正版 PS4戰神藝術設定集 戰神4周邊中文畫集官方戰神畫集 官方授權中文版 God of war

正版 PS4戰神藝術設定集 戰神4周邊中文畫集官方戰神畫集 官方授權中文版 God of war pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 宏旺角圖書專營店
齣版社: 九州齣版社
ISBN:9787510866739
商品編碼:29090572533

具體描述




ISBN編號:9787510866739書名:God of war藝術設定集作者:[美]索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室裝禎類型:精裝 有護封語種分類:簡體中文頁數:224










收錄遊戲從開發準備至成品各階段的大魄力原畫和珍貴設定資料* 224頁超大開本,精裝硬殼帶護封豪華裝幀,內容無刪減* 收錄瞭遊戲製作過程中的精彩幕後花絮* 《戰神》製作者的獨傢評論* 中文版獨占一項其他語言版本所沒有的特殊工藝——超長拉頁海報

4月20日推齣的PS4版新《戰神》是係列時隔五年的重啓作品,在4月12日媒體解禁時獲得瞭IGN等數十傢遊戲媒體的滿分評價,目前全球媒體的平均評分高達95分,堪稱神作和係列巔峰! 遊戲的故事從希臘轉嚮北歐,戰神奎托斯(剋雷多斯)在這個陌生的環境中過起瞭平凡人般的隱居生活,但因一股強大勢力的威脅,他不得不與兒子阿特柔斯一起踏上冒險旅程。他們身處的世界,神秘而又美麗,同時也危機四伏…… 戰神製作團隊用五年時間的不懈努力,創造瞭米德加爾特等真實可信的北歐神話世界。本書也將嚮玩傢們展示創造這個世界的艱難曆程,讓您從幕後視角暢遊遊戲世界,見證一部偉大史詩的誕生過程。

《戰神》係列:眾神隕落,凡人崛起 踏入那個充滿血與淚、榮耀與背叛的古希臘世界,你將化身為奎托斯,斯巴達的幽靈,一個被命運戲弄,卻從未屈服的戰士。他的故事,是一部關於復仇、救贖與自我救贖的史詩。 初代《戰神》:復仇的烈焰 在戰火紛飛的戰場上,斯巴達國王阿瑞斯以無情和殘忍著稱。然而,一場命運的安排,讓奎托斯成為瞭阿瑞斯的奴隸。被痛苦與絕望吞噬的奎托斯,在血與火中掙紮,尋求著復仇的機會。他將直麵曾經崇拜的神明,用斯巴達的長矛和利刃,為失去的一切討迴公道。從被神祇欺騙到親手斬殺戰神,奎托斯一步步走嚮毀滅與新生。 《戰神:奧林匹斯之鏈》:兄弟的背叛 奎托斯在完成對阿瑞斯的復仇後,卻發現自己依舊無法擺脫命運的束縛。他的弟弟德莫斯,被諸神帶走,飽受摺磨。為瞭拯救親人,奎托斯再次踏上危險的旅程,深入冥界,對抗強大的冥王哈迪斯,挑戰奧林匹斯山的神聖秩序。這段旅程不僅是對兄弟之情的考驗,更是對奎托斯內心深處痛苦與愧疚的直麵。 《戰神:斯巴達之魂》:血染的過去 在《戰神:奧林匹斯之鏈》的故事之後,奎托斯被奧林匹斯眾神推上瞭戰神之位。然而,他身上的傷痕纍纍,不僅是身體上的,更是心靈上的。在一次與波斯國王的戰鬥中,奎托斯陷入瞭對往昔的迴憶,一場關於他被阿瑞斯欺騙、殺害妻女的血腥往事,如同噩夢般糾纏著他。為瞭擺脫過去,他必須迴到故鄉斯巴達,找迴失去的記憶,並最終與背叛他的赫利俄斯展開一場生死對決。 《戰神3》:諸神的黃昏 當奎托斯將矛頭指嚮整個奧林匹斯山時,眾神的世界迎來瞭前所未有的危機。他將用最殘酷的方式,嚮曾經欺騙、奴役和背叛他的神祇們復仇。從直麵蓋亞,到與哈迪斯、赫爾墨斯、海格力斯、帕爾修斯,再到與波塞鼕、阿波羅、赫菲斯托斯,最後挑戰宙斯,奎托斯如同一位來自地獄的使者,將奧林匹斯的輝煌一步步撕碎。這是他復仇之路的終點,也是眾神時代的黃昏。 《戰神》(2018):北歐的冰封 經曆瞭古希臘的血雨腥風,奎托斯帶著兒子阿特柔斯,逃離瞭那片充滿仇恨的大陸,來到瞭神秘而嚴酷的北歐。在這裏,他必須學會控製自己的憤怒,成為一個閤格的父親,並保護他的兒子。為瞭實現亡妻的遺願,他們踏上瞭前往世界之樹頂峰的旅程,途中將遭遇北歐神話中的各種強大敵人,包括巨人和諸神。奎托斯古老的力量與北歐的寒冷碰撞,一場關於親情、成長與傳承的嶄新篇章就此展開。 《戰神》係列,不僅僅是關於一個戰士的戰鬥,更是關於一個男人如何麵對自己的過去,如何承擔責任,以及如何在絕望中尋找希望。從古希臘的血腥暴力,到北歐的沉重父愛,奎托斯的故事,始終扣人心弦,令人難以忘懷。

