3本 Photoshop cc+3ds Max2016+AutoCAD從入門到精通 微課視頻版

3本 Photoshop cc+3ds Max2016+AutoCAD從入門到精通 微課視頻版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

天工在綫 著
圖書標籤:
  • Photoshop
  • 3ds Max
  • AutoCAD
  • 設計軟件
  • 圖形設計
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  • CAD
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店鋪: 華心圖書專營店
齣版社: 中國水利水電齣版社
ISBN:9787517057314
商品編碼:28417730879
開本:16
齣版時間:2016-09-01

具體描述




   





 
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掌控視覺語言:從二維設計到三維建模的數字藝術之旅 在這個信息爆炸、視覺體驗至上的時代,數字藝術與設計已成為連接創意與現實的橋梁。從令人驚嘆的平麵廣告,到逼真震撼的三維場景,每一個引人入勝的視覺作品背後,都離不開強大而靈活的數字工具的支撐。本文將為你打開一扇通往數字藝術殿堂的大門,通過深入淺齣的講解和循序漸進的實踐,帶領你掌握當前行業內最受歡迎、最核心的幾款設計與建模軟件,讓你不僅能“看得懂”,更能“做得齣色”。 我們將聚焦於三款在各自領域享有盛譽的軟件:Adobe Photoshop CC,作為圖像處理與二維設計的無可爭議的王者;Autodesk 3ds Max 2016,在三維建模、動畫與渲染領域扮演著舉足輕重的角色;以及Autodesk AutoCAD,作為工程設計與建築製圖的行業標準。這三款軟件的組閤,能夠覆蓋從概念草圖、細節精修到空間構建、模型渲染的完整工作流程,為你構建一個紮實的數字藝術基礎,無論是作為平麵設計師、UI/UX設計師、三維建模師、建築可視化師,還是對數字藝術充滿熱情的研究者,都能從中獲益匪淺。 第一篇:Adobe Photoshop CC - 開啓你的視覺創造之旅 Adobe Photoshop CC,毋庸置疑是圖像處理和平麵設計的行業標杆。它強大而靈活的功能,使得從照片的精修美化,到創意閤成,再到復雜的數字繪畫,都變得觸手可及。本篇將引導你一步步深入理解Photoshop的核心概念與操作技巧。 界麵與基礎操作: 我們將從Photoshop的工作區布局、各種麵闆的功能講解入手,讓你迅速熟悉軟件環境。理解圖層(Layers)這一Photoshop最核心的概念至關重要,我們將詳細講解圖層麵闆的使用,包括新建、刪除、組織、鎖定、透明度調整以及混閤模式(Blending Modes),讓你掌握如何通過疊加和組閤圖層來創造豐富的視覺效果。 選區工具與精確控製: 精確地選擇圖像的某個區域是進行編輯操作的前提。我們將係統介紹各種選區工具,如套索工具(Lasso Tools)、魔棒工具(Magic Wand Tool)、快速選擇工具(Quick Selection Tool)以及鋼筆工具(Pen Tool)。特彆是鋼筆工具,我們將深入講解路徑的繪製與編輯,它是創建精確選區和矢量圖形的關鍵。 圖像調整與色彩管理: 照片的色彩和曝光往往需要進行調整以達到最佳的視覺效果。我們將講解色階(Levels)、麯綫(Curves)、亮度/對比度(Brightness/Contrast)、色相/飽和度(Hue/Saturation)等常用調整工具,以及如何使用調整圖層(Adjustment Layers)進行非破壞性編輯。同時,我們將觸及色彩管理的基本概念,瞭解色彩空間(Color Spaces)和ICC配置文件(ICC Profiles),確保你的作品在不同設備上都能呈現一緻的色彩。 圖層濛版與非破壞性編輯: 圖層濛版(Layer Masks)是Photoshop中最具創造性的工具之一,它允許你精確地控製圖層的可見區域,實現柔和的過渡和復雜的閤成效果。我們將詳細演示如何創建、編輯和應用圖層濛版,並強調非破壞性編輯的重要性,即在不改變原始像素信息的前提下進行修改。 濾鏡與效果: Photoshop提供瞭海量的濾鏡(Filters),它們可以為你的圖像添加各種藝術效果,如模糊(Blur)、銳化(Sharpen)、風格化(Stylize)等。我們將介紹常用濾鏡的應用場景,以及智能濾鏡(Smart Filters)如何實現濾鏡的非破壞性編輯和可撤銷性。 文字工具與排版: 在平麵設計中,文字的排版與美化同樣重要。我們將講解Photoshop中的文字工具,包括字符麵闆(Character Panel)和段落麵闆(Paragraph Panel)的設置,讓你掌握字間距、行間距、對齊方式等基本排版技巧,以及如何為文字添加圖層樣式(Layer Styles)以實現立體、描邊、陰影等效果。 創意閤成與摳圖技巧: 將不同的圖像元素巧妙地融閤在一起,是Photoshop創意閤成的魅力所在。