UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)

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图书标签:
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  • 可视化编程
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店铺: 土星图书专营店
出版社: 中国青年
ISBN:9787515345505
商品编码:26864715159
开本:16
出版时间:2017-06-01

具体描述

基本信息

  • 商品名称:UNREAL ENGINE4蓝图**学习教程(典藏中文版)
  • 作者:编者:(日)掌田津耶乃|译者:王娜//李利
  • 定价:168
  • 出版社:中国青年
  • ISBN号:9787515345505

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2017-06-01
  • 印刷时间:2017-06-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:444

内容提要

很多挑战制作游戏的人,都被“编程”绊住了前 进的脚步。一提到真正的编程,人们就会侃侃而谈“ 用C预压如何如何”。但对外行人来说,那是一个很 难融入的世界。
     然而,时代不同了。现在的Unreal Engine 4中 ,为我们准备了名为“蓝图”的可视化编程语言,只 需将各个小的部件排列好,再用线来连接起来,就可 以创建一个程序。
     在掌田津耶乃编著的这本《UNREAL ENGINE4蓝 图**学习教程(典藏中文版)》中,针对在这套可 视化语言中需要记住的部分功能和使用万法进行了详 细的介绍。
     随着实际操作、运行、反复确认,在这个过程中 慢慢就掌握了游戏编程所必须的处理方法。
     “至少,使用这些就能进行所需的处理了”基于 这样的标准,整理编辑成一本容易上手的教程——本 书作者正是出于这样的想法才开始写的这本书。
    

目录

前言
Chapter 1 试着使用蓝图!
1-1 准备Unreal Engine
什么是Unreal Engine编程?
登录Unreal Engine账户
安装Unreal Engine
Mac版的安装
关于启动器
安装引擎
启动Unreal Engine
打开Unreal Engine关卡编辑器
关卡编辑器的基本操作
1-2 试着使用蓝图
打开蓝图编辑器
打开关卡蓝图编辑器
运行程序!
图表编辑器的基本操作
连接节点
让程序运行起来!
*后保存!
本章重点知识
Chapter 2 掌握关于值的知识!
2-1 掌握节点的基本知识
节点的种类
关于事件节点(event node)
关于命令节点
Begin Play事件节点
关于Print String
关于创建节点的菜单
关于情境关联
关于节点的注释
创建注释组
连接文本值
关于“Make Literal String”节点
用线连接节点
运行!
试着显示数字吧!
2-2 变量与计算
值的类型!
一起来做加法!
关于加法运算节点
用加法运算节点计算
关于四则运算的节点
如何进行复杂的计算
运用数学表达式节点
实际应用数学表达式节点
了解数学表达式的内容
使用“变量”!
设置变量
运用变量!
进行变量的设置
使用整型变量计算!
查看数学表达式的内容
2-3 使用数组
什么是数组?
准备数组
设置数组的初始值
给数组设置值
关于“Set Array Flem”节点
从数组中取值
添加新项目
关于“ADD”节点
删除项目
关于“Remove Index”节点”
在编程的过程中,创建数组!
关于“创建数组”节点
本章重点知识
Chapter 3 掌握流程控制!
3-1 分支与开关
什么是流程控制?
关于“分支(Branch)”
关于“分支”节点
试着使用分支
值的比较!
关于“Equal”节点
确认值是否为偶数!
确认程序运行时的图表
可完成很多转移的“开关”
“开启字符串(Switch On String)”节点
创建转移
关于Default
……
Chapter 4 掌握Actor的基本操作!
Chapter 5 材质的编程!
Chapter 6 编程Actor的“移动”!
Chapter 7 创建正式的应用程序!
后记


