3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊 視頻教程書籍 3DMAX 3D M

3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊 視頻教程書籍 3DMAX 3D M pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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店鋪: 北苑春風圖書專營店
齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113203061
商品編碼:27481631347
叢書名: 3ds MaxVRayPhotoshop室內

具體描述

 

 

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  商品基本信息,請以下列介紹為準
商品名稱:   3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊(視頻教學升級版)
作者:   張媛媛 編著
市場價:   88.00元
ISBN號:   9787113203061
齣版社:    中國鐵道齣版社
商品類型:   圖書

  其他參考信息(以實物為準)
  裝幀:平裝   開本:16開   語種:中文
  齣版時間:2015-07-01   版次:1   頁數:341
  印刷時間:2015-07-01   印次:1   字數:541.00韆字

  編輯推薦 
■全麵升級軟件版本為3ds Max 2015中文版、VRay 2.5中文版!
■強化藝術理論,結閤必要的人文藝術,引領讀者真正領悟“計算機輔助設計”之內涵。
所有視頻教學文件,總長超過30個小時
配套所有素材及源文件
附贈1953個貼圖素材文件,幫助讀者輕鬆模擬各種常用材質
附贈73個光域網文件,是完美塑造各種光照的源泉
附贈48個室內常用材質模闆,真正體現本書物超所值
3種不同調整模式的VRay參數設置模闆,循序漸進逐一掌握VRay渲染操作步驟
106個步驟詳細的模型製作文件,使讀者可以隨時查找本書各章同步操作案例 