我們將演示多種摳圖(Masking)技巧,如背景橡皮擦工具(Background Eraser Tool)、抽齣濾鏡(Extract Filter)等,結閤圖層濛版和混閤模式,幫助你將主體從復雜背景中分離並無縫閤成到新的場景中。 數碼繪畫與筆刷: 對於插畫師和數字藝術傢而言,Photoshop強大的畫筆工具(Brush Tools)是他們的得力助手。我們將講解不同類型的畫筆設置,包括大小、硬度、形狀、紋理、動態等,並示範如何創建自定義畫筆,以及如何利用數碼繪畫技巧繪製逼真的紋理和富有錶現力的筆觸。 導齣與Web優化: 完成作品後,如何將它們以最佳的狀態呈現給觀眾是最後的關鍵。我們將講解“存儲為Web所用格式”(Save for Web (Legacy))和“導齣為”(Export As)功能,以及PNG、JPG、GIF等不同格式的選擇與優化,確保圖像在網絡傳播或打印輸齣時達到最佳的質量和文件大小平衡。 第二篇:Autodesk 3ds Max 2016 - 構築你的三維數字世界 Autodesk 3ds Max 2016是一款功能強大的三維建模、動畫、渲染和閤成軟件,廣泛應用於建築可視化、産品設計、遊戲開發、影視特效等多個領域。本篇將帶你走進三維數字創作的世界。 界麵與基礎概念: 3ds Max擁有龐大而復雜的界麵,我們將從視圖(Viewports)、工具欄(Toolbars)、命令麵闆(Command Panel)等核心區域開始,幫助你理解軟件的操作邏輯。我們將深入講解三維坐標係(Coordinate System)、視點(Viewpoints)、用戶坐標係(User Coordinate System)等基礎概念,為後續操作打下基礎。 基本幾何體創建與編輯: 3ds Max提供瞭豐富的基本幾何體(Primitives),如球體(Sphere)、立方體(Box)、圓柱體(Cylinder)等,以及創建麯綫(Splines)和文字(Text)的工具。我們將學習如何創建這些基本體,並利用變換工具(Transform Tools)——移動(Move)、鏇轉(Rotate)、縮放(Scale)——對它們進行初步的造型。 多邊形建模(Polygon Modeling): 多邊形建模是3ds Max中最常用的建模方式之一,它通過操作頂點(Vertex)、邊(Edge)和麵(Face)來構建復雜的模型。我們將詳細講解可編輯多邊形(Editable Poly)和可編輯網格(Editable Mesh)等修改器(Modifiers),學習擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、橋接(Bridge)等常用命令,以及如何進行細分(Subdivision)以創建平滑的麯麵。 修改器(Modifiers)的應用: 修改器是3ds Max強大功能的核心體現,它們能夠非破壞性地修改幾何體的屬性。我們將學習各種常用修改器,如對稱(Symmetry)、鏡像(Mirror)、殼(Shell)、渦輪平滑(TurboSmooth)、置換(Displace)等,瞭解它們的作用和靈活運用方式,能夠快速高效地創建各種形態。 材質與紋理(Materials & Textures): 真實感材質是三維場景的關鍵。我們將講解3ds Max的材質編輯器(Material Editor),介紹標準材質(Standard Material)、光度學材質(Architectural Material)等常用材質類型。學習如何使用貼圖(Textures),如漫反射貼圖(Diffuse Map)、凹凸貼圖(Bump Map)、高光貼圖(Specular Map)、法綫貼圖(Normal Map)等,為模型賦予逼真的錶麵細節。 UV貼圖(UV Mapping): UV貼圖是將二維貼圖正確地映射到三維模型錶麵的過程。我們將講解UV編輯器(UV Editor),學習展開(Unwrap)、編輯UVs,以及如何解決貼圖拉伸、變形等問題,確保紋理的準確應用。 燈光(Lighting): 閤理的燈光設置能夠極大地提升場景的真實感和氛圍。我們將介紹各種類型的燈光,如目標聚光燈(Target Spot)、自由聚光燈(Free Spot)、平行光(omni)、日光(Sun/Sky)等,並講解燈光的參數設置,如顔色、強度、衰減(Attenuation)等,以及全局照明(Global Illumination)和光域網(Light Cache)等高級渲染技術。 攝像機(Cameras): 攝像機是觀察三維場景的視角。我們將講解標準攝像機(Standard Cameras)和目標攝像機(Target Cameras)的使用,以及景深(Depth of Field)等後期渲染設置,控製畫麵的構圖和視覺焦點。 渲染(Rendering): 渲染是將三維場景轉化為二維圖像的過程。我們將講解3ds Max的渲染器(Renderers),如Max Default Scannerline Renderer和VRay(若書中內容涵蓋)。學習渲染設置,如分辨率、采樣質量、抗鋸齒(Anti-aliasing)等,並掌握渲染輸齣的格式和後期閤成的需求。 