基本信息
书名:三维虚拟地球技术与实践
定价:128.00元
作者:陈静 等
出版社:科学出版社
出版日期:2017-11-01
ISBN:9787030549365
字数:
页码:
版次:1
装帧:平脊精装
开本:
商品重量:0.4kg
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内容提要
三维虚拟地球技术是构建'数字地球'的关键技术,涉及对全球源、多尺度和多时相空间信息的高效组织、管理与可视化技术。本书主要阐述了构建三维虚拟地球的关键技术,主要包括构建全球离散网格模型;栅格空间数据组织与分析、三维模型数据的注册、简化、渐进可视化方法;矢量空间数据模型,可视化与空间分析方法;移动空间对象和气象场信息的组织、管理与可视化方法。*后讨论了基于上述方法开发的三维虚拟地球软件平台GeoGlobe及其在多源空间信息集成共享中的应用实践。
目录
作者介绍
文摘
序言
这本书的“实践”部分,我期待它能像一本操作手册一样,带着我一步步搭建起一个属于自己的虚拟地球。然而,当我翻到这部分内容时,我却发现它更像是一系列案例的概览,用文字描述了不同行业在应用3D虚拟地球技术时所取得的成就,比如智慧城市、灾害模拟、旅游展示等等。这些案例确实令人印象深刻,展现了3D虚拟地球的强大潜力,但对于我这样一个想要亲自动手实践的读者来说,却显得“画饼充饥”。我希望能看到具体的步骤、代码示例、参数设置,甚至是推荐的开源库或商业软件的具体操作流程。比如,书中提到“通过GIS平台进行空间数据分析”,我期待能看到如何在ArcGIS、QGIS或者CesiumJS等平台上,加载三维模型,进行叠加分析、缓冲区分析,或者实现特定功能的二次开发。关于“虚拟场景的交互设计”,我希望书中能详细介绍如何实现平滑的漫游、缩放、旋转,如何进行地物选择、信息查询,甚至是vr/ar设备的接入和交互逻辑。书中虽然提到了“用户体验”,但具体的交互设计原则和实现方式,却显得比较笼统。此外,对于“数据更新与维护”这个至关重要的问题,书中也只是泛泛而谈,并未深入探讨如何实现动态的数据更新、时空数据的管理,以及如何保证虚拟地球的实时性和准确性。我理解案例分享的价值,但对于那些渴望从理论走向实践的读者,这样的内容安排,确实难以满足他们对“实践”的期待。我希望作者团队在后续的修订中,能够增加更多具有实际操作性的内容,让读者能够真正地“动起手来”,在实践中学习和成长,而不是仅仅停留在“看”的层面。
评分这本书的封面设计就充满了科技感,深邃的蓝色背景下,模糊的地球轮廓与交错的光线,让人立刻感受到它所蕴含的3D虚拟技术的力量。我抱着极大的好奇心翻开了它,期待能深入了解那些构建虚拟世界的奇妙方法。然而,当我开始阅读,我发现书中对地理信息系统(GIS)基础概念的阐述,虽然严谨,但对于我这个已经有所了解的读者来说,显得有些过于详尽和基础,就像在给一个初学者讲解勾股定理一样,让我觉得有点“慢热”。我更希望能直接切入3D虚拟地球的核心技术,比如数据采集、模型构建、渲染引擎、交互方式等方面,这些才是真正吸引我的地方。虽然书中提到了“三维建模”、“地理空间数据处理”等词汇,但具体的实现流程、常用的软件工具,以及在不同场景下的应用细节,却不像我预期的那样深入。例如,在数据采集部分,书中花费了不少篇幅介绍传统的测量方法和卫星影像,但对于激光点云、倾斜摄影等现代3D建模常用的数据源,提及的篇幅相对有限,也没有详细说明如何处理和融合这些异构数据,以生成高质量的3D模型。在模型构建方面,书中更多的是概念性的介绍,对于如何优化模型细节、减少面数、提高渲染效率的算法和技术,则语焉不详。我曾试图寻找关于程序化建模、LOD(Level of Detail)技术,甚至是PBR(Physically Based Rendering)材质在虚拟地球中的应用,但这些内容并未得到充分的展开。我理解每一本书都有其目标读者和侧重点,但对于我这样希望在3D虚拟地球领域进行更深入探索的读者而言,这本书在技术细节上的挖掘深度,确实略显不足。我希望未来的版本能够更加关注前沿技术,并提供更具操作性的指导,让读者能够真正掌握构建和应用3D虚拟地球的核心技能,而不仅仅停留在理论层面。
