正版 经典游戏丛书:让孩子爱上科学的88X3经典游戏

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李建芳著 著
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店铺: 易宝易砚图书专营店
出版社: 哈尔滨出版社
ISBN:9787548416791
商品编码:29788090914
包装:平装-胶订
出版时间:2014-09-01

具体描述

   图书基本信息
图书名称 经典游戏丛书:让孩子爱上科学的88X3经典游戏
作者 李建芳著
定价 26.80元
出版社 哈尔滨出版社
ISBN 9787548416791
出版日期 2014-09-01
字数
页码
版次 1
装帧 平装-胶订
开本 16开
商品重量 0.4Kg

   内容简介
李建芳编著的《让孩子爱上科学的88×3个经典游戏》精选了264个经典科学游戏,它们不仅贴近生活,易于操作,只要用生活中常见的厨具、生活用品、食物饮料等就行,而且富有科学道理,能让孩子们大开眼界,比如,牛奶瓶能自己吞蛋,红茶能变成白茶,用暖宝宝可以煮鸡蛋,牛奶也可以是绿色的……为什么会这样呢?本书都会一一为孩子们解答,充分满足孩子们的猎奇心理,引发他们的求知欲,让他们打心底里爱上学习,爱上科学。
书中的每个游戏都有详细、具体的步骤,并且配有相关的图画,图文并茂,更易于孩子们动手操作。需要强调的一点是,有些游戏可能具有的难度,也有的危险性,对此,书中都有明显的提示,只要按照步骤规范操作,并适当加以注意,就不会有危险,建议家长和孩子一起操作这样的游戏,以免发生意外。
另外,本书不仅适合孩子自己操作,也适合家长和孩子一起操作,孩子们不仅能在游戏中感受到学习的乐趣,领略到知识的力量,还能在游戏中加深和父母的交流与感情。


李建芳编著的《让孩子爱上科学的88×3个经典游戏》精选了264个经典科学游戏,它们不仅贴近生活,易于操作,只要用生活中常见的厨具、生活用品、食物饮料等就行,而且富有科学道理,能让孩子们大开眼界,比如,牛奶瓶能自己吞蛋,红茶能变成白茶,用暖宝宝可以煮鸡蛋,牛奶也可以是绿色的……为什么会这样呢?本书都会一一为孩子们解答,充分满足孩子们的猎奇心理,引发他们的求知欲,让他们打心底里爱上学习,爱上科学。
书中的每个游戏都有详细、具体的步骤,并且配有相关的图画,图文并茂,更易于孩子们动手操作。需要强调的一点是,有些游戏可能具有的难度,也有的危险性,对此,书中都有明显的提示,只要按照步骤规范操作,并适当加以注意,就不会有危险,建议家长和孩子一起操作这样的游戏,以免发生意外。
另外,本书不仅适合孩子自己操作,也适合家长和孩子一起操作,孩子们不仅能在游戏中感受到学习的乐趣,领略到知识的力量,还能在游戏中加深和父母的交流与感情。


