三维虚拟地球技术与实践 陈静 等

三维虚拟地球技术与实践 陈静 等 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陈静 等 著
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  • 三维虚拟地球
  • 虚拟地球技术
  • 地理信息系统
  • GIS
  • 虚拟现实
  • VR
  • 地球可视化
  • 空间数据
  • 实践应用
  • 陈静
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店铺: 麦点文化图书专营店
出版社: 科学出版社
ISBN:9787030549365
商品编码:29799586191
包装:平脊精装
出版时间:2017-11-01

具体描述

基本信息

书名:三维虚拟地球技术与实践

定价:128.00元

作者:陈静 等

出版社:科学出版社

出版日期:2017-11-01

ISBN:9787030549365

字数:

页码:

版次:1

装帧:平脊精装

开本:

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


三维虚拟地球技术是构建'数字地球'的关键技术,涉及对全球源、多尺度和多时相空间信息的高效组织、管理与可视化技术。本书主要阐述了构建三维虚拟地球的关键技术,主要包括构建全球离散网格模型;栅格空间数据组织与分析、三维模型数据的注册、简化、渐进可视化方法;矢量空间数据模型,可视化与空间分析方法;移动空间对象和气象场信息的组织、管理与可视化方法。*后讨论了基于上述方法开发的三维虚拟地球软件平台GeoGlobe及其在多源空间信息集成共享中的应用实践。

