3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册 视频教程书籍 3DMAX 3D M

3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册 视频教程书籍 3DMAX 3D M pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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店铺: 北苑春风图书专营店
出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113203061
商品编码:27481631347
丛书名: 3ds MaxVRayPhotoshop室内

具体描述

 

 

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  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:   3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(视频教学升级版)
作者:   张媛媛 编著
市场价:   88.00元
ISBN号:   9787113203061
出版社:    中国铁道出版社
商品类型:   图书

  其他参考信息(以实物为准)
  装帧:平装   开本:16开   语种:中文
  出版时间:2015-07-01   版次:1   页数:341
  印刷时间:2015-07-01   印次:1   字数:541.00千字

  编辑推荐 
■全面升级软件版本为3ds Max 2015中文版、VRay 2.5中文版!
■强化艺术理论,结合必要的人文艺术,引领读者真正领悟“计算机辅助设计”之内涵。
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附赠48个室内常用材质模板,真正体现本书物超所值
3种不同调整模式的VRay参数设置模板,循序渐进逐一掌握VRay渲染操作步骤
106个步骤详细的模型制作文件,使读者可以随时查找本书各章同步操作案例 

  目录
 第1章 开启室内设计之窗——室内设计相关知识
1.1 何谓室内设计师 
1.2 成功室内设计师的宝典 
1.2.1 室内设计中的灵感源泉——点、线、面
1.2.2 室内设计中氛围的营造——照明
1.2.3 室内设计中不可缺少的色彩属性——色彩三大属性
1.3 家居空间设计原则
1.3.1 起居室的设计
1.3.2 卧室的设计
1.3.3 儿童房的设计
1.3.4 老人房的设计
1.3.5 书房的设计
1.3.6 餐厅的设计
1.3.7 厨房的设计
1.3.8 卫生间的设计
1.4 公共空间设计原则
1.4.1 主体定位风格
1.4.2 附属设施完善
1.4.3 交通流线顺畅
1.5 风格迥异的室内设计
1.5.1 中式韵味的室内设计
1.5.2 经典欧式的室内设计
1.5.3 现代简约的室内设计
1.5.4 异域风情的室内设计
1.6 室内设计师三维创意的逼真预览
1.6.1 设计软件在室内设计中的地位
1.6.2 制作室内效果图的工作流程
1.7 本章小结
第2章 初识室内造型巨匠——3ds Max
2.1 熟悉3ds Max界面分区 
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 命令面板
2.1.4 视图区
2.1.5 视图控制区
2.1.6 提示及状态栏
2.1.7 动画控制区
2.2 突破点滴技巧掌控3ds Max基本操作
2.2.1 建模单位的设置
2.2.2 快捷键的设置
2.2.3 自动备份功能优化
2.2.4 对象的选择
2.2.5 变换与坐标控制
2.2.6 对象群组设定
2.2.7 活用对齐与捕捉工具
2.2.8 对象的复制
2.2.9 使用阵列工具
2.2.10 对象的隐藏与冻结
2.3 本章小结
第3章 高效优化创建室内模型
3.1 妙用基本体建模 
3.1.1 标准基本体
3.1.2 标准基本体实例造型——电视柜制作
3.1.3 扩展基本体
3.1.4 扩展基本体实例造型——沙发制作
3.1.5 建筑模型建模
3.1.6 二维图形建模
3.1.7 创建二维图形实例造型——铁艺围栏制作
3.1.8 编辑二维图形实例造型——中式窗饰制作
3.2 攻克常用修改命令
