SCRATCH编程QW实战指南

SCRATCH编程QW实战指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

奥松学盟 著
图书标签:
  • Scratch
  • 编程
  • 儿童
  • 青少年
  • STEM教育
  • 实战
  • 项目
  • 创意
  • 算法
  • 游戏开发
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 哈尔滨市学府书店图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121335082
商品编码:29358702818
包装:平装-胶订
开本:16
出版时间:2018-04-01
页数:284
字数:340800

具体描述


内容介绍
本书是一本针对Scratch编程初学者的教育书籍,通俗易懂,把较为困难的编程清楚地展现在读者面前。本书由具有丰富编程经验和实践经验的奥松学盟优秀讲师主导编写,对于初学者来说是一本不可或缺的参考书。本书全面讲解Scratch程序设计语言的特性和用法,共分为四部分,分别对Scratch及其扩展应用进行详细阐述。*部分是Scratch概述;第二部分介绍Scratch语言,主要涉及操作界面、基本程序设计及基础应用;第三部分基于Scratch,通过实际案例分析介绍Scratch的用法技巧;第四部分主要介绍了Scratch与硬件结合开发使用的方法和教程,并进行了具体的案例讲解。本书中不但新增了大量教学辅助内容,以强调重要的知识点、提醒常见的错误、推荐优秀的编程实践、给出使用提示,还包含大量实战示例和习题。

关联推荐
提起Scratch,很多人的理解都是适合青少年编程学习的一种软件,而实际上,其强大的与硬件结合的开发能力,才更值得青少年学习,本书是Scratch难得的软硬件结合的教材,更接地气,更有利于提升孩子的动手创造能力 
目录
目 录 DY部分 DY章 认识Scratch / 2 1.1 Scratch 2.0 网络版 / 3 1.2 Scratch 2.0 离线版 / 10 1.3 Raspberry Pi上的Scratch / 15 第2章 Scratch硬件扩展—— PicoBoard传感器板 / 29 2.1 PicoBoard传感器板简介 / 30 2.2 在PC上使用PicoBoard 传感器板 / 32 2.3 在Raspberry Pi上使用 PicoBoard传感器板 / 36 第二部分目 录
DY部分
DY章 认识Scratch / 2
1.1 Scratch 2.0 网络版 / 3
1.2 Scratch 2.0 离线版 / 10
1.3 Raspberry Pi上的Scratch / 15
第2章 Scratch硬件扩展——
PicoBoard传感器板 / 29
2.1 PicoBoard传感器板简介 / 30
2.2 在PC上使用PicoBoard
传感器板 / 32
2.3 在Raspberry Pi上使用
PicoBoard传感器板 / 36
第二部分
第3章 认识操作界面 / 43
3.1 工具栏 / 44
3.2 舞台区 / 45
3.3 角色区 / 46
3.4 脚本区 / 47
3.5 你的DY个Scratch项目 / 49
第4章 基本的程序设计 / 62
4.1 程序积木 / 62
4.2 程序结构 / 64
4.3 变量 / 72
4.4 运算符 / 76
4.5 自定义功能块 / 83
4.6 链表 / 86
4.7 克隆 / 93
第5章 让你的角色“活”起来 / 96
5.1 角色移动 / 96
5.2 场景移动 / 103
5.3 计时器 / 104
5.4 抛体运动 / 107
5.5 留下笔迹 / 112
5.6 添加声音 / 113
5.7 过场动画 / 117
第6章 PicoBoard传感器板的
基础应用 / 120
6.1 滑条电位计 / 120
6.2 光线传感器 / 121
6.3 声音传感器 / 124
6.4 模拟输入接口 / 125
6.5 按钮 / 128
第三部分
第7章 Scratch游戏 / 132
7.1 打地鼠 / 132
7.2 八音音砖 / 138
7.3 狙击忍者 / 141
7.4 彩票号码生成器 / 144
7.5 绝地飞行 / 147
第8章 应用PicoBoard板的
游戏 / 158
8.1 打砖块 / 158
8.2 小太阳 / 163
8.3 火箭升空 / 165
8.4 电阻赛跑 / 169
8.5 植物大战僵尸改版 / 172
第四部分
第9章 认识Arduino / 185
9.1 认识Arduino控制板 / 185
9.2 Arduino软件及驱动程序 / 186
9.3 连接Arduino板与PC / 190
DY0章 认识S4A / 191
10.1 S4A离线版 / 191
10.2 连接Arduino与S4A / 196
10.3 S4A基础应用 / 201
DY1章 S4A项目制作 / 203
11.1 大白健康助理 / 203
11.2 儿童防近视监控器 / 208
11.3 蓝牙遥控小车 / 214
DY2章 认识奥松编程吧 / 230
12.1 奥松编程吧编程环境
搭建 / 230
12.2 串口控制LED灯 / 234
12.3 智能骰子 / 241
12.4 火焰红外接收管应用 / 249
DY3章 玩转ZinnoBot智能编程
机器人 / 255
13.1 认识ZinnoBot / 255
13.2 ZinnoBot智能编程机器人
搭建 / 256
13.3 ZinnoBot智能寻线机器人 / 264
13.4 ZinnoBot自主避障机器人 / 271 显示全部信息

