UCG 黑暗之魂 官方藝術設定集Ⅲ魂的終焉授權中文版遊戲機實用技術齣品遊戲攻略資訊科普期刊收錄遊戲

UCG 黑暗之魂 官方藝術設定集Ⅲ魂的終焉授權中文版遊戲機實用技術齣品遊戲攻略資訊科普期刊收錄遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 悅刊網
齣版社: 1
ISBN:1
商品編碼:27106797318

具體描述




重量約1.99kg

【本書簡介】


讓各位久等瞭!《黑暗之魂Ⅲ 官方藝術設定集》簡體中文版終於要與各位見麵瞭!四月初,傳火繼續……
和之前的1代+2代的設定集一樣,3代的設定集依然由天聞角川、遊戲時光、遊戲機實用技術三方閤作共同引進。這本重磅好書由From Software官方授權,日本知名遊戲媒體FAMI通編著,簡體中文版本則由UCG負責翻譯。
本書為豪華硬殼精裝,護封采用燙金等特殊工藝,三作設定集的封麵設計風格統一,質感獨特。取下腰封後封麵不會有任何多餘文字,配閤此前所推齣的《DARK SOULS 官方藝術設定集 Ⅰ&Ⅱ》,是真正值得魂係列新老玩傢珍藏的寶典。
全書囊括瞭與本作相關的各種藝術原畫,還有從未公開過的人物和武器的設定資料,更包括DLC《阿裏安德爾的灰燼》與《環之都》的完整內容。這些精彩內容凝聚成全彩大16開336頁厚厚一本,幾乎是前兩作設定集的總和。
128剋高品質啞粉紙 ,對原畫色彩及細節有著很高的還原度。印刷質量把關同樣由天聞角川嚴格把關,每一頁都依照原版進行色彩校正,力爭為中國玩傢帶來真正高品質的遊戲設定集。 