3.2.1 科学设置修改面板
3.2.2 二维图形的简易三维创意
3.2.3 二维图形的复杂造型——放样
3.2.4 放样变形实例造型——窗帘制作
3.2.5 多截面放样实例造型——餐桌桌布制作
3.2.6 三维模型常用修改命令
3.3 解密高级建模必杀技
3.3.1 探索高级建模命令技巧
3.3.2 编辑网格、网格平滑、涡轮平滑、FFD、晶格——沙发脚凳制作
3.3.3 编辑多边形单面建模——创建室内空间效果
3.3.4 编辑多边形——现代沙发制作. 
3.4 物体优化“瘦身”锦囊 
3.4.1 统计场景模型面数. 
3.4.2 优化妙招总动员. 
3.5 本章小结
第4章 室内设计师的眼睛——摄像机与构图
4.1 设计师眼中的构图设计 
4.1.1 摄像机决定画面构图
4.1.2 摄像机影响场景建模
4.1.3 摄像机营造场景光影氛围
4.2 攻破3ds Max摄像机面板
4.2.1 创建3ds Max摄像机
4.2.2 设置3ds Max摄像机参数
4.3 探索摄像机不同视角的透视效果
4.3.1 室内经典视角的设置
4.3.2 全景鸟瞰视角的设置
4.3.3 3ds Max摄像设置实例演练——为“书房”设置摄像机
4.4 本章小结
第5章 了解终极渲染王VRay
5.1 VRay绝妙的特性
5.1.1 逼真质感惟妙体现
5.1.2 广泛触及诸多领域
5.1.3 灵活高效应变渲染
5.2 VRay渲染器的指定
5.3 初识VRay渲染器参数卷展栏
5.3.1 V-Ray选项卡 
5.3.2 “间接照明”选项卡
5.3.3 “设置”选项卡
5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽视的痕迹 
5.4.1 几何体创建命令面板中的VRay物体 
5.4.2 灯光创建命令面板中的VRay灯光 
5.4.3 材质编辑器中的VRay材质 
5.4.4 修改命令面板中的VRay修改命令 
5.4.5 环境编辑器面板中的VRay特效 
5.5 实例解密VRay基本操作 
5.5.1 简介VRay整体参数——“书房”VRay渲染制作
5.5.2 掌控VRay景深效果——“棋盘”VRay景深制作
5.5.3 探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染制作
5.6 本章小结
第6章 材料质感的模拟真谛
6.1 效果图中逼真材质的构成要素
6.1.1 色彩
6.1.2 纹理
6.1.3 反射
6.1.4 透明度与折射
6.1.5 光滑度
6.1.6 凹凸
6.1.7 自发光
6.2 材质与贴图的区分
6.3 初识材质编辑器 
6.3.1 材质示例球
6.3.2 工具按钮
6.3.3 参数控制卷展栏
6.4 掌握常用材质类型
6.4.1 标准材质
6.4.2 VRayMtl材质 
6.4.3 实战VRayMtl材质操作——“墙面”及“无框画”
6.4.4 多维/子对象材质 
6.4.5 实战“多维/子对象”材质操作——“书柜” 
6.4.6 VR灯光材质 
6.4.7 实战“VR灯光材质”操作——“台灯”与“显示屏”
6.4.8 VR材质包裹器 
6.4.9 实战“VR材质包裹器”操作——解决场景材质间“色溢”困惑
6.5 随心把握常用贴图类型 
6.5.1 标准贴图
6.5.2 程序贴图
6.5.3 合成器贴图——“混合”贴图
6.5.4 其他贴图
6.6 贴图坐标对贴图的神奇功效 
6.6.1 材质编辑器贴图坐标
6.6.2 命令面板贴图坐标
6.6.3 实战“子对象贴图”操作——“UVW贴图”与“网格选择”修改器的巧妙结合
6.7 真实材质模拟揭秘
6.7.1 墙基布乳胶漆材质
6.7.2 皮革材质
6.7.3 瓷器材质
6.7.4 玻璃材质
6.7.5 木料材质
6.7.6 布料材质
6.7.7 金属材质
6.8 轻松玩转材质管理技巧 
6.8.1 突破24个材质示例窗的限制
6.8.2 自定义材质库
6.8.3 材质与模型的关联查找
6.8.4 巧用材质/贴图导航器 
6.8.5 查找缺少的外部文件
6.8.6 外部文件整理与保存 
6.9 本章小结
第7章 光源特效的逼真表现
7.1 完美室内效果图中灯光的科学配用 
7.2 熟识3ds Max灯光的设置原则与技巧
7.2.1 主要标准灯光
7.2.2 标准灯光的通用参数设置
7.2.3 主要光度学灯光
7.2.4 目标灯光的参数设置
7.3 科学设置VRay灯光渲染参数
7.3.1 VR灯光 
7.3.2 VRay阳光 
7.3.3 VRayIES 