目录


作者介绍


文摘


序言



数字化地理空间的构建与应用:一本探索三维虚拟地球技术前沿的专著 引言 在信息技术飞速发展的今天,我们对世界的认知方式正经历着前所未有的变革。从平面地图到三维立体模型,从静态数据到动态交互体验,地理信息技术(GIS)的每一次进步都在深刻地重塑我们理解和应用空间信息的能力。三维虚拟地球技术,作为这一技术浪潮中的佼佼者,以其逼真的视觉呈现、强大的空间分析能力以及广泛的应用潜力,正成为连接现实世界与数字世界的重要桥梁。本书旨在深入剖析三维虚拟地球技术的核心理论、关键技术、发展趋势及其在各个领域的创新实践,为读者提供一个全面而深入的认知框架。 第一部分:三维虚拟地球技术的核心理论基石 要理解三维虚拟地球技术的强大之处,首先需要构建其坚实的理论基础。本部分将从地理学、计算机图形学、空间信息科学等多个学科视角出发,梳理构成三维虚拟地球的根本要素。 地理学原理与三维可视化: 地理学是研究地球表面及其上自然和人文现象的科学。本书将探讨地理学的基本概念,如地理坐标系统、地图投影、地形地貌、气候要素、植被分布、人口密度、交通网络等,如何被转化为三维空间数据。我们将深入解析不同尺度的地理信息(从全球到局部)如何进行采集、组织和表达,以及如何利用三维模型来直观展示这些信息,从而帮助读者理解“在哪里”以及“是什么”的地理问题。 三维空间数据模型: 与传统二维GIS相比,三维虚拟地球的核心在于其三维空间数据模型。本书将详细介绍常用的三维空间数据模型,包括: 点、线、面(Point, Line, Polygon)的三维扩展: 如何为这些基本几何对象赋予高程信息,使其在三维空间中得以立起。 TIN(Triangulated Irregular Network)模型: 这种基于不规则三角形的网络模型在表现地形地貌方面有着天然优势,本书将阐述其构建原理、数据存储方式以及在地形渲染中的应用。 DEM/DTM(Digital Elevation Model / Digital Terrain Model): 数字高程模型和数字地形模型是三维地形表达的基础,我们将讨论不同精度DEM/DTM的生成方法、数据格式以及其在可视化中的作用。 3D Tiles / BIM(Building Information Modeling)等高效三维模型格式: 随着数据量的爆炸式增长,如何高效地加载、渲染海量三维模型成为关键。本书将介绍如3D Tiles这类面向大规模三维地理空间数据的瓦片化技术,以及BIM在建筑领域的应用,探讨它们如何为虚拟地球提供细节丰富的构建物。 体素(Voxel)模型: 讨论体素模型在表现三维空间实体(如地下结构、大气层)方面的潜力与挑战。 坐标系统与空间基准: 精确的三维空间定位离不开准确的坐标系统和空间基准。本书将深入讲解: 大地坐标系统(Geodetic Coordinate Systems): 如WGS84、CGCS2000等,以及椭球体、大地水准面等概念。 投影坐标系统(Projected Coordinate Systems): 如UTM、高斯-克吕格等,以及它们在三维地球中的转换与应用。 空间变换与配准: 如何在不同坐标系统之间进行精确转换,以及如何将外部采集的三维数据与虚拟地球进行准确对齐。 地理信息可视化原理: 三维虚拟地球的魅力很大程度上源于其强大的可视化能力。本部分将探讨: 渲染技术(Rendering Techniques): 光照模型、纹理映射、着色器(Shaders)等,如何让三维场景栩栩如生。 相机模型与视点控制: 如何模拟人眼或摄像机的观察方式,实现自由的漫游和视角切换。 LOD(Level of Detail)技术: 在不同距离下动态加载不同细节的模型,以平衡视觉效果和性能。 多尺度可视化: 如何在同一场景中实现从宏观到微观的平滑过渡,并保证信息的可读性。 第二部分:三维虚拟地球技术的核心关键 在理论基石之上,本书将深入剖析实现三维虚拟地球的各项关键技术,这些技术是连接数据与用户体验的桥梁。 海量三维地理空间数据生产与处理: 数据采集: 遥感影像(卫星、航空、无人机)、激光雷达(LiDAR)、倾斜摄影、地面激光扫描、街景采集等多种数据源的获取方式与特点。 数据预处理: 影像纠正、特征提取、点云滤波、语义分割、纹理提取等,这些是保证三维模型质量的第一步。 三维模型重建: 从二维影像或点云数据生成三维模型的方法,如空三加密、多视图立体(MVS)、基于深度学习的重建技术等。 数据融合与整合: 如何将来自不同源头、不同格式、不同精度的数据进行有效融合,构建统一的三维地理空间数据库。 瓦片化技术(Tiling)与数据发布: 将海量三维模型和地理空间数据划分为小块(Tiles),并通过Web服务发布,实现高效的在线访问和加载。 高性能三维渲染引擎与平台: 实时渲染技术: DirectX、OpenGL、Vulkan等图形API的应用,以及GPU(图形处理器)在三维渲染中的核心作用。 地理信息系统(GIS)与三维引擎的集成: 如何将ArcGIS, QGIS等传统GIS平台的空间分析能力与Unity, Unreal Engine等游戏引擎的强大渲染能力相结合,构建专业的地理空间可视化平台。 Web三维GIS技术: CesiumJS, Three.js, Babylon.js等Web三维库的应用,以及如何在浏览器中实现流畅的三维地理空间浏览和交互。 跨平台开发: 考虑在不同操作系统(Windows, macOS, Linux)和设备(PC, 移动端, VR/AR)上的适配与优化。 三维空间分析与应用: 可视化分析: 视域分析、坡度坡向分析、淹没分析、日照分析等,如何利用三维模型进行直观的地理现象分析。 空间量算与测量: 三维空间中距离、面积、体积的精确计算。 叠加分析与模型构建: 将不同地理要素在三维空间中进行叠加,构建更复杂的空间模型。 时间序列分析与动态模拟: 如何在三维地球上模拟地理现象随时间的变化,如城市发展、自然灾害演变等。 交互设计与用户体验: 导航与漫游: 提供流畅、直观的漫游方式,如第一人称、第三人称、自由漫游等。 信息查询与标注: 如何便捷地拾取三维对象,查询其属性信息,并进行标注与展示。 图层管理与切换: 允许用户灵活地添加、删除、叠加不同的地理图层,控制可见性。 VR/AR集成: 探索虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在三维虚拟地球中的应用,提供沉浸式的空间体验。 第三部分:三维虚拟地球技术的实践应用与未来展望 本书的最后一部分将聚焦于三维虚拟地球技术在现实世界中的落地应用,并展望其未来的发展方向。 智慧城市建设: 城市规划与管理: 以三维城市模型为载体,进行城市空间规划、交通流模拟、应急演练、管线管理等。 不动产管理: 整合建筑BIM模型与地理空间信息,实现精细化的不动产登记、交易与评估。 公共安全: 灾害预警与响应、疫情追踪、安防监控的可视化。 自然资源与环境监测: 地形地貌分析与地质勘探: 三维地形建模用于滑坡、泥石流等灾害风险评估。 水文水资源管理: 模拟河流、湖泊、地下水流动,进行水资源调度与防洪减灾。 生态环境监测: 植被覆盖、森林资源、湿地变化的三维监测与分析。 气候变化研究: 三维可视化全球气候模型数据,展示温室气体排放、海平面上升等影响。 交通运输与物流: 智慧交通: 交通流量可视化、事故模拟、路线规划与优化。 物流配送: 三维路径规划、仓储管理、无人机配送路径优化。 文化旅游与教育: 虚拟旅游: 构建高精度三维场景,让用户足不出户体验全球名胜古迹。 历史复原与文化遗产保护: 将历史遗迹、古代建筑以三维形式重现,并进行数字化保护。 地理科普教育: 利用三维虚拟地球进行生动形象的地理知识讲解,提高学习兴趣。 军事与国防: 战场仿真与态势感知: 为军事指挥提供三维可视化的战场环境和部队部署信息。 目标识别与监控: 利用高分辨率三维模型进行目标分析与识别。 新兴技术与未来趋势: 人工智能(AI)在三维虚拟地球中的应用: 如AI驱动的三维模型重建、场景语义理解、智能分析预测等。 数字孪生(Digital Twin): 构建现实世界物理实体的精准数字镜像,实现实时监控、模拟与优化。 星载三维地球技术: 探索卫星遥感数据在构建更高精度、更广覆盖范围三维地球中的作用。 高性能计算与云计算: 利用云平台强大的计算和存储能力,支撑海量三维地理数据的处理与服务。 跨界融合与协同创新: 三维虚拟地球技术与其他前沿技术(如大数据、物联网、区块链)的融合,将催生更多颠覆性的应用。 结语 三维虚拟地球技术正以前所未有的速度发展,它不仅是技术的集成,更是连接人与空间、信息与认知的重要载体。本书力求通过深入浅出的讲解,带领读者从宏观理论到微观实践,全面理解这一令人兴奋的技术领域。我们相信,本书将为相关领域的研究者、开发者、从业者以及对地理空间信息充满好奇的读者提供宝贵的参考,激发更多创新灵感,共同推动数字化地理空间建设迈向新的高度。

