J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)

J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李政仪,刘葵 著
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  • J2ME
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  • 数字媒体
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店铺: 广影图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302371557
商品编码:29717942578
包装:平装
出版时间:2015-01-01

具体描述

基本信息

书名:J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)

定价:44.5元

售价:30.3元,便宜14.2元,折扣68

作者:李政仪,刘葵

出版社:清华大学出版社

出版日期:2015-01-01

ISBN:9787302371557

字数:635000

页码:

版次:2

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


     李政仪、刘葵主编的《J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)》是一本介绍J2ME移动应用开发的实例教程,从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的实例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。
     本书坚持理论与实践并重,面向实际开发,旨在帮助读者解决实际问题。全书共分为12章,~7章介绍J2ME的基础知识,包括J2ME的简介、J2ME开发环境的构建、界面开发、数据存储、MIDP 2.0、网络和多媒体开发等内容。第8~11章详细讲解多款不同类型游戏的设计与开发,如益智动作游戏《夏日大冒险》和飞行射击游戏《雷霆战机》、角色扮演游戏《桃花园记》和休闲益智游戏《推推侠》,2章介绍横版过关类游戏《帝企鹅日记》。附录介绍了横动作编辑器的使用。
     本书内容全面、结构清晰,实例具有很强的实用性和代表性,并且提供了4个完整的游戏案例,可以帮助读者系统地了解J2ME的开发过程,迅速掌握J2ME 手机游戏的核心技术。
     本书可作为J2ME移动应用开发人员爱好者的参考书,也可作为本科院校以及高职高专手机游戏开发课程的教材。本教材配有教学PPT。
    