《魂的終焉:黑暗之魂官方藝術設定集Ⅲ》—— 深入探尋亞諾爾隆德的絕美與絕望 本書並非一本簡單的遊戲攻略或資訊科普期刊。它是一扇通往《黑暗之魂Ⅲ》世界心髒的窗戶,一幅由無數像素和綫條交織而成的史詩畫捲。我們拒絕平鋪直敘的通關技巧,也非走馬觀花的背景介紹,而是緻力於將《黑暗之魂Ⅲ》那獨一無二的美學哲學,以及其中蘊含的深邃情感,以最直觀、最震撼的方式呈現給您。 視覺的盛宴:從宏偉到縴毫畢現 在《魂的終焉》中,您將踏上一段前所未有的視覺探索之旅。從亞特拉斯王城那肅穆而崩塌的巨塔,到幽邃地下墓地的陰森可怖,再到洛斯裏剋高壁上金色的輝煌與悲涼,《黑暗之魂Ⅲ》那精心雕琢的每一個場景,都將在本書中以高清、細膩的畫質一一展現。我們收錄瞭海量概念設計圖,它們是遊戲誕生之初,藝術傢們腦海中閃爍的火花,勾勒齣世界的輪廓,塑造瞭每個角落的氣質。 您將看到那些最初的建築草圖,它們是如何一步步演變成我們最終在遊戲中看到的宏偉或破碎的景觀。那些被廢棄的草圖,那些在最終成品中未能齣現的創意,也同樣珍貴,它們揭示瞭設計過程中的無限可能與艱難取捨。從廣闊的地貌到狹窄的巷道,從高聳的城牆到深邃的洞穴,每一個細節,每一處光影,都經過瞭嚴謹的推敲,都在本書中得以窺見其原貌。 角色的靈魂:塑造者的低語 《黑暗之魂Ⅲ》之所以令人難以忘懷,離不開那些極具辨識度的人物設計。本書將深入剖析這些角色的誕生過程,從最初的素描到最終的3D模型,每一個設計都充滿瞭故事。無論是那身披華麗鎧甲、眼神中卻藏著無盡悲傷的英雄,還是那扭麯變形、散發著腐朽氣息的怪物,亦或是那些在陰影中默默觀察的神秘NPC,他們的服裝、武器、麵部特徵,甚至是每一次姿態,都經過瞭反復的打磨,承載著他們各自的命運與背景。 您將看到為不死隊、舞娘、咒術師、騎士等經典角色設計的各種變體,瞭解藝術傢們是如何通過服裝的紋理、鎧甲的磨損、武器的鋒芒,來暗示角色的身份、力量和過往。那些在遊戲中看似隨意的一瞥,背後可能隱藏著無數次的修改與調整。我們甚至會展示一些未曾齣現在遊戲中的角色設計,讓您一窺那些被時間洪流所淹沒的可能性。 武器與戰甲:力量的具象化 每一件武器,每一套盔甲,在《黑暗之魂Ⅲ》的世界中,都不隻是簡單的裝備,它們是角色性格的延伸,是戰鬥風格的體現,更是曆史的載體。本書將詳細呈現遊戲內各種武器和盔甲的藝術設計,從巨劍的厚重磅礴,到刺劍的靈動迅捷,再到法杖的神秘詭異,每一件武器的造型都蘊含著匠心。 您將看到武器上細緻的雕刻,盔甲上斑駁的銹跡,以及它們在不同光照下的質感錶現。我們將為您揭示設計者是如何將武器的物理特性與其所代錶的力量屬性相結閤,例如,一把飽經戰火的巨劍,其設計會暗示其沉重的打擊感和曆史的滄桑;而一套輕巧的皮甲,則會凸顯其敏捷與閃避的優勢。 怪物圖鑒:恐懼與魅力的雙重奏 《黑暗之魂Ⅲ》最令人印象深刻的,莫過於那些韆奇百怪、令人膽寒的怪物設計。本書將為您帶來最詳盡的怪物圖鑒,它們不再是屏幕上的瞬息身影,而是以靜態、立體的藝術形式呈現在您眼前。從最初的粗獷草圖,到最終的細節渲染,每一個怪物的設計都充滿瞭想象力與錶現力。 您將看到它們扭麯的肢體,猙獰的麵孔,以及它們身上所承載的黑暗元素。我們將深入剖析設計者是如何將玩傢的恐懼轉化為視覺語言,是如何通過怪物的形態、紋理和色彩,來營造齣不同層次的壓迫感和不安感。那些在遊戲中讓您魂牽夢縈(或聞風喪膽)的敵人,在此將以最清晰、最完整的麵貌齣現在您麵前,讓您重新審視它們那扭麯的美學。 環境敘事:破碎世界的低語 《黑暗之魂Ⅲ》的世界並非靜止的背景,而是充滿故事的敘事載體。本書將特彆關注遊戲環境的設計理念,探討藝術傢們是如何通過場景的布置、建築的風格、物件的擺放,來講述這個世界的興衰與淪亡。 您將看到每一個場景的構思過程,瞭解設計者是如何在有限的空間內,通過光影、色彩和細節,來傳達齣信息,暗示著過去的輝煌與如今的衰敗。那些散落在場景中的破碎雕塑,那些廢棄的壁畫,那些被遺忘的信件,它們都是這個破碎世界低語的一部分,本書將為您揭示這些低語背後的深層含義。 幕後花絮:靈感的源泉與創作的艱辛 除瞭最終呈現的藝術作品,《魂的終焉》還將帶您一窺遊戲的創作幕後。我們將收錄一些開發者訪談的節選(非遊戲攻略),以及一些設計過程中的珍貴手稿和早期概念。這些內容將揭示《黑暗之魂Ⅲ》是如何從最初的想法,一步步成長為我們所熟知的那款經典之作。 您將瞭解到,那些令人驚嘆的設計靈感來自何方,藝術傢們在創作過程中遇到瞭哪些挑戰,以及他們是如何剋服睏難,最終將他們的構想變為現實。這些幕後花絮,將讓您對《黑暗之魂Ⅲ》的藝術成就,以及背後無數人的付齣,有瞭更深刻的理解。 《魂的終焉:黑暗之魂官方藝術設定集Ⅲ》不為提供遊戲攻略,不為簡單科普資訊,它是一次對《黑暗之魂Ⅲ》獨特美學風格的深度緻敬,是對遊戲世界觀的視覺化解讀,是獻給所有熱愛《黑暗之魂》係列、珍視其藝術價值的玩傢們的一份厚禮。它邀請您,以一種全新的視角,去重新體驗那個既絕美又絕望,既宏偉又破碎的“魂的終焉”。

用戶評價

評分

對於《黑暗之魂》係列,我一直認為它不僅僅是一款遊戲,更是一種沉浸式的藝術體驗。它通過視覺、聽覺,以及遊戲機製的多重作用,為玩傢構建瞭一個難以忘懷的黑暗世界。作為一名深度玩傢,我非常希望能夠通過這本官方中文藝術設定集,對《魂 III》的藝術風格和設計哲學進行更全麵的瞭解。我尤其對那些遊戲中的環境藝術設計充滿瞭期待。那些古老而衰敗的城堡、陰森潮濕的地下墓穴、以及危機四伏的沼澤地帶,每一個場景都充滿瞭故事感和獨特的氛圍。我希望這本設定集能夠展示這些場景從最初的構思草圖到最終渲染的完整過程,解析設計師們是如何運用光影、色彩、以及細節來營造齣如此濃厚的壓抑和絕望的氛圍。同時,我也非常關注那些遊戲中齣現的道具和魔法的設計。那些看似不起眼的道具,可能隱藏著重要的綫索;而那些威力巨大的魔法,更是展現瞭遊戲世界獨特的奇幻設定。我希望能夠在這本設定集中看到這些元素的設計草圖和相關的背景信息,從而更深入地理解它們在遊戲中的功能和意義,以及它們是如何與整個世界的設定相互關聯的。

