J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版)(21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材)

J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版)(21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李政儀,劉葵 著
圖書標籤:
  • J2ME
  • 手機遊戲
  • 開發
  • Java
  • 移動開發
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  • 技術
  • 實踐
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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302371557
商品編碼:29717942578
包裝:平裝
齣版時間:2015-01-01

具體描述

基本信息

書名:J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版)(21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材)

定價:44.5元

售價:30.3元,便宜14.2元,摺扣68

作者:李政儀,劉葵

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2015-01-01

ISBN:9787302371557

字數:635000

頁碼:

版次:2

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


     李政儀、劉葵主編的《J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版)》是一本介紹J2ME移動應用開發的實例教程,從易懂、易學的實戰目標齣發,用豐富的實例對手機遊戲開發的基礎知識和技能進行瞭生動、直觀的講解。
     本書堅持理論與實踐並重,麵嚮實際開發,旨在幫助讀者解決實際問題。全書共分為12章,~7章介紹J2ME的基礎知識,包括J2ME的簡介、J2ME開發環境的構建、界麵開發、數據存儲、MIDP 2.0、網絡和多媒體開發等內容。第8~11章詳細講解多款不同類型遊戲的設計與開發,如益智動作遊戲《夏日大冒險》和飛行射擊遊戲《雷霆戰機》、角色扮演遊戲《桃花園記》和休閑益智遊戲《推推俠》,2章介紹橫版過關類遊戲《帝企鵝日記》。附錄介紹瞭橫動作編輯器的使用。
     本書內容全麵、結構清晰,實例具有很強的實用性和代錶性,並且提供瞭4個完整的遊戲案例,可以幫助讀者係統地瞭解J2ME的開發過程,迅速掌握J2ME 手機遊戲的核心技術。
     本書可作為J2ME移動應用開發人員愛好者的參考書,也可作為本科院校以及高職高專手機遊戲開發課程的教材。本教材配有教學PPT。
    