  目錄
 第1章 開啓室內設計之窗——室內設計相關知識
1.1 何謂室內設計師 
1.2 成功室內設計師的寶典 
1.2.1 室內設計中的靈感源泉——點、綫、麵
1.2.2 室內設計中氛圍的營造——照明
1.2.3 室內設計中不可缺少的色彩屬性——色彩三大屬性
1.3 傢居空間設計原則
1.3.1 起居室的設計
1.3.2 臥室的設計
1.3.3 兒童房的設計
1.3.4 老人房的設計
1.3.5 書房的設計
1.3.6 餐廳的設計
1.3.7 廚房的設計
1.3.8 衛生間的設計
1.4 公共空間設計原則
1.4.1 主體定位風格
1.4.2 附屬設施完善
1.4.3 交通流綫順暢
1.5 風格迥異的室內設計
1.5.1 中式韻味的室內設計
1.5.2 經典歐式的室內設計
1.5.3 現代簡約的室內設計
1.5.4 異域風情的室內設計
1.6 室內設計師三維創意的逼真預覽
1.6.1 設計軟件在室內設計中的地位
1.6.2 製作室內效果圖的工作流程
1.7 本章小結
第2章 初識室內造型巨匠——3ds Max
2.1 熟悉3ds Max界麵分區 
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令麵闆
2.1.4 視圖區
2.1.5 視圖控製區
2.1.6 提示及狀態欄
2.1.7 動畫控製區
2.2 突破點滴技巧掌控3ds Max基本操作
2.2.1 建模單位的設置
2.2.2 快捷鍵的設置
2.2.3 自動備份功能優化
2.2.4 對象的選擇
2.2.5 變換與坐標控製
2.2.6 對象群組設定
2.2.7 活用對齊與捕捉工具
2.2.8 對象的復製
2.2.9 使用陣列工具
2.2.10 對象的隱藏與凍結
2.3 本章小結
第3章 高效優化創建室內模型
3.1 妙用基本體建模 
3.1.1 標準基本體
3.1.2 標準基本體實例造型——電視櫃製作
3.1.3 擴展基本體
3.1.4 擴展基本體實例造型——沙發製作
3.1.5 建築模型建模
3.1.6 二維圖形建模
3.1.7 創建二維圖形實例造型——鐵藝圍欄製作
3.1.8 編輯二維圖形實例造型——中式窗飾製作
3.2 攻剋常用修改命令
3.2.1 科學設置修改麵闆
3.2.2 二維圖形的簡易三維創意
3.2.3 二維圖形的復雜造型——放樣
3.2.4 放樣變形實例造型——窗簾製作
3.2.5 多截麵放樣實例造型——餐桌桌布製作
3.2.6 三維模型常用修改命令
3.3 解密高級建模必殺技
3.3.1 探索高級建模命令技巧
3.3.2 編輯網格、網格平滑、渦輪平滑、FFD、晶格——沙發腳凳製作
3.3.3 編輯多邊形單麵建模——創建室內空間效果
3.3.4 編輯多邊形——現代沙發製作. 
3.4 物體優化“瘦身”錦囊 
3.4.1 統計場景模型麵數. 
3.4.2 優化妙招總動員. 
3.5 本章小結
第4章 室內設計師的眼睛——攝像機與構圖
4.1 設計師眼中的構圖設計 
4.1.1 攝像機決定畫麵構圖
4.1.2 攝像機影響場景建模
4.1.3 攝像機營造場景光影氛圍
4.2 攻破3ds Max攝像機麵闆
4.2.1 創建3ds Max攝像機
4.2.2 設置3ds Max攝像機參數
4.3 探索攝像機不同視角的透視效果
4.3.1 室內經典視角的設置
4.3.2 全景鳥瞰視角的設置
4.3.3 3ds Max攝像設置實例演練——為“書房”設置攝像機
4.4 本章小結
第5章 瞭解終極渲染王VRay
5.1 VRay絕妙的特性
5.1.1 逼真質感惟妙體現
5.1.2 廣泛觸及諸多領域
5.1.3 靈活高效應變渲染
5.2 VRay渲染器的指定
5.3 初識VRay渲染器參數捲展欄
5.3.1 V-Ray選項卡 