踏入3D游戏开发的核心:掌握虚幻引擎4的无限可能 你是否曾被那些令人惊叹的3D游戏画面所震撼?那些细腻的光影、逼真的物理交互、以及沉浸式的世界构建,背后究竟隐藏着怎样的魔法?如果你怀揣着成为一名游戏开发者,将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的虚拟世界的梦想,那么,你正站在通往真相的门口。 《虚幻引擎4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》并非是一本简单的操作手册,它是一扇通往3D游戏开发核心的钥匙,更是开启你创意无限大门的指南。本书将带你深入探究虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)这一行业顶尖的游戏开发引擎,而我们将聚焦于其强大的可视化脚本系统——蓝图(Blueprint)。 为什么是蓝图? 在传统游戏开发中,编写代码是实现游戏逻辑的唯一途径。然而,对于许多初学者,甚至是经验丰富的游戏设计师来说,C++等编程语言的学习曲线可能显得尤为陡峭,并且在迭代开发过程中,频繁的编译和调试会极大地影响效率。 蓝图系统应运而生,它颠覆了传统的开发模式。通过将复杂的编程逻辑转化为直观的节点连接和流程图,蓝图让游戏开发变得前所未有的易于理解和上手。即使你没有深厚的编程背景,也能借助蓝图,实现从角色控制、AI行为、UI界面设计,到复杂的游戏机制和交互事件等各种功能。它将编程的强大能力与可视化的便捷性完美结合,极大地降低了游戏开发的门槛,同时又不失灵活性和深度。 本书将为你揭示蓝图的哪些奥秘? 本书将以循序渐进的方式,带你一步步深入了解UE4蓝图的各个方面,让你从零基础到能够独立完成一个小型3D游戏项目。 基础入门:引擎界面与项目创建 我们将从最基础的UE4编辑器界面入手,熟悉其工作空间、视图窗口、内容浏览器、细节面板等核心区域。了解如何创建新的项目,选择合适的模板,并对项目进行初步的设置。掌握这些基本操作,是后续学习的基石。 蓝图的基石:变量、函数与事件 任何逻辑都需要数据的支撑。我们将深入讲解蓝图中的核心概念: 变量(Variables):学习如何创建不同类型的变量,如整型、浮点型、布尔型、字符串、向量等,以及如何在蓝图中存储和操作这些数据,实现游戏状态的记录和修改。 函数(Functions):理解函数的概念,如何创建自定义函数来封装可重用的代码块,提高代码的可读性和效率。我们将学习函数的参数传递、返回值设置等高级技巧。 事件(Events):游戏是由事件驱动的。我们将学习各种类型的事件,如“BeginPlay”(游戏开始时触发)、“Tick”(每帧触发)、输入事件(键盘、鼠标、手柄)、碰撞事件等,以及如何响应这些事件并触发相应的逻辑。 逻辑的构建:节点与执行流 蓝图的核心在于其可视化的节点网络。我们将详细讲解: 节点类型:认识各种基础节点,如数学运算节点、逻辑判断节点(Branch)、流程控制节点(Sequence、Loop)、数据操作节点等。 执行引脚(Execution Pins):理解节点之间的执行顺序,学习如何通过执行引脚连接节点,控制逻辑的走向。 数据引脚(Data Pins):掌握如何连接数据引脚,实现变量、常量、函数返回值等数据的传递和应用。 宏(Macros):学习如何创建宏来组织更复杂的逻辑,将多个节点组合成一个可复用的单元,进一步提升蓝图的结构化和可维护性。 角色控制与交互 没有什么比亲手操控一个角色在虚拟世界中移动、跳跃、射击更能激发学习的兴趣了。我们将: 实现基础移动:通过蓝图控制角色的前后左右移动、视角旋转,学习使用输入轴(Input Axes)和输入动作(Input Actions)。 跳跃与下蹲:添加角色的跳跃和下蹲动作,并处理相应的动画和物理效果。 交互系统:设计角色与游戏世界中的物体进行交互的逻辑,例如拾取物品、打开门、触发机关等。 生命值与伤害:实现角色的生命值系统,包括受到伤害、生命恢复等机制。 AI行为设计 让游戏中的NPC(非玩家角色)拥有智慧,是游戏体验的关键。我们将探索: 简单的AI行为:创建NPC的巡逻、跟随、回避等基础行为。 行为树(Behavior Trees):深入学习UE4强大的行为树系统,这是实现复杂AI逻辑的利器。我们将学习如何构建决策分支,让AI根据不同的情况做出智能的反应。 感知系统(AI Perception):让AI能够感知周围的环境,如视野、听觉,并据此做出行动。 用户界面(UI)设计 一个良好的用户界面能够极大地提升玩家的体验。我们将学习: Widget蓝图:使用Widget蓝图来创建各种UI元素,如血条、弹窗、菜单、HUD(平视显示器)等。 UI交互:实现UI元素与玩家的交互,例如按钮点击、滑动条调整等。 UI与游戏逻辑的结合:将UI数据与游戏中的实际状态进行绑定,实现信息的动态显示。 游戏机制的实现 本书将引导你构建各种常见且有趣的游戏机制: 射击系统:从简单的射线检测到弹道模拟,实现不同类型的武器射击。 道具系统:设计游戏中的道具,包括消耗品、装备、任务物品等。 游戏关卡逻辑:设计关卡中的事件触发、目标达成、胜利/失败条件等。 碰撞与物理:深入理解UE4的碰撞系统,以及如何利用物理引擎实现逼真的交互效果。 性能优化与打包发布 完成游戏开发后,性能优化和最终的打包发布是必不可少的环节。我们将: 了解性能瓶颈:识别可能影响游戏性能的问题。 基础的优化技巧:学习一些在蓝图中常用的性能优化方法。 打包项目:学习如何将你的游戏打包成可执行文件,在不同的平台发布。 本书的独特之处 《虚幻引擎4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》不仅仅是列举一系列的节点和功能,我们更注重于“为什么”和“如何做”。 理论与实践相结合:每一项技术都将伴随着清晰的理论讲解和具体的实例操作,让你不仅知道如何去做,更能理解其背后的原理。 由浅入深,层层递进:从最基础的概念讲起,逐步深入到复杂的系统设计,确保不同基础的学习者都能找到自己的节奏。 贴近实际项目需求:教程内容将围绕构建一个小型但完整的游戏项目展开,让你在学习过程中就能感受到成就感,并积累实际的项目经验。 注重代码规范与最佳实践:即使是可视化脚本,良好的组织和规范的编写习惯也至关重要。我们将引导你养成良好的蓝图编写习惯,为日后更复杂的项目打下坚实基础。 中文版典藏,原汁原味:本书作为典藏中文版,力求在术语翻译和内容表述上做到精准和地道,方便中文用户更顺畅地理解和学习。 谁适合阅读本书? 对3D游戏开发充满热情,但缺乏编程基础的初学者。 想要快速原型化游戏创意,验证想法的游戏设计师。 希望提升开发效率,减少编写冗余代码的程序员。 对虚幻引擎4的蓝图系统感到好奇,想要深入了解的开发者。 已经有一些3D游戏开发经验,但希望系统学习蓝图技术的爱好者。 开启你的游戏开发之旅 你是否已经准备好,用你的想象力去构建一个前所未有的虚拟世界?《虚幻引擎4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》将是你最忠实的伙伴。告别枯燥的代码,拥抱直观的蓝图,你将在这个充满无限可能的领域,释放你真正的创造力。从今天开始,让你的游戏梦想照进现实!