   作者简介

   目录
章 和生活用品有关的科学游戏第2章 和食物饮料有关的科学游贱第3章 和人体有关的科学游戏第4章 其他趣味科学游戏附录 走近世界十大科学家参考文献

   编辑推荐

   文摘

   序言




编程启蒙与逻辑思维训练:面向少儿的趣味编程探险之旅 图书名称: 代码魔术师的奇妙世界:Scratch 3.0趣味编程与少儿逻辑思维训练 图书简介: 在这个信息技术飞速发展的时代,编程不再是少数专业人士的专属技能,而是培养孩子逻辑思维、问题解决能力和创新精神的关键“新读写能力”。《代码魔术师的奇妙世界:Scratch 3.0趣味编程与少儿逻辑思维训练》是一本专为6至12岁少儿设计,旨在通过最直观、最富有趣味性的图形化编程工具——Scratch 3.0,引导孩子轻松迈入编程世界的大门。 本书并非简单的软件操作手册,而是一套系统化的思维构建课程。我们深知,对于初学者而言,枯燥的理论和复杂的代码结构是最大的障碍。因此,我们摒弃了传统的、以功能为导向的教学模式,转而采用“项目驱动、故事引导”的沉浸式学习路径。 一、 为什么选择Scratch 3.0? Scratch由麻省理工学院(MIT)媒体实验室开发,其核心优势在于“积木式编程”。孩子们通过拖拽、拼接颜色鲜明的代码块,就像搭积木一样构建程序。这种方式极大地降低了入门门槛,让抽象的编程概念(如序列、循环、条件判断)变得具体可见、触手可及。本书紧密围绕Scratch 3.0的最新界面和功能展开,确保教学内容的前沿性。 二、 核心学习目标:搭建思维的骨架 本书的终极目标不仅是教会孩子如何“做出”一个动画或游戏,更重要的是帮助他们建立起计算思维(Computational Thinking)的底层逻辑: 1. 分解(Decomposition): 面对一个复杂的项目(比如制作一个迷宫逃脱游戏),如何将其拆解成一系列可管理的小步骤和子任务。 2. 模式识别(Pattern Recognition): 发现程序中的重复结构,并利用循环(Loops)来简化代码,提高效率。 3. 抽象(Abstraction): 理解函数和自定义模块的概念,将复杂的操作封装起来,关注“做什么”而非“如何做每一步”。 4. 算法设计(Algorithm Design): 按照清晰的逻辑步骤,设计出解决特定问题的指令序列,这是编程的核心精髓。 三、 结构化课程设计:从初见到精通的进阶之路 全书共分为四个学习阶段,循序渐进,确保学习的连贯性和成就感: 第一阶段:初识舞台与角色(启蒙篇) 本阶段侧重于建立孩子对Scratch界面的熟悉感和对基本指令的理解。 认识你的“数字画笔”: 界面布局、角色(Sprite)、舞台(Stage)的设置。 运动的秘密: 学习“移动”、“旋转”、“定位”等基础动作指令,理解坐标系(X轴与Y轴)的概念。 声光电的魔法: 引入声音和灯光效果,制作一个简单的“会说话的小猫”。 趣味练习: 绘制一个自动旋转的多彩图形,感受连续执行的力量。 第二阶段:事件驱动与逻辑构建(进阶篇) 这是学习程序“思考”能力的关键阶段,重点在于引入控制结构和交互性。 时间与条件: 深入讲解“等待”积木与“如果...那么...”的条件判断结构。通过设计一个简单的“躲避障碍”游戏,让孩子理解程序如何根据外部输入做出反应。 循环的力量: 掌握“重复执行”和“重复直到”循环。孩子们将学会用最少的代码,绘制出复杂的重复图案,如螺旋线或万花筒效果。 变量的奥秘: 引入“变量”(Variable)的概念,用于记录分数、生命值等动态数据。制作一个简单的“点击得分”小游戏,直观感受变量的增减变化。 趣味练习: 制作一个可以根据按键输入,改变自身颜色和大小的“变色龙”角色。 第三阶段:流程控制与复杂交互(创造篇) 本阶段开始挑战更复杂的项目结构,引导孩子学习如何组织代码块以实现更宏大的目标。 侦测与交互: 学习“碰到”、“距离”、“询问与等待”等侦测模块。设计一个简单的问答机器人,机器人需要根据用户的输入做出不同的回答。 克隆与群组: 理解“克隆”功能,用于批量生成对象,这是制作弹幕射击游戏或粒子效果的基础。 广播机制(Broadcasting): 学习事件的跨角色通信,实现复杂的游戏状态管理,例如“游戏开始”、“游戏结束”的场景切换。 趣味项目实战: 合作设计一个“太空探险”小游戏,包含移动、得分、生命值消耗和背景切换等多个模块。 第四阶段:艺术表达与工程思维(实践篇) 在掌握基础语法后,本阶段强调创造力和实际应用,鼓励孩子将所学知识用于艺术创作和解决生活中的小问题。 动画制作与故事叙述: 利用造型切换和时间控制,制作一段包含对话和场景转换的短篇动画。 数据可视化初探: 利用变量和画笔积木,尝试绘制简单的图表,将抽象的数字转化为直观的图形。 调试与优化: 引入“除错”(Debugging)的概念。当程序不按预期工作时,如何系统地检查代码逻辑,找出错误所在。 结业挑战: 鼓励孩子独立构思并实现一个小型项目(如宠物喂食模拟器、简易计算器等),并在同伴中进行展示和互相评价。 四、 随书附赠资源与教学特色 步骤图文并茂: 全书采用高清彩图和清晰的步骤指示,确保孩子能够准确无误地操作软件。 “为什么这么做?”栏目: 每个关键知识点后都设有思考专栏,解释代码背后的逻辑原理,培养深层理解而非死记硬背。 “小魔术师提示”: 穿插提供提高效率的小技巧和“捷径”,增强学习的趣味性。 家长引导手册(电子版): 附赠在线资源,指导家长如何参与到孩子的编程学习中,激发他们的好奇心,并提供亲子互动建议。 《代码魔术师的奇妙世界》是一场关于逻辑、创造力和乐趣的探险。它将数字世界的大门敞开,让每一个孩子都能成为自己故事的编剧和程序的建筑师。通过这段旅程,孩子们不仅学会了编程,更重要的是学会了如何像工程师一样思考,为他们未来的学习和生活打下坚实的基础。