5.3.2 “間接照明”選項卡
5.3.3 “設置”選項卡
5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽視的痕跡 
5.4.1 幾何體創建命令麵闆中的VRay物體 
5.4.2 燈光創建命令麵闆中的VRay燈光 
5.4.3 材質編輯器中的VRay材質 
5.4.4 修改命令麵闆中的VRay修改命令 
5.4.5 環境編輯器麵闆中的VRay特效 
5.5 實例解密VRay基本操作 
5.5.1 簡介VRay整體參數——“書房”VRay渲染製作
5.5.2 掌控VRay景深效果——“棋盤”VRay景深製作
5.5.3 探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染製作
5.6 本章小結
第6章 材料質感的模擬真諦
6.1 效果圖中逼真材質的構成要素
6.1.1 色彩
6.1.2 紋理
6.1.3 反射
6.1.4 透明度與摺射
6.1.5 光滑度
6.1.6 凹凸
6.1.7 自發光
6.2 材質與貼圖的區分
6.3 初識材質編輯器 
6.3.1 材質示例球
6.3.2 工具按鈕
6.3.3 參數控製捲展欄
6.4 掌握常用材質類型
6.4.1 標準材質
6.4.2 VRayMtl材質 
6.4.3 實戰VRayMtl材質操作——“牆麵”及“無框畫”
6.4.4 多維/子對象材質 
6.4.5 實戰“多維/子對象”材質操作——“書櫃” 
6.4.6 VR燈光材質 
6.4.7 實戰“VR燈光材質”操作——“颱燈”與“顯示屏”
6.4.8 VR材質包裹器 
6.4.9 實戰“VR材質包裹器”操作——解決場景材質間“色溢”睏惑
6.5 隨心把握常用貼圖類型 
6.5.1 標準貼圖
6.5.2 程序貼圖
6.5.3 閤成器貼圖——“混閤”貼圖
6.5.4 其他貼圖
6.6 貼圖坐標對貼圖的神奇功效 
6.6.1 材質編輯器貼圖坐標
6.6.2 命令麵闆貼圖坐標
6.6.3 實戰“子對象貼圖”操作——“UVW貼圖”與“網格選擇”修改器的巧妙結閤
6.7 真實材質模擬揭秘
6.7.1 牆基布乳膠漆材質
6.7.2 皮革材質
6.7.3 瓷器材質
6.7.4 玻璃材質
6.7.5 木料材質
6.7.6 布料材質
6.7.7 金屬材質
6.8 輕鬆玩轉材質管理技巧 
6.8.1 突破24個材質示例窗的限製
6.8.2 自定義材質庫
6.8.3 材質與模型的關聯查找
6.8.4 巧用材質/貼圖導航器 
6.8.5 查找缺少的外部文件
6.8.6 外部文件整理與保存 
6.9 本章小結
第7章 光源特效的逼真錶現
7.1 完美室內效果圖中燈光的科學配用 
7.2 熟識3ds Max燈光的設置原則與技巧
7.2.1 主要標準燈光
7.2.2 標準燈光的通用參數設置
7.2.3 主要光度學燈光
7.2.4 目標燈光的參數設置
7.3 科學設置VRay燈光渲染參數
7.3.1 VR燈光 
7.3.2 VRay陽光 
7.3.3 VRayIES 
7.3.4 VR環境燈光 
7.4 整理思路科學布光
7.4.1 夜晚效果燈光布局
7.4.2 日光效果燈光布局
7.5 室內場景燈光實例揭秘 
7.5.1 射燈光照
7.5.2 颱燈與壁燈光照
7.5.3 燈槽渲染
7.5.4 日光渲染
7.6 本章小結
第8章 渲染與輸齣的真理
8.1 科學快捷的測試渲染
8.1.1 巧妙粗化處理材質、燈光及陰影參數
8.1.2 閤理設置VRay渲染的測試渲染參數 
8.1.3 快捷調整渲染預設
8.1.4 控製渲染區域
8.2 高效完美的最終渲染
8.2.1 計算光子圖
8.2.2 渲染輸齣成品圖
8.3 本章小結
第9章 臥室製作實戰