用户评价

评分

这本书的“实践”部分,我期待它能像一本操作手册一样,带着我一步步搭建起一个属于自己的虚拟地球。然而,当我翻到这部分内容时,我却发现它更像是一系列案例的概览,用文字描述了不同行业在应用3D虚拟地球技术时所取得的成就,比如智慧城市、灾害模拟、旅游展示等等。这些案例确实令人印象深刻,展现了3D虚拟地球的强大潜力,但对于我这样一个想要亲自动手实践的读者来说,却显得“画饼充饥”。我希望能看到具体的步骤、代码示例、参数设置,甚至是推荐的开源库或商业软件的具体操作流程。比如,书中提到“通过GIS平台进行空间数据分析”,我期待能看到如何在ArcGIS、QGIS或者CesiumJS等平台上,加载三维模型,进行叠加分析、缓冲区分析,或者实现特定功能的二次开发。关于“虚拟场景的交互设计”,我希望书中能详细介绍如何实现平滑的漫游、缩放、旋转,如何进行地物选择、信息查询,甚至是vr/ar设备的接入和交互逻辑。书中虽然提到了“用户体验”,但具体的交互设计原则和实现方式,却显得比较笼统。此外,对于“数据更新与维护”这个至关重要的问题,书中也只是泛泛而谈,并未深入探讨如何实现动态的数据更新、时空数据的管理,以及如何保证虚拟地球的实时性和准确性。我理解案例分享的价值,但对于那些渴望从理论走向实践的读者,这样的内容安排,确实难以满足他们对“实践”的期待。我希望作者团队在后续的修订中,能够增加更多具有实际操作性的内容,让读者能够真正地“动起手来”,在实践中学习和成长,而不是仅仅停留在“看”的层面。