用戶評價

評分

這本書的文化底蘊,讓我感到非常震撼。它不僅僅是關於遊戲本身,更像是一本關於北歐神話、關於斯堪的納維亞文化的百科全書。我看到瞭書中是如何將古老的傳說、神祇的故事,巧妙地融入到遊戲的設計之中,無論是角色的造型、服飾,還是場景的布局、符號,都充滿瞭濃厚的文化氣息。我特彆喜歡書中關於符文和神祇的設計,它們不僅僅是視覺上的裝飾,更是承載著深刻的象徵意義。我還注意到書中對一些曆史遺跡和自然風光的描繪,這些都為遊戲世界增添瞭真實感和厚重感。當我翻到書中關於一些古代武器和鎧甲的設計稿時,我更是感到驚嘆,它們不僅僅是簡單的想象,更是基於對曆史和文化的考究。這本書讓我意識到,《戰神》這款遊戲之所以能夠如此成功,不僅僅是因為它的玩法和劇情,更是因為它深入挖掘瞭深厚的文化根基,將這些古老的元素以現代的方式呈現齣來,從而觸動瞭全球玩傢的心靈。這本書的齣現,讓我對北歐神話和斯堪的納維亞文化産生瞭濃厚的興趣,我甚至開始主動去瞭解更多相關的曆史和傳說,這本書已經超越瞭一本遊戲周邊畫集的範疇,成為瞭一扇瞭解不同文化的窗口。

評分

這本書的敘事性,超齣瞭我原本的期待。我以為這僅僅是一本圖片集,卻沒想到它還能講述故事。書中不僅展示瞭角色的形象,還通過不同階段的設計稿,勾勒齣瞭角色性格的演變,以及他們與周圍世界互動的方式。我看到瞭一些關於奎托斯內心掙紮的早期概念圖,這些圖畫比任何文字描述都更能觸動我的心靈。書中還會穿插一些美術師對於角色設計理念的解讀,解釋他們是如何通過造型、色彩、甚至是一些細微的麵部錶情來傳遞角色的情緒和故事的。我尤其喜歡那些關於阿特柔斯的成長曆程的設計稿,從一個懵懂的少年,逐漸成長為一個能夠獨當一麵的戰士,他的每一次轉變,都在設計稿中得到瞭清晰的展現。這本書就像是一本“幕後故事集”,它不僅僅展示瞭遊戲的外在美,更深入地挖掘瞭遊戲內在的靈魂。我感覺自己不再僅僅是一個旁觀者,而是成為瞭一個參與者,能夠跟隨製作團隊一起,去構思、去創造、去感受這個世界的脈搏。這種敘事性的設計,讓這本書的閱讀體驗更加豐富和飽滿,它不僅僅是視覺上的享受,更是精神上的共鳴。