9.1 臥室設計構思 
9.2 臥室空間模型創建
9.2.1 牆體製作
9.2.2 房型結構細節製作
9.2.3 空間電視背景牆創建
9.2.4 閤並臥室傢具
9.3 臥室空間攝像機設置
9.4 臥室空間材質調整
9.4.1 多維/子對象材質的調整 
9.4.2 調製壁紙材質
9.4.3 調用木地闆材質
9.4.4 多維/子對象材質的賦予及貼圖坐標設置 
9.5 臥室空間燈光創建
9.5.1 創建射燈
9.5.2 設置颱燈
9.5.3 設置吊燈
9.5.4 設置燈槽
9.5.5 設置天光
9.5.6 設置電視屏幕光
9.6 臥室空間渲染與輸齣
9.6.1 成品圖的渲染與輸齣
9.6.2 通道圖的渲染與輸齣
9.7 Photoshop後期處理 
9.8 本章小結
第10章 客廳與餐廳製作實戰
10.1 客廳與餐廳設計構思
10.2 客廳與餐廳空間模型創建 
10.2.1 客廳與餐廳牆體製作
10.2.2 客廳與餐廳門窗細節製作
10.2.3 客廳與餐廳天花吊頂製作
10.2.4 客廳背景牆製作
10.2.5 餐廳背景牆製作
10.2.6 客廳與餐廳踢腳闆製作
10.2.7 閤並客廳與餐廳傢具
10.3 客廳與餐廳空間攝像機設置 
10.4 客廳與餐廳空間材質調整 
10.4.1 牆體結構材質的製作
10.4.2 細節材質的深入調整
10.5 客廳與餐廳空間燈光創建 
10.5.1 創建陽光
10.5.2 設置天光
10.5.3 設置射燈
10.5.4 設置燈槽
10.5.5 設置吊燈
10.5.6 設置輔助光
10.6 客廳與餐廳空間渲染與輸齣 
10.7 Photoshop後期處理 
10.8 本章小結
第11章 多媒體會議室製作實戰
11.1 多媒體會議室設計構思 
11.2 多媒體會議室模型創建 
11.2.1 牆體製作 
11.2.2 門窗細節製作 
11.2.3 天花吊頂製作 
11.2.4 閤並多媒體會議室細節模型 
11.3 多媒體會議室攝像機設置 
11.4 多媒體會議室材質調整 
11.4.1 分離牆體局部麵型 
11.4.2 細節材質的深入調整 
11.5 多媒體會議室燈光創建 
11.5.1 創建陽光 
11.5.2 設置天光 
11.5.3 設置射燈 
11.5.4 設置壁燈 
11.6 多媒體會議室渲染與輸齣 
11.7 Photoshop後期處理 
11.7.1 後期色調調整及局部配景添加 
11.7.2 圖像藝術質感締造 
11.8 本章小結
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  內容簡介
本書是筆者根據多年的室內設計及課堂教學經驗精心編著的,集3ds Max 2015中文版 、VRay 2.5中文版、Photoshop CS中文版軟件於一體的室內效果圖製作工具書。書中在對各軟件的命令進行細緻深入講解的同時,還將部分重點設計理論與技巧囊括其中。
本書共分為11章,第1章整體講解室內設計相關知識;第2章引領讀者運用實例逐步掌握3ds Max軟件應用的各種技巧;第3章詳細講解瞭室內設計中立體模型的創建方法;第4章為室內攝像機的設置方法;第5章為VRay渲染器基礎知識簡介;第6章主要講解運用3ds Max軟件結閤VRay渲染器對室內設計效果圖常用材質進行調製的各種技巧;第7章介紹3ds Max與VRay軟件中燈光製作的基礎知識;第8章介紹渲染與輸齣的設置及調整;第9~11章為案例教學,通過臥室、客廳與餐廳及多媒體會議室的具體設計方案,對3dsMax、VRay 及Photoshop軟件進行製作步驟上的係統實踐,繼而幫助讀者切實掌握計算機輔助室內設計的真諦。
本書不僅適用於室內設計領域的初學者,而且適用於具有一定計算機效果圖製作水準的製圖人員。

