很多挑战制作游戏的人,都被“编程”绊住了前 进的脚步。一提到真正的编程,人们就会侃侃而谈“ 用C预压如何如何”。但对外行人来说,那是一个很 难融入的世界。
然而,时代不同了。现在的Unreal Engine 4中 ,为我们准备了名为“蓝图”的可视化编程语言,只 需将各个小的部件排列好,再用线来连接起来,就可 以创建一个程序。
在掌田津耶乃编著的这本《UNREAL ENGINE4蓝 图**学习教程(典藏中文版)》中,针对在这套可 视化语言中需要记住的部分功能和使用万法进行了详 细的介绍。
随着实际操作、运行、反复确认,在这个过程中 慢慢就掌握了游戏编程所必须的处理方法。
“至少,使用这些就能进行所需的处理了”基于 这样的标准,整理编辑成一本容易上手的教程——本 书作者正是出于这样的想法才开始写的这本书。
前言
Chapter 1 试着使用蓝图!
1-1 准备Unreal Engine
什么是Unreal Engine编程?
登录Unreal Engine账户
安装Unreal Engine
Mac版的安装
关于启动器
安装引擎
启动Unreal Engine
打开Unreal Engine关卡编辑器
关卡编辑器的基本操作
1-2 试着使用蓝图
打开蓝图编辑器
打开关卡蓝图编辑器
运行程序!
图表编辑器的基本操作
连接节点
让程序运行起来!
*后保存!
本章重点知识
Chapter 2 掌握关于值的知识!
2-1 掌握节点的基本知识
节点的种类
关于事件节点(event node)
关于命令节点
Begin Play事件节点
关于Print String
关于创建节点的菜单
关于情境关联
关于节点的注释
创建注释组
连接文本值
关于“Make Literal String”节点
用线连接节点
运行!
试着显示数字吧!
2-2 变量与计算
值的类型!
一起来做加法!
关于加法运算节点
用加法运算节点计算
关于四则运算的节点
如何进行复杂的计算
运用数学表达式节点
实际应用数学表达式节点
了解数学表达式的内容
使用“变量”!
设置变量
运用变量!
进行变量的设置
使用整型变量计算!
查看数学表达式的内容
2-3 使用数组
什么是数组?
准备数组
设置数组的初始值
给数组设置值
关于“Set Array Flem”节点
从数组中取值
添加新项目
关于“ADD”节点
删除项目
关于“Remove Index”节点”
在编程的过程中,创建数组!
关于“创建数组”节点
本章重点知识
Chapter 3 掌握流程控制!
3-1 分支与开关
什么是流程控制?
关于“分支(Branch)”
关于“分支”节点
试着使用分支
值的比较!
关于“Equal”节点
确认值是否为偶数!
确认程序运行时的图表
可完成很多转移的“开关”
“开启字符串(Switch On String)”节点
创建转移
关于Default
……
Chapter 4 掌握Actor的基本操作!
Chapter 5 材质的编程!
Chapter 6 编程Actor的“移动”!
Chapter 7 创建正式的应用程序!
后记
作为一名长期沉浸在游戏开发世界里的爱好者,我一直在苦苦寻找一本能够真正帮助我彻底掌握虚幻引擎4蓝图系统的中文书籍。市面上的资源虽然不少,但很多要么讲解得过于浅显,无法满足我深入学习的需求;要么语言晦涩难懂,让我望而却步;还有些则侧重于C++编程,对蓝图的讲解力度显得不足。因此,当《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》这个书名映入眼帘时,我内心涌现出一股强烈的期待,希望能它能够提供一个真正“完全”且“典藏”级的学习体验。 我非常看重这本教程在构建系统性知识体系方面的能力。我期待它不仅仅是罗列蓝图节点的用法,而是能够通过循序渐进的方式,将蓝图的各个核心概念(如事件驱动、变量管理、函数与宏的使用、组件化设计等)有机地串联起来,形成一个完整的知识图谱。例如,我特别希望教程能够详细讲解如何利用蓝图实现一个完整且可扩展的游戏系统,比如一个动态的关卡生成系统,或者一个完善的角色属性与技能系统。通过这些案例,我希望能学会如何将零散的知识点融会贯通,并将其应用于实际的游戏开发中。 