基本信息
書名:三維虛擬地球技術與實踐
定價:128.00元
作者:陳靜 等
齣版社:科學齣版社
齣版日期:2017-11-01
ISBN:9787030549365
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平脊精裝
開本:
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
三維虛