评分这本书在介绍3D虚拟地球的技术原理时,确实做了不少铺垫,但这些铺垫有时候会让我觉得“绕远路”。例如,在讨论地理坐标系、投影变换等基础知识时,书中用了相当大的篇幅进行讲解,这对于我这样已经了解了这些基本概念的读者来说,显得有些冗余。我更希望能够将这些基础概念作为背景知识,或者以更简洁、更集中的方式呈现,然后迅速将重心转移到3D虚拟地球特有的技术挑战上。例如,如何高效地存储、管理和渲染海量的地理空间数据,如何处理不同精度、不同格式的三维模型,如何实现逼真自然的视觉效果,以及如何构建稳定、可扩展的虚拟地球平台。书中虽然提及了“数据融合”、“渲染技术”、“平台架构”等关键词,但对于具体的实现方法,如八叉树、k-d树等空间索引技术的应用,GPU加速的渲染管线,以及分布式存储和计算架构的原理,并未进行深入的探讨。我尝试寻找书中关于“地理信息可视化”的更深层次的内容,比如如何设计富有表现力的符号化系统,如何通过数据驱动的方式生成动态的地理信息图层,以及如何利用交互式可视化来揭示数据中的规律和趋势。然而,这些内容在书中显得相对零散,缺乏系统的梳理和深入的讲解。我感觉这本书更像是一本“百科全书”的入门篇,提供了很多概念和方向,但对于想要深入钻研某一特定技术点的读者来说,它提供的深度和广度都稍显不足。我希望能看到一本更加聚焦、更加深入的技术专著,能够带领我深入理解3D虚拟地球背后的核心算法和工程实践。
评分阅读这本书的过程中,我注意到作者在描述3D虚拟地球的构建过程时,往往会从宏观层面入手,介绍整个流程的各个环节。这对于初学者来说,或许能够建立起一个整体的认知框架。然而,作为一名已经对相关领域有一定了解的读者,我更关心的是每个环节背后具体的“怎么做”。例如,在“数据获取与处理”的章节,书中虽然提到了“遥感影像”、“倾斜摄影”、“三维激光扫描”等数据源,但对于如何有效地采集、预处理、去噪、配准和融合这些数据,以生成高质量的3D模型,书中提供的指导却相对概括。我期待能够看到关于特定数据类型的详细处理流程,例如,如何从原始的激光点云数据中提取建筑轮廓,如何对倾斜摄影数据进行空三加密和DSM/DTM生成,以及如何将不同精度的遥感影像进行融合以提升纹理细节。在“三维模型构建与渲染”方面,书中提到了“CAD模型”、“BIM模型”和“实景三维模型”等,但对于如何将这些不同类型的模型高效地集成到虚拟地球中,如何进行模型优化(例如,LOD生成、网格简化),以及如何实现逼真的材质和光照效果,书中提供的内容并不深入。我希望能够看到更多关于图形学技术的介绍,例如GPU渲染管线、着色器编程、PBR材质的实现原理,以及如何利用CesiumJS, Unreal Engine, Unity等引擎来构建高性能的3D虚拟地球。这本书在“实践”层面的细节挖掘,确实是我觉得相对薄弱的地方,我希望它能够提供更多可操作的指导和实例。
评分这本书对于“虚拟地球”这个概念的引入,让我觉得它是在试图勾勒出一幅宏大的蓝图。书中提到了“地理信息系统”、“三维建模”、“可视化技术”等多个方面,试图向读者展示一个包含海量地理数据的、可交互的三维空间。然而,当我试图深入了解具体的实现细节时,却发现书中很多内容都停留在概念层面,缺乏足够的深度和操作性。例如,在“数据采集与处理”这一章节,书中提到了“遥感影像”、“航空摄影”、“激光点云”等多种数据源,但对于如何有效地采集、预处理、去噪、配准、融合这些数据,以生成高质量的3D模型,书中提供的指导却非常概括,没有具体的流程和参数建议。我希望能看到更详细的步骤,例如,如何使用特定的软件工具(如Pix4D, Agisoft Metashape)来处理倾斜摄影数据,如何利用Point Cloud Library (PCL) 来进行点云数据的处理和分析。在“三维模型构建与渲染”部分,书中提到了“CAD”、“BIM”以及“实景三维模型”,但对于如何将这些不同类型的模型高效地集成到虚拟地球中,如何进行模型优化(如LOD生成、网格简化),以及如何实现逼真的材质和光照效果,书中提供的技术细节并不深入。我更希望能够看到关于图形学技术的介绍,例如GPU渲染管线、着色器编程、PBR材质的实现原理,以及如何利用CesiumJS, Unreal Engine, Unity等引擎来构建高性能的3D虚拟地球。这本书在“实践”层面的细节挖掘,确实是我觉得相对薄弱的地方,我希望它能够提供更多可操作的指导和实例,让读者能够真正地掌握构建3D虚拟地球的核心技能。