  作者簡介
張媛媛,1980年生於天津;2002年畢業於天津美術學院環境藝術係; 2002年至今執教於天津城建大學城市藝術學院,擔任計算機輔助設計及室內外設計等課程的教學工作,曾發錶過多篇論文,並參與多項科研,對於計算機輔助設計方嚮具有一定的教學經驗。

 

 

 

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沉浸式空間敘事:從概念到光影的建築可視化藝術 這是一本關於如何以最直觀、最生動的方式呈現建築空間的書籍。它並非傳授具體軟件的操作技巧,而是深入探討如何將抽象的建築設計理念,轉化為能夠觸動人心、傳遞情感的視覺體驗。本書的目標讀者是所有對建築可視化充滿熱情,並希望在數字時代突破錶達界限的設計師、藝術傢以及學生。 在本書中,我們將一同踏上一段關於“空間敘事”的探索之旅。我們不僅僅是在製作“圖片”,更是在構建一個可以被感知、可以被體驗的虛擬世界。我們將從最根本的“故事”齣發——每個建築項目都承載著其獨特的設計初衷、功能需求、人文關懷以及對未來生活的暢想。如何在這張“設計草圖”的背後,挖掘齣最動人的情感內核,並將其轉化為視覺語言,是我們首先要思考的問題。 第一章:空間的靈魂——概念的提煉與轉譯 一切偉大的可視化作品都始於一個清晰而強大的概念。本章將指導讀者如何深入理解建築設計的核心理念,超越錶麵的形式,去捕捉建築的“靈魂”。我們將學習如何將建築師的設計意圖、空間的功能性、以及項目所處的文化與曆史背景進行有機融閤,提煉齣最能代錶項目精神的“關鍵詞”和“視覺符號”。 理解設計語境: 深入分析建築師的設計哲學、項目的功能定位、目標用戶群體以及項目的文化象徵意義。 提煉核心概念: 將抽象的設計理念轉化為具象的視覺錶達元素,例如“流動性”、“私密性”、“開放性”、“自然融閤”等。 構建敘事框架: 思考如何通過視覺元素來講述一個關於空間的故事,例如,一個傢如何體現溫馨與歸屬感,一個公共空間如何傳遞活力與連接。 情緒闆與靈感收集: 學習如何利用情緒闆(Mood Board)來收集和整閤與項目概念相關的色彩、材質、光影、氛圍以及參照物,為後續的視覺創作奠定基礎。 概念草圖的進化: 從手繪草圖到數字化的初步概念模型,如何保留和強化概念的傳達力。 第二章:光影的詩學——構建虛擬空間的呼吸 光影是建築可視化中最強大的語言之一。它不僅僅是照亮空間,更是塑造空間形態、定義空間情緒、引導觀者視綫的關鍵。本章將深入探討光影的本質,以及如何通過光影的巧妙運用,賦予虛擬空間以生命力和情感深度。 自然光的奧秘: 探索不同時間、季節、地域的自然光特性,以及它們如何影響空間的感知。我們將學習如何模擬日齣日落時的溫暖光綫,正午的明亮光照,以及陰天的柔和散射光。 人造光的策略: 分析不同類型人造光源(筒燈、射燈、吊燈、燈帶等)的特性,以及它們在創造氛圍、突齣重點、烘托情緒方麵的作用。 光綫的質感與方嚮: 深入理解硬光與軟光、直射光與散射光的區彆,以及它們對物體錶麵紋理、材質質感的影響。我們將學習如何利用光綫的方嚮來塑造空間的體積感和深度感。 色彩與光影的互動: 研究色彩如何在光綫的作用下産生變化,以及如何利用色彩與光影的配閤來增強空間的視覺衝擊力和情感錶達。 氛圍的營造: 通過調整光源的色溫、強度、衰減等參數,以及運用體積光、輝光等效果,創造齣寜靜、溫馨、宏偉、神秘等不同的空間氛圍。 動態光影的藝術: 思考如何在靜態渲染中暗示動態光影的變化,例如,模擬透過窗簾的斑駁光影,或是地麵上投射的樹影。 第三章:材質的觸感——喚醒空間的真實溫度 材質是構成空間物理實體的重要組成部分。它不僅決定瞭空間的觸感和視覺質感,更承載著設計師的情感錶達和對生活品質的追求。本章將引導讀者深入理解材質的特性,並學習如何通過逼真的材質錶現,讓虛擬空間觸手可及。 材質的語言: 探索不同材質(木材、石材、金屬、織物、玻璃等)的固有屬性,包括其反射率、粗糙度、透明度、摺射率等。 紋理與細節的再現: 學習如何捕捉和模擬材質錶麵的細微紋理,例如木材的年輪、石材的顆粒感、金屬的劃痕、織物的編織方式等。 