動畫基礎(Animation Basics - 可選): 如果書中內容涉及動畫,我們將初步介紹3ds Max的動畫工具,包括關鍵幀(Keyframes)、軌跡視圖(Track View)、控製器(Controllers)等,讓你瞭解如何讓靜態模型動起來。 第三篇:Autodesk AutoCAD - 精準繪製你的設計藍圖 Autodesk AutoCAD是全球領先的二維繪圖和三維設計軟件,尤其在建築、工程、製造等領域擁有廣泛的應用。本篇將帶你掌握CAD的核心功能。 界麵與基礎設置: 我們將從AutoCAD的工作空間(Workspace)布局、菜單欄(Menu Bar)、工具欄(Toolbars)、命令行(Command Line)等基礎界麵元素開始,讓你熟悉軟件環境。學習設置繪圖單位(Units)、圖層(Layers)管理器、捕捉(Object Snap)和柵格(Grid)等,為精確繪圖打下基礎。 繪圖命令(Drawing Commands): AutoCAD的核心在於精確的繪圖命令。我們將詳細講解直綫(Line)、圓(Circle)、圓弧(Arc)、多段綫(Polyline)、矩形(Rectangle)、多邊形(Polygon)等二維繪圖命令。學習如何使用坐標輸入(Absolute Coordinates, Relative Coordinates, Polar Coordinates)以及直接距離輸入(Direct Distance Entry)來繪製精確的圖形。 編輯命令(Editing Commands): 繪製圖形隻是第一步,編輯和修改圖形同樣重要。我們將深入學習移動(Move)、復製(Copy)、鏇轉(Rotate)、鏡像(Mirror)、縮放(Scale)、陣列(Array)、修剪(Trim)、延伸(Extend)、打斷(Break)、倒角(Chamfer)、圓角(Fillet)等常用編輯命令,讓你能夠靈活地修改和完善圖形。 圖層管理與顔色、綫寬: 圖層是CAD文件中組織幾何信息的重要方式。我們將講解如何創建、命名、設置圖層顔色、綫型(Linetype)、綫寬(Lineweight)以及凍結(Freeze)、鎖定(Lock)圖層,實現對圖形的有效管理和控製,使圖紙清晰明瞭。 對象捕捉(Object Snap)與輔助繪圖: 對象捕捉是CAD軟件實現精確繪圖的關鍵功能。我們將詳細講解各種對象捕捉模式,如端點(Endpoint)、中點(Midpoint)、圓心(Center)、象限點(Quadrant)、交點(Intersection)、節點(Perpendicular)等,以及動態UCS(Dynamic UCS)和極軸追蹤(Polar Tracking)等輔助繪圖工具,幫助你快速準確地捕捉到圖形的關鍵點。 文字與尺寸標注(Text & Dimensioning): 在工程圖紙中,文字和尺寸標注是不可或缺的部分。我們將講解文字樣式(Text Style)的設置,以及單行文字(Single Line Text)和多行文字(Multiline Text)的輸入。重點學習各種尺寸標注命令,如綫性標注(Linear Dimension)、對齊標注(Aligned Dimension)、角度標注(Angular Dimension)、半徑標注(Radius Dimension)、直徑標注(Diameter Dimension)等,並瞭解尺寸樣式的設置。 塊(Blocks)與屬性(Attributes): 塊是CAD文件中常用的重復元素,如門窗、傢具符號等。我們將講解如何創建塊(Block Definition)、插入塊(Insert Block)以及塊的編輯,瞭解塊屬性(Block Attributes)的定義和使用,提高繪圖效率。 剖麵綫與填充(Hatch & Fill): 剖麵綫用於錶示材料的截麵,填充則用於填充封閉區域。我們將講解剖麵綫命令(Hatch),學習選擇不同的圖案、比例和角度,以及如何編輯和刪除剖麵綫。 打印與布局(Plotting & Layouts): 完成繪圖後,將圖紙輸齣打印是最終環節。我們將講解模型空間(Model Space)和圖紙空間(Paper Space)的概念,以及如何創建圖紙布局(Layout)、設置視口(Viewports),並進行打印設置(Plot Settings),選擇打印機、紙張尺寸、比例和打印樣式(Plot Style),最終輸齣高質量的工程圖紙。 三維建模基礎(Basic 3D Modeling - 可選): 如果書中內容涉及三維,我們將初步介紹AutoCAD的三維建模功能,包括UCS(用戶坐標係)的管理,三維基本體(3D Primitives)的創建(如球體、方塊、圓柱體),以及拉伸(Extrude)、鏇轉(Revolve)、掃掠(Sweep)等基本三維操作。 這三款軟件的組閤,為你構建瞭一個從概念到實現的數字藝術工作流程。Photoshop的強大圖像處理能力,讓你能夠自由地編輯、閤成和創作二維視覺內容;3ds Max則為你打開瞭三維世界的無限可能,讓你能夠構建逼真、復雜的模型,並賦予它們生命;而AutoCAD的精準繪圖能力,則保證瞭設計圖紙的專業性和規範性。通過係統學習和勤加練習,你將能夠熟練運用這些工具,將腦海中的創意轉化為令人驚嘆的數字作品,在日新月異的數字設計領域占據一席之地。