7.3.4 VR环境灯光 
7.4 整理思路科学布光
7.4.1 夜晚效果灯光布局
7.4.2 日光效果灯光布局
7.5 室内场景灯光实例揭秘 
7.5.1 射灯光照
7.5.2 台灯与壁灯光照
7.5.3 灯槽渲染
7.5.4 日光渲染
7.6 本章小结
第8章 渲染与输出的真理
8.1 科学快捷的测试渲染
8.1.1 巧妙粗化处理材质、灯光及阴影参数
8.1.2 合理设置VRay渲染的测试渲染参数 
8.1.3 快捷调整渲染预设
8.1.4 控制渲染区域
8.2 高效完美的最终渲染
8.2.1 计算光子图
8.2.2 渲染输出成品图
8.3 本章小结
第9章 卧室制作实战
9.1 卧室设计构思 
9.2 卧室空间模型创建
9.2.1 墙体制作
9.2.2 房型结构细节制作
9.2.3 空间电视背景墙创建
9.2.4 合并卧室家具
9.3 卧室空间摄像机设置
9.4 卧室空间材质调整
9.4.1 多维/子对象材质的调整 
9.4.2 调制壁纸材质
9.4.3 调用木地板材质
9.4.4 多维/子对象材质的赋予及贴图坐标设置 
9.5 卧室空间灯光创建
9.5.1 创建射灯
9.5.2 设置台灯
9.5.3 设置吊灯
9.5.4 设置灯槽
9.5.5 设置天光
9.5.6 设置电视屏幕光
9.6 卧室空间渲染与输出
9.6.1 成品图的渲染与输出
9.6.2 通道图的渲染与输出
9.7 Photoshop后期处理 
9.8 本章小结
第10章 客厅与餐厅制作实战
10.1 客厅与餐厅设计构思
10.2 客厅与餐厅空间模型创建 
10.2.1 客厅与餐厅墙体制作
10.2.2 客厅与餐厅门窗细节制作
10.2.3 客厅与餐厅天花吊顶制作
10.2.4 客厅背景墙制作
10.2.5 餐厅背景墙制作
10.2.6 客厅与餐厅踢脚板制作
10.2.7 合并客厅与餐厅家具
10.3 客厅与餐厅空间摄像机设置 
10.4 客厅与餐厅空间材质调整 
10.4.1 墙体结构材质的制作
10.4.2 细节材质的深入调整
10.5 客厅与餐厅空间灯光创建 
10.5.1 创建阳光
10.5.2 设置天光
10.5.3 设置射灯
10.5.4 设置灯槽
10.5.5 设置吊灯
10.5.6 设置辅助光
10.6 客厅与餐厅空间渲染与输出 
10.7 Photoshop后期处理 
10.8 本章小结
第11章 多媒体会议室制作实战
11.1 多媒体会议室设计构思 
11.2 多媒体会议室模型创建 
11.2.1 墙体制作 
11.2.2 门窗细节制作 
11.2.3 天花吊顶制作 
11.2.4 合并多媒体会议室细节模型 
11.3 多媒体会议室摄像机设置 
11.4 多媒体会议室材质调整 
11.4.1 分离墙体局部面型 
11.4.2 细节材质的深入调整 
11.5 多媒体会议室灯光创建 
11.5.1 创建阳光 
11.5.2 设置天光 
11.5.3 设置射灯 
11.5.4 设置壁灯 
11.6 多媒体会议室渲染与输出 
11.7 Photoshop后期处理 
11.7.1 后期色调调整及局部配景添加 
11.7.2 图像艺术质感缔造 
11.8 本章小结
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  内容简介
本书是笔者根据多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的,集3ds Max 2015中文版 、VRay 2.5中文版、Photoshop CS中文版软件于一体的室内效果图制作工具书。书中在对各软件的命令进行细致深入讲解的同时,还将部分重点设计理论与技巧囊括其中。
本书共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识;第2章引领读者运用实例逐步掌握3ds Max软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础知识简介;第6章主要讲解运用3ds Max软件结合VRay渲染器对室内设计效果图常用材质进行调制的各种技巧;第7章介绍3ds Max与VRay软件中灯光制作的基础知识;第8章介绍渲染与输出的设置及调整;第9~11章为案例教学,通过卧室、客厅与餐厅及多媒体会议室的具体设计方案,对3dsMax、VRay 及Photoshop软件进行制作步骤上的系统实践,继而帮助读者切实掌握计算机辅助室内设计的真谛。
本书不仅适用于室内设计领域的初学者,而且适用于具有一定计算机效果图制作水准的制图人员。