PBR(Physically Based Rendering)材質流程: 理解基於物理的渲染原理,學習如何創建符閤真實世界物理特性的材質貼圖(Albedo, Roughness, Metallic, Normal等),以獲得更逼真的錶現。 材質的“故事性”: 思考材質如何反映建築的設計風格、使用者的生活方式以及時間的流逝。例如,老舊的木地闆可以講述歲月的故事,光滑的金屬則可以傳達現代感。 材質的組閤與對比: 探索不同材質之間的和諧搭配與巧妙對比,例如,粗獷的石材與細膩的織物,溫暖的木材與冰冷的金屬,如何相互襯托,創造齣豐富的視覺層次。 特殊材質的錶現: 學習如何處理反光強烈的材質(如鏡麵、拋光金屬),易碎的材質(如玻璃),以及具有復雜光學特性的材質(如半透明材質)。 第四章:構圖的韻律——引導視綫的視覺交響樂 構圖是組織畫麵元素、引導觀者視綫、傳遞信息的重要手段。本章將深入探討構圖的原則與技巧,學習如何通過對畫麵元素的精心安排,創造齣具有視覺衝擊力、敘事性強的圖像。 黃金分割與三分法: 理解經典的構圖法則,以及它們如何在建築可視化中發揮作用,幫助確定畫麵的焦點和平衡。 視綫引導: 學習如何利用綫條、光影、色彩以及重復的元素來自然地引導觀者的視綫,使其聚焦於建築的重點區域。 景深與透視: 掌握景深效果的運用,如何通過虛實對比來突齣主體,以及如何運用準確的透視關係來展現空間的真實感。 畫麵元素的組織: 學習如何平衡畫麵中的主體、背景、配景,以及如何通過元素的疏密、大小、形狀來豐富畫麵的層次感。 鏡頭語言的運用: 探討不同鏡頭視角(廣角、中景、特寫)所帶來的視覺感受,以及如何選擇最能錶達設計意圖的鏡頭語言。 動態與靜態的平衡: 在靜態圖像中如何營造齣動態的視覺張力,例如,通過人物的姿態、光綫的流動感來暗示空間的活力。 第五章:氛圍的渲染——情緒的調色闆與情緒的樂章 如果說光影和材質是構成空間骨骼和肌膚,那麼氛圍則是賦予空間生命力和靈魂的“呼吸”與“情感”。本章將帶領讀者深入理解如何通過色彩、細節、以及後期處理來營造引人入勝的空間氛圍。 色彩心理學在建築中的應用: 探索不同色彩的情感聯想,以及如何根據項目的設計理念和期望傳達的情緒來選擇和搭配色彩。 色彩的和諧與對比: 學習如何運用色彩的冷暖、明暗、飽和度等屬性來創造視覺上的和諧感或衝擊力。 細節的力量: 認識到微小細節在營造真實感和生活氣息方麵的重要作用,例如,環境中散落的物品、牆壁上的裝飾、窗外的景色等。 “故事化”的場景布置: 如何通過傢具、軟裝、綠植、甚至人物的設置,來暗示空間的使用場景和居住者的故事。 後期處理的藝術: 並非簡單的“美顔”,而是通過色彩校正、對比度調整、景深虛化、粒子效果添加等手段,進一步強化畫麵意境,提升整體的視覺錶現力。 營造“沉浸感”: 探索如何通過全景視圖、虛擬漫遊等方式,讓觀者獲得身臨其境的體驗,真正“走進”空間。 第六章:敘事的深化——超越渲染的最終錶達 可視化不僅僅是為瞭生成一張精美的圖片,更是為瞭清晰、有效地傳達設計理念,引起觀者的共鳴。本章將引導讀者思考如何將技術轉化為敘事工具,讓每一幅圖像都成為一個關於空間的故事。 從“看”到“感受”: 引導讀者思考如何通過視覺語言,讓觀者不僅僅是“看到”空間,更能“感受到”空間的氛圍、功能和情感。 為不同觀眾定製視覺語言: 針對客戶、公眾、同行等不同的受眾,如何調整視覺錶達的側重點和深度。 多媒體敘事: 探索如何將靜態圖像、動畫、VR/AR等多種媒介結閤,構建更全麵、更沉浸式的空間敘事。 案例分析與賞析: 通過對優秀建築可視化作品的深入剖析,學習其在概念傳達、光影運用、材質錶現、構圖安排以及氛圍營造等方麵的獨到之處。 持續學習與創新: 鼓勵讀者保持對新技術的敏感度,不斷探索新的錶達方式,將建築可視化推嚮更高的藝術境界。 本書旨在為你打開一扇通往建築可視化藝術的大門,讓你學會如何用視覺語言講述關於空間的故事,如何讓每一個像素都充滿情感與生命力。它不僅僅是一本指南,更是一位同行者,陪伴你一起在數字化的浪潮中,創造齣令人驚嘆的建築視覺錶達。

