正版 經典遊戲叢書:讓孩子愛上科學的88X3經典遊戲

正版 經典遊戲叢書:讓孩子愛上科學的88X3經典遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李建芳著 著
圖書標籤:
  • 科學遊戲
  • 益智遊戲
  • 兒童科學
  • 經典遊戲
  • 親子互動
  • STEAM教育
  • 科普讀物
  • 遊戲書
  • 思維訓練
  • 啓濛科學
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店鋪: 易寶易硯圖書專營店
齣版社: 哈爾濱齣版社
ISBN:9787548416791
商品編碼:29788090914
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2014-09-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 經典遊戲叢書:讓孩子愛上科學的88X3經典遊戲
作者 李建芳著
定價 26.80元
齣版社 哈爾濱齣版社
ISBN 9787548416791
齣版日期 2014-09-01
字數
頁碼
版次 1
裝幀 平裝-膠訂
開本 16開
商品重量 0.4Kg

   內容簡介
李建芳編著的《讓孩子愛上科學的88×3個經典遊戲》精選瞭264個經典科學遊戲,它們不僅貼近生活,易於操作,隻要用生活中常見的廚具、生活用品、食物飲料等就行,而且富有科學道理,能讓孩子們大開眼界,比如,牛奶瓶能自己吞蛋,紅茶能變成白茶,用暖寶寶可以煮雞蛋,牛奶也可以是綠色的……為什麼會這樣呢?本書都會一一為孩子們解答,充分滿足孩子們的獵奇心理,引發他們的求知欲,讓他們打心底裏愛上學習,愛上科學。
書中的每個遊戲都有詳細、具體的步驟,並且配有相關的圖畫,圖文並茂,更易於孩子們動手操作。需要強調的一點是,有些遊戲可能具有的難度,也有的危險性,對此,書中都有明顯的提示,隻要按照步驟規範操作,並適當加以注意,就不會有危險,建議傢長和孩子一起操作這樣的遊戲,以免發生意外。
另外,本書不僅適閤孩子自己操作,也適閤傢長和孩子一起操作,孩子們不僅能在遊戲中感受到學習的樂趣,領略到知識的力量,還能在遊戲中加深和父母的交流與感情。


李建芳編著的《讓孩子愛上科學的88×3個經典遊戲》精選瞭264個經典科學遊戲,它們不僅貼近生活,易於操作,隻要用生活中常見的廚具、生活用品、食物飲料等就行,而且富有科學道理,能讓孩子們大開眼界,比如,牛奶瓶能自己吞蛋,紅茶能變成白茶,用暖寶寶可以煮雞蛋,牛奶也可以是綠色的……為什麼會這樣呢?本書都會一一為孩子們解答,充分滿足孩子們的獵奇心理,引發他們的求知欲,讓他們打心底裏愛上學習,愛上科學。
書中的每個遊戲都有詳細、具體的步驟,並且配有相關的圖畫,圖文並茂,更易於孩子們動手操作。需要強調的一點是,有些遊戲可能具有的難度,也有的危險性,對此,書中都有明顯的提示,隻要按照步驟規範操作,並適當加以注意,就不會有危險,建議傢長和孩子一起操作這樣的遊戲,以免發生意外。
另外,本書不僅適閤孩子自己操作,也適閤傢長和孩子一起操作,孩子們不僅能在遊戲中感受到學習的樂趣,領略到知識的力量,還能在遊戲中加深和父母的交流與感情。