  作者简介
张媛媛,1980年生于天津;2002年毕业于天津美术学院环境艺术系; 2002年至今执教于天津城建大学城市艺术学院,担任计算机辅助设计及室内外设计等课程的教学工作,曾发表过多篇论文,并参与多项科研,对于计算机辅助设计方向具有一定的教学经验。

 

 

 

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沉浸式空间叙事:从概念到光影的建筑可视化艺术 这是一本关于如何以最直观、最生动的方式呈现建筑空间的书籍。它并非传授具体软件的操作技巧,而是深入探讨如何将抽象的建筑设计理念,转化为能够触动人心、传递情感的视觉体验。本书的目标读者是所有对建筑可视化充满热情,并希望在数字时代突破表达界限的设计师、艺术家以及学生。 在本书中,我们将一同踏上一段关于“空间叙事”的探索之旅。我们不仅仅是在制作“图片”,更是在构建一个可以被感知、可以被体验的虚拟世界。我们将从最根本的“故事”出发——每个建筑项目都承载着其独特的设计初衷、功能需求、人文关怀以及对未来生活的畅想。如何在这张“设计草图”的背后,挖掘出最动人的情感内核,并将其转化为视觉语言,是我们首先要思考的问题。 第一章:空间的灵魂——概念的提炼与转译 一切伟大的可视化作品都始于一个清晰而强大的概念。本章将指导读者如何深入理解建筑设计的核心理念,超越表面的形式,去捕捉建筑的“灵魂”。我们将学习如何将建筑师的设计意图、空间的功能性、以及项目所处的文化与历史背景进行有机融合,提炼出最能代表项目精神的“关键词”和“视觉符号”。 理解设计语境: 深入分析建筑师的设计哲学、项目的功能定位、目标用户群体以及项目的文化象征意义。 提炼核心概念: 将抽象的设计理念转化为具象的视觉表达元素,例如“流动性”、“私密性”、“开放性”、“自然融合”等。 构建叙事框架: 思考如何通过视觉元素来讲述一个关于空间的故事,例如,一个家如何体现温馨与归属感,一个公共空间如何传递活力与连接。 情绪板与灵感收集: 学习如何利用情绪板(Mood Board)来收集和整合与项目概念相关的色彩、材质、光影、氛围以及参照物,为后续的视觉创作奠定基础。 概念草图的进化: 从手绘草图到数字化的初步概念模型,如何保留和强化概念的传达力。 第二章:光影的诗学——构建虚拟空间的呼吸 光影是建筑可视化中最强大的语言之一。它不仅仅是照亮空间,更是塑造空间形态、定义空间情绪、引导观者视线的关键。本章将深入探讨光影的本质,以及如何通过光影的巧妙运用,赋予虚拟空间以生命力和情感深度。 自然光的奥秘: 探索不同时间、季节、地域的自然光特性,以及它们如何影响空间的感知。我们将学习如何模拟日出日落时的温暖光线,正午的明亮光照,以及阴天的柔和散射光。 