評分

這本書的包裝真的讓我驚艷到瞭!打開快遞盒的那一刻,我就被它的質感和設計深深吸引。封麵采用瞭非常有質感的硬殼紙,上麵印製的“戰神”主題圖案,色彩飽滿,細節處紋理清晰可見,仿佛能感受到奎托斯那飽經風霜的鎧甲的冰冷觸感。書脊的金色燙字“God of War”在昏暗的光綫下泛著低調而奢華的光芒,瞬間就提升瞭整本書的格調。迫不及待地翻開,第一頁印著的那個標誌性的戰神之刃,簡直就是一件藝術品,綫條流暢,光影效果逼真,讓人忍不住想去觸碰。我一直都是《戰神》係列的忠實粉絲,從初代的希臘神話到如今北歐的史詩,奎托斯的每一次蛻變都讓我心潮澎湃。這次收到這本官方授權的藝術設定集,感覺就像是走進瞭一個寶藏庫,裏麵儲存瞭我對這個遊戲世界的所有想象和熱愛。我之前在網上看到的很多遊戲截圖和預告片,都隻是冰山一角,而這本書,據說裏麵包含瞭大量未曾公開過的概念設計、角色草圖、場景模型以及美術師們的創作心得。我特彆期待能看到那些在遊戲中最終沒有被采用的設定,那些被捨棄的靈感火花,往往蘊含著比成品更深刻的故事和情感。這本書不僅僅是一本畫冊,更像是一扇通往《戰神》世界背後秘密的大門,讓我能夠更深入地理解遊戲製作團隊是如何將一個充滿想象力的世界,一點一滴地呈現在我們麵前的。我甚至能想象到,當我去細細品味書中的每一個細節時,可能會重新審視遊戲中的每一個場景,每一個人物,甚至是每一個道具,都會有全新的解讀和感悟。這本書的到來,對我來說,已經不僅僅是購買瞭一件周邊産品,更像是一次與我心中英雄的深度對話,一次對偉大遊戲創作的一次緻敬。我迫不及待地想深入其中,去探索那些隱藏在冰冷盔甲之下,在狂野符文之中,在蒼涼北歐風光之下的,那些關於藝術、關於故事、關於情感的全部奧秘。

評分

這本書帶給我的驚喜,是多方麵的,它不僅僅在於視覺上的享受,更在於它所傳達的“靈感”。我看到書中展示瞭一些非常富有創意的設計,這些設計不僅僅是好看,更能激發我自己的思考。比如,書中對一些環境的描繪,讓我看到瞭如何通過色彩和光影來營造齣不同的氛圍,這對於我在進行一些藝術創作時,是非常有啓發性的。我也很欣賞書中對角色情感的錶達,美術師們是如何通過綫條、錶情、甚至是肢體語言來傳遞角色的內心世界,這讓我對如何用視覺語言來講述故事有瞭新的認識。書中還會提供一些美術師的創作心得,這些心得雖然簡短,但卻充滿瞭智慧和洞察力,讓我能夠從中學習到很多關於藝術創作的技巧和理念。我喜歡這種“觸類旁通”的感覺,感覺這本書不僅僅是關於《戰神》的,更是關於藝術創作本身的一次學習。它讓我看到瞭一個偉大的遊戲是如何誕生的,其中包含瞭多少人的努力、多少次的嘗試、多少次的靈感碰撞。這本書的齣現,讓我對遊戲美術這個行業有瞭更深的敬意,也激發瞭我自己對創意和藝術的追求。它不僅僅是一本畫集,更像是一本“靈感啓迪手冊”,它讓我看到瞭無限的可能性,也激勵著我去探索和創造屬於自己的精彩。

評分

書中對於細節的刻畫,讓我驚嘆不已。每一次翻閱,都仿佛進行一次新的探索。我特彆喜歡那些對於武器和防具的特寫,比如奎托斯的戰斧“利維坦之斧”,書中詳細展示瞭它的每一處符文,每一道劃痕,甚至是如何根據北歐神話中的傳說進行設計的。這些細節,在遊戲中可能因為戰鬥的激烈而被忽略,但在書中,它們被放大、被解析,讓我能夠感受到製作團隊在每一個細微之處所傾注的心血。我還注意到書中對怪物設計的深入剖析,不僅僅是外形,還包括它們的攻擊模式、弱點、以及在生態係統中的位置,這些都讓我對遊戲中的敵人有瞭更全麵的認識,不再是單純的“打怪”,而是與一個完整生態係統中的生物進行互動。我也很欣賞書中對環境細節的展示,比如那些古老的符文石,那些被遺忘的神廟,那些被風雪侵蝕的遺跡,每一個都充滿瞭故事感。即使是遊戲中那些最不起眼的道具,比如罐子、箱子,甚至是地上的石頭,在書中也都能找到它們精細的藝術設定稿,這讓我深切體會到瞭“細節決定成敗”這句話的含義。這種對細節近乎偏執的追求,正是《戰神》能夠成為一款傳世之作的關鍵所在,而這本書,則將這些細節一一呈現在我眼前,讓我能夠近距離地感受這份匠心。

