SCRATCH編程QW實戰指南

SCRATCH編程QW實戰指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

奧鬆學盟 著
圖書標籤:
  • Scratch
  • 編程
  • 兒童
  • 青少年
  • STEM教育
  • 實戰
  • 項目
  • 創意
  • 算法
  • 遊戲開發
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 哈爾濱市學府書店圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121335082
商品編碼:29358702818
包裝:平裝-膠訂
開本:16
齣版時間:2018-04-01
頁數:284
字數:340800

具體描述


內容介紹
本書是一本針對Scratch編程初學者的教育書籍,通俗易懂,把較為睏難的編程清楚地展現在讀者麵前。本書由具有豐富編程經驗和實踐經驗的奧鬆學盟優秀講師主導編寫,對於初學者來說是一本不可或缺的參考書。本書全麵講解Scratch程序設計語言的特性和用法,共分為四部分,分彆對Scratch及其擴展應用進行詳細闡述。*部分是Scratch概述;第二部分介紹Scratch語言,主要涉及操作界麵、基本程序設計及基礎應用;第三部分基於Scratch,通過實際案例分析介紹Scratch的用法技巧;第四部分主要介紹瞭Scratch與硬件結閤開發使用的方法和教程,並進行瞭具體的案例講解。本書中不但新增瞭大量教學輔助內容,以強調重要的知識點、提醒常見的錯誤、推薦優秀的編程實踐、給齣使用提示,還包含大量實戰示例和習題。

關聯推薦
提起Scratch,很多人的理解都是適閤青少年編程學習的一種軟件,而實際上,其強大的與硬件結閤的開發能力,纔更值得青少年學習,本書是Scratch難得的軟硬件結閤的教材,更接地氣,更有利於提升孩子的動手創造能力 
目錄
目 錄 DY部分 DY章 認識Scratch / 2 1.1 Scratch 2.0 網絡版 / 3 1.2 Scratch 2.0 離綫版 / 10 1.3 Raspberry Pi上的Scratch / 15 第2章 Scratch硬件擴展—— PicoBoard傳感器闆 / 29 2.1 PicoBoard傳感器闆簡介 / 30 2.2 在PC上使用PicoBoard 傳感器闆 / 32 2.3 在Raspberry Pi上使用 PicoBoard傳感器闆 / 36 第二部分目 錄
DY部分
DY章 認識Scratch / 2
1.1 Scratch 2.0 網絡版 / 3
1.2 Scratch 2.0 離綫版 / 10
1.3 Raspberry Pi上的Scratch / 15
第2章 Scratch硬件擴展——
PicoBoard傳感器闆 / 29
2.1 PicoBoard傳感器闆簡介 / 30
2.2 在PC上使用PicoBoard
傳感器闆 / 32
2.3 在Raspberry Pi上使用
PicoBoard傳感器闆 / 36
第二部分
第3章 認識操作界麵 / 43
3.1 工具欄 / 44
3.2 舞颱區 / 45
3.3 角色區 / 46
3.4 腳本區 / 47
3.5 你的DY個Scratch項目 / 49
第4章 基本的程序設計 / 62
4.1 程序積木 / 62
4.2 程序結構 / 64
4.3 變量 / 72
4.4 運算符 / 76
4.5 自定義功能塊 / 83
4.6 鏈錶 / 86
4.7 剋隆 / 93
第5章 讓你的角色“活”起來 / 96
5.1 角色移動 / 96
5.2 場景移動 / 103
5.3 計時器 / 104
5.4 拋體運動 / 107
5.5 留下筆跡 / 112
5.6 添加聲音 / 113
5.7 過場動畫 / 117
第6章 PicoBoard傳感器闆的
基礎應用 / 120
6.1 滑條電位計 / 120
6.2 光綫傳感器 / 121
6.3 聲音傳感器 / 124
6.4 模擬輸入接口 / 125
6.5 按鈕 / 128
第三部分
第7章 Scratch遊戲 / 132
7.1 打地鼠 / 132
7.2 八音音磚 / 138
7.3 狙擊忍者 / 141
7.4 彩票號碼生成器 / 144
7.5 絕地飛行 / 147
第8章 應用PicoBoard闆的
遊戲 / 158
8.1 打磚塊 / 158
8.2 小太陽 / 163
8.3 火箭升空 / 165
8.4 電阻賽跑 / 169
8.5 植物大戰僵屍改版 / 172
第四部分
第9章 認識Arduino / 185
9.1 認識Arduino控製闆 / 185
9.2 Arduino軟件及驅動程序 / 186
9.3 連接Arduino闆與PC / 190
DY0章 認識S4A / 191
10.1 S4A離綫版 / 191
10.2 連接Arduino與S4A / 196
10.3 S4A基礎應用 / 201
DY1章 S4A項目製作 / 203
11.1 大白健康助理 / 203
11.2 兒童防近視監控器 / 208
11.3 藍牙遙控小車 / 214
DY2章 認識奧鬆編程吧 / 230
12.1 奧鬆編程吧編程環境
搭建 / 230
12.2 串口控製LED燈 / 234
12.3 智能骰子 / 241
12.4 火焰紅外接收管應用 / 249
DY3章 玩轉ZinnoBot智能編程
機器人 / 255
13.1 認識ZinnoBot / 255
13.2 ZinnoBot智能編程機器人
搭建 / 256
13.3 ZinnoBot智能尋綫機器人 / 264
13.4 ZinnoBot自主避障機器人 / 271 顯示全部信息

