一节儿童娱乐园 旋转木马
学习目标
一、设计过程
二、小拓展
第二节我家我做主
学习目标
一、设计过程
二、小拓展
第三节未来家园
学习目标
一、设计过程
二、小拓展
第四节梦想与现实
学习目标
一、使用3D打印机打印的过程
二、小拓展
附录
我最近对3D打印这个领域特别着迷,觉得它就像是把想象力变成现实的魔法。但要实现这个魔法,首先得会3D设计。我是一个完全的新手,连最基础的软件操作都不知道。我希望找到一本能够手把手教我入门的书,它应该能够从最基础的概念讲起,比如什么是坐标系,什么是顶点、边、面?然后逐步深入到如何使用软件来绘制图形、构建模型。我尤其希望它能够讲解一些常见的建模技巧,比如布尔运算、扫描、放样等等,让我知道如何用不同的方法来创建不同形状的模型。而且,我觉得如果书里能有一些实际的应用案例,那就太有帮助了。比如,如果我想自己设计一个简单的椅子模型,或者一个动漫角色的简单模型,这本书能不能提供一些指导和参考?我比较害怕那种讲得太高深的书,看了就头晕。我更喜欢那种贴近实际操作,学完就能用,就能做出点东西来的书。
评分我最近一直在关注3D打印和建模方面的技术,听说市面上有很多相关的书籍,但一直找不到一本特别适合我这种完全零基础小白的。之前尝试过一些教程,但总感觉讲得太快,很多术语一下子就蹦出来了,根本反应不过来。而且有些书的例子也比较老旧,跟不上现在3D设计的发展趋势。我希望找到一本能够从最基础的界面操作讲起,一点点引导我熟悉软件,理解建模逻辑的书。最好是那种能包含一些实际案例的,让我知道学了这些东西能做什么,能解决什么问题。比如,能不能讲讲如何将生活中的物品建模,或者如何为3D打印制作简单的模型。我觉得如果书里能有一些图示和步骤分解,那就太棒了,这样我才能更直观地理解。毕竟,我这种“手残党”对文字描述的理解能力有限,看到清晰的图文配合,学习起来会事半功倍。而且,我比较担心那些理论性太强的书,看了半天也摸不着头脑,完全提不起学习的兴趣。我更倾向于那种“边学边做”的学习模式,通过完成一些小项目来巩固知识,这样成就感也会更强。
评分最近看到一个关于3D建模的书籍,名字听起来挺诱人的,说是“零基础”入门。我一直对3D设计很感兴趣,尤其是看到一些精美的3D模型,觉得特别酷炫,但自己完全没有接触过这方面的知识,感觉门槛很高。市面上很多3D软件都听过,比如CAD、Maya、Blender等等,但它们都太复杂了,看着就头疼。我希望找到一本能够帮助我理解3D建模基本原理的书,不仅仅是软件操作,更重要的是思维方式。比如,它能不能解释一下为什么有些模型需要用实体建模,有些又需要用曲面建模?以及在设计过程中,有哪些是需要特别注意的原则和技巧?我很想知道,如果我想自己设计一些简单的装饰品,比如钥匙扣或者手机壳,这本书是否能提供一些指导?另外,现在3D打印这么流行,如果我学会了3D设计,能不能直接导出文件用于3D打印?这本书在这方面有没有相关的讲解?我比较怕那种只讲软件功能,却不讲设计理念的书,感觉学了也只是“照猫画虎”,没有自己的想法。
评分我一直对3D设计充满好奇,但苦于没有系统性的学习途径。在网上看了不少3D建模的视频,感觉有点零散,而且很多都是针对有一定基础的人。我希望能找到一本能够从头开始,把3D建模的方方面面都讲清楚的书。比如,它能不能详细介绍一下3D设计软件的界面布局,各个工具的功能是什么,以及它们如何协同工作?我特别希望能够理解“实体设计”到底是什么意思,跟一般的二维设计有什么区别?如果这本书能从最简单的几何体开始,一步步教我如何组合、修改、创建出更复杂的模型,那就太好了。我对手工制作很感兴趣,觉得3D设计或许能让我把脑海中的想法变成现实。所以,这本书如果能包含一些关于如何将创意转化为3D模型的过程,那就非常吸引我。另外,我比较关心的是,学习3D设计有没有什么“必经之路”或者说“套路”?我希望这本书能给我一个清晰的学习路线图,让我知道接下来该学什么,不该学什么,避免走弯路。
评分我一直对3D技术很感兴趣,但一直没有找到一个合适的入门点。市面上的3D建模软件种类繁多,看得我眼花缭乱,不知道从何下手。我希望能找到一本能够帮我理清思路,建立起3D设计思维的书。它应该能够讲解3D设计的基本原理,比如什么是三维空间,什么是模型,以及模型是如何构成的。我希望它能够详细介绍一种或几种主流的3D建模软件,并且教会我如何运用这些软件来创建模型。我最感兴趣的是如何将现实生活中的物品转化为3D模型,或者如何根据自己的想法设计出全新的模型。如果这本书能够提供一些关于模型优化、纹理贴图、甚至简单渲染的介绍,那就更完美了。我比较担心的是,有些书可能只讲软件功能,而忽略了设计的概念和方法。我希望能找到一本既能教我技术,又能引导我思考的书,让我真正掌握3D设计的精髓。
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