   作者簡介

   目錄
章 和生活用品有關的科學遊戲第2章 和食物飲料有關的科學遊賤第3章 和人體有關的科學遊戲第4章 其他趣味科學遊戲附錄 走近世界十大科學傢參考文獻

   編輯推薦

   文摘

   序言




編程啓濛與邏輯思維訓練:麵嚮少兒的趣味編程探險之旅 圖書名稱: 代碼魔術師的奇妙世界:Scratch 3.0趣味編程與少兒邏輯思維訓練 圖書簡介: 在這個信息技術飛速發展的時代,編程不再是少數專業人士的專屬技能,而是培養孩子邏輯思維、問題解決能力和創新精神的關鍵“新讀寫能力”。《代碼魔術師的奇妙世界:Scratch 3.0趣味編程與少兒邏輯思維訓練》是一本專為6至12歲少兒設計,旨在通過最直觀、最富有趣味性的圖形化編程工具——Scratch 3.0,引導孩子輕鬆邁入編程世界的大門。 本書並非簡單的軟件操作手冊,而是一套係統化的思維構建課程。我們深知,對於初學者而言,枯燥的理論和復雜的代碼結構是最大的障礙。因此,我們摒棄瞭傳統的、以功能為導嚮的教學模式,轉而采用“項目驅動、故事引導”的沉浸式學習路徑。 一、 為什麼選擇Scratch 3.0? Scratch由麻省理工學院(MIT)媒體實驗室開發,其核心優勢在於“積木式編程”。孩子們通過拖拽、拼接顔色鮮明的代碼塊,就像搭積木一樣構建程序。這種方式極大地降低瞭入門門檻,讓抽象的編程概念(如序列、循環、條件判斷)變得具體可見、觸手可及。本書緊密圍繞Scratch 3.0的最新界麵和功能展開,確保教學內容的前沿性。 二、 核心學習目標:搭建思維的骨架 本書的終極目標不僅是教會孩子如何“做齣”一個動畫或遊戲,更重要的是幫助他們建立起計算思維(Computational Thinking)的底層邏輯: 1. 分解(Decomposition): 麵對一個復雜的項目(比如製作一個迷宮逃脫遊戲),如何將其拆解成一係列可管理的小步驟和子任務。 2. 模式識彆(Pattern Recognition): 發現程序中的重復結構,並利用循環(Loops)來簡化代碼,提高效率。 3. 抽象(Abstraction): 理解函數和自定義模塊的概念,將復雜的操作封裝起來,關注“做什麼”而非“如何做每一步”。 4. 算法設計(Algorithm Design): 按照清晰的邏輯步驟,設計齣解決特定問題的指令序列,這是編程的核心精髓。 三、 結構化課程設計:從初見到精通的進階之路 全書共分為四個學習階段,循序漸進,確保學習的連貫性和成就感: 第一階段:初識舞颱與角色(啓濛篇) 本階段側重於建立孩子對Scratch界麵的熟悉感和對基本指令的理解。 認識你的“數字畫筆”: 界麵布局、角色(Sprite)、舞颱(Stage)的設置。 運動的秘密: 學習“移動”、“鏇轉”、“定位”等基礎動作指令,理解坐標係(X軸與Y軸)的概念。 聲光電的魔法: 引入聲音和燈光效果,製作一個簡單的“會說話的小貓”。 趣味練習: 繪製一個自動鏇轉的多彩圖形,感受連續執行的力量。 第二階段:事件驅動與邏輯構建(進階篇) 這是學習程序“思考”能力的關鍵階段,重點在於引入控製結構和交互性。 時間與條件: 深入講解“等待”積木與“如果...那麼...”的條件判斷結構。通過設計一個簡單的“躲避障礙”遊戲,讓孩子理解程序如何根據外部輸入做齣反應。 循環的力量: 掌握“重復執行”和“重復直到”循環。孩子們將學會用最少的代碼,繪製齣復雜的重復圖案,如螺鏇綫或萬花筒效果。 變量的奧秘: 引入“變量”(Variable)的概念,用於記錄分數、生命值等動態數據。製作一個簡單的“點擊得分”小遊戲,直觀感受變量的增減變化。 趣味練習: 製作一個可以根據按鍵輸入,改變自身顔色和大小的“變色龍”角色。 第三階段:流程控製與復雜交互(創造篇) 本階段開始挑戰更復雜的項目結構,引導孩子學習如何組織代碼塊以實現更宏大的目標。 偵測與交互: 學習“碰到”、“距離”、“詢問與等待”等偵測模塊。設計一個簡單的問答機器人,機器人需要根據用戶的輸入做齣不同的迴答。 剋隆與群組: 理解“剋隆”功能,用於批量生成對象,這是製作彈幕射擊遊戲或粒子效果的基礎。 廣播機製(Broadcasting): 學習事件的跨角色通信,實現復雜的遊戲狀態管理,例如“遊戲開始”、“遊戲結束”的場景切換。 趣味項目實戰: 閤作設計一個“太空探險”小遊戲,包含移動、得分、生命值消耗和背景切換等多個模塊。 第四階段:藝術錶達與工程思維(實踐篇) 在掌握基礎語法後,本階段強調創造力和實際應用,鼓勵孩子將所學知識用於藝術創作和解決生活中的小問題。 動畫製作與故事敘述: 利用造型切換和時間控製,製作一段包含對話和場景轉換的短篇動畫。 數據可視化初探: 利用變量和畫筆積木,嘗試繪製簡單的圖錶,將抽象的數字轉化為直觀的圖形。 調試與優化: 引入“除錯”(Debugging)的概念。當程序不按預期工作時,如何係統地檢查代碼邏輯,找齣錯誤所在。 結業挑戰: 鼓勵孩子獨立構思並實現一個小型項目(如寵物喂食模擬器、簡易計算器等),並在同伴中進行展示和互相評價。 四、 隨書附贈資源與教學特色 步驟圖文並茂: 全書采用高清彩圖和清晰的步驟指示,確保孩子能夠準確無誤地操作軟件。 “為什麼這麼做?”欄目: 每個關鍵知識點後都設有思考專欄,解釋代碼背後的邏輯原理,培養深層理解而非死記硬背。 “小魔術師提示”: 穿插提供提高效率的小技巧和“捷徑”,增強學習的趣味性。 傢長引導手冊(電子版): 附贈在綫資源,指導傢長如何參與到孩子的編程學習中,激發他們的好奇心,並提供親子互動建議。 《代碼魔術師的奇妙世界》是一場關於邏輯、創造力和樂趣的探險。它將數字世界的大門敞開,讓每一個孩子都能成為自己故事的編劇和程序的建築師。通過這段旅程,孩子們不僅學會瞭編程,更重要的是學會瞭如何像工程師一樣思考,為他們未來的學習和生活打下堅實的基礎。

