| Visual C++从入门到精通(项目案例版) | ||
| 定价 | 89.80 | |
| 出版社 | 中国水利水电出版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 出版时间 | 2017年11月 | |
| 开本 | 16开 | |
| 作者 | 明日学院 | |
| 装帧 | 平装 | |
| 页数 | 748 | |
| 字数 | ||
| ISBN编码 | 9787517057789 | |
本书是一本屡获殊荣、经久不衰的VC++入门类畅销书的全新改造,全面介绍了Visual C++入门、Visual C++程
序设计、Visual C++开发、Visual C++编程思想和Visual C++项目实战案例于一体。
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《Visual C++从入门到精通(项目案例版)》以初学者为核心,从dy行代码开始,全面介绍了Visual C++入门、
Visual C++程序设计、Visual C++开发、Visual C++编程思想和Visual C++项目实战案例等。全书共分19章,
其中dy ~14章介绍了Visual C++的基础知识、核心技术和高级应用,主要内容包括Visual C++集成开发环境、
C++语言基础、C++语句控制、高级数据类型、函数、面向对象程序设计、用户界面设计、MFC高级控件、文档
与视图、图形和图像处理、打印技术、文件操作、ADO编程基础、动态链接库;dy 5~19章通过局域网监控系统
、学生考试系统、图像处理系统、桌面破坏王、植物大战僵尸修改器5个具体的项目开发案例,详细展示了项目
开发的全过程,可以使读者掌握一定的开发技术和编程思想。
《Visual C++从入门到精通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下。
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《Visual C++从入门到精通(项目案例版)》是一本Visual C++入门视频教程,适合作为Visual C++语言爱好者
、Visual C++初学者、Visual C++工程师、应用型高校、培训机构的教材或参考书。Visual C++是微软公司的
C++开发工具,所以本书也适合所有C/C++语言爱好者参考学习。
dy 章VisualC++集成开发环境
视频讲解:4节70分钟
1.1VisualC++6.0简介
1.1.1VisualC++6.0概述
1.1.2VisualC++6.0的主要特点
1.2集成开发环境简介
1.2.1主窗口布局
1.2.2ClassView(类视图)选项卡
1.2.3ResourceView(资源视图)选项卡
1.2.4FileView(文件视图)选项卡
1.2.5菜单栏和工具栏
1.2.6调试与输出窗口
1.2.7代码编辑区
1.2.8类向导
1.3程序调试
1.3.1创建调试程序
1.3.2进入调试状态
1.3.3Watch窗口
1.3.4CallStack窗口
1.3.5Memory窗口
1.3.6Variables窗口
1.3.7Registers窗口
1.3.8Disassembly窗口
第2章C++语言基础
视频讲解:18节176分钟
2.1C++程序的组成
2.2程序设计规范
2.2.1注释
2.2.2命名
2.2.3空白
2.2.4缩进
2.3程序设计基础
2.3.1关键字
2.3.2标识符
2.3.3常量
2.3.4变量
2.3.5宏定义
2.4基本数据类型
2.4.1简单类型
2.4.2字符串类型
2.4.3枚举类型
2.5运算符
2.5.1赋值运算符
2.5.2算术运算符
2.5.3关系运算符和逻辑运算符
2.5.4自增自减运算符
2.5.5位运算符