《代码的魔法:趣味互动编程入门》 简介 你是否曾梦想着创造属于自己的游戏,让屏幕上的角色按照你的意愿跳跃、奔跑、互动?你是否想过将脑海中的奇思妙想变成看得见、摸得着(在数字世界里)的现实?《代码的魔法:趣味互动编程入门》正是为你开启这段激动人心的创造之旅而准备的。本书将带你走进一个充满无限可能的世界——编程。 在这个信息爆炸、数字技术渗透到生活方方面面的时代,掌握编程语言已不再是少数专业人士的专利,而是培养逻辑思维、解决问题能力、以及激发创新想象力的重要途径。本书选择了一个非常直观且富有趣味性的编程工具作为切入点,它以其鲜明的视觉化界面和积木式编程的特点,极大地降低了编程的门槛,让所有年龄段的学习者都能轻松上手,享受“拖拽即是编程”的乐趣。 本书将为你揭示代码的奥秘,让你不再对冰冷的文字和复杂的指令感到畏惧。我们将从最基础的概念讲起,逐步引导你理解编程的核心逻辑: 指令的顺序与执行: 就像你按照食谱一步步烹饪一样,程序也是按照顺序执行一系列指令的。我们将学习如何安排这些指令,让你的程序按照你的设想运行。 事件与响应: 你的程序如何知道何时应该做什么?通过“事件”,我们可以让程序对用户的操作(比如点击鼠标、按下键盘)或游戏内发生的其他情况做出反应,实现人机交互的乐趣。 循环与重复: 有些任务需要重复执行很多次,比如让一个角色在屏幕上来回移动。循环语句就是解决这类问题的利器,它能让你用最少的代码实现最多的功能。 条件与选择: 程序并非一成不变,它需要根据不同的情况做出不同的判断和选择。if-else 语句将教会你如何让你的程序变得“聪明”,能够根据条件执行不同的代码块。 变量与数据: 在编程中,我们需要存储和处理各种信息,比如角色的位置、得分、生命值等等。变量就是存储这些信息的“容器”,我们将学习如何使用变量来管理数据,让你的程序更加动态和个性化。 函数与模块化: 当你的程序变得复杂时,如何管理和组织代码就变得尤为重要。函数就像是“预设好的指令包”,你可以将一段常用的代码打包成一个函数,随时调用,这不仅能提高效率,还能让你的代码更加清晰易懂。 《代码的魔法:趣味互动编程入门》不仅仅是一本讲解枯燥理论的书籍,更是一本充满实践指导的“动手指南”。我们深知,学习编程最有效的方式就是不断地尝试、实践和创造。因此,本书的每一章节都紧密结合了大量的实际案例和项目: 第一部分:编程基础与初体验 “你好,世界!”的奇妙之旅: 从最简单的程序开始,让你感受到代码的力量,理解程序是如何工作的。 绘制你的第一幅画: 学习如何控制角色在屏幕上移动,绘制各种图形,理解坐标系和基础的绘图指令。 让角色活起来: 学习如何让角色执行一系列动作,创建简单的动画效果,让你的创意不再是静态的。 