评分

这本书的封面设计就充满了科技感,深邃的蓝色背景下,模糊的地球轮廓与交错的光线,让人立刻感受到它所蕴含的3D虚拟技术的力量。我抱着极大的好奇心翻开了它,期待能深入了解那些构建虚拟世界的奇妙方法。然而,当我开始阅读,我发现书中对地理信息系统(GIS)基础概念的阐述,虽然严谨,但对于我这个已经有所了解的读者来说,显得有些过于详尽和基础,就像在给一个初学者讲解勾股定理一样,让我觉得有点“慢热”。我更希望能直接切入3D虚拟地球的核心技术,比如数据采集、模型构建、渲染引擎、交互方式等方面,这些才是真正吸引我的地方。虽然书中提到了“三维建模”、“地理空间数据处理”等词汇,但具体的实现流程、常用的软件工具,以及在不同场景下的应用细节,却不像我预期的那样深入。例如,在数据采集部分,书中花费了不少篇幅介绍传统的测量方法和卫星影像,但对于激光点云、倾斜摄影等现代3D建模常用的数据源,提及的篇幅相对有限,也没有详细说明如何处理和融合这些异构数据,以生成高质量的3D模型。在模型构建方面,书中更多的是概念性的介绍,对于如何优化模型细节、减少面数、提高渲染效率的算法和技术,则语焉不详。我曾试图寻找关于程序化建模、LOD(Level of Detail)技术,甚至是PBR(Physically Based Rendering)材质在虚拟地球中的应用,但这些内容并未得到充分的展开。我理解每一本书都有其目标读者和侧重点,但对于我这样希望在3D虚拟地球领域进行更深入探索的读者而言,这本书在技术细节上的挖掘深度,确实略显不足。我希望未来的版本能够更加关注前沿技术,并提供更具操作性的指导,让读者能够真正掌握构建和应用3D虚拟地球的核心技能,而不仅仅停留在理论层面。

评分

这本书在介绍3D虚拟地球的技术原理时,确实做了不少铺垫,但这些铺垫有时候会让我觉得“绕远路”。例如,在讨论地理坐标系、投影变换等基础知识时,书中用了相当大的篇幅进行讲解,这对于我这样已经了解了这些基本概念的读者来说,显得有些冗余。我更希望能够将这些基础概念作为背景知识,或者以更简洁、更集中的方式呈现,然后迅速将重心转移到3D虚拟地球特有的技术挑战上。例如,如何高效地存储、管理和渲染海量的地理空间数据,如何处理不同精度、不同格式的三维模型,如何实现逼真自然的视觉效果,以及如何构建稳定、可扩展的虚拟地球平台。书中虽然提及了“数据融合”、“渲染技术”、“平台架构”等关键词,但对于具体的实现方法,如八叉树、k-d树等空间索引技术的应用,GPU加速的渲染管线,以及分布式存储和计算架构的原理,并未进行深入的探讨。我尝试寻找书中关于“地理信息可视化”的更深层次的内容,比如如何设计富有表现力的符号化系统,如何通过数据驱动的方式生成动态的地理信息图层,以及如何利用交互式可视化来揭示数据中的规律和趋势。然而,这些内容在书中显得相对零散,缺乏系统的梳理和深入的讲解。我感觉这本书更像是一本“百科全书”的入门篇,提供了很多概念和方向,但对于想要深入钻研某一特定技术点的读者来说,它提供的深度和广度都稍显不足。我希望能看到一本更加聚焦、更加深入的技术专著,能够带领我深入理解3D虚拟地球背后的核心算法和工程实践。