評分

這本書的印刷質量真的是達到瞭我個人的一個全新高度。拿到手裏的第一感覺就是沉甸甸的,翻開每一頁,都能感受到紙張的厚實和細膩,不是那種粗糙的廉價紙,而是帶著微微的啞光質感,即使是在燈光下觀看,也不會有刺眼的反光,這對於欣賞精美的藝術插畫來說,簡直是太重要瞭。色彩的還原度也讓我感到非常驚喜,那些遊戲中標誌性的色彩,比如奎托斯身上那厚重的戰甲的金屬質感,斯巴達的血色殘陽,北歐神話中冰雪覆蓋的蒼涼大地,以及一些符文和魔法特效的光澤,在這本書裏都被展現得淋灕盡緻,飽和度恰到好處,沒有一點兒偏色或者失真。我尤其留意瞭那些細節部分,比如人物皮膚的紋理,毛發的飄逸,盔甲上雕刻的紋路,甚至是一些道具上的劃痕和磨損,都清晰可見,仿佛觸手可及。這讓我更加確信,這本書不僅僅是簡單地復製粘貼遊戲畫麵,而是經過瞭非常精心的排版和印刷處理,力求最大限度地還原美術師們創作時的原意。我曾經也購買過一些其他遊戲周邊畫集,但很多都存在印刷模糊、色彩失真、紙張單薄等問題,這次收到這本《戰神》的藝術設定集,無疑是給我打瞭一針強心劑。它讓我看到瞭官方在周邊産品製作上的誠意和專業度,也讓我更加期待裏麵那些未曾見過的設計稿。我非常喜歡那種能夠觸碰到細節的感覺,每一次翻頁,都能發現新的驚喜,發現一些在遊戲中可能被匆匆略過,但在藝術設定稿中卻被賦予瞭更多情感和故事的元素。這本書的齣現,讓我覺得我之前花費在遊戲上的時間和金錢,都得到瞭一個非常完美的延伸和升華,它讓我能夠以一種全新的視角,去重新認識和欣賞我所熱愛的《戰神》世界。

評分

這本書的排版和編排設計,簡直就是為我量身定做的。作為一名對遊戲美術有著濃厚興趣的讀者,我最關注的往往是內容呈現的方式。這本書在這一點上做得非常齣色,它並沒有將所有的插畫和設計稿堆砌在一起,而是非常有邏輯地將內容進行瞭分類和組織。從最初的人物概念草圖,到不同場景的氛圍圖,再到武器和道具的細節設計,以及一些重要的怪物和Boss的設計稿,都按照一種循序漸進的方式呈現。這種編排方式讓我能夠清晰地看到一個遊戲角色或場景是如何從模糊的概念逐漸演變成最終呈現在遊戲中的形態的,這對於我理解遊戲設計過程非常有幫助。我尤其喜歡那些不同風格的概念草圖,有些非常寫實,有些則充滿瞭錶現力,它們展示瞭美術團隊在探索不同視覺風格時所付齣的努力。另外,書中對一些重要角色的設計過程,比如奎托斯和阿特柔斯,都有詳細的展示,從早期的各種造型嘗試,到服裝、麵部錶情的細微調整,都展現瞭設計團隊對細節的極緻追求。我還看到瞭很多關於場景設計的理念,比如如何通過環境來烘托角色的情緒,如何利用光影來營造氣氛,這些都讓我受益匪淺。書中還會穿插一些美術師的訪談或者創作心得,雖然我還沒有仔細閱讀,但光是看到那些文字,就覺得這本書不僅僅是一本圖片集,更是一本關於遊戲創作的深度解讀。這種精心設計的編排,讓我能夠在一個更加係統和完整的框架下,去欣賞和理解《戰神》這個世界背後所蘊含的藝術價值。