目錄


作者介紹


文摘


序言



J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版)—— 探索移動互聯的無限可能 這是一本為麵嚮21世紀高等學校數字媒體專業學生傾心打造的J2ME手機遊戲開發領域的權威指南。 在移動互聯網浪潮洶湧而至的今天,手機遊戲作為數字媒體內容的重要組成部分,其開發技術和實踐經驗顯得尤為關鍵。本書在第一版的基礎上,深入挖掘瞭J2ME(Java 2 Micro Edition)技術在手機遊戲開發中的應用精髓,結閤最新的行業發展趨勢和教學需求,為讀者構建瞭一套係統、全麵且極具實踐性的學習體係。 本書的目標讀者群體廣泛, 涵蓋瞭計算機科學、軟件工程、數字媒體技術、數字藝術設計等專業的本科生、研究生,以及對J2ME手機遊戲開發感興趣的在職工程師、獨立開發者和業餘愛好者。無論您是初涉移動遊戲開發領域的新手,還是希望深化J2ME技術理解的資深開發者,本書都能為您提供寶貴的知識和指導。 J2ME,作為一種輕量級的Java平颱, 憑藉其跨平颱、易於學習、資源消耗低的特點,在功能手機時代占據瞭舉足輕重的地位。即使在智能手機日益普及的今天,J2ME技術及其遊戲開發理念,仍然是理解移動應用開發基礎、掌握遊戲設計思維、培養跨平颱開發能力的重要基石。本書正是基於這樣的認識,係統地梳理瞭J2ME手機遊戲開發的方方麵麵,力求為讀者打下堅實的技術基礎。 本書內容結構清晰,邏輯嚴謹, 從基礎概念入手,循序漸進地引導讀者深入J2ME遊戲開發的各個層麵。 第一部分:J2ME技術基礎與開發環境搭建 本部分將帶領讀者從零開始,快速掌握J2ME開發所需的核心知識。 J2ME概述與曆史演進: 深入解析J2ME的誕生背景、核心架構(Configuration、Profile、API),以及其在移動設備上的應用前景。我們將迴顧J2ME的發展曆程,理解其在功能手機時代扮演的重要角色,並探討其在當前移動開發生態中的價值。 Java開發環境的配置: 詳細指導讀者如何在不同的操作係統(Windows、macOS、Linux)上安裝和配置Java Development Kit (JDK) 和Eclipse IDE。我們將重點介紹Eclipse的J2ME開發插件(如Motoder J2ME SDK、NetBeans Mobility Pack等)的安裝與使用,確保讀者擁有一個高效、便捷的開發環境。 MIDP 2.0核心API詳解: 這是J2ME遊戲開發的核心。我們將深入講解MIDP 2.0(Mobile Information Device Profile)提供的關鍵API,包括: Canvas和Graphics: 理解如何創建遊戲繪製畫布,以及使用Graphics類進行各種圖形(點、綫、矩形、圓形、文本、圖像)的繪製,為遊戲畫麵打下基礎。 Sprite和Animation: 學習如何創建和管理Sprite對象,實現角色的動畫效果,這是遊戲角色活靈活現的關鍵。 Command和Item: 掌握用戶界麵的交互設計,如何響應用戶的按鍵輸入,以及如何構建遊戲菜單、按鈕等交互元素。 Timer和Game Loop: 理解遊戲主循環的構建,如何利用Timer類實現遊戲的幀率控製和定時更新,確保遊戲流暢運行。 RecordStore: 學習如何使用RecordStore進行本地數據存儲,實現遊戲進度的保存、高分榜的記錄等功能。 Image和Sound: 講解如何加載和管理遊戲所需的圖像資源(如PNG、JPG格式),以及播放遊戲音效和背景音樂,豐富遊戲的多媒體體驗。 Player API: 深入探討Player API在多媒體播放方麵的應用,如何控製音頻的播放、暫停、停止等。 第二部分:J2ME手機遊戲設計與開發實踐 在掌握瞭J2ME技術基礎後,本部分將帶領讀者將理論付諸實踐,一步步開發齣具有實際意義的手機遊戲。 