用户评价

评分

作为一名长期沉浸在游戏开发世界里的爱好者,我一直在苦苦寻找一本能够真正帮助我彻底掌握虚幻引擎4蓝图系统的中文书籍。市面上的资源虽然不少,但很多要么讲解得过于浅显,无法满足我深入学习的需求;要么语言晦涩难懂,让我望而却步;还有些则侧重于C++编程,对蓝图的讲解力度显得不足。因此,当《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》这个书名映入眼帘时,我内心涌现出一股强烈的期待,希望能它能够提供一个真正“完全”且“典藏”级的学习体验。 我非常看重这本教程在构建系统性知识体系方面的能力。我期待它不仅仅是罗列蓝图节点的用法,而是能够通过循序渐进的方式,将蓝图的各个核心概念(如事件驱动、变量管理、函数与宏的使用、组件化设计等)有机地串联起来,形成一个完整的知识图谱。例如,我特别希望教程能够详细讲解如何利用蓝图实现一个完整且可扩展的游戏系统,比如一个动态的关卡生成系统,或者一个完善的角色属性与技能系统。通过这些案例,我希望能学会如何将零散的知识点融会贯通,并将其应用于实际的游戏开发中。 对于我来说,一本真正“典藏”级的教程,必须在进阶内容和高级技巧方面有所建树。我希望它能够深入讲解一些能够提升游戏品质和开发效率的方面,比如如何利用蓝图实现流畅的动画系统,如何设计富有表现力的粒子效果,或者如何进行有效的性能分析和优化。如果书中还能触及到如何将蓝图与C++进行高效的结合,以实现更复杂的逻辑或优化性能瓶颈,那将是对我极大的帮助。我相信,只有掌握了这些进阶内容,我才能真正地在虚幻引擎4的开发领域游刃有余。 我一直认为,学习编程最有效的方式就是通过实际项目来实践。因此,我非常期待《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》能够提供丰富的项目案例和动手练习。我希望书中提供的项目不仅仅是简单的示例,而是能够涵盖不同类型和规模的游戏开发需求,例如一个基本的2D游戏,一个3D的第一人称射击游戏,或者一个具有复杂交互的UI界面。通过跟着教程一步步完成这些项目,我希望能够真正地将理论知识转化为实践技能,并学会如何独立地解决开发过程中遇到的各种挑战。 我深信,一个好的教程,不仅仅是知识的传授,更是思维方式的培养。我期望这本教程能够教会我如何像一个经验丰富的游戏开发者一样去思考和解决问题。例如,在面对一个复杂的游戏机制时,如何将其拆解成更小、更易于管理的蓝图模块?如何设计出清晰、易于阅读和维护的蓝图代码?如果教程还能包含一些关于项目管理、团队协作以及代码规范的建议,那将为我带来更全面的提升,帮助我成长为一名更优秀的开发者。