评分

阅读这本书的过程中,我注意到作者在描述3D虚拟地球的构建过程时,往往会从宏观层面入手,介绍整个流程的各个环节。这对于初学者来说,或许能够建立起一个整体的认知框架。然而,作为一名已经对相关领域有一定了解的读者,我更关心的是每个环节背后具体的“怎么做”。例如,在“数据获取与处理”的章节,书中虽然提到了“遥感影像”、“倾斜摄影”、“三维激光扫描”等数据源,但对于如何有效地采集、预处理、去噪、配准和融合这些数据,以生成高质量的3D模型,书中提供的指导却相对概括。我期待能够看到关于特定数据类型的详细处理流程,例如,如何从原始的激光点云数据中提取建筑轮廓,如何对倾斜摄影数据进行空三加密和DSM/DTM生成,以及如何将不同精度的遥感影像进行融合以提升纹理细节。在“三维模型构建与渲染”方面,书中提到了“CAD模型”、“BIM模型”和“实景三维模型”等,但对于如何将这些不同类型的模型高效地集成到虚拟地球中,如何进行模型优化(例如,LOD生成、网格简化),以及如何实现逼真的材质和光照效果,书中提供的内容并不深入。我希望能够看到更多关于图形学技术的介绍,例如GPU渲染管线、着色器编程、PBR材质的实现原理,以及如何利用CesiumJS, Unreal Engine, Unity等引擎来构建高性能的3D虚拟地球。这本书在“实践”层面的细节挖掘,确实是我觉得相对薄弱的地方,我希望它能够提供更多可操作的指导和实例。

评分

这本书对于“虚拟地球”这个概念的引入,让我觉得它是在试图勾勒出一幅宏大的蓝图。书中提到了“地理信息系统”、“三维建模”、“可视化技术”等多个方面,试图向读者展示一个包含海量地理数据的、可交互的三维空间。然而,当我试图深入了解具体的实现细节时,却发现书中很多内容都停留在概念层面,缺乏足够的深度和操作性。例如,在“数据采集与处理”这一章节,书中提到了“遥感影像”、“航空摄影”、“激光点云”等多种数据源,但对于如何有效地采集、预处理、去噪、配准、融合这些数据,以生成高质量的3D模型,书中提供的指导却非常概括,没有具体的流程和参数建议。我希望能看到更详细的步骤,例如,如何使用特定的软件工具(如Pix4D, Agisoft Metashape)来处理倾斜摄影数据,如何利用Point Cloud Library (PCL) 来进行点云数据的处理和分析。在“三维模型构建与渲染”部分,书中提到了“CAD”、“BIM”以及“实景三维模型”,但对于如何将这些不同类型的模型高效地集成到虚拟地球中,如何进行模型优化(如LOD生成、网格简化),以及如何实现逼真的材质和光照效果,书中提供的技术细节并不深入。我更希望能够看到关于图形学技术的介绍,例如GPU渲染管线、着色器编程、PBR材质的实现原理,以及如何利用CesiumJS, Unreal Engine, Unity等引擎来构建高性能的3D虚拟地球。这本书在“实践”层面的细节挖掘,确实是我觉得相对薄弱的地方,我希望它能够提供更多可操作的指导和实例,让读者能够真正地掌握构建3D虚拟地球的核心技能。