评分这本书在介绍3D虚拟地球的技术原理时,确实做了不少铺垫,但这些铺垫有时候会让我觉得“绕远路”。例如,在讨论地理坐标系、投影变换等基础知识时,书中用了相当大的篇幅进行讲解,这对于我这样已经了解了这些基本概念的读者来说,显得有些冗余。我更希望能够将这些基础概念作为背景知识,或者以更简洁、更集中的方式呈现,然后迅速将重心转移到3D虚拟地球特有的技术挑战上。例如,如何高效地存储、管理和渲染海量的地理空间数据,如何处理不同精度、不同格式的三维模型,如何实现逼真自然的视觉效果,以及如何构建稳定、可扩展的虚拟地球平台。书中虽然提及了“数据融合”、“渲染技术”、“平台架构”等关键词,但对于具体的实现方法,如八叉树、k-d树等空间索引技术的应用,GPU加速的渲染管线,以及分布式存储和计算架构的原理,并未进行深入的探讨。我尝试寻找书中关于“地理信息可视化”的更深层次的内容,比如如何设计富有表现力的符号化系统,如何通过数据驱动的方式生成动态的地理信息图层,以及如何利用交互式可视化来揭示数据中的规律和趋势。然而,这些内容在书中显得相对零散,缺乏系统的梳理和深入的讲解。我感觉这本书更像是一本“百科全书”的入门篇,提供了很多概念和方向,但对于想要深入钻研某一特定技术点的读者来说,它提供的深度和广度都稍显不足。我希望能看到一本更加聚焦、更加深入的技术专著,能够带领我深入理解3D虚拟地球背后的核心算法和工程实践。
评分这本书在阐述3D虚拟地球的“技术”方面,确实涵盖了不少内容,但有时候会感觉它们之间缺乏足够紧密的联系,或者说,技术之间的“化学反应”不够明显。例如,书中分别介绍了地理信息系统(GIS)的基础知识、三维建模技术、图形渲染原理,以及网络通信技术。这些技术都是构建3D虚拟地球不可或缺的要素,但我期待的是能够看到它们如何有机地结合在一起,协同工作,共同支撑起一个完整的虚拟地球系统。我希望能看到书中详细阐述如何将GIS数据(如矢量数据、栅格数据)与三维模型进行空间叠加分析,如何利用高效的渲染技术来展示复杂的地理信息,以及如何通过网络技术实现大规模数据的传输和分布式渲染。例如,在“数据管理与分发”这一块,书中提到了“瓦片化技术”,但我期待能看到更深入的介绍,比如不同瓦片方案(如3D Tiles, Vector Tiles)的优缺点,以及如何根据数据特点和应用场景选择合适的瓦片策略。在“交互与可视化”方面,书中更多的是概念性的描述,我希望能够看到关于用户交互设计的详细讨论,例如,如何设计直观的导航方式,如何实现多层次的信息查询和展示,以及如何利用VR/AR技术来提升用户的沉浸式体验。这本书在技术细节上的阐述,虽然广度尚可,但在深度和系统性上,还存在提升的空间,我希望能看到作者更深入地剖析这些技术在3D虚拟地球构建中的关键作用和协同机制。
评分这本书的封面设计就充满了科技感,深邃的蓝色背景下,模糊的地球轮廓与交错的光线,让人立刻感受到它所蕴含的3D虚拟技术的力量。我抱着极大的好奇心翻开了它,期待能深入了解那些构建虚拟世界的奇妙方法。然而,当我开始阅读,我发现书中对地理信息系统(GIS)基础概念的阐述,虽然严谨,但对于我这个已经有所了解的读者来说,显得有些过于详尽和基础,就像在给一个初学者讲解勾股定理一样,让我觉得有点“慢热”。我更希望能直接切入3D虚拟地球的核心技术,比如数据采集、模型构建、渲染引擎、交互方式等方面,这些才是真正吸引我的地方。