评分

作为一名深度热爱游戏开发,尤其对虚幻引擎4怀有极大热情的老玩家(兼业余开发者),我一直在寻找一本能够真正引领我深入掌握蓝图系统的中文书籍。市面上不乏介绍虚幻引擎的书籍,但很多要么流于表面,要么语言晦涩难懂,或者侧重于C++开发而对蓝图的讲解不够系统。因此,当我看到《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》这个书名时,内心是既期待又有些许忐忑的。我对“完全学习教程”和“典藏”这两个词寄予厚望,希望能它能提供一个从零开始,循序渐进,最终达到融会贯通的学习路径。 这本教程最吸引我的地方在于其承诺的“完全”和“典藏”属性。我希望它不仅仅是罗列一些蓝图节点的用法,而是能够构建出一个完整的知识体系。比如,我特别期待教程能够详细讲解蓝图的逻辑结构、事件驱动机制、变量类型与作用域、函数、宏、事件分发等核心概念,并且能够通过大量实际项目案例来演示如何将这些概念融会贯通。例如,如何用蓝图实现一个基础的射击游戏角色控制器,包括移动、跳跃、射击、瞄准等功能;如何设计一个简单的AI行为树,让NPC能够自主巡逻、追击玩家;或者如何用蓝图制作一个交互式的UI界面,实现按钮点击、信息显示等效果。我希望它能教会我不仅仅是“怎么用”,更是“为什么这么用”,以及在不同场景下如何灵活运用和优化蓝图。 我一直对游戏开发中的各种“黑科技”和高级技巧非常感兴趣。例如,在性能优化方面,我希望教程能讲解如何通过蓝图实现高效的资源管理、避免不必要的计算、优化帧率等。在网络同步方面,如果教程能涉及到蓝图在多人游戏中的应用,比如如何实现客户端与服务器的通信、状态同步、RPC调用等,那将是锦上添花。此外,我也很想了解如何利用蓝图与C++进行交互,实现一些蓝图无法直接完成的复杂功能,或者将高性能的C++代码暴露给蓝图调用,以达到性能和灵活性的最佳平衡。一本真正的“典藏”教程,应该能够触及到这些进阶的内容,帮助读者突破瓶颈,迈向更专业的领域。 作为一个习惯了边学边练的学习者,我非常看重教程的学习实践性。我期望《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》能够提供丰富的练习素材和项目实战。不仅仅是理论知识的讲解,更重要的是提供可以直接下载、修改和扩展的项目示例,让读者能够亲手操作,通过实践来加深理解。例如,书中提供的项目案例,应该涵盖不同的游戏类型,如2D平台跳跃、3D第一人称射击、RPG角色扮演、甚至是一些简单的模拟经营或解谜游戏。每个案例都应该有清晰的步骤指导,从项目搭建、核心功能实现,到细节打磨和优化,让读者能够完整地体验一个游戏从概念到实现的完整过程,并在其中掌握蓝图开发的各个环节。 我一直坚信,好的教程不仅仅是知识的传授,更是思维方式的引导。我希望《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》能够教会我如何像一个游戏开发者一样去思考问题。例如,当遇到一个复杂的需求时,如何将其拆解成一个个小的、可管理的蓝图模块?如何设计出清晰、易于维护和扩展的蓝图架构?如何运用设计模式来提高蓝图代码的可读性和复用性?我希望教程能在讲解具体功能的同时,穿插讲解这些设计理念和开发实践,帮助我培养良好的编程习惯和解决问题的能力。如果教程还能提供一些关于调试技巧、版本控制(如Git)在蓝图开发中的应用,以及如何与其他开发者协作等方面的建议,那将更加完善。