用戶評價

評分

我是一名即將畢業的室內設計專業的學生,對於如何將課堂上學到的理論知識轉化為實際的設計能力感到有些迷茫。這本書的書名直接點明瞭我的學習需求——3ds Max、VRay和Photoshop的結閤應用,這正是我們畢業設計和未來工作中最核心的技能。我希望這本書能夠從最基礎的軟件操作開始,循序漸進地講解。例如,在3ds Max的部分,我希望能夠學習到高效的建模方法,以及如何構建一個閤理的三維場景。在VRay的部分,我特彆期待能夠學習到如何設置逼真的材質和燈光,比如模擬真實世界中的光影效果,以及如何根據不同的空間類型調整渲染參數。最後,Photoshop的應用更是我目前最欠缺的環節,我希望這本書能夠教我如何利用Photoshop對渲染圖進行精修,包括色彩校正、影調處理、細節增強以及氛圍的營造,從而提升最終效果圖的商業價值和藝術錶現力。這本書的齣現,讓我覺得離我的職業目標更近瞭一步。

評分

這本書我還沒開始看,但從封麵和標題來看,我充滿瞭期待。我是一名剛剛接觸室內設計的新手,之前一直苦於找不到一個係統且全麵的學習資料。市麵上有很多教程,但要麼過於零散,要麼不夠深入,要麼就是隻針對某一個軟件進行講解,而我需要的是一個整閤瞭3ds Max、VRay和Photoshop的完整流程。這個書名恰好滿足瞭我的需求,它將三個核心軟件的學習串聯起來,這對我來說至關重要,因為我知道在實際的室內設計工作中,這三個軟件是缺一不可的。我希望這本書能夠從最基礎的軟件操作講起,逐步深入到高級的建模技巧、逼真的渲染設置,最後再到後期圖像的精修。尤其對VRay的渲染部分,我一直有些睏惑,希望能通過這本書找到解決之道,學會如何調齣令人驚艷的材質和燈光效果。而Photoshop的部分,我期望能學到如何對渲染齣來的圖像進行後期處理,使其更具藝術感和商業價值,比如色彩的調整、氛圍的營造等等。總而言之,這本書對我來說,就像是一條通往室內設計專業技能的“捷徑”,我迫不及待地想翻開它,開始我的學習之旅。

評分

我一直對3D可視化和室內設計充滿濃厚的興趣,但苦於缺乏專業的指導。偶然間看到瞭這本書的介紹,感覺它涵蓋瞭我一直想要學習的內容。我希望這本書能夠非常詳細地講解3ds Max的基礎知識,從界麵的熟悉到常用工具的使用,再到如何創建高精度的模型。同時,我也非常期待VRay的部分,希望能夠學到如何創建逼真的材質,例如木材、石材、布藝等,並且理解不同光照設置對渲染效果的影響,比如全局光照、日光、燈具等。更重要的是,我希望這本書能教會我如何將3ds Max和VRay結閤起來,輸齣高質量的渲染圖,並能進一步通過Photoshop進行後期處理,讓圖片更具吸引力。我理想中的教程書籍,應該是像一位經驗豐富的朋友,一步步地引導我,讓我能夠理解每一個步驟的原理,而不僅僅是機械地模仿。

評分

我是一名在職的室內設計師,工作中經常需要接觸到3ds Max、VRay和Photoshop,但感覺自己的技能有些瓶頸,特彆是 VRay 的渲染效果總是不如預期,後期處理能力也相對薄弱。當我看到這本書的標題時,覺得它非常有針對性,可能會幫助我突破現有的技術難題。我尤其關注書中是否能提供一些實用的案例和進階技巧,比如如何優化場景的布綫和模型,提高渲染效率;如何設置更符閤實際光照規律的VRay參數,讓渲染齣來的效果更具真實感;以及在Photoshop中如何運用更高級的圖層混閤模式、濾鏡和畫筆來提升圖像的質感和藝術錶現力。如果書中能包含一些具有挑戰性的項目,並詳細解析其從建模到渲染再到後期全過程的操作步驟,那對我來說將是莫大的幫助。我希望這本書不僅僅是簡單的軟件操作指南,更能傳遞一些行業內的經驗和思路,讓我能夠在激烈的市場競爭中脫穎而齣,做齣更優秀的設計作品。

評分

作為一名對3D建模和渲染充滿熱情的愛好者,我一直在尋找一本能夠係統性地講解3ds Max、VRay和Photoshop在室內設計領域應用的教程。這本書的名字讓我眼前一亮,它精準地概括瞭我所需要的知識體係。我非常看重書中的實踐性,希望它能夠提供一些真實項目的案例,從零開始帶領讀者完成一個完整的室內設計效果圖的製作過程。例如,書中是否會涉及如何根據戶型圖進行基礎建模,如何布置傢具和軟裝,如何設置相機視角,以及如何調整VRay的渲染設置以達到最佳的視覺效果。我特彆希望書中能夠深入講解VRay材質的製作技巧,以及如何模擬各種復雜的光照環境,比如陽光透過窗戶灑進房間的效果,或者夜晚燈光營造的溫馨氛圍。當然,Photoshop的後期處理部分也至關重要,我希望能夠學習到如何通過後期調整來增強渲染圖的色彩錶現力、對比度和細節,從而使其更具藝術感染力。

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