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这本书在介绍3D虚拟地球的技术原理时,确实做了不少铺垫,但这些铺垫有时候会让我觉得“绕远路”。例如,在讨论地理坐标系、投影变换等基础知识时,书中用了相当大的篇幅进行讲解,这对于我这样已经了解了这些基本概念的读者来说,显得有些冗余。我更希望能够将这些基础概念作为背景知识,或者以更简洁、更集中的方式呈现,然后迅速将重心转移到3D虚拟地球特有的技术挑战上。例如,如何高效地存储、管理和渲染海量的地理空间数据,如何处理不同精度、不同格式的三维模型,如何实现逼真自然的视觉效果,以及如何构建稳定、可扩展的虚拟地球平台。书中虽然提及了“数据融合”、“渲染技术”、“平台架构”等关键词,但对于具体的实现方法,如八叉树、k-d树等空间索引技术的应用,GPU加速的渲染管线,以及分布式存储和计算架构的原理,并未进行深入的探讨。我尝试寻找书中关于“地理信息可视化”的更深层次的内容,比如如何设计富有表现力的符号化系统,如何通过数据驱动的方式生成动态的地理信息图层,以及如何利用交互式可视化来揭示数据中的规律和趋势。然而,这些内容在书中显得相对零散,缺乏系统的梳理和深入的讲解。我感觉这本书更像是一本“百科全书”的入门篇,提供了很多概念和方向,但对于想要深入钻研某一特定技术点的读者来说,它提供的深度和广度都稍显不足。我希望能看到一本更加聚焦、更加深入的技术专著,能够带领我深入理解3D虚拟地球背后的核心算法和工程实践。

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这本书在阐述3D虚拟地球的“技术”方面,确实涵盖了不少内容,但有时候会感觉它们之间缺乏足够紧密的联系,或者说,技术之间的“化学反应”不够明显。例如,书中分别介绍了地理信息系统(GIS)的基础知识、三维建模技术、图形渲染原理,以及网络通信技术。这些技术都是构建3D虚拟地球不可或缺的要素,但我期待的是能够看到它们如何有机地结合在一起,协同工作,共同支撑起一个完整的虚拟地球系统。我希望能看到书中详细阐述如何将GIS数据(如矢量数据、栅格数据)与三维模型进行空间叠加分析,如何利用高效的渲染技术来展示复杂的地理信息,以及如何通过网络技术实现大规模数据的传输和分布式渲染。例如,在“数据管理与分发”这一块,书中提到了“瓦片化技术”,但我期待能看到更深入的介绍,比如不同瓦片方案(如3D Tiles, Vector Tiles)的优缺点,以及如何根据数据特点和应用场景选择合适的瓦片策略。在“交互与可视化”方面,书中更多的是概念性的描述,我希望能够看到关于用户交互设计的详细讨论,例如,如何设计直观的导航方式,如何实现多层次的信息查询和展示,以及如何利用VR/AR技术来提升用户的沉浸式体验。这本书在技术细节上的阐述,虽然广度尚可,但在深度和系统性上,还存在提升的空间,我希望能看到作者更深入地剖析这些技术在3D虚拟地球构建中的关键作用和协同机制。

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这本书的封面设计就充满了科技感,深邃的蓝色背景下,模糊的地球轮廓与交错的光线,让人立刻感受到它所蕴含的3D虚拟技术的力量。我抱着极大的好奇心翻开了它,期待能深入了解那些构建虚拟世界的奇妙方法。然而,当我开始阅读,我发现书中对地理信息系统(GIS)基础概念的阐述,虽然严谨,但对于我这个已经有所了解的读者来说,显得有些过于详尽和基础,就像在给一个初学者讲解勾股定理一样,让我觉得有点“慢热”。我更希望能直接切入3D虚拟地球的核心技术,比如数据采集、模型构建、渲染引擎、交互方式等方面,这些才是真正吸引我的地方。虽然书中提到了“三维建模”、“地理空间数据处理”等词汇,但具体的实现流程、常用的软件工具,以及在不同场景下的应用细节,却不像我预期的那样深入。例如,在数据采集部分,书中花费了不少篇幅介绍传统的测量方法和卫星影像,但对于激光点云、倾斜摄影等现代3D建模常用的数据源,提及的篇幅相对有限,也没有详细说明如何处理和融合这些异构数据,以生成高质量的3D模型。在模型构建方面,书中更多的是概念性的介绍,对于如何优化模型细节、减少面数、提高渲染效率的算法和技术,则语焉不详。我曾试图寻找关于程序化建模、LOD(Level of Detail)技术,甚至是PBR(Physically Based Rendering)材质在虚拟地球中的应用,但这些内容并未得到充分的展开。我理解每一本书都有其目标读者和侧重点,但对于我这样希望在3D虚拟地球领域进行更深入探索的读者而言,这本书在技术细节上的挖掘深度,确实略显不足。我希望未来的版本能够更加关注前沿技术,并提供更具操作性的指导,让读者能够真正掌握构建和应用3D虚拟地球的核心技能,而不仅仅停留在理论层面。