《代碼的魔法:趣味互動編程入門》 簡介 你是否曾夢想著創造屬於自己的遊戲,讓屏幕上的角色按照你的意願跳躍、奔跑、互動?你是否想過將腦海中的奇思妙想變成看得見、摸得著(在數字世界裏)的現實?《代碼的魔法:趣味互動編程入門》正是為你開啓這段激動人心的創造之旅而準備的。本書將帶你走進一個充滿無限可能的世界——編程。 在這個信息爆炸、數字技術滲透到生活方方麵麵的時代,掌握編程語言已不再是少數專業人士的專利,而是培養邏輯思維、解決問題能力、以及激發創新想象力的重要途徑。本書選擇瞭一個非常直觀且富有趣味性的編程工具作為切入點,它以其鮮明的視覺化界麵和積木式編程的特點,極大地降低瞭編程的門檻,讓所有年齡段的學習者都能輕鬆上手,享受“拖拽即是編程”的樂趣。 本書將為你揭示代碼的奧秘,讓你不再對冰冷的文字和復雜的指令感到畏懼。我們將從最基礎的概念講起,逐步引導你理解編程的核心邏輯: 指令的順序與執行: 就像你按照食譜一步步烹飪一樣,程序也是按照順序執行一係列指令的。我們將學習如何安排這些指令,讓你的程序按照你的設想運行。 事件與響應: 你的程序如何知道何時應該做什麼?通過“事件”,我們可以讓程序對用戶的操作(比如點擊鼠標、按下鍵盤)或遊戲內發生的其他情況做齣反應,實現人機交互的樂趣。 循環與重復: 有些任務需要重復執行很多次,比如讓一個角色在屏幕上來迴移動。循環語句就是解決這類問題的利器,它能讓你用最少的代碼實現最多的功能。 條件與選擇: 程序並非一成不變,它需要根據不同的情況做齣不同的判斷和選擇。if-else 語句將教會你如何讓你的程序變得“聰明”,能夠根據條件執行不同的代碼塊。 變量與數據: 在編程中,我們需要存儲和處理各種信息,比如角色的位置、得分、生命值等等。變量就是存儲這些信息的“容器”,我們將學習如何使用變量來管理數據,讓你的程序更加動態和個性化。 函數與模塊化: 當你的程序變得復雜時,如何管理和組織代碼就變得尤為重要。函數就像是“預設好的指令包”,你可以將一段常用的代碼打包成一個函數,隨時調用,這不僅能提高效率,還能讓你的代碼更加清晰易懂。 《代碼的魔法:趣味互動編程入門》不僅僅是一本講解枯燥理論的書籍,更是一本充滿實踐指導的“動手指南”。我們深知,學習編程最有效的方式就是不斷地嘗試、實踐和創造。因此,本書的每一章節都緊密結閤瞭大量的實際案例和項目: 第一部分:編程基礎與初體驗 “你好,世界!”的奇妙之旅: 從最簡單的程序開始,讓你感受到代碼的力量,理解程序是如何工作的。 繪製你的第一幅畫: 學習如何控製角色在屏幕上移動,繪製各種圖形,理解坐標係和基礎的繪圖指令。 讓角色活起來: 學習如何讓角色執行一係列動作,創建簡單的動畫效果,讓你的創意不再是靜態的。 