2.5.6sizeof运算符
2.5.7new和delete运算符
2.5.8优先级
第3章C++语句控制
视频讲解:7节60分钟
3.1语句
3.1.1简单语句
3.1.2复合语句
3.2顺序结构
3.3选择结构
3.3.1if条件语句
3.3.2switch分支语句
3.4循环结构
3.4.1goto语句
3.4.2while语句
3.4.3do…while语句
3.4.4for语句
3.5异常处理语句
3.5.1异常捕捉
3.5.2抛出异常
3.6其他控制语句
3.6.1break语句——强制结束
3.6.2continue语句——继续
3.6.3exit语句——退出
第4章高级数据类型
视频讲解:13节140分钟
4.1结构体类型
4.1.1结构体类型的定义
4.1.2结构体类型变量的初始化
4.1.3结构体类型变量的引用
4.1.4结构体数组的定义
4.1.5结构体数组的初始化
4.1.6结构体数组的引用
4.1.7结构体类型变量的指针
4.2共用体类型
4.3文件类型
4.4指针类型
4.5引用类型
4.6数组
4.6.1一维数组
4.6.2二维数组及多维数组
4.6.3指向数组的指针
4.6.4指针数组
4.6.5数组的操作
4.6.6数组应用
第5章函数
视频讲解:11节81分钟
5.1函数的声明和定义
5.2参数的默认值
5.3形参表可变的函数
5.4内联函数
5.5参数传递方式
5.6利用数组作为函数参数
5.7函数的递归调用
5.8函数重载
5.9函数模板
5.10函数指针
第6章面向对象程序设计
视频讲解:24节178分钟
6.1类
6.1.1类的概念
6.1.2类的声明
6.2对象
6.2.1对象的声明与实例化
6.2.2类与对象的关系
6.2.3类成员的访问
6.2.4类成员的保护
6.2.5实现类的方法
6.3构造函数与析构函数
6.3.1默认构造函数
6.3.2重载构造函数
6.3.3复制构造函数
6.3.4析构函数
6.4继承
6.4.1单一继承
6.4.2多重继承
6.4.3覆盖成员函数
6.4.4虚函数
6.4.5纯虚函数
6.5类方法
6.5.1内联方法
6.5.2静态成员数据和静态方法
6.5.3友元类和友元函数
6.5.4const方法
6.5.5运算符重载
6.6类模板
6.6.1模板的声明和实例化
6.6.2模板的实现
6.6.3模板应用
第7章用户界面设计
视频讲解:8节69分钟
7.1控件的操作
7.1.1放置和选定控件
7.1.2控件的缩放与移动
7.1.3控件的复制与删除
7.1.4控件的对齐
7.2常用MFC控件
7.2.1静态控件CStatic
7.2.2编辑框控件CEdit
7.2.3按钮控件CButton
7.2.4列表框控件CListBox
7.2.5组合框控件CComboBox
7.3对话框设计
7.3.1对话框简介
7.3.2模式对话框与非模式对话框
7.3.3对话框资源设计
7.3.4对话框常用方法
7.3.5向对话框类中添加成员函数
7.3.6向对话框中添加控件消息处理函数
第8章MFC高级控件
视频讲解:9节192分钟
8.1菜单
8.1.1菜单资源的设计
8.1.2菜单的命令处理
8.1.3菜单的主要方法
8.1.4动态创建菜单
8.1.5具有图标的菜单
8.2工具栏
8.2.1工具栏设计
8.2.2工具栏按钮的命令处理
8.2.3工具栏的主要方法
8.2.4动态创建工具栏
8.2.5具有图像按钮的工具栏
8.2.6具有提示功能的工具栏
8.3状态栏
8.3.1状态栏的主要方法
8.3.2动态创建状态栏
8.3.3在状态栏中显示进度条
8.4标签控件CTabCtrl
8.4.1标签控件的主要属性
8.4.2标签控件的主要方法
8.4.3标签控件的使用
8.5图像列表控件CImageList
8.5.1图像列表控件的主要方法
8.5.2图像列表控件的使用
8.6列表视图控件CListCtrl
8.6.1列表视图控件的主要属性