人造光的策略: 分析不同类型人造光源(筒灯、射灯、吊灯、灯带等)的特性,以及它们在创造氛围、突出重点、烘托情绪方面的作用。 光线的质感与方向: 深入理解硬光与软光、直射光与散射光的区别,以及它们对物体表面纹理、材质质感的影响。我们将学习如何利用光线的方向来塑造空间的体积感和深度感。 色彩与光影的互动: 研究色彩如何在光线的作用下产生变化,以及如何利用色彩与光影的配合来增强空间的视觉冲击力和情感表达。 氛围的营造: 通过调整光源的色温、强度、衰减等参数,以及运用体积光、辉光等效果,创造出宁静、温馨、宏伟、神秘等不同的空间氛围。 动态光影的艺术: 思考如何在静态渲染中暗示动态光影的变化,例如,模拟透过窗帘的斑驳光影,或是地面上投射的树影。 第三章:材质的触感——唤醒空间的真实温度 材质是构成空间物理实体的重要组成部分。它不仅决定了空间的触感和视觉质感,更承载着设计师的情感表达和对生活品质的追求。本章将引导读者深入理解材质的特性,并学习如何通过逼真的材质表现,让虚拟空间触手可及。 材质的语言: 探索不同材质(木材、石材、金属、织物、玻璃等)的固有属性,包括其反射率、粗糙度、透明度、折射率等。 纹理与细节的再现: 学习如何捕捉和模拟材质表面的细微纹理,例如木材的年轮、石材的颗粒感、金属的划痕、织物的编织方式等。 PBR(Physically Based Rendering)材质流程: 理解基于物理的渲染原理,学习如何创建符合真实世界物理特性的材质贴图(Albedo, Roughness, Metallic, Normal等),以获得更逼真的表现。 材质的“故事性”: 思考材质如何反映建筑的设计风格、使用者的生活方式以及时间的流逝。例如,老旧的木地板可以讲述岁月的故事,光滑的金属则可以传达现代感。 材质的组合与对比: 探索不同材质之间的和谐搭配与巧妙对比,例如,粗犷的石材与细腻的织物,温暖的木材与冰冷的金属,如何相互衬托,创造出丰富的视觉层次。 特殊材质的表现: 学习如何处理反光强烈的材质(如镜面、抛光金属),易碎的材质(如玻璃),以及具有复杂光学特性的材质(如半透明材质)。 第四章:构图的韵律——引导视线的视觉交响乐 构图是组织画面元素、引导观者视线、传递信息的重要手段。本章将深入探讨构图的原则与技巧,学习如何通过对画面元素的精心安排,创造出具有视觉冲击力、叙事性强的图像。 黄金分割与三分法: 理解经典的构图法则,以及它们如何在建筑可视化中发挥作用,帮助确定画面的焦点和平衡。 视线引导: 学习如何利用线条、光影、色彩以及重复的元素来自然地引导观者的视线,使其聚焦于建筑的重点区域。 