虽然书中提到了“三维建模”、“地理空间数据处理”等词汇,但具体的实现流程、常用的软件工具,以及在不同场景下的应用细节,却不像我预期的那样深入。例如,在数据采集部分,书中花费了不少篇幅介绍传统的测量方法和卫星影像,但对于激光点云、倾斜摄影等现代3D建模常用的数据源,提及的篇幅相对有限,也没有详细说明如何处理和融合这些异构数据,以生成高质量的3D模型。在模型构建方面,书中更多的是概念性的介绍,对于如何优化模型细节、减少面数、提高渲染效率的算法和技术,则语焉不详。我曾试图寻找关于程序化建模、LOD(Level of Detail)技术,甚至是PBR(Physically Based Rendering)材质在虚拟地球中的应用,但这些内容并未得到充分的展开。我理解每一本书都有其目标读者和侧重点,但对于我这样希望在3D虚拟地球领域进行更深入探索的读者而言,这本书在技术细节上的挖掘深度,确实略显不足。我希望未来的版本能够更加关注前沿技术,并提供更具操作性的指导,让读者能够真正掌握构建和应用3D虚拟地球的核心技能,而不仅仅停留在理论层面。
评分这本书的“实践”部分,我期待它能像一本操作手册一样,带着我一步步搭建起一个属于自己的虚拟地球。然而,当我翻到这部分内容时,我却发现它更像是一系列案例的概览,用文字描述了不同行业在应用3D虚拟地球技术时所取得的成就,比如智慧城市、灾害模拟、旅游展示等等。这些案例确实令人印象深刻,展现了3D虚拟地球的强大潜力,但对于我这样一个想要亲自动手实践的读者来说,却显得“画饼充饥”。我希望能看到具体的步骤、代码示例、参数设置,甚至是推荐的开源库或商业软件的具体操作流程。比如,书中提到“通过GIS平台进行空间数据分析”,我期待能看到如何在ArcGIS、QGIS或者CesiumJS等平台上,加载三维模型,进行叠加分析、缓冲区分析,或者实现特定功能的二次开发。关于“虚拟场景的交互设计”,我希望书中能详细介绍如何实现平滑的漫游、缩放、旋转,如何进行地物选择、信息查询,甚至是vr/ar设备的接入和交互逻辑。书中虽然提到了“用户体验”,但具体的交互设计原则和实现方式,却显得比较笼统。此外,对于“数据更新与维护”这个至关重要的问题,书中也只是泛泛而谈,并未深入探讨如何实现动态的数据更新、时空数据的管理,以及如何保证虚拟地球的实时性和准确性。我理解案例分享的价值,但对于那些渴望从理论走向实践的读者,这样的内容安排,确实难以满足他们对“实践”的期待。我希望作者团队在后续的修订中,能够增加更多具有实际操作性的内容,让读者能够真正地“动起手来”,在实践中学习和成长,而不是仅仅停留在“看”的层面。
评分这本书在阐述3D虚拟地球的“技术”方面,确实涵盖了不少内容,但有时候会感觉它们之间缺乏足够紧密的联系,或者说,技术之间的“化学反应”不够明显。例如,书中分别介绍了地理信息系统(GIS)的基础知识、三维建模技术、图形渲染原理,以及网络通信技术。这些技术都是构建3D虚拟地球不可或缺的要素,但我期待的是能够看到它们如何有机地结合在一起,协同工作,共同支撑起一个完整的虚拟地球系统。我希望能看到书中详细阐述如何将GIS数据(如矢量数据、栅格数据)与三维模型进行空间叠加分析,如何利用高效的渲染技术来展示复杂的地理信息,以及如何通过网络技术实现大规模数据的传输和分布式渲染。例如,在“数据管理与分发”这一块,书中提到了“瓦片化技术”,但我期待能看到更深入的介绍,比如不同瓦片方案(如3D Tiles, Vector Tiles)的优缺点,以及如何根据数据特点和应用场景选择合适的瓦片策略。在“交互与可视化”方面,书中更多的是概念性的描述,我希望能够看到关于用户交互设计的详细讨论,例如,如何设计直观的导航方式,如何实现多层次的信息查询和展示,以及如何利用VR/AR技术来提升用户的沉浸式体验。这本书在技术细节上的阐述,虽然广度尚可,但在深度和系统性上,还存在提升的空间,我希望能看到作者更深入地剖析这些技术在3D虚拟地球构建中的关键作用和协同机制。
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