8.6.2列表视图控件的主要方法
8.6.3列表视图控件的使用
8.7树视图控件CTreeCtrl
8.7.1树视图控件的主要属性
8.7.2树视图控件的主要方法
8.7.3树视图控件的使用
8.8ActiveX控件
8.8.1利用CAdodc控件操作数据库
8.8.2利用DataGrid控件显示数据集数据
8.8.3利用CBarCodeCtrl控件打印条形码
8.8.4利用CWebBrowser2控件浏览网页
第9章文档与视图
视频讲解:9节83分钟
9.1构建文档/视图应用程序
9.1.1构建单文档/视图应用程序
9.1.2构建多文档/视图应用程序
9.2绘制视图背景
9.3文档/视图结构的消息处理
9.4视图分割
9.4.1简单视图分割
9.4.2划分任意子窗口
9.5视图窗口高级应用
9.5.1隐藏视图创建选择窗口
9.5.2动态创建视图窗口
9.5.3在视图窗口中显示网页
dy 0章图形、图像处理
视频讲解:19节136分钟
10.1GDI设备与对象
10.1.1画笔CPen
10.1.2画刷CBrush
10.1.3位图CBitmap
10.1.4区域CRgn
10.1.5字体CFont
10.1.6设备上下文CDC
10.1.7调色板CPalette
10.2常用图像存储格式
10.2.1位图
10.2.2图标
10.2.3GIF图像
10.3文本输出
10.3.1在指定位置输出文本
10.3.2在指定区域输出文本
10.3.3利用制表位输出文本
10.3.4设置字体、颜色及对齐方式
10.3.5设置文本背景透明
10.4绘制图形图像
10.4.1利用线条绘制表格
10.4.2绘制多边形
10.4.3填充区域
10.4.4填充选区
10.4.5线条的渐变
10.4.6区域的渐变
10.4.7绘制位图
10.5图像显示
10.5.1在设备上下文中绘制图像
10.5.2从磁盘中加载图像到窗口中
10.5.3根据位图数据直接绘图
10.5.4显示JPEG图像
dy 1章打印技术
视频讲解:11节69分钟
11.1基本概念
11.1.1打印机简介
11.1.2分辨率
11.1.3设备环境
11.1.4映射模式
11.2基于文档、视图结构的打印
11.2.1按比例打印数据
11.2.2打印图像
11.2.3自定义打印预览
11.3基于对话框结构的打印
11.3.1获取打印机DC
11.3.2打印预览
11.3.3分页打印
11.4打印控制
11.4.1自定义打印纸大小
11.4.2控制打印方向
11.4.3设置打印份数
dy 2章文件操作
视频讲解:10节82分钟
12.1CFile类文件操作
12.1.1CFile类简介
12.1.2获取文件属性
12.1.3十六进制显示文本文件
12.1.4使用CFile实现文件的复制
12.1.5CFile类与CStdioFile类的比较
12.2共享文件类CShareFile
12.3数据流类CMonikerFile
12.4文件流类CStdioFile
12.5文件查找类CFileFind
12.5.1文件查找类简介
12.5.2查找指定文件
12.5.3显示磁盘目录
12.6MFC串行化
12.6.1CArchive类简介
12.6.2Serialize分析
12.6.3创建串行化类
12.6.4实现对象的串行化
12.7INI文件
12.7.1INI文件的设计结构和数据类型
12.7.2读取和写入INI文件
dy 3章ADO编程基础
视频讲解:10节73分钟
13.1ADO概述
13.2ADO对象
13.2.1连接对象Connection
13.2.2命令对象Command
13.2.3记录集对象Recordset
13.2.4参数对象Parameter
13.3利用ADO连接数据库
13.3.1连接Access数据库
13.3.2连接SQLServer数据库
13.3.3连接Oracle数据库
13.4利用ADO操作数据库