评分

作为一个对游戏开发充满热情,并一直致力于深入钻研虚幻引擎4的玩家和业余开发者,我一直在寻找一本能够真正引领我掌握蓝图开发的中文书籍。市面上充斥着各种虚幻引擎的教程,但它们往往要么流于表面,无法提供深度;要么语言晦涩,让人难以理解;亦或是偏重于C++,对蓝图的讲解不够系统。因此,《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》这个书名,在我看来,寄托了我对一本高质量、全方位蓝图学习指南的殷切希望。 我尤其看重这本书所承诺的“完全”和“典藏”属性。我期望它能够构建出一个完整而坚实的蓝图知识体系,从最基础的蓝图节点讲解,到复杂的系统设计,无所不包。例如,我期待它能详细阐述蓝图的事件驱动模型、变量的作用域与生命周期、函数库的创建与使用、以及状态机和行为树等高级概念,并通过详实的案例展示如何将这些概念有机地结合起来,创造出功能丰富且逻辑清晰的游戏系统。 在我看来,一本真正“典藏”级的教程,应该能够触及到游戏开发中的许多高级技巧和优化方法。我希望书中能够深入探讨如何利用蓝图实现高性能的游戏逻辑,例如如何避免不必要的性能损耗,如何优化动画和物理模拟,以及如何有效地管理游戏资源。同时,我也对如何在蓝图中实现更复杂的交互和AI行为非常感兴趣,例如如何构建复杂的NPC决策系统,或者如何创建具有吸引力的玩家反馈机制。 我非常推崇“边学边练”的学习模式。因此,对于《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》所提供的项目实战和练习,我抱有极高的期待。我希望它能够提供一套从零开始,逐步深入的实践项目,涵盖不同类型的游戏开发,例如一个简单的平台跳跃游戏,一个基础的RPG系统,或是一个具有独特机制的解谜游戏。通过亲手实践,我希望能将书本上的理论知识转化为实际的开发能力,并学会如何独立地构建和完善一个游戏项目。 我坚信,优秀的教程不仅仅是教授“如何做”,更重要的是引导学习者“如何思考”。我希望这本教程能够帮助我培养良好的编程习惯和问题解决能力。例如,在遇到一个棘手的开发难题时,如何运用逻辑思维将其分解成可管理的小模块?如何设计出清晰、易于维护的蓝图架构?我希望它能在讲解技术的同时,融入一些关于软件工程、设计模式以及调试技巧的宝贵经验,帮助我成为一名更全面、更专业的游戏开发者。