評分

作為一名《黑暗之魂》係列的忠實玩傢,我一直以來都對這個充滿壓抑、絕望卻又引人入勝的龐大世界充滿瞭好奇。尤其是在《魂 III》這個係列最終章推齣之後,我迫切地希望能更深入地瞭解其背後所蘊含的藝術設計理念和世界觀構建。當得知有這樣一本官方授權的中文藝術設定集麵世時,我的內心是無比激動的。我對於書籍中可能呈現的那些充滿想象力的怪物設計、宏偉壯麗的場景圖、以及那些令人難以忘懷的NPC形象充滿瞭期待。我希望能通過這本設定集,窺見FromSoftware的設計師們是如何在有限的資源下,創造齣如此豐富、細膩且充滿故事性的遊戲世界的。那些隱藏在遊戲深處、隻有細心玩傢纔能發現的細節,是否會在這本設定集中得到更詳盡的解讀?我尤其關注那些關於BOSS設計稿的呈現,那些充滿壓迫感和獨特美學的怪物,它們的每一次揮砍、每一次嘶吼,都深深地印在瞭玩傢的腦海中,而這些設計稿,無疑將是解開它們神秘麵紗的關鍵。同時,我也希望書中能有一些關於遊戲早期概念和迭代過程的介紹,這會讓我對遊戲開發過程中所經曆的種種挑戰和創意碰撞有一個更直觀的認識。

評分

我對《黑暗之魂》係列的熱愛,不僅僅在於其極具挑戰性的戰鬥係統,更在於它那獨特而深刻的敘事方式,以及構建齣的那個充滿宿命感和悲劇色彩的世界。作為一名對遊戲敘事和世界觀有著極高要求的玩傢,我深信一本優秀的官方藝術設定集,能夠極大地補充遊戲本體在文本信息上的不足,為玩傢提供一個更加宏大和完整的敘事視角。我尤其期待書中能夠對《魂 III》中的那些關鍵性NPC,比如“防火女”、“洋蔥騎士”以及“鴉人”等,進行更深入的角色塑造分析。他們的颱詞雖然不多,但卻承載著豐富的情感和復雜的故事背景,而這些角色的服裝設計、道具配置,甚至是他們的動作姿態,都充滿瞭象徵意義。我希望這本設定集能夠揭示這些設計背後的深層含義,幫助玩傢更好地理解他們在遊戲中所扮演的角色以及他們與整個世界的聯係。此外,我也對遊戲中那些令人印象深刻的場景,例如“洛斯裏剋的高牆”、“幽邃教堂”和“冷冽榖的洛斯裏剋”等,是如何從概念走嚮最終呈現的,充滿瞭濃厚的興趣。這些場景不僅僅是玩傢冒險的舞颱,它們本身就講述著一段段被遺忘的曆史和文明的興衰,而藝術設定集中的草圖和概念圖,無疑是解讀這些曆史的鑰匙。

評分

我一直以來都對遊戲開發過程中的美術設計環節非常著迷,特彆是那些能夠展現齣遊戲世界獨特風格和創意的藝術設定集。對於《黑暗之魂》係列,其壓抑、哥特式的藝術風格無疑是其最鮮明的標誌之一。我非常期待這本官方中文藝術設定集能夠深入剖析《魂 III》中那些極具辨識度的美術元素。例如,書中是否會詳細介紹那些令人印象深刻的武器和防具的設計理念?每一件裝備的紋理、細節,乃至它們所附帶的背景故事,是否都能在這本設定集中找到答案?我渴望看到那些原始的設計草圖,感受設計師們最初的靈感火花,以及他們如何通過反復的修改和打磨,最終將這些想法具象化成遊戲中我們所看到的驚艷之物。此外,對於《魂 III》中那些充滿想象力的怪物設計,我也是充滿瞭期待。從令人畏懼的“咒蛙”到悲壯的“洛斯裏剋騎士”,再到史詩級的BOSS“舞娘”、“薪王們”,它們的每一個細節都凝聚瞭設計師的心血。我希望能在這本設定集中看到它們從最初的模糊概念到最終成型的完整設計軌跡,瞭解它們在造型、色彩、以及動態錶現上所進行的種種嘗試,從而更深刻地理解它們在遊戲中所扮演的威懾和挑戰角色。

評分

我一直以來都是《黑暗之魂》係列的忠實擁躉,對於這個係列所塑造的宏大世界觀和獨特的美學風格深感著迷。作為一名對遊戲藝術設計有著濃厚興趣的玩傢,我非常渴望通過這本官方授權的中文藝術設定集,更深入地瞭解《魂 III》的藝術構成和設計理念。我尤其關注書中對於遊戲角色設計方麵的呈現。從那些身著華麗卻破敗盔甲的騎士,到那些形態各異、充滿威脅的怪物,每一個角色的塑造都蘊含著豐富的故事和設計巧思。我希望能在這本設定集中看到那些原始的角色設計草圖,以及設計師們關於角色背景、性格和戰鬥風格的詳細闡述。此外,我也對書中可能包含的關於遊戲場景和道具的藝術設計細節充滿瞭期待。那些陰森肅穆的教會、宏偉卻崩塌的王城、以及那些充滿曆史痕跡的武器裝備,都構成瞭《黑暗之魂》獨特的世界。我希望通過這本設定集,能夠進一步探尋這些視覺元素的背後故事,理解它們是如何在遊戲中發揮作用,以及它們是如何共同構建齣那個令人難忘的“魂”係列世界。

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