与用户互动: 学习如何接收用户的输入,例如点击、键盘按键,并根据用户的操作让程序做出响应,体验到与计算机“对话”的乐趣。 第二部分:游戏开发的乐趣 简单的迷宫游戏: 学习如何设计游戏关卡,设置障碍,让玩家控制角色在迷宫中穿梭,理解游戏逻辑和碰撞检测。 躲避障碍物的挑战: 学习如何创建动态的游戏元素,设置游戏规则,让玩家挑战自己的反应速度和策略。 制作一个打砖块的小游戏: 这是一个经典的入门级游戏,通过这个项目,你将深入学习游戏循环、得分计算、生命值管理等核心游戏开发要素。 简单的平台跳跃游戏: 学习如何实现角色的跳跃和重力效果,设计更复杂的关卡,体验制作具有一定挑战性的游戏。 第三部分:拓展你的创意边界 故事创作与动画短片: 学习如何将编程与叙事结合,创作一段生动有趣的动画短片,让你的故事在屏幕上“活”起来。 音乐与节奏的互动: 学习如何让你的程序播放声音,控制音乐的节奏,甚至创作简单的互动音乐体验。 数据可视化初步: 了解如何将数据以直观的图形方式呈现,为你的项目增加更多的数据分析和信息展示能力。 分享你的作品: 学习如何将你制作的项目分享给他人,体验到与社区交流和共同进步的乐趣。 本书的特点: 极低的入门门槛: 无需任何编程基础,我们采用最直观、最友好的可视化编程环境,让你专注于逻辑和创意,而非纠结于复杂的语法。 循序渐进的教学方法: 从最基础的概念到复杂的项目,每一章都建立在前一章的基础上,确保你能够扎实地掌握知识。 大量的实战案例: 书中的每一个概念都配有详细的示例和可执行的代码,让你边学边练,即学即用。 激发创造力的项目: 我们设计的项目不仅有趣,更能激发你的想象力,鼓励你进行二次创作和个性化修改。 培养解决问题的能力: 在实践中,你会遇到各种各样的问题,本书将引导你如何分析问题、寻找解决方案,从而培养强大的逻辑思维和解决问题的能力。 面向未来的技能: 编程是21世纪的核心技能之一,掌握编程将为你未来的学习和职业发展打下坚实的基础。 谁适合阅读本书? 中小学生: 培养逻辑思维、创造力和对科学技术的兴趣,是学习编程的最佳时期。 对编程感兴趣的初学者: 无论年龄大小,只要你对用代码创造事物充满好奇,本书都能带你入门。 希望培养孩子逻辑思维和创造力的家长:本书提供了亲子互动学习的绝佳机会。 教育工作者: 为您的教学提供有趣且有效的编程教学资源。 任何想尝试新事物,体验创造乐趣的人: 编程不再是遥不可及的技能,它也可以非常有趣! 《代码的魔法:趣味互动编程入门》将是你迈出编程第一步的理想选择。在这里,你将发现代码的无限可能,释放你的创造力,并在这个数字时代中,成为一个真正的创造者,而不仅仅是一个使用者。让我们一起踏上这段充满惊喜的“代码的魔法”之旅吧!