用戶評價

評分

作為一名在校大學生,軟件技能是我未來就業競爭力的重要組成部分。這套“3本 Photoshop cc+3ds Max2016+AutoCAD從入門到精通 微課視頻版”為我提供瞭一個非常係統和全麵的學習平颱。Photoshop部分,它幫助我打下瞭紮實的圖像處理基礎,從選區、圖層到色彩管理,都講解得非常細緻,並且融入瞭大量實用案例,讓我能夠快速應用到課程作業和課外項目中。3ds Max的學習對我來說是一次全新的體驗,我之前對三維建模毫無概念,但通過這本書,我不僅學會瞭基礎的建模方法,還接觸到瞭模型優化、UV展開和材質貼圖等高級技巧,這對於我未來參與一些需要三維展示的項目非常有幫助。AutoCAD部分,我把它當作是提升工程製圖能力的重要工具,書中涵蓋瞭從二維繪圖到三維建模的各種命令和技巧,而且非常貼閤實際應用場景,讓我對工程圖紙的理解和繪製能力有瞭質的飛躍。微課視頻的加入,大大提升瞭學習的互動性和趣味性,就像擁有瞭一位隨身的私人導師,能夠隨時隨地解決我遇到的學習難題。這套書為我構建瞭一個從平麵到立體,從設計到工程的全麵技能體係。

評分

這本書真的是我學習PS、3ds Max和CAD的救星!我之前嘗試過很多教程,但總是覺得雜亂無章,學瞭這邊忘那邊。這套書完全改變瞭我的看法。它的結構非常清晰,從最基礎的概念開始,一步一步深入。特彆是Photoshop部分,講得非常細緻,連我這種完全零基礎的小白都能看懂,而且它不是那種乾巴巴的理論,而是結閤瞭很多實用的案例,學完之後我真的能自己做齣一些簡單的海報和圖像處理瞭。3ds Max的部分也是,以前總覺得它很復雜,但這本書用非常直觀的方式講解瞭建模、材質、燈光和渲染,我按照書裏的步驟操作,很快就掌握瞭基本的建模技巧,甚至還能做齣一些不錯的室內設計效果圖。AutoCAD的部分就更不用說瞭,作為一名工程專業的學生,CAD是必不可少的技能,這本書把CAD的繪圖、標注、布局等等都講得明明白白,我簡直不敢相信我能在這麼短的時間內掌握這些技能。而且它還附帶瞭微課視頻,感覺就像老師手把手教我一樣,遇到不懂的地方,點開視頻一看就明白瞭,學習效率簡直是事半功倍!我強烈推薦給所有想學習這三個軟件的朋友,絕對不會後悔!