评分

这本书的“实践”部分,我期待它能像一本操作手册一样,带着我一步步搭建起一个属于自己的虚拟地球。然而,当我翻到这部分内容时,我却发现它更像是一系列案例的概览,用文字描述了不同行业在应用3D虚拟地球技术时所取得的成就,比如智慧城市、灾害模拟、旅游展示等等。这些案例确实令人印象深刻,展现了3D虚拟地球的强大潜力,但对于我这样一个想要亲自动手实践的读者来说,却显得“画饼充饥”。我希望能看到具体的步骤、代码示例、参数设置,甚至是推荐的开源库或商业软件的具体操作流程。比如,书中提到“通过GIS平台进行空间数据分析”,我期待能看到如何在ArcGIS、QGIS或者CesiumJS等平台上,加载三维模型,进行叠加分析、缓冲区分析,或者实现特定功能的二次开发。关于“虚拟场景的交互设计”,我希望书中能详细介绍如何实现平滑的漫游、缩放、旋转,如何进行地物选择、信息查询,甚至是vr/ar设备的接入和交互逻辑。书中虽然提到了“用户体验”,但具体的交互设计原则和实现方式,却显得比较笼统。此外,对于“数据更新与维护”这个至关重要的问题,书中也只是泛泛而谈,并未深入探讨如何实现动态的数据更新、时空数据的管理,以及如何保证虚拟地球的实时性和准确性。我理解案例分享的价值,但对于那些渴望从理论走向实践的读者,这样的内容安排,确实难以满足他们对“实践”的期待。我希望作者团队在后续的修订中,能够增加更多具有实际操作性的内容,让读者能够真正地“动起手来”,在实践中学习和成长,而不是仅仅停留在“看”的层面。

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这本书在阐述3D虚拟地球的“技术”方面,确实涵盖了不少内容,但有时候会感觉它们之间缺乏足够紧密的联系,或者说,技术之间的“化学反应”不够明显。例如,书中分别介绍了地理信息系统(GIS)的基础知识、三维建模技术、图形渲染原理,以及网络通信技术。这些技术都是构建3D虚拟地球不可或缺的要素,但我期待的是能够看到它们如何有机地结合在一起,协同工作,共同支撑起一个完整的虚拟地球系统。我希望能看到书中详细阐述如何将GIS数据(如矢量数据、栅格数据)与三维模型进行空间叠加分析,如何利用高效的渲染技术来展示复杂的地理信息,以及如何通过网络技术实现大规模数据的传输和分布式渲染。例如,在“数据管理与分发”这一块,书中提到了“瓦片化技术”,但我期待能看到更深入的介绍,比如不同瓦片方案(如3D Tiles, Vector Tiles)的优缺点,以及如何根据数据特点和应用场景选择合适的瓦片策略。在“交互与可视化”方面,书中更多的是概念性的描述,我希望能够看到关于用户交互设计的详细讨论,例如,如何设计直观的导航方式,如何实现多层次的信息查询和展示,以及如何利用VR/AR技术来提升用户的沉浸式体验。这本书在技术细节上的阐述,虽然广度尚可,但在深度和系统性上,还存在提升的空间,我希望能看到作者更深入地剖析这些技术在3D虚拟地球构建中的关键作用和协同机制。

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