13.4.1获取记录集数据
13.4.2遍历记录集
13.4.3向记录集中添加数据
13.4.4修改记录集数据
13.4.5删除记录集数据
dy 4章动态链接库
视频讲解:4节25分钟
14.1动态链接库基础
14.1.1动态链接库的特点
14.1.2动态链接库的访问
14.1.3查看动态链接库
14.2创建动态链接库
14.2.1创建MFC动态链接库
14.2.2创建Win32静态链接库
14.2.3创建Win32动态链接库
14.3动态链接库中的资源
14.3.1资源的名称和类型
14.3.2资源模块
14.3.3在模块中查找和加载资源
dy 5章局域网监控系统(VisualC++6.0+MicrosoftAccess2003实现)
视频讲解:8节249分钟
15.1开发背景
15.2需求分析
15.3系统设计
15.3.1系统目标
15.3.2系统功能结构
15.3.3系统预览
15.3.4业务流程图
15.3.5程序运行环境
15.3.6数据库设计
15.4客户端设计
15.4.1客户端模块概述
15.4.2客户端技术分析
15.4.3客户端实现过程
15.5公共类设计
15.6系统登录模块设计
15.6.1系统登录模块概述
15.6.2系统登录模块技术分析
15.6.3系统登录模块实现过程
15.6.4单元测试
15.7主窗体设计
15.7.1主窗体概述
15.7.2主窗体技术分析
15.7.3主窗体实现过程
15.8操作员管理模块设计
15.8.1操作员管理模块概述
15.8.2操作员管理模块技术分析
15.8.3操作员管理模块实现过程
15.8.4单元测试
15.9系统设置模块设计
15.9.1系统设置模块概述
15.9.2系统设置模块技术分析
15.9.3系统设置模块实现过程
15.10开发技巧与难点分析
15.10.1及时关闭记录集
15.10.2屏幕位图数据的发送
15.10.3访问带密码的Access数据库
15.11自定义控件
15.11.1自定义按钮控件
15.11.2自定义列表控件
15.12本章总结
dy 6章学生考试系统(VisualC++6.0+MicrosoftAccess2003实现)
视频讲解:8节45分钟
16.1开发背景
16.2需求分析
16.3系统设计
16.3.1系统目标
16.3.2系统功能结构
16.3.3系统预览
16.3.4业务流程图
16.3.5数据库设计
16.4公共模块设计
16.5主窗体设计
16.6注册模块设计
16.6.1注册模块概述
16.6.2注册模块技术分析
16.6.3注册模块实现过程
16.7登录模块设计
16.7.1登录模块概述
16.7.2登录模块技术分析
16.7.3登录模块实现过程
16.8密码找回模块设计
16.8.1密码找回模块概述
16.8.2密码找回模块技术分析
16.8.3密码找回模块实现过程
16.8.4单元测试
16.9试题管理模块设计
16.9.1试题管理模块概述
16.9.2试题管理模块技术分析
16.9.3试题管理模块实现过程
16.9.4单元测试
16.10数据库维护模块设计
16.10.1数据库维护模块概述
16.10.2数据库维护模块技术分析
16.10.3数据库维护模块实现过程
16.11使用PowerDesigner进行数据库建模
16.12开发技巧与难点分析
16.13本章总结
dy 7章图像处理系统(VisualC++6.0+GDI+技术实现)
视频讲解:6节135分钟
17.1开发背景
17.2需求分析
17.3系统设计
17.3.1系统目标
17.3.2系统功能结构
17.3.3系统预览
17.3.4业务流程图
17.4公共模块设计
17.5主窗体设计
17.6图像旋转模块设计
17.6.1图像旋转模块概述
17.6.2图像旋转模块技术分析
17.6.3图像旋转模块实现过程
17.7图像缩放模块设计
17.7.1图像缩放模块概述
17.7.2图像缩放模块技术分析