评分

我一直对游戏开发充满热情,尤其对虚幻引擎4的蓝图系统着迷。市面上关于虚幻引擎的书籍不少,但很多要么深度不够,要么讲解不够清晰,让我感觉难以系统性地掌握蓝图。这次看到《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》这个书名,让我眼前一亮,感觉它可能就是我一直在寻找的那个能够带我深入理解蓝图的宝藏。我希望这本书能提供一个从入门到精通的完整学习路径,让我在蓝图的世界里不再迷茫。 我特别看重教程在系统性方面的表现。我希望它能够清晰地梳理蓝图的逻辑脉络,从最基础的节点、变量、函数讲解,到更复杂的事件分发、委托、宏、以及如何构建可重用的蓝图组件。我期待它能通过一系列由浅入深的项目案例,让我真切地感受到蓝图是如何被应用于实际的游戏开发中的,比如如何实现一个基本的玩家控制系统,如何设计简单的AI行为,或者如何创建具有吸引力的UI界面。我希望能够通过这些案例,真正理解蓝图的强大之处,以及它在游戏开发中的核心作用。 对于一本“典藏”级的教程,我希望它能包含一些进阶的、能够提升游戏品质的内容。例如,我希望它能讲解如何在蓝图中实现更精细的动画控制、更流畅的粒子特效、更智能的AI逻辑,甚至是如何利用蓝图优化游戏性能。如果书中还能涉及到一些关于蓝图与C++结合的讲解,比如如何将C++的强大功能暴露给蓝图使用,或者如何在蓝图中实现一些C++难以直接完成的操作,那将是非常有价值的。 作为一个喜欢动手实践的学习者,我非常期待这本书能提供丰富的项目和练习。我希望能跟着教程一步步地搭建和完善几个不同类型的游戏项目,从简单的2D平台跳跃游戏,到更复杂的3D射击游戏,甚至是包含一些RPG元素的游戏。通过亲手操作,我希望能加深对蓝图概念的理解,并学会如何在实际开发中解决遇到的问题。如果书中还能提供一些可以下载的示例项目,那就更完美了。 最后,我希望这本教程不仅仅是技术知识的传授,更能教会我如何像一个真正的游戏开发者一样去思考。我希望它能帮助我培养良好的编程习惯,例如如何组织蓝图代码,如何进行有效的调试,以及如何设计可扩展的系统。如果书中还能包含一些关于项目管理、版本控制,或者如何进行团队协作的建议,那将极大地提升我的学习价值,帮助我不仅仅停留在使用蓝图,而是能够真正地进行高质量的游戏开发。

评分

这本书绝对是虚幻引擎4蓝图开发者的福音!我一直以来都想系统地学习蓝图,之前零散地看过一些网上的教程和视频,但总感觉不成体系,学完之后还是摸不着头脑,不知道如何去整合和应用。这次拿到《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》,从目录上看就感觉非常全面,它不仅覆盖了从最基础的蓝图节点介绍,到常用的系统模块,甚至还深入讲解了一些进阶的应用场景。我特别期待它能够把那些看起来很复杂的功能,比如NPC的AI行为,或者一些精细的交互逻辑,用清晰易懂的语言和生动的案例拆解开来。 我之所以会对这本书抱有这么高的期望,是因为我过去在学习其他软件或技术时,也接触过一些“典藏版”或者“完全教程”类的书籍。真正优秀的典藏教程,往往能够做到“宏观”与“微观”的完美结合。宏观上,它能清晰地勾勒出整个虚幻引擎蓝图系统的框架,让我们明白各个部分是如何相互关联、协同工作的。微观上,它又能深入到每一个细节,讲解每一个蓝图节点的功能、参数、返回值,以及它们在实际开发中的应用场景。我希望这本教程能够做到这一点,让我不仅知道“能做什么”,更能明白“为什么这么做”,以及“在什么情况下这么做最合适”。 我特别关注书中关于性能优化和项目结构设计的部分。在游戏开发过程中,性能是决定游戏能否流畅运行的关键因素之一。我希望这本教程能够提供一些实用的蓝图优化技巧,例如如何减少不必要的Tick事件、如何合理地使用变量和函数、如何有效地管理内存等。同时,对于一个大型项目而言,良好的项目结构和蓝图组织方式至关重要。我希望教程能够讲解一些关于如何组织蓝图类、如何利用父子类继承、如何使用接口来解耦组件等方面的知识,帮助我构建出易于维护、易于扩展的项目。 我非常喜欢那种能够提供丰富项目案例的学习方式。在学习编程的过程中,将理论知识应用到实际项目中,是巩固和深化理解的最佳途径。我希望《UNREAL ENGINE4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》能够提供多个不同类型、不同规模的项目实战,例如一个简单的平台跳跃游戏,一个射击游戏的核心系统,或者一个交互式的UI界面。通过跟着教程一步步完成这些项目,我不仅能够掌握蓝图的实际应用,还能学习到解决实际开发中遇到的各种问题的思路和方法。 一个优秀的教程,应该能够帮助学习者培养良好的编程习惯和解决问题的能力。我希望这本教程不仅能教会我如何使用蓝图,更能教会我如何像一个合格的开发者一样去思考。例如,在面对一个复杂的系统需求时,如何将其分解成更小的、可管理的蓝图模块?如何设计出清晰、易读、易于维护的蓝图逻辑?我希望教程能在讲解技术细节的同时,穿插一些关于软件设计原则、调试技巧以及项目管理方面的经验分享,帮助我从一个初学者逐步成长为一个能够独立开发项目的开发者。

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