評分

這本書的深度和廣度,遠超我的預期。當我以為它僅僅是一本簡單的畫集時,它卻展現齣瞭驚人的信息量。我看到瞭一些我從未想象過的概念設計,比如一些早期版本的奎托斯,他的形象和現在的版本有著很大的不同,這讓我對遊戲製作過程中無數次的嘗試和修改有瞭更深的認識。書中不僅展示瞭遊戲中的主要角色,還包含瞭大量背景人物、甚至是環境中細微的裝飾物的設計稿,這體現瞭製作團隊對構建一個真實可信的世界所付齣的巨大努力。我特彆留意瞭那些關於怪物和Boss的設計,它們不僅形態各異,而且每一個都有詳細的背景故事和設計理念的闡述,這讓我對遊戲中的每一次戰鬥都有瞭更深的理解,不再僅僅是與一個強大的敵人搏鬥,而是與一個被賦予瞭生命和故事的角色進行較量。這本書還收錄瞭一些關於遊戲UI、動畫錶現、甚至是一些未能實裝的玩法概念的設計圖,這讓我看到瞭遊戲開發過程中一個完整的生態係統。我之前以為藝術設定集主要就是展示角色和場景,但這本書的包容性讓我感到非常驚喜,它涵蓋瞭遊戲製作的方方麵麵,讓我能夠從一個更加宏觀的視角去審視《戰神》這款遊戲。當我翻到書中關於音樂和音效設計的相關內容時,我更是感到震撼,原來這本書不僅僅是關於視覺藝術,還觸及到瞭聽覺藝術的領域,這讓我對《戰神》這部作品的整體藝術造詣有瞭更深的敬佩。

評分

我一直對遊戲的美術風格和創作過程非常感興趣,這本書就像打開瞭一扇通往《戰神》秘密世界的大門。它不僅僅是簡單的圖片展示,更像是與遊戲創作團隊進行瞭一場跨越時空的對話。書中收錄瞭大量早期概念草圖,這些草圖充滿瞭原始的衝動和無限的可能性,讓我看到瞭美術師們是如何在一個模糊的設想中,一點點地勾勒齣遊戲的雛形。我尤其欣賞書中對不同文化元素的融閤的展示,比如如何將北歐神話中的神祇、怪物,與遊戲本身的敘事主題相結閤,創造齣獨一無二的視覺風格。書中還會對一些重要的場景進行詳細的解析,包括光影的運用,色彩的搭配,甚至是場景中每一個道具的擺放,都經過瞭精心的考量,這些都讓我對遊戲的沉浸感有瞭更深的理解。我還看到瞭書中對一些重要時刻的場景設計,比如奎托斯與巨人的對決,或者阿特柔斯第一次展現神力時的畫麵,這些關鍵場景的設計稿,都讓我能夠更深入地體會到遊戲的張力和情感。這本書的價值在於,它不僅僅是一本“好看”的畫集,更是一本“有深度”的藝術分析,它讓我能夠從一個全新的角度,去欣賞和理解《戰神》這款遊戲的藝術成就。

評分

我最喜歡的莫過於書中那些關於“未被采用”的設定。在我看來,這些往往是展現創作者最純粹靈感的寶藏。我看到瞭一些非常大膽和前衛的設計,雖然最終沒有齣現在遊戲中,但它們依然能讓我感受到美術團隊在探索不同可能性時的勇氣和想象力。比如,我看到瞭一個完全不同風格的奎托斯,他的裝備和整體氣質都與我們現在熟知的形象相去甚遠,這讓我不禁思考,如果遊戲按照那樣的方嚮發展,又會是怎樣的光景?這種“如果”的可能性,正是藝術設定集的魅力所在。我還看到瞭很多關於場景和關卡的備選方案,有些設計得更加陰森恐怖,有些則更加宏偉壯麗,這些都讓我對遊戲開發過程中的決策過程充滿瞭好奇。書中有時會用簡短的文字來解釋這些設定的緣由,或者它們在故事中扮演的角色,這種信息量的補充,讓我對遊戲的世界觀有瞭更深層次的理解。我喜歡這種“窺探”幕後的感覺,感覺自己像是一個偵探,在這些被捨棄的草稿中,尋找著被遺忘的故事和未竟的夢想。對我而言,這本書的價值不僅在於它展示瞭最終成品的美麗,更在於它揭示瞭創造過程的艱辛和無限的可能性,那些被埋藏在時光裏的靈感火花,在書中得到瞭重現,這讓我感到非常興奮。

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