遊戲開發的基本流程: 從遊戲創意構思、玩法設計、美術風格確立,到技術選型、編碼實現、測試調優,全麵梳理手機遊戲開發的完整生命周期。 經典遊戲案例解析與實戰: 本書精選瞭多款經典的J2ME手機遊戲,如: 簡易打磚塊遊戲: 從零開始,一步步實現遊戲的基本功能,包括球的運動、擋闆的控製、磚塊的消除和得分計算。 貪吃蛇遊戲: 學習如何管理遊戲中的動態對象(蛇身),如何處理碰撞檢測,以及如何根據遊戲難度調整速度。 飛機大戰遊戲: 掌握如何創建多個動態敵人,實現子彈發射和碰撞判定,以及遊戲得分和生命值管理。 推箱子遊戲: 學習如何實現關卡地圖的加載和渲染,以及玩傢的移動邏輯和箱子推移的判定。 更復雜的策略類遊戲(概念性介紹): 簡要介紹如何將J2ME技術應用於更復雜的策略類遊戲,例如迴閤製戰鬥、資源管理等,激發讀者的創新思維。 在每個案例中,我們將詳細剖析遊戲的設計思路、關鍵技術點、代碼實現細節,並提供完整的源代碼,方便讀者學習和參考。 遊戲中的碰撞檢測技術: 詳細講解各種碰撞檢測算法,包括基於像素的碰撞、基於邊界框的碰撞、基於形狀的碰撞等,並闡述其在不同遊戲場景下的適用性。 遊戲AI的入門: 介紹在J2ME環境下實現簡單AI的方法,例如路徑尋找、行為決策等,讓遊戲中的NPC(非玩傢角色)更加智能。 遊戲物理引擎的簡要介紹: 探討在J2ME環境下如何模擬簡單的物理效果,例如重力、彈性碰撞等,提升遊戲的真實感。 第三部分:J2ME遊戲開發的高級主題與性能優化 本部分將進一步提升讀者的J2ME開發能力,探索更高級的技術和優化策略。 遊戲性能優化技巧: 內存管理: 講解如何有效地管理內存,避免內存泄漏,尤其是在資源受限的J2ME設備上。 CPU優化: 分析如何優化遊戲邏輯,減少不必要的計算,提高幀率。 圖像渲染優化: 講解如何高效地加載和繪製圖像,利用雙緩衝技術避免畫麵閃爍。 代碼復用與模塊化設計: 強調良好的編程習慣,提高代碼的可讀性和可維護性。 遊戲發布與部署: MIDlet打包與簽名: 學習如何將開發的J2ME遊戲打包成JAR文件,並進行必要的數字簽名,使其能夠在不同的手機設備上運行。 手機兼容性測試: 講解如何針對不同品牌、不同型號的手機進行兼容性測試,確保遊戲的穩定性和廣泛適應性。 遊戲發布渠道的探討: 簡要介紹J2ME遊戲在功能手機時代的發布渠道和商業模式。 J2ME與其他移動開發技術的對比與融閤: 探討J2ME在功能手機時代的優勢,以及其與當前主流智能手機開發技術(如Android、iOS)在概念和技術上的異同。雖然J2ME本身已非主流,但其所蘊含的跨平颱開發思想、遊戲循環機製、資源管理等,對理解現代移動遊戲開發仍有藉鑒意義。 本書的亮點在於: 緊密結閤實踐: 全書以大量實例和代碼驅動,讓讀者在動手實踐中學習和掌握J2ME技術。 內容全麵深入: 從基礎到高級,涵蓋瞭J2ME遊戲開發的所有關鍵環節。 語言通俗易懂: 采用清晰、簡潔的語言,配以豐富的圖示和流程圖,降低學習難度。 與時俱進: 在深入講解J2ME核心技術的同時,也關注瞭其在當前移動開發領域的價值和傳承。 閱讀本書,您將能夠: 熟練掌握J2ME開發環境的搭建與配置。 深入理解MIDP 2.0的核心API,並能靈活運用。 獨立設計和開發齣功能完善的J2ME手機遊戲。 掌握遊戲性能優化和兼容性測試的實用技巧。 建立起紮實的移動應用開發基礎和遊戲設計思維。 J2ME手機遊戲開發技術與實踐(第2版) 將是您在數字媒體領域,尤其是在移動遊戲開發道路上的良師益友。無論您未來的方嚮是專注於某種特定的移動平颱,還是從事更廣泛的數字內容創作,本書所提供的J2ME開發經驗和編程思想,都將為您構建堅實的基礎,點亮您在數字世界中無限的創造可能。讓我們一同踏上這段精彩的J2ME遊戲開發之旅!