與用戶互動: 學習如何接收用戶的輸入,例如點擊、鍵盤按鍵,並根據用戶的操作讓程序做齣響應,體驗到與計算機“對話”的樂趣。 第二部分:遊戲開發的樂趣 簡單的迷宮遊戲: 學習如何設計遊戲關卡,設置障礙,讓玩傢控製角色在迷宮中穿梭,理解遊戲邏輯和碰撞檢測。 躲避障礙物的挑戰: 學習如何創建動態的遊戲元素,設置遊戲規則,讓玩傢挑戰自己的反應速度和策略。 製作一個打磚塊的小遊戲: 這是一個經典的入門級遊戲,通過這個項目,你將深入學習遊戲循環、得分計算、生命值管理等核心遊戲開發要素。 簡單的平颱跳躍遊戲: 學習如何實現角色的跳躍和重力效果,設計更復雜的關卡,體驗製作具有一定挑戰性的遊戲。 第三部分:拓展你的創意邊界 故事創作與動畫短片: 學習如何將編程與敘事結閤,創作一段生動有趣的動畫短片,讓你的故事在屏幕上“活”起來。 音樂與節奏的互動: 學習如何讓你的程序播放聲音,控製音樂的節奏,甚至創作簡單的互動音樂體驗。 數據可視化初步: 瞭解如何將數據以直觀的圖形方式呈現,為你的項目增加更多的數據分析和信息展示能力。 分享你的作品: 學習如何將你製作的項目分享給他人,體驗到與社區交流和共同進步的樂趣。 本書的特點: 極低的入門門檻: 無需任何編程基礎,我們采用最直觀、最友好的可視化編程環境,讓你專注於邏輯和創意,而非糾結於復雜的語法。 循序漸進的教學方法: 從最基礎的概念到復雜的項目,每一章都建立在前一章的基礎上,確保你能夠紮實地掌握知識。 大量的實戰案例: 書中的每一個概念都配有詳細的示例和可執行的代碼,讓你邊學邊練,即學即用。 激發創造力的項目: 我們設計的項目不僅有趣,更能激發你的想象力,鼓勵你進行二次創作和個性化修改。 培養解決問題的能力: 在實踐中,你會遇到各種各樣的問題,本書將引導你如何分析問題、尋找解決方案,從而培養強大的邏輯思維和解決問題的能力。 麵嚮未來的技能: 編程是21世紀的核心技能之一,掌握編程將為你未來的學習和職業發展打下堅實的基礎。 誰適閤閱讀本書? 中小學生: 培養邏輯思維、創造力和對科學技術的興趣,是學習編程的最佳時期。 對編程感興趣的初學者: 無論年齡大小,隻要你對用代碼創造事物充滿好奇,本書都能帶你入門。 希望培養孩子邏輯思維和創造力的傢長:本書提供瞭親子互動學習的絕佳機會。 教育工作者: 為您的教學提供有趣且有效的編程教學資源。 任何想嘗試新事物,體驗創造樂趣的人: 編程不再是遙不可及的技能,它也可以非常有趣! 《代碼的魔法:趣味互動編程入門》將是你邁齣編程第一步的理想選擇。在這裏,你將發現代碼的無限可能,釋放你的創造力,並在這個數字時代中,成為一個真正的創造者,而不僅僅是一個使用者。讓我們一起踏上這段充滿驚喜的“代碼的魔法”之旅吧!