17.7.3图像缩放模块实现过程
17.7.4单元测试
17.8图像水印处理模块设计
17.8.1图像水印处理模块概述
17.8.2图像水印处理模块技术分析
17.8.3图像水印处理模块实现过程
17.9PSD文件浏览模块设计
17.9.1PSD文件浏览模块概述
17.9.2PSD文件浏览模块技术分析
17.9.3PSD文件浏览模块实现过程
17.10照片版式处理模块设计
17.10.1照片版式处理模块概述
17.10.2照片版式处理模块技术分析
17.10.3照片版式处理模块实现过程
17.11开发技巧与难点分析
17.11.1位图数据的存储形式
17.11.2在VisualC++中使用GDI+
17.12本章总结
dy 8章桌面破坏王游戏
视频讲解:26节195分钟
18.1开发背景
18.2系统设计
18.2.1系统功能结构
18.2.2业务流程图
18.3游戏主框架设计及实现
经典VC++ 6.0的魅力,在这本书中得到了完美的展现。 我知道,现在有很多关于.NET Framework和更新版本VC++的讨论,但不可否认的是,VC++ 6.0仍然是许多经典应用和遗留系统的基石,而且对于理解MFC框架的底层原理,它依然有着不可替代的价值。《Visual C++从入门到精通(项目案例版)》正是抓住了这一点,它没有回避VC++ 6.0的“老”时代背景,而是以一种怀旧且实用的态度,将这个经典版本的强大功能展现得淋漓尽致。书中对于MFC类的讲解,对于消息循环的处理,对于资源文件的编辑,都做得非常细致,让我能够深刻理解MFC框架的精髓。我尤其喜欢书中对于一些原生API调用的介绍,这些是构建高效、底层的VC++应用程序的关键。通过学习这本书,我不仅能够掌握使用VC++ 6.0进行应用程序开发,更能从中领略到C++语言本身的强大以及MFC框架的独特设计理念。那些在现代IDE中可能被封装得过于“傻瓜化”的功能,在这本书中都得到了清晰的剖析,让我能够从更深层次上理解VC++的运行机制。我记得书中的一个案例,涉及到了自定义控件的绘制,这在其他一些简单的入门书籍中是很少提及的。但这本书通过这个案例,让我深刻理解了GDI绘图的核心概念,以及如何在VC++中实现精美的图形界面。这不仅仅是学会了一个工具,更像是了解了一门手艺,一种编程的艺术。
评分初涉VC++的迷茫,这本书点亮了我的编程之路。 还在为那些晦涩难懂的C++语法而头疼吗?还在为VC++ 6.0那个略显古老的界面感到无从下手吗?别担心,我当初也和你一样,怀揣着对图形界面编程的憧憬,却被眼前的技术迷雾所困扰。直到我翻开了《Visual C++从入门到精通(项目案例版)》,一切都开始变得明朗起来。这本书的优秀之处在于,它并非那种枯燥乏味的理论堆砌,而是以一种极其贴近初学者的视角,循序渐进地引导我们走进VC++的世界。从最基础的“Hello, World!”开始,每一个章节都像是为我量身定制的“学习关卡”,难度适中,知识点层层递进。书中对于VC++ 6.0开发环境的介绍,详细到每一个按钮、每一个菜单的功能都讲得清清楚楚,让我这个新手也能快速熟悉这个陪伴我度过初学阶段的IDE。更难能可贵的是,它并没有回避VC++ 6.0的一些“老旧”之处,而是以一种“拥抱变化”的态度,教我们如何在现有条件下实现强大的功能。那些看似复杂的窗口创建、控件布局、事件处理,在作者的笔下变得生动有趣,让我不再畏惧,而是充满探索的欲望。我记得有一次,我为了实现一个简单的文件保存功能,查阅了无数资料,依然不得要领。是这本书中的项目案例,一步步地教会我如何使用文件流,如何与对话框交互,最终成功地完成了我的第一个“小作品”。那一刻的成就感,是任何虚拟的赞美都无法比拟的。