用户评价

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关于《正版 经典游戏丛书:让孩子爱上科学的88X3经典游戏》这本书,我脑海里勾勒出了几种可能的内容方向。首先,“经典游戏”这个词,让我想到了一些充满智慧和挑战性的老式游戏,比如一些需要策略和逻辑的棋类、益智类游戏,又或者是那些需要动手搭建的玩具。我猜想,这本书可能将这些经典游戏与科学知识巧妙地结合起来。例如,书中可能会设计一些关于光学原理的小游戏,让孩子通过调整光线的角度来完成任务,从而理解光的折射和反射;又或者,可能会有一些关于流体力学的游戏,让孩子通过控制水流的走向来解决问题,从而体会流体运动的规律。我期待的是,这本书能够提供一种不同于传统科普书的阅读体验,它不是简单地罗列科学知识,而是通过游戏化的方式,让孩子在主动参与和解决问题的过程中,自然而然地接触和理解科学。如果书中能够包含一些鼓励孩子动手实践、观察思考的游戏,并且能够将科学知识融入其中,让孩子们在玩乐中发现科学的乐趣,那么这绝对是一本非常有价值的书籍。

评分

说实话,我拿到这本《正版 经典游戏丛书:让孩子爱上科学的88X3经典游戏》的时候,心里是带着一点点好奇和一点点期待的。书名里的“经典游戏”几个字,让我联想到了小时候那些虽然简单但充满智慧的玩具和游戏,我猜测这本书可能是在复刻或者借鉴那些经典的玩法,但赋予了科学的内涵。我脑子里蹦出来的场景是,也许里面会介绍一些如何用身边的物品制作简单的科学实验,比如利用水的浮力来玩小船比赛,或者用放大镜观察植物的细微结构,这些都是我童年时非常喜欢的游戏方式。而“让孩子爱上科学”,这个目标也正是我一直希望孩子能够达成的。我希望这本书不是那种一本正经的科普读物,而是能够让孩子在玩耍中,自然而然地理解一些科学原理。比如,通过一个关于重力的游戏,孩子就能明白为什么东西会往下掉;或者通过一个关于电路的小游戏,就能初步了解电是怎么工作的。我最看重的是,这本书能否真正激发孩子主动去探索和学习的欲望,而不是被动地接受知识。如果它能做到这一点,那这本书的价值就太大了。