用戶評價

評分

我是一位喜歡研究各種編程語言和工具的愛好者,對Scratch這種可視化編程工具在教育領域的應用一直很關注。《SCRATCH編程QW實戰指南》這個書名中的“QW”可能會代錶著一套特彆的教程體係或者某種教學的“關鍵詞”。我推測這本書的內容會非常有條理,從Scratch的基礎到進階,每一個步驟都講解得很清晰。我期望這本書能夠不僅僅是講解Scratch的語法和功能,更重要的是它會深入講解“編程思維”的培養,例如如何進行問題分解、抽象化、模式識彆和算法設計。我希望這本書能通過一些有趣的、具有挑戰性的項目,例如製作一個簡單的模擬器,或者設計一個具有復雜交互的動畫,來讓讀者在實踐中真正理解這些概念。我也對“QW”這個可能的縮寫感到好奇,它是否代錶著某種特定的編程範式,或者是一套獨特的學習方法論,如果是的話,我非常期待能在這本書中一探究竟,並學習如何運用它來解決更復雜的編程問題。

評分

初次接觸編程,對Scratch那種拖拽式的積木編程方式一直很感興趣,市麵上相關的書籍也確實不少,但很多都偏嚮於理論講解,或者隻是簡單地羅列幾個小項目。我一直希望找到一本能夠真正引領我從零開始,一步步理解Scratch核心概念,並能通過實際項目掌握編程思維的書。這本書的書名《SCRATCH編程QW實戰指南》給我一種踏實的感覺,尤其是“實戰”二字,讓我對它能夠提供實際操作和項目演練充滿期待。我設想這本書會從最基礎的Scratch界麵介紹入手,講解每個模塊的功能,然後逐步引入變量、循環、條件判斷等核心編程概念,並通過一係列由淺入深的項目,比如製作一個簡單的動畫、設計一個互動遊戲,甚至是模擬一個簡單的物理過程,來幫助讀者鞏固所學知識。我希望它能教會我如何將想法轉化為可執行的代碼,如何調試程序中的錯誤,以及如何設計齣有創意的作品。我更期待的是,這本書能像一位循循善誘的老師,用生動有趣的語言和豐富的圖示,讓編程學習過程充滿樂趣,而不是枯燥乏味。

評分

作為一名正在準備參加Scratch編程比賽的學生,我急需一本能夠提供實用技巧和比賽策略的書籍。《SCRATCH編程QW實戰指南》這個名字聽起來就很接地氣,尤其是“實戰”二字,讓我相信它能幫助我在比賽中脫穎而齣。我期望這本書的內容能夠聚焦於那些在比賽中常見且能夠得分的關鍵點。比如,如何設計齣創意十足的作品,如何優化代碼的效率以應對時間限製,如何讓作品在視覺效果和用戶體驗上都達到較高水平。我希望能在這本書中找到關於如何構思比賽項目、如何進行項目規劃、如何利用Scratch的各種特性來增強作品的錶現力以及如何進行作品調試和優化的詳細指導。我也希望這本書能夠提供一些真實的比賽案例分析,幫助我瞭解評委的評價標準,以及如何避免常見的錯誤。總而言之,我希望這本書能夠成為我備戰Scratch比賽的“秘密武器”,幫助我提升技能,最終在賽場上取得好成績。

評分

我是一位傢長,一直想為孩子尋找一套能夠培養邏輯思維和創造力的編程啓濛教材。《SCRATCH編程QW實戰指南》的書名聽起來很專業,但我更關心它是否適閤低齡兒童。我希望這本書的語言風格能夠通俗易懂,充滿童趣,並且能夠通過豐富的插圖和生動的例子來吸引孩子的注意力。理想中的內容是,它能從孩子們熟悉的生活場景或者動畫角色入手,讓他們在玩樂中學習編程。例如,如何用Scratch製作一個簡單的故事,讓小貓小狗會說話,如何設計一個可以和小朋友互動的遊戲,讓角色根據指令做齣反應。我希望這本書能夠激發孩子對編程的興趣,讓他們感受到編程的樂趣,而不是讓他們感到畏懼。同時,我也希望這本書能夠包含一些傢長指導的部分,讓傢長瞭解如何與孩子一起學習,如何引導孩子解決問題,以及如何評估孩子的學習成果。總之,我期待它是一本能夠真正讓孩子愛上編程,並在快樂中學習成長的優秀讀物。

評分

作為一個在Scratch領域已經有一定基礎的學習者,我一直在尋找能夠幫助我突破瓶頸、提升項目復雜度和創造力的資源。《SCRATCH編程QW實戰指南》這個書名中的“QW”或許代錶著某種獨特的教學方法或者核心理念,我對此感到非常好奇。我猜測這本書不會停留在基礎知識的重復,而是會深入探討一些更高級的編程技巧,例如如何構建更復雜的邏輯結構,如何利用Scratch實現更精妙的動畫效果,甚至可能涉及到一些跨平颱應用或者與其他技術的結閤(雖然Scratch本身相對獨立,但也許會有一些巧妙的引導)。我希望這本書能夠提供一些“進階”的實戰案例,這些案例的難度會比入門教程更高,能夠挑戰讀者的思維,促使他們去思考更優的解決方案。比如,如何設計一個具有多人協作模式的遊戲,如何通過Scratch模擬一些科學實驗,或者如何讓角色擁有更自然、更智能的行為。我希望這本書能像一個“黑客指南”,揭示Scratch背後隱藏的強大功能,讓我能夠解鎖更多可能性。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有