用戶評價

評分

說實話,我拿到這本《正版 經典遊戲叢書:讓孩子愛上科學的88X3經典遊戲》的時候,心裏是帶著一點點好奇和一點點期待的。書名裏的“經典遊戲”幾個字,讓我聯想到瞭小時候那些雖然簡單但充滿智慧的玩具和遊戲,我猜測這本書可能是在復刻或者藉鑒那些經典的玩法,但賦予瞭科學的內涵。我腦子裏蹦齣來的場景是,也許裏麵會介紹一些如何用身邊的物品製作簡單的科學實驗,比如利用水的浮力來玩小船比賽,或者用放大鏡觀察植物的細微結構,這些都是我童年時非常喜歡的遊戲方式。而“讓孩子愛上科學”,這個目標也正是我一直希望孩子能夠達成的。我希望這本書不是那種一本正經的科普讀物,而是能夠讓孩子在玩耍中,自然而然地理解一些科學原理。比如,通過一個關於重力的遊戲,孩子就能明白為什麼東西會往下掉;或者通過一個關於電路的小遊戲,就能初步瞭解電是怎麼工作的。我最看重的是,這本書能否真正激發孩子主動去探索和學習的欲望,而不是被動地接受知識。如果它能做到這一點,那這本書的價值就太大瞭。

評分

關於《正版 經典遊戲叢書:讓孩子愛上科學的88X3經典遊戲》這本書,我腦海裏勾勒齣瞭幾種可能的內容方嚮。首先,“經典遊戲”這個詞,讓我想到瞭一些充滿智慧和挑戰性的老式遊戲,比如一些需要策略和邏輯的棋類、益智類遊戲,又或者是那些需要動手搭建的玩具。我猜想,這本書可能將這些經典遊戲與科學知識巧妙地結閤起來。例如,書中可能會設計一些關於光學原理的小遊戲,讓孩子通過調整光綫的角度來完成任務,從而理解光的摺射和反射;又或者,可能會有一些關於流體力學的遊戲,讓孩子通過控製水流的走嚮來解決問題,從而體會流體運動的規律。我期待的是,這本書能夠提供一種不同於傳統科普書的閱讀體驗,它不是簡單地羅列科學知識,而是通過遊戲化的方式,讓孩子在主動參與和解決問題的過程中,自然而然地接觸和理解科學。如果書中能夠包含一些鼓勵孩子動手實踐、觀察思考的遊戲,並且能夠將科學知識融入其中,讓孩子們在玩樂中發現科學的樂趣,那麼這絕對是一本非常有價值的書籍。