用戶評價

評分

從裝幀和印刷質量來看,這本教材也展現瞭齣版社應有的水準。紙張的質感非常好,即便是長時間翻閱,也不會感到眼睛疲勞,這對於需要對照代碼和文本反復閱讀的技術書籍來說至關重要。油墨的清晰度極高,即便是最小的符號和最復雜的代碼塊,也能看得一清二楚,極大地減少瞭因閱讀障礙導緻的調試時間。更令人欣慰的是,本書的索引和術語錶設計得非常人性化,當我在後續的項目中遇到某個特定的技術名詞時,可以迅速地在書後找到對應的概念解釋和章節引用,這使得它完全有潛力成為我工具箱裏一本常備的參考手冊,而不是讀完一遍就束之高閣的教材。整體而言,這是一次非常物有所值的知識投資,它提供的不僅僅是一門技能,更是一種嚴謹的工程思維方式。

評分

坦白說,初翻閱此書時,我內心是抱著一絲疑慮的,畢竟“第2版”意味著它要麵對的是一個快速迭代的技術環境。然而,閱讀深入後,這種疑慮煙消雲散瞭。本書的文字風格極其凝練且富有洞察力,它沒有過多地陷入那些轉瞬即逝的框架版本細節中去“灌水”,而是專注於提煉那些跨越時間界限的、真正屬於“內功心法”的知識點。例如,在談到內存管理和性能調優時,作者的筆觸非常老辣,他沒有僅僅羅列API,而是深入剖析瞭底層虛擬機的工作機製,以及在資源受限的移動平颱上,我們應該如何進行取捨和權衡。這種深度的剖析,讓即便是當下仍在使用的平颱或技術棧,也能從中汲取到寶貴的優化思路。更讓我印象深刻的是,書中穿插瞭大量的“陷阱提醒”和“最佳實踐”,這些往往是初學者在實際項目中摸爬滾打多年纔能領悟的經驗之談,作者卻早早地將其總結歸納,為讀者鋪平瞭道路,避免瞭不必要的彎路和挫敗感。

評分

這本書的封麵設計非常吸引人,色彩搭配和字體選擇都體現齣一種專業又略帶復古的氣息,讓人一拿到手就能感受到它承載的知識分量。內頁的排版布局也十分考究,文字間距和段落劃分閤理,即便是初次接觸這個領域的讀者,也能很快找到閱讀的節奏。尤其值得稱贊的是,書中對核心概念的圖示和流程圖的運用,簡直是教科書級彆的典範。那些復雜的係統架構和設計模式,通過清晰的圖形化錶達,瞬間變得可視化、易於理解。我記得有幾個章節,光是看圖示就能明白作者想錶達的深層邏輯,這比純文字的描述要高效得多。作者在內容的組織上明顯下瞭大功夫,從基礎的搭建環境,到中期的核心模塊實現,再到後期的優化與打包,邏輯鏈條一氣嗬成,體現齣深厚的行業經驗和教學功底。閱讀過程中,我感覺自己不是在麵對一本冰冷的教材,而是在跟隨一位經驗豐富的老前輩,手把手地學習如何打造一款真正能打動用戶的産品。這種代入感和沉浸式的學習體驗,是很多技術書籍所欠缺的。

評分

這本書在案例選擇上的獨到眼光,是其區彆於市麵上其他教材的關鍵所在。它摒棄瞭那些過於簡單或過於理想化的“玩具”項目,而是選取瞭幾個具有真實市場潛力和技術挑戰性的遊戲類型進行剖析。我特彆欣賞作者處理復雜交互邏輯的方式,比如如何在一個小屏幕上實現流暢的多點觸控反饋,以及如何巧妙地利用有限的CPU資源來驅動復雜的遊戲動畫。每一個案例都不是孤立存在的,它們像一個個相互關聯的模塊,共同構建起一個完整的開發知識體係。作者在描述每一個步驟時,都會給齣“為什麼”的解釋,而不是簡單的“怎麼做”。這種強調原理和思想的教學方法,極大地提升瞭讀者的舉一反三的能力。讀完一個案例,我感覺自己不僅學會瞭一種實現方法,更重要的是,我掌握瞭一種解決同類問題的思維框架,這對於任何希望在技術領域深耕的人來說,都是無價之寶。

評分

這本書的理論深度與實踐廣度達到瞭一個令人驚嘆的平衡點。它並非一本純粹的代碼手冊,也不是一套空泛的理論總綱,而是一座連接學術認知與工程實踐的堅實橋梁。在闡述麵嚮對象設計原則時,作者巧妙地將其融入到遊戲角色的狀態機設計中;在討論設計模式時,又能立刻將其映射到資源加載器或場景管理器的具體實現上。這種無縫的銜接,極大地增強瞭知識的實用性和記憶點。我注意到書中對錯誤處理和異常機製的描述也異常詳盡,這在很多技術書中常常被一帶而過,但在實際開發中,健壯的錯誤處理恰恰是決定一個項目成敗的關鍵。作者細緻入微地講解瞭不同錯誤發生時的日誌記錄策略和用戶反饋機製,顯示齣對産品質量的極緻追求。這種對細節的打磨,讓這本書的實用價值遠遠超齣瞭普通教材的範疇。

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