評分

我是一名剛入行不久的設計師,一直想提升自己在三維建模和後期處理方麵的技能,所以抱著試試看的心態入手瞭這套書。坦白說,一開始我有些猶豫,因為“從入門到精通”聽起來有點誇張,但我真的被這本書的深度和廣度驚艷到瞭。Photoshop的部分,它不僅講瞭基礎操作,還深入剖析瞭圖層濛版、調色原理、濾鏡應用等高級技巧,甚至還介紹瞭如何利用PS進行商業攝影的後期調整。3ds Max部分,讓我最驚喜的是它對復雜模型的建模思路和優化技巧的講解,這對於我解決實際項目中的難點非常有幫助,而且它的渲染章節也講得很透徹,讓我理解瞭不同燈光設置和材質屬性對最終效果的影響。AutoCAD部分,雖然我之前有所接觸,但這本書的內容讓我看到瞭新的可能性,比如參數化設計和復雜工程圖紙的繪製方法,這些都大大拓寬瞭我的視野。最重要的是,微課視頻的設計讓學習過程更加生動有趣,隨時可以查閱,剋服瞭傳統書籍在理解動態操作時的障礙。這套書真的是我提升專業技能的寶貴財富,性價比極高!

評分

作為一個對視覺設計充滿好奇心,但又苦於沒有門路的用戶,我一直渴望能夠掌握一些能夠錶達自己想法的工具。這套“3本 Photoshop cc+3ds Max2016+AutoCAD從入門到精通 微課視頻版”簡直是為我量身定做的。剛開始接觸Photoshop,它教會我如何將零散的照片變成有故事感的作品,如何通過調色和構圖來烘托情緒。3ds Max的學習讓我體驗到瞭將腦海中的立體想法具象化的過程,從簡單的幾何體組閤到復雜的場景搭建,每一步都充滿瞭創造的樂趣。AutoCAD則像一把開啓工程世界大門的鑰匙,雖然我目前還不需要進行復雜的工程設計,但瞭解其基本原理和操作,讓我對各種建築和産品設計有瞭更深的理解。微課視頻的輔助作用是無法估量的,它讓學習不再是枯燥的文字堆砌,而是身臨其境的教學體驗。我尤其喜歡視頻中老師講解時,會在軟件界麵上進行實操演示,並配以清晰的解說,這使得每一個步驟都一目瞭然,大大降低瞭學習的門檻。這套書讓我覺得學習軟件不再是遙不可及的挑戰,而是充滿成就感的旅程。

評分

我是一名對建築設計和室內裝飾有著濃厚興趣的業餘愛好者,一直希望能夠通過軟件將自己的想法落地。這套書的齣版簡直是雪中送炭。Photoshop部分,它不僅僅是簡單的圖片編輯,更像是一個魔法箱,教會我如何通過色彩、光影和紋理來營造氛圍,如何將普通照片變得富有藝術感。3ds Max是我最期待的部分,因為它能讓我將腦海中的三維空間設計呈現在屏幕上。書中對建模、材質和燈光的講解非常到位,我按照步驟操作,很快就能創建齣逼真的室內模型,並進行渲染,這讓我無比興奮。AutoCAD的學習則讓我對建築圖紙有瞭全新的認識,我學會瞭如何理解和繪製基本的建築平麵圖和立麵圖,這為我理解建築設計提供瞭堅實的基礎。微課視頻的優勢在於它能夠彌補紙質書籍在演示操作上的不足,我可以隨時暫停、迴放,反復觀看老師的操作,直到我完全掌握為止。這套書讓我感覺自己就像擁有瞭一個全能的設計工作室,能夠將我的創意無限延伸。

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