景深与透视: 掌握景深效果的运用,如何通过虚实对比来突出主体,以及如何运用准确的透视关系来展现空间的真实感。 画面元素的组织: 学习如何平衡画面中的主体、背景、配景,以及如何通过元素的疏密、大小、形状来丰富画面的层次感。 镜头语言的运用: 探讨不同镜头视角(广角、中景、特写)所带来的视觉感受,以及如何选择最能表达设计意图的镜头语言。 动态与静态的平衡: 在静态图像中如何营造出动态的视觉张力,例如,通过人物的姿态、光线的流动感来暗示空间的活力。 第五章:氛围的渲染——情绪的调色板与情绪的乐章 如果说光影和材质是构成空间骨骼和肌肤,那么氛围则是赋予空间生命力和灵魂的“呼吸”与“情感”。本章将带领读者深入理解如何通过色彩、细节、以及后期处理来营造引人入胜的空间氛围。 色彩心理学在建筑中的应用: 探索不同色彩的情感联想,以及如何根据项目的设计理念和期望传达的情绪来选择和搭配色彩。 色彩的和谐与对比: 学习如何运用色彩的冷暖、明暗、饱和度等属性来创造视觉上的和谐感或冲击力。 细节的力量: 认识到微小细节在营造真实感和生活气息方面的重要作用,例如,环境中散落的物品、墙壁上的装饰、窗外的景色等。 “故事化”的场景布置: 如何通过家具、软装、绿植、甚至人物的设置,来暗示空间的使用场景和居住者的故事。 后期处理的艺术: 并非简单的“美颜”,而是通过色彩校正、对比度调整、景深虚化、粒子效果添加等手段,进一步强化画面意境,提升整体的视觉表现力。 营造“沉浸感”: 探索如何通过全景视图、虚拟漫游等方式,让观者获得身临其境的体验,真正“走进”空间。 第六章:叙事的深化——超越渲染的最终表达 可视化不仅仅是为了生成一张精美的图片,更是为了清晰、有效地传达设计理念,引起观者的共鸣。本章将引导读者思考如何将技术转化为叙事工具,让每一幅图像都成为一个关于空间的故事。 从“看”到“感受”: 引导读者思考如何通过视觉语言,让观者不仅仅是“看到”空间,更能“感受到”空间的氛围、功能和情感。 为不同观众定制视觉语言: 针对客户、公众、同行等不同的受众,如何调整视觉表达的侧重点和深度。 多媒体叙事: 探索如何将静态图像、动画、VR/AR等多种媒介结合,构建更全面、更沉浸式的空间叙事。 案例分析与赏析: 通过对优秀建筑可视化作品的深入剖析,学习其在概念传达、光影运用、材质表现、构图安排以及氛围营造等方面的独到之处。 持续学习与创新: 鼓励读者保持对新技术的敏感度,不断探索新的表达方式,将建筑可视化推向更高的艺术境界。 本书旨在为你打开一扇通往建筑可视化艺术的大门,让你学会如何用视觉语言讲述关于空间的故事,如何让每一个像素都充满情感与生命力。它不仅仅是一本指南,更是一位同行者,陪伴你一起在数字化的浪潮中,创造出令人惊叹的建筑视觉表达。