对于我来说,一本真正“典藏”级的教程,必须在进阶内容和高级技巧方面有所建树。我希望它能够深入讲解一些能够提升游戏品质和开发效率的方面,比如如何利用蓝图实现流畅的动画系统,如何设计富有表现力的粒子效果,或者如何进行有效的性能分析和优化。如果书中还能触及到如何将蓝图与C++进行高效的结合,以实现更复杂的逻辑或优化性能瓶颈,那将是对我极大的帮助。我相信,只有掌握了这些进阶内容,我才能真正地在虚幻引擎4的开发领域游刃有余。 我一直认为,学习编程最有效的方式就是通过实际项目来实践。因此,我非常期待《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》能够提供丰富的项目案例和动手练习。我希望书中提供的项目不仅仅是简单的示例,而是能够涵盖不同类型和规模的游戏开发需求,例如一个基本的2D游戏,一个3D的第一人称射击游戏,或者一个具有复杂交互的UI界面。通过跟着教程一步步完成这些项目,我希望能够真正地将理论知识转化为实践技能,并学会如何独立地解决开发过程中遇到的各种挑战。 我深信,一个好的教程,不仅仅是知识的传授,更是思维方式的培养。我期望这本教程能够教会我如何像一个经验丰富的游戏开发者一样去思考和解决问题。例如,在面对一个复杂的游戏机制时,如何将其拆解成更小、更易于管理的蓝图模块?如何设计出清晰、易于阅读和维护的蓝图代码?如果教程还能包含一些关于项目管理、团队协作以及代码规范的建议,那将为我带来更全面的提升,帮助我成长为一名更优秀的开发者。
评分作为一名深度热爱游戏开发,尤其对虚幻引擎4怀有极大热情的老玩家(兼业余开发者),我一直在寻找一本能够真正引领我深入掌握蓝图系统的中文书籍。市面上不乏介绍虚幻引擎的书籍,但很多要么流于表面,要么语言晦涩难懂,或者侧重于C++开发而对蓝图的讲解不够系统。因此,当我看到《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》这个书名时,内心是既期待又有些许忐忑的。我对“完全学习教程”和“典藏”这两个词寄予厚望,希望能它能提供一个从零开始,循序渐进,最终达到融会贯通的学习路径。 这本教程最吸引我的地方在于其承诺的“完全”和“典藏”属性。我希望它不仅仅是罗列一些蓝图节点的用法,而是能够构建出一个完整的知识体系。比如,我特别期待教程能够详细讲解蓝图的逻辑结构、事件驱动机制、变量类型与作用域、函数、宏、事件分发等核心概念,并且能够通过大量实际项目案例来演示如何将这些概念融会贯通。例如,如何用蓝图实现一个基础的射击游戏角色控制器,包括移动、跳跃、射击、瞄准等功能;如何设计一个简单的AI行为树,让NPC能够自主巡逻、追击玩家;或者如何用蓝图制作一个交互式的UI界面,实现按钮点击、信息显示等效果。我希望它能教会我不仅仅是“怎么用”,更是“为什么这么用”,以及在不同场景下如何灵活运用和优化蓝图。 我一直对游戏开发中的各种“黑科技”和高级技巧非常感兴趣。例如,在性能优化方面,我希望教程能讲解如何通过蓝图实现高效的资源管理、避免不必要的计算、优化帧率等。在网络同步方面,如果教程能涉及到蓝图在多人游戏中的应用,比如如何实现客户端与服务器的通信、状态同步、RPC调用等,那将是锦上添花。此外,我也很想了解如何利用蓝图与C++进行交互,实现一些蓝图无法直接完成的复杂功能,或者将高性能的C++代码暴露给蓝图调用,以达到性能和灵活性的最佳平衡。一本真正的“典藏”教程,应该能够触及到这些进阶的内容,帮助读者突破瓶颈,迈向更专业的领域。 作为一个习惯了边学边练的学习者,我非常看重教程的学习实践性。我期望《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》能够提供丰富的练习素材和项目实战。不仅仅是理论知识的讲解,更重要的是提供可以直接下载、修改和扩展的项目示例,让读者能够亲手操作,通过实践来加深理解。例如,书中提供的项目案例,应该涵盖不同的游戏类型,如2D平台跳跃、3D第一人称射击、RPG角色扮演、甚至是一些简单的模拟经营或解谜游戏。每个案例都应该有清晰的步骤指导,从项目搭建、核心功能实现,到细节打磨和优化,让读者能够完整地体验一个游戏从概念到实现的完整过程,并在其中掌握蓝图开发的各个环节。 