目录


作者介绍


文摘


序言



J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)—— 探索移动互联的无限可能 这是一本为面向21世纪高等学校数字媒体专业学生倾心打造的J2ME手机游戏开发领域的权威指南。 在移动互联网浪潮汹涌而至的今天,手机游戏作为数字媒体内容的重要组成部分,其开发技术和实践经验显得尤为关键。本书在第一版的基础上,深入挖掘了J2ME(Java 2 Micro Edition)技术在手机游戏开发中的应用精髓,结合最新的行业发展趋势和教学需求,为读者构建了一套系统、全面且极具实践性的学习体系。 本书的目标读者群体广泛, 涵盖了计算机科学、软件工程、数字媒体技术、数字艺术设计等专业的本科生、研究生,以及对J2ME手机游戏开发感兴趣的在职工程师、独立开发者和业余爱好者。无论您是初涉移动游戏开发领域的新手,还是希望深化J2ME技术理解的资深开发者,本书都能为您提供宝贵的知识和指导。 J2ME,作为一种轻量级的Java平台, 凭借其跨平台、易于学习、资源消耗低的特点,在功能手机时代占据了举足轻重的地位。即使在智能手机日益普及的今天,J2ME技术及其游戏开发理念,仍然是理解移动应用开发基础、掌握游戏设计思维、培养跨平台开发能力的重要基石。本书正是基于这样的认识,系统地梳理了J2ME手机游戏开发的方方面面,力求为读者打下坚实的技术基础。 本书内容结构清晰,逻辑严谨, 从基础概念入手,循序渐进地引导读者深入J2ME游戏开发的各个层面。 第一部分:J2ME技术基础与开发环境搭建 本部分将带领读者从零开始,快速掌握J2ME开发所需的核心知识。 J2ME概述与历史演进: 深入解析J2ME的诞生背景、核心架构(Configuration、Profile、API),以及其在移动设备上的应用前景。我们将回顾J2ME的发展历程,理解其在功能手机时代扮演的重要角色,并探讨其在当前移动开发生态中的价值。 Java开发环境的配置: 详细指导读者如何在不同的操作系统(Windows、macOS、Linux)上安装和配置Java Development Kit (JDK) 和Eclipse IDE。我们将重点介绍Eclipse的J2ME开发插件(如Motoder J2ME SDK、NetBeans Mobility Pack等)的安装与使用,确保读者拥有一个高效、便捷的开发环境。 MIDP 2.0核心API详解: 这是J2ME游戏开发的核心。我们将深入讲解MIDP 2.0(Mobile Information Device Profile)提供的关键API,包括: Canvas和Graphics: 理解如何创建游戏绘制画布,以及使用Graphics类进行各种图形(点、线、矩形、圆形、文本、图像)的绘制,为游戏画面打下基础。 Sprite和Animation: 学习如何创建和管理Sprite对象,实现角色的动画效果,这是游戏角色活灵活现的关键。 Command和Item: 掌握用户界面的交互设计,如何响应用户的按键输入,以及如何构建游戏菜单、按钮等交互元素。 Timer和Game Loop: 理解游戏主循环的构建,如何利用Timer类实现游戏的帧率控制和定时更新,确保游戏流畅运行。 RecordStore: 学习如何使用RecordStore进行本地数据存储,实现游戏进度的保存、高分榜的记录等功能。 Image和Sound: 讲解如何加载和管理游戏所需的图像资源(如PNG、JPG格式),以及播放游戏音效和背景音乐,丰富游戏的多媒体体验。 Player API: 深入探讨Player API在多媒体播放方面的应用,如何控制音频的播放、暂停、停止等。 第二部分:J2ME手机游戏设计与开发实践 在掌握了J2ME技术基础后,本部分将带领读者将理论付诸实践,一步步开发出具有实际意义的手机游戏。 游戏开发的基本流程: 从游戏创意构思、玩法设计、美术风格确立,到技术选型、编码实现、测试调优,全面梳理手机游戏开发的完整生命周期。 经典游戏案例解析与实战: 本书精选了多款经典的J2ME手机游戏,如: 简易打砖块游戏: 从零开始,一步步实现游戏的基本功能,包括球的运动、挡板的控制、砖块的消除和得分计算。 贪吃蛇游戏: 学习如何管理游戏中的动态对象(蛇身),如何处理碰撞检测,以及如何根据游戏难度调整速度。 飞机大战游戏: 掌握如何创建多个动态敌人,实现子弹发射和碰撞判定,以及游戏得分和生命值管理。 推箱子游戏: 学习如何实现关卡地图的加载和渲染,以及玩家的移动逻辑和箱子推移的判定。 更复杂的策略类游戏(概念性介绍): 简要介绍如何将J2ME技术应用于更复杂的策略类游戏,例如回合制战斗、资源管理等,激发读者的创新思维。 在每个案例中,我们将详细剖析游戏的设计思路、关键技术点、代码实现细节,并提供完整的源代码,方便读者学习和参考。 游戏中的碰撞检测技术: 详细讲解各种碰撞检测算法,包括基于像素的碰撞、基于边界框的碰撞、基于形状的碰撞等,并阐述其在不同游戏场景下的适用性。 游戏AI的入门: 介绍在J2ME环境下实现简单AI的方法,例如路径寻找、行为决策等,让游戏中的NPC(非玩家角色)更加智能。 游戏物理引擎的简要介绍: 探讨在J2ME环境下如何模拟简单的物理效果,例如重力、弹性碰撞等,提升游戏的真实感。 第三部分:J2ME游戏开发的高级主题与性能优化 本部分将进一步提升读者的J2ME开发能力,探索更高级的技术和优化策略。 游戏性能优化技巧: 内存管理: 讲解如何有效地管理内存,避免内存泄漏,尤其是在资源受限的J2ME设备上。 CPU优化: 分析如何优化游戏逻辑,减少不必要的计算,提高帧率。 图像渲染优化: 讲解如何高效地加载和绘制图像,利用双缓冲技术避免画面闪烁。 代码复用与模块化设计: 强调良好的编程习惯,提高代码的可读性和可维护性。 游戏发布与部署: MIDlet打包与签名: 学习如何将开发的J2ME游戏打包成JAR文件,并进行必要的数字签名,使其能够在不同的手机设备上运行。 手机兼容性测试: 讲解如何针对不同品牌、不同型号的手机进行兼容性测试,确保游戏的稳定性和广泛适应性。 游戏发布渠道的探讨: 简要介绍J2ME游戏在功能手机时代的发布渠道和商业模式。 J2ME与其他移动开发技术的对比与融合: 探讨J2ME在功能手机时代的优势,以及其与当前主流智能手机开发技术(如Android、iOS)在概念和技术上的异同。虽然J2ME本身已非主流,但其所蕴含的跨平台开发思想、游戏循环机制、资源管理等,对理解现代移动游戏开发仍有借鉴意义。 本书的亮点在于: 紧密结合实践: 全书以大量实例和代码驱动,让读者在动手实践中学习和掌握J2ME技术。 内容全面深入: 从基础到高级,涵盖了J2ME游戏开发的所有关键环节。 语言通俗易懂: 采用清晰、简洁的语言,配以丰富的图示和流程图,降低学习难度。 与时俱进: 在深入讲解J2ME核心技术的同时,也关注了其在当前移动开发领域的价值和传承。 阅读本书,您将能够: 熟练掌握J2ME开发环境的搭建与配置。 深入理解MIDP 2.0的核心API,并能灵活运用。 独立设计和开发出功能完善的J2ME手机游戏。 掌握游戏性能优化和兼容性测试的实用技巧。 建立起扎实的移动应用开发基础和游戏设计思维。 J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版) 将是您在数字媒体领域,尤其是在移动游戏开发道路上的良师益友。无论您未来的方向是专注于某种特定的移动平台,还是从事更广泛的数字内容创作,本书所提供的J2ME开发经验和编程思想,都将为您构建坚实的基础,点亮您在数字世界中无限的创造可能。让我们一同踏上这段精彩的J2ME游戏开发之旅!