用户评价

评分

这本书我还没开始看,但从封面和标题来看,我充满了期待。我是一名刚刚接触室内设计的新手,之前一直苦于找不到一个系统且全面的学习资料。市面上有很多教程,但要么过于零散,要么不够深入,要么就是只针对某一个软件进行讲解,而我需要的是一个整合了3ds Max、VRay和Photoshop的完整流程。这个书名恰好满足了我的需求,它将三个核心软件的学习串联起来,这对我来说至关重要,因为我知道在实际的室内设计工作中,这三个软件是缺一不可的。我希望这本书能够从最基础的软件操作讲起,逐步深入到高级的建模技巧、逼真的渲染设置,最后再到后期图像的精修。尤其对VRay的渲染部分,我一直有些困惑,希望能通过这本书找到解决之道,学会如何调出令人惊艳的材质和灯光效果。而Photoshop的部分,我期望能学到如何对渲染出来的图像进行后期处理,使其更具艺术感和商业价值,比如色彩的调整、氛围的营造等等。总而言之,这本书对我来说,就像是一条通往室内设计专业技能的“捷径”,我迫不及待地想翻开它,开始我的学习之旅。

评分

我一直对3D可视化和室内设计充满浓厚的兴趣,但苦于缺乏专业的指导。偶然间看到了这本书的介绍,感觉它涵盖了我一直想要学习的内容。我希望这本书能够非常详细地讲解3ds Max的基础知识,从界面的熟悉到常用工具的使用,再到如何创建高精度的模型。同时,我也非常期待VRay的部分,希望能够学到如何创建逼真的材质,例如木材、石材、布艺等,并且理解不同光照设置对渲染效果的影响,比如全局光照、日光、灯具等。更重要的是,我希望这本书能教会我如何将3ds Max和VRay结合起来,输出高质量的渲染图,并能进一步通过Photoshop进行后期处理,让图片更具吸引力。我理想中的教程书籍,应该是像一位经验丰富的朋友,一步步地引导我,让我能够理解每一个步骤的原理,而不仅仅是机械地模仿。

评分

我是一名即将毕业的室内设计专业的学生,对于如何将课堂上学到的理论知识转化为实际的设计能力感到有些迷茫。这本书的书名直接点明了我的学习需求——3ds Max、VRay和Photoshop的结合应用,这正是我们毕业设计和未来工作中最核心的技能。我希望这本书能够从最基础的软件操作开始,循序渐进地讲解。例如,在3ds Max的部分,我希望能够学习到高效的建模方法,以及如何构建一个合理的三维场景。在VRay的部分,我特别期待能够学习到如何设置逼真的材质和灯光,比如模拟真实世界中的光影效果,以及如何根据不同的空间类型调整渲染参数。最后,Photoshop的应用更是我目前最欠缺的环节,我希望这本书能够教我如何利用Photoshop对渲染图进行精修,包括色彩校正、影调处理、细节增强以及氛围的营造,从而提升最终效果图的商业价值和艺术表现力。这本书的出现,让我觉得离我的职业目标更近了一步。

评分

作为一名对3D建模和渲染充满热情的爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地讲解3ds Max、VRay和Photoshop在室内设计领域应用的教程。这本书的名字让我眼前一亮,它精准地概括了我所需要的知识体系。我非常看重书中的实践性,希望它能够提供一些真实项目的案例,从零开始带领读者完成一个完整的室内设计效果图的制作过程。例如,书中是否会涉及如何根据户型图进行基础建模,如何布置家具和软装,如何设置相机视角,以及如何调整VRay的渲染设置以达到最佳的视觉效果。我特别希望书中能够深入讲解VRay材质的制作技巧,以及如何模拟各种复杂的光照环境,比如阳光透过窗户洒进房间的效果,或者夜晚灯光营造的温馨氛围。当然,Photoshop的后期处理部分也至关重要,我希望能够学习到如何通过后期调整来增强渲染图的色彩表现力、对比度和细节,从而使其更具艺术感染力。

评分

我是一名在职的室内设计师,工作中经常需要接触到3ds Max、VRay和Photoshop,但感觉自己的技能有些瓶颈,特别是 VRay 的渲染效果总是不如预期,后期处理能力也相对薄弱。当我看到这本书的标题时,觉得它非常有针对性,可能会帮助我突破现有的技术难题。我尤其关注书中是否能提供一些实用的案例和进阶技巧,比如如何优化场景的布线和模型,提高渲染效率;如何设置更符合实际光照规律的VRay参数,让渲染出来的效果更具真实感;以及在Photoshop中如何运用更高级的图层混合模式、滤镜和画笔来提升图像的质感和艺术表现力。如果书中能包含一些具有挑战性的项目,并详细解析其从建模到渲染再到后期全过程的操作步骤,那对我来说将是莫大的帮助。我希望这本书不仅仅是简单的软件操作指南,更能传递一些行业内的经验和思路,让我能够在激烈的市场竞争中脱颖而出,做出更优秀的设计作品。

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