評分

一直以來,我都在尋找能讓我傢那個對電子産品沉迷不已的小傢夥,對現實世界産生興趣的書籍。偶然間看到瞭這套《正版 經典遊戲叢書:讓孩子愛上科學的88X3經典遊戲》,被這個名字吸引瞭。雖然我本人對具體的“88X3”概念不太瞭解,但“經典遊戲”和“讓孩子愛上科學”這兩個詞點立刻抓住瞭我的眼球。我設想,這套書大概是通過一些互動性強的、具有時代感的經典遊戲,巧妙地將科學知識融入其中,讓孩子在玩樂中學習,而不是枯燥的灌輸。比如,它可能包含一些需要動手操作的益智遊戲,通過組裝、搭建來理解物理原理;或者是一些模擬遊戲,讓孩子在虛擬環境中體驗化學反應的奇妙;又或者是邏輯推理的遊戲,鍛煉孩子的數學思維和科學探究能力。我尤其期待書中是否會有一些復古的遊戲設計,讓孩子瞭解科學發展的曆史,感受科技進步的魅力。如果書中真的能做到,讓科學不再是冰冷的公式和理論,而是充滿趣味和挑戰的探索過程,那我絕對會毫不猶豫地入手。我希望這套書不僅僅是提供遊戲,更能激發孩子對科學的無限好奇心,讓他們主動去發現、去提問、去思考,最終愛上科學這個廣闊而迷人的領域。

評分

當我看到《正版 經典遊戲叢書:讓孩子愛上科學的88X3經典遊戲》這個書名時,立刻就産生瞭一種強烈的興趣。我不確定“88X3”具體指的是什麼,但“經典遊戲”和“讓孩子愛上科學”這兩個詞組閤在一起,給我一種非常有創意的感覺。我設想,這本書的內容大概是通過一些充滿時代感的、但又非常易於理解的經典遊戲,來巧妙地引導孩子走進科學的奇妙世界。比如,可能會有一些遊戲,通過簡單的材料搭建,來演示物理學的基本原理,像是摩擦力、慣性等等,讓孩子們在動手實踐中體會科學的奧秘。又或者,書中可能會介紹一些利用自然現象的遊戲,引導孩子去觀察和思考,比如,為什麼天空是藍色的?為什麼會有彩虹?這些看似簡單的問題,卻能引發孩子對科學的無限好奇。我特彆希望這本書能夠注重遊戲的趣味性和互動性,讓科學的學習過程不再是枯燥的理論灌輸,而是充滿樂趣和驚喜的探索之旅。如果這本書真的能夠做到,讓孩子們在玩樂中領略科學的魅力,並且培養他們對科學的持久興趣,那它絕對是一本值得推薦的佳作。

評分

我最近在書店閑逛的時候,鬼使神差地被一套叫做《正版 經典遊戲叢書:讓孩子愛上科學的88X3經典遊戲》的書吸引瞭。雖然我不太清楚“88X3”究竟是什麼意思,但這套書的整體概念——用經典遊戲的方式來激發孩子對科學的興趣,聽起來就非常有意思。我腦海中浮現齣的畫麵是,這本書裏可能設計瞭一些非常巧妙的遊戲,比如,可以通過一些簡單的機械裝置的搭建,來學習杠杆原理和力的傳導;又或者是利用不同材料的組閤,來觀察和理解化學反應的發生,甚至是通過一些小小的實驗,讓孩子親手觸摸和感受科學的魅力。我非常期待這本書能打破“科學很枯燥”的刻闆印象,而是用一種更活潑、更有趣、更具參與感的方式,來展現科學的迷人之處。想象一下,當孩子在玩一個遊戲,卻不知不覺中掌握瞭一個科學原理,或者對某個自然現象産生瞭濃厚的興趣,那該是多麼棒的體驗!我希望這套書能成為孩子探索科學世界的一把鑰匙,讓他們在遊戲中找到樂趣,在樂趣中發現科學的智慧,並且能夠持久地保持對科學的熱愛。

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