评分不仅仅是技术的学习,更是一次思维方式的重塑。 在阅读《Visual C++从入门到精通(项目案例版)》的过程中,我发现这本书带给我的,远不止是VC++技术本身。它更像是一种编程思维方式的启蒙,一种解决问题方法的传授。作者在讲解每一个知识点、每一个项目案例时,都渗透着一种严谨的逻辑和条理。他不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是引导你去思考“为什么这样做”。比如,在讲解错误处理时,他会详细分析不同类型的错误可能出现的场景,以及如何通过try-catch机制或者其他方式进行有效的捕获和处理,这让我明白,编写健壮的代码是多么重要。在讲解代码优化时,他会提供一些实用的技巧,并解释这些技巧背后的原理,让我开始关注代码的效率和可维护性。书中对于项目需求分析的重视,也让我认识到,一个好的软件,不仅仅是代码的堆砌,更是对用户需求深刻理解的体现。通过学习书中提供的项目,我逐渐养成了一种从宏观到微观,从整体到局部的思考习惯。我不再是机械地复制代码,而是开始主动地去分析代码的结构,去思考如何改进,如何让它更完美。这种思维的转变,对于我未来从事任何编程工作,都将是宝贵的财富。这本书不仅教会了我如何用VC++ 6.0编写程序,更教会了我如何成为一名更优秀的程序员。
评分深度与广度的完美结合,让我的VC++技能迈上新台阶。 在学习VC++的过程中,我最大的困惑是,技术知识往往呈现出“高不成低不就”的状态。要么是一些过于基础的入门教程,讲完之后感觉还是停留在表面;要么是一些过于高端的深入研究,对于初学者来说简直是天书。《Visual C++从入门到精通(项目案例版)》在这方面做得非常出色,它找到了一个绝佳的平衡点。这本书既有对VC++基础知识的扎实讲解,让你能快速建立起扎实的根基,又深入到了一些更高级的主题,能够帮助你理解VC++在实际开发中的一些“门道”。比如,它在讲解MFC框架时,不仅介绍了基本的类和消息处理机制,还深入探讨了文档/视图架构、控件的使用技巧、对话框的设计优化等,这些都是在实际开发中非常重要但又容易被忽略的细节。同时,书中对于多线程、网络编程、数据库连接等一些稍显进阶的内容,也进行了清晰的阐述和案例演示,让我能够逐步拓展自己的知识边界。我特别欣赏书中对于一些“疑难杂症”的解答,很多时候,我遇到的问题在其他地方找不到答案,但在这本书里,总能找到相关的提示或者解决方案。它不仅教会我“怎么做”,更重要的是让我理解“为什么这么做”,从而让我能够举一反三,应对更复杂的情况。通过这本书的学习,我感觉自己的VC++技术不再是零散的碎片,而是形成了一个更系统、更完整的知识体系,能够应对从小型工具到稍有规模应用程序的开发需求。
评分项目驱动的学习模式,让我真正掌握了VC++的实战技能。 说实话,市面上讲解VC++的书籍不少,但真正能让我感受到“学以致用”的,却不多。很多书都停留在理论层面,学完后感觉自己懂了很多概念,但真要动手做一个实际的项目,却又不知道从何下手。《Visual C++从入门到精通(项目案例版)》最大的亮点,就是它采用的“项目案例”驱动的学习模式。这本书不是简单地罗列知识点,而是将每一个知识点都融入到一个具体、可操作的项目中。从一个简单的记事本程序,到一个功能更复杂的图形绘制工具,再到一个小型数据库管理系统,每一个项目都紧密围绕着VC++的核心技术展开。作者会详细剖析每一个项目的需求分析、功能设计、代码实现,以及其中遇到的常见问题和解决方法。这种“跟着项目走”的学习方式,让我能够将学到的知识立刻运用到实践中,并且在解决实际问题的过程中,对知识点有更深刻的理解。我不再是被动地接收信息,而是主动地去探索、去实践。通过完成书中提供的项目,我不仅学会了如何编写VC++代码,更重要的是,我学会了如何思考一个软件项目应该如何构建,如何从需求出发,一步步地实现功能。那种“我能做出这个东西来”的自信心,是在看再多的理论书籍也无法获得的。这本书就像是一个经验丰富的导师,带着我一步步地完成了一系列具有挑战性的编程任务,让我真正具备了独立开发VC++应用程序的能力。
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