用户评价

评分

作为一名正在准备参加Scratch编程比赛的学生,我急需一本能够提供实用技巧和比赛策略的书籍。《SCRATCH编程QW实战指南》这个名字听起来就很接地气,尤其是“实战”二字,让我相信它能帮助我在比赛中脱颖而出。我期望这本书的内容能够聚焦于那些在比赛中常见且能够得分的关键点。比如,如何设计出创意十足的作品,如何优化代码的效率以应对时间限制,如何让作品在视觉效果和用户体验上都达到较高水平。我希望能在这本书中找到关于如何构思比赛项目、如何进行项目规划、如何利用Scratch的各种特性来增强作品的表现力以及如何进行作品调试和优化的详细指导。我也希望这本书能够提供一些真实的比赛案例分析,帮助我了解评委的评价标准,以及如何避免常见的错误。总而言之,我希望这本书能够成为我备战Scratch比赛的“秘密武器”,帮助我提升技能,最终在赛场上取得好成绩。

评分

我是一位喜欢研究各种编程语言和工具的爱好者,对Scratch这种可视化编程工具在教育领域的应用一直很关注。《SCRATCH编程QW实战指南》这个书名中的“QW”可能会代表着一套特别的教程体系或者某种教学的“关键词”。我推测这本书的内容会非常有条理,从Scratch的基础到进阶,每一个步骤都讲解得很清晰。我期望这本书能够不仅仅是讲解Scratch的语法和功能,更重要的是它会深入讲解“编程思维”的培养,例如如何进行问题分解、抽象化、模式识别和算法设计。我希望这本书能通过一些有趣的、具有挑战性的项目,例如制作一个简单的模拟器,或者设计一个具有复杂交互的动画,来让读者在实践中真正理解这些概念。我也对“QW”这个可能的缩写感到好奇,它是否代表着某种特定的编程范式,或者是一套独特的学习方法论,如果是的话,我非常期待能在这本书中一探究竟,并学习如何运用它来解决更复杂的编程问题。

评分

初次接触编程,对Scratch那种拖拽式的积木编程方式一直很感兴趣,市面上相关的书籍也确实不少,但很多都偏向于理论讲解,或者只是简单地罗列几个小项目。我一直希望找到一本能够真正引领我从零开始,一步步理解Scratch核心概念,并能通过实际项目掌握编程思维的书。这本书的书名《SCRATCH编程QW实战指南》给我一种踏实的感觉,尤其是“实战”二字,让我对它能够提供实际操作和项目演练充满期待。我设想这本书会从最基础的Scratch界面介绍入手,讲解每个模块的功能,然后逐步引入变量、循环、条件判断等核心编程概念,并通过一系列由浅入深的项目,比如制作一个简单的动画、设计一个互动游戏,甚至是模拟一个简单的物理过程,来帮助读者巩固所学知识。我希望它能教会我如何将想法转化为可执行的代码,如何调试程序中的错误,以及如何设计出有创意的作品。我更期待的是,这本书能像一位循循善诱的老师,用生动有趣的语言和丰富的图示,让编程学习过程充满乐趣,而不是枯燥乏味。

评分

作为一个在Scratch领域已经有一定基础的学习者,我一直在寻找能够帮助我突破瓶颈、提升项目复杂度和创造力的资源。《SCRATCH编程QW实战指南》这个书名中的“QW”或许代表着某种独特的教学方法或者核心理念,我对此感到非常好奇。我猜测这本书不会停留在基础知识的重复,而是会深入探讨一些更高级的编程技巧,例如如何构建更复杂的逻辑结构,如何利用Scratch实现更精妙的动画效果,甚至可能涉及到一些跨平台应用或者与其他技术的结合(虽然Scratch本身相对独立,但也许会有一些巧妙的引导)。我希望这本书能够提供一些“进阶”的实战案例,这些案例的难度会比入门教程更高,能够挑战读者的思维,促使他们去思考更优的解决方案。比如,如何设计一个具有多人协作模式的游戏,如何通过Scratch模拟一些科学实验,或者如何让角色拥有更自然、更智能的行为。我希望这本书能像一个“黑客指南”,揭示Scratch背后隐藏的强大功能,让我能够解锁更多可能性。

评分

我是一位家长,一直想为孩子寻找一套能够培养逻辑思维和创造力的编程启蒙教材。《SCRATCH编程QW实战指南》的书名听起来很专业,但我更关心它是否适合低龄儿童。我希望这本书的语言风格能够通俗易懂,充满童趣,并且能够通过丰富的插图和生动的例子来吸引孩子的注意力。理想中的内容是,它能从孩子们熟悉的生活场景或者动画角色入手,让他们在玩乐中学习编程。例如,如何用Scratch制作一个简单的故事,让小猫小狗会说话,如何设计一个可以和小朋友互动的游戏,让角色根据指令做出反应。我希望这本书能够激发孩子对编程的兴趣,让他们感受到编程的乐趣,而不是让他们感到畏惧。同时,我也希望这本书能够包含一些家长指导的部分,让家长了解如何与孩子一起学习,如何引导孩子解决问题,以及如何评估孩子的学习成果。总之,我期待它是一本能够真正让孩子爱上编程,并在快乐中学习成长的优秀读物。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有