我一直坚信,好的教程不仅仅是知识的传授,更是思维方式的引导。我希望《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》能够教会我如何像一个游戏开发者一样去思考问题。例如,当遇到一个复杂的需求时,如何将其拆解成一个个小的、可管理的蓝图模块?如何设计出清晰、易于维护和扩展的蓝图架构?如何运用设计模式来提高蓝图代码的可读性和复用性?我希望教程能在讲解具体功能的同时,穿插讲解这些设计理念和开发实践,帮助我培养良好的编程习惯和解决问题的能力。如果教程还能提供一些关于调试技巧、版本控制(如Git)在蓝图开发中的应用,以及如何与其他开发者协作等方面的建议,那将更加完善。
评分作为一个对游戏开发充满热情,并一直致力于深入钻研虚幻引擎4的玩家和业余开发者,我一直在寻找一本能够真正引领我掌握蓝图开发的中文书籍。市面上充斥着各种虚幻引擎的教程,但它们往往要么流于表面,无法提供深度;要么语言晦涩,让人难以理解;亦或是偏重于C++,对蓝图的讲解不够系统。因此,《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》这个书名,在我看来,寄托了我对一本高质量、全方位蓝图学习指南的殷切希望。 我尤其看重这本书所承诺的“完全”和“典藏”属性。我期望它能够构建出一个完整而坚实的蓝图知识体系,从最基础的蓝图节点讲解,到复杂的系统设计,无所不包。例如,我期待它能详细阐述蓝图的事件驱动模型、变量的作用域与生命周期、函数库的创建与使用、以及状态机和行为树等高级概念,并通过详实的案例展示如何将这些概念有机地结合起来,创造出功能丰富且逻辑清晰的游戏系统。 在我看来,一本真正“典藏”级的教程,应该能够触及到游戏开发中的许多高级技巧和优化方法。我希望书中能够深入探讨如何利用蓝图实现高性能的游戏逻辑,例如如何避免不必要的性能损耗,如何优化动画和物理模拟,以及如何有效地管理游戏资源。同时,我也对如何在蓝图中实现更复杂的交互和AI行为非常感兴趣,例如如何构建复杂的NPC决策系统,或者如何创建具有吸引力的玩家反馈机制。 我非常推崇“边学边练”的学习模式。因此,对于《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》所提供的项目实战和练习,我抱有极高的期待。我希望它能够提供一套从零开始,逐步深入的实践项目,涵盖不同类型的游戏开发,例如一个简单的平台跳跃游戏,一个基础的RPG系统,或是一个具有独特机制的解谜游戏。通过亲手实践,我希望能将书本上的理论知识转化为实际的开发能力,并学会如何独立地构建和完善一个游戏项目。 我坚信,优秀的教程不仅仅是教授“如何做”,更重要的是引导学习者“如何思考”。我希望这本教程能够帮助我培养良好的编程习惯和问题解决能力。例如,在遇到一个棘手的开发难题时,如何运用逻辑思维将其分解成可管理的小模块?如何设计出清晰、易于维护的蓝图架构?我希望它能在讲解技术的同时,融入一些关于软件工程、设计模式以及调试技巧的宝贵经验,帮助我成为一名更全面、更专业的游戏开发者。
评分我一直对游戏开发充满热情,尤其对虚幻引擎4的蓝图系统着迷。市面上关于虚幻引擎的书籍不少,但很多要么深度不够,要么讲解不够清晰,让我感觉难以系统性地掌握蓝图。这次看到《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》这个书名,让我眼前一亮,感觉它可能就是我一直在寻找的那个能够带我深入理解蓝图的宝藏。我希望这本书能提供一个从入门到精通的完整学习路径,让我在蓝图的世界里不再迷茫。 我特别看重教程在系统性方面的表现。我希望它能够清晰地梳理蓝图的逻辑脉络,从最基础的节点、变量、函数讲解,到更复杂的事件分发、委托、宏、以及如何构建可重用的蓝图组件。我期待它能通过一系列由浅入深的项目案例,让我真切地感受到蓝图是如何被应用于实际的游戏开发中的,比如如何实现一个基本的玩家控制系统,如何设计简单的AI行为,或者如何创建具有吸引力的UI界面。我希望能够通过这些案例,真正理解蓝图的强大之处,以及它在游戏开发中的核心作用。 