用户评价

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从装帧和印刷质量来看,这本教材也展现了出版社应有的水准。纸张的质感非常好,即便是长时间翻阅,也不会感到眼睛疲劳,这对于需要对照代码和文本反复阅读的技术书籍来说至关重要。油墨的清晰度极高,即便是最小的符号和最复杂的代码块,也能看得一清二楚,极大地减少了因阅读障碍导致的调试时间。更令人欣慰的是,本书的索引和术语表设计得非常人性化,当我在后续的项目中遇到某个特定的技术名词时,可以迅速地在书后找到对应的概念解释和章节引用,这使得它完全有潜力成为我工具箱里一本常备的参考手册,而不是读完一遍就束之高阁的教材。整体而言,这是一次非常物有所值的知识投资,它提供的不仅仅是一门技能,更是一种严谨的工程思维方式。

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坦白说,初翻阅此书时,我内心是抱着一丝疑虑的,毕竟“第2版”意味着它要面对的是一个快速迭代的技术环境。然而,阅读深入后,这种疑虑烟消云散了。本书的文字风格极其凝练且富有洞察力,它没有过多地陷入那些转瞬即逝的框架版本细节中去“灌水”,而是专注于提炼那些跨越时间界限的、真正属于“内功心法”的知识点。例如,在谈到内存管理和性能调优时,作者的笔触非常老辣,他没有仅仅罗列API,而是深入剖析了底层虚拟机的工作机制,以及在资源受限的移动平台上,我们应该如何进行取舍和权衡。这种深度的剖析,让即便是当下仍在使用的平台或技术栈,也能从中汲取到宝贵的优化思路。更让我印象深刻的是,书中穿插了大量的“陷阱提醒”和“最佳实践”,这些往往是初学者在实际项目中摸爬滚打多年才能领悟的经验之谈,作者却早早地将其总结归纳,为读者铺平了道路,避免了不必要的弯路和挫败感。

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这本书在案例选择上的独到眼光,是其区别于市面上其他教材的关键所在。它摒弃了那些过于简单或过于理想化的“玩具”项目,而是选取了几个具有真实市场潜力和技术挑战性的游戏类型进行剖析。我特别欣赏作者处理复杂交互逻辑的方式,比如如何在一个小屏幕上实现流畅的多点触控反馈,以及如何巧妙地利用有限的CPU资源来驱动复杂的游戏动画。每一个案例都不是孤立存在的,它们像一个个相互关联的模块,共同构建起一个完整的开发知识体系。作者在描述每一个步骤时,都会给出“为什么”的解释,而不是简单的“怎么做”。这种强调原理和思想的教学方法,极大地提升了读者的举一反三的能力。读完一个案例,我感觉自己不仅学会了一种实现方法,更重要的是,我掌握了一种解决同类问题的思维框架,这对于任何希望在技术领域深耕的人来说,都是无价之宝。

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这本书的封面设计非常吸引人,色彩搭配和字体选择都体现出一种专业又略带复古的气息,让人一拿到手就能感受到它承载的知识分量。内页的排版布局也十分考究,文字间距和段落划分合理,即便是初次接触这个领域的读者,也能很快找到阅读的节奏。尤其值得称赞的是,书中对核心概念的图示和流程图的运用,简直是教科书级别的典范。那些复杂的系统架构和设计模式,通过清晰的图形化表达,瞬间变得可视化、易于理解。我记得有几个章节,光是看图示就能明白作者想表达的深层逻辑,这比纯文字的描述要高效得多。作者在内容的组织上明显下了大功夫,从基础的搭建环境,到中期的核心模块实现,再到后期的优化与打包,逻辑链条一气呵成,体现出深厚的行业经验和教学功底。阅读过程中,我感觉自己不是在面对一本冰冷的教材,而是在跟随一位经验丰富的老前辈,手把手地学习如何打造一款真正能打动用户的产品。这种代入感和沉浸式的学习体验,是很多技术书籍所欠缺的。

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这本书的理论深度与实践广度达到了一个令人惊叹的平衡点。它并非一本纯粹的代码手册,也不是一套空泛的理论总纲,而是一座连接学术认知与工程实践的坚实桥梁。在阐述面向对象设计原则时,作者巧妙地将其融入到游戏角色的状态机设计中;在讨论设计模式时,又能立刻将其映射到资源加载器或场景管理器的具体实现上。这种无缝的衔接,极大地增强了知识的实用性和记忆点。我注意到书中对错误处理和异常机制的描述也异常详尽,这在很多技术书中常常被一带而过,但在实际开发中,健壮的错误处理恰恰是决定一个项目成败的关键。作者细致入微地讲解了不同错误发生时的日志记录策略和用户反馈机制,显示出对产品质量的极致追求。这种对细节的打磨,让这本书的实用价值远远超出了普通教材的范畴。

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