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我最近在书店闲逛的时候,鬼使神差地被一套叫做《正版 经典游戏丛书:让孩子爱上科学的88X3经典游戏》的书吸引了。虽然我不太清楚“88X3”究竟是什么意思,但这套书的整体概念——用经典游戏的方式来激发孩子对科学的兴趣,听起来就非常有意思。我脑海中浮现出的画面是,这本书里可能设计了一些非常巧妙的游戏,比如,可以通过一些简单的机械装置的搭建,来学习杠杆原理和力的传导;又或者是利用不同材料的组合,来观察和理解化学反应的发生,甚至是通过一些小小的实验,让孩子亲手触摸和感受科学的魅力。我非常期待这本书能打破“科学很枯燥”的刻板印象,而是用一种更活泼、更有趣、更具参与感的方式,来展现科学的迷人之处。想象一下,当孩子在玩一个游戏,却不知不觉中掌握了一个科学原理,或者对某个自然现象产生了浓厚的兴趣,那该是多么棒的体验!我希望这套书能成为孩子探索科学世界的一把钥匙,让他们在游戏中找到乐趣,在乐趣中发现科学的智慧,并且能够持久地保持对科学的热爱。

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当我看到《正版 经典游戏丛书:让孩子爱上科学的88X3经典游戏》这个书名时,立刻就产生了一种强烈的兴趣。我不确定“88X3”具体指的是什么,但“经典游戏”和“让孩子爱上科学”这两个词组合在一起,给我一种非常有创意的感觉。我设想,这本书的内容大概是通过一些充满时代感的、但又非常易于理解的经典游戏,来巧妙地引导孩子走进科学的奇妙世界。比如,可能会有一些游戏,通过简单的材料搭建,来演示物理学的基本原理,像是摩擦力、惯性等等,让孩子们在动手实践中体会科学的奥秘。又或者,书中可能会介绍一些利用自然现象的游戏,引导孩子去观察和思考,比如,为什么天空是蓝色的?为什么会有彩虹?这些看似简单的问题,却能引发孩子对科学的无限好奇。我特别希望这本书能够注重游戏的趣味性和互动性,让科学的学习过程不再是枯燥的理论灌输,而是充满乐趣和惊喜的探索之旅。如果这本书真的能够做到,让孩子们在玩乐中领略科学的魅力,并且培养他们对科学的持久兴趣,那它绝对是一本值得推荐的佳作。

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一直以来,我都在寻找能让我家那个对电子产品沉迷不已的小家伙,对现实世界产生兴趣的书籍。偶然间看到了这套《正版 经典游戏丛书:让孩子爱上科学的88X3经典游戏》,被这个名字吸引了。虽然我本人对具体的“88X3”概念不太了解,但“经典游戏”和“让孩子爱上科学”这两个词点立刻抓住了我的眼球。我设想,这套书大概是通过一些互动性强的、具有时代感的经典游戏,巧妙地将科学知识融入其中,让孩子在玩乐中学习,而不是枯燥的灌输。比如,它可能包含一些需要动手操作的益智游戏,通过组装、搭建来理解物理原理;或者是一些模拟游戏,让孩子在虚拟环境中体验化学反应的奇妙;又或者是逻辑推理的游戏,锻炼孩子的数学思维和科学探究能力。我尤其期待书中是否会有一些复古的游戏设计,让孩子了解科学发展的历史,感受科技进步的魅力。如果书中真的能做到,让科学不再是冰冷的公式和理论,而是充满趣味和挑战的探索过程,那我绝对会毫不犹豫地入手。我希望这套书不仅仅是提供游戏,更能激发孩子对科学的无限好奇心,让他们主动去发现、去提问、去思考,最终爱上科学这个广阔而迷人的领域。

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