对于一本“典藏”级的教程,我希望它能包含一些进阶的、能够提升游戏品质的内容。例如,我希望它能讲解如何在蓝图中实现更精细的动画控制、更流畅的粒子特效、更智能的AI逻辑,甚至是如何利用蓝图优化游戏性能。如果书中还能涉及到一些关于蓝图与C++结合的讲解,比如如何将C++的强大功能暴露给蓝图使用,或者如何在蓝图中实现一些C++难以直接完成的操作,那将是非常有价值的。 作为一个喜欢动手实践的学习者,我非常期待这本书能提供丰富的项目和练习。我希望能跟着教程一步步地搭建和完善几个不同类型的游戏项目,从简单的2D平台跳跃游戏,到更复杂的3D射击游戏,甚至是包含一些RPG元素的游戏。通过亲手操作,我希望能加深对蓝图概念的理解,并学会如何在实际开发中解决遇到的问题。如果书中还能提供一些可以下载的示例项目,那就更完美了。 最后,我希望这本教程不仅仅是技术知识的传授,更能教会我如何像一个真正的游戏开发者一样去思考。我希望它能帮助我培养良好的编程习惯,例如如何组织蓝图代码,如何进行有效的调试,以及如何设计可扩展的系统。如果书中还能包含一些关于项目管理、版本控制,或者如何进行团队协作的建议,那将极大地提升我的学习价值,帮助我不仅仅停留在使用蓝图,而是能够真正地进行高质量的游戏开发。
评分这本书绝对是虚幻引擎4蓝图开发者的福音!我一直以来都想系统地学习蓝图,之前零散地看过一些网上的教程和视频,但总感觉不成体系,学完之后还是摸不着头脑,不知道如何去整合和应用。这次拿到《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》,从目录上看就感觉非常全面,它不仅覆盖了从最基础的蓝图节点介绍,到常用的系统模块,甚至还深入讲解了一些进阶的应用场景。我特别期待它能够把那些看起来很复杂的功能,比如NPC的AI行为,或者一些精细的交互逻辑,用清晰易懂的语言和生动的案例拆解开来。 我之所以会对这本书抱有这么高的期望,是因为我过去在学习其他软件或技术时,也接触过一些“典藏版”或者“完全教程”类的书籍。真正优秀的典藏教程,往往能够做到“宏观”与“微观”的完美结合。宏观上,它能清晰地勾勒出整个虚幻引擎蓝图系统的框架,让我们明白各个部分是如何相互关联、协同工作的。微观上,它又能深入到每一个细节,讲解每一个蓝图节点的功能、参数、返回值,以及它们在实际开发中的应用场景。我希望这本教程能够做到这一点,让我不仅知道“能做什么”,更能明白“为什么这么做”,以及“在什么情况下这么做最合适”。 我特别关注书中关于性能优化和项目结构设计的部分。在游戏开发过程中,性能是决定游戏能否流畅运行的关键因素之一。我希望这本教程能够提供一些实用的蓝图优化技巧,例如如何减少不必要的Tick事件、如何合理地使用变量和函数、如何有效地管理内存等。同时,对于一个大型项目而言,良好的项目结构和蓝图组织方式至关重要。我希望教程能够讲解一些关于如何组织蓝图类、如何利用父子类继承、如何使用接口来解耦组件等方面的知识,帮助我构建出易于维护、易于扩展的项目。 我非常喜欢那种能够提供丰富项目案例的学习方式。在学习编程的过程中,将理论知识应用到实际项目中,是巩固和深化理解的最佳途径。我希望《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》能够提供多个不同类型、不同规模的项目实战,例如一个简单的平台跳跃游戏,一个射击游戏的核心系统,或者一个交互式的UI界面。通过跟着教程一步步完成这些项目,我不仅能够掌握蓝图的实际应用,还能学习到解决实际开发中遇到的各种问题的思路和方法。 一个优秀的教程,应该能够帮助学习者培养良好的编程习惯和解决问题的能力。我希望这本教程不仅能教会我如何使用蓝图,更能教会我如何像一个合格的开发者一样去思考。例如,在面对一个复杂的系统需求时,如何将其分解成更小的、可管理的蓝图模块?如何设计出清晰、易读、易于维护的蓝图逻辑?我希望教程能在讲解技术细节的同时,穿插一些关于软件设计原则、调试技巧以及项目管理方面的经验分享,帮助我从一个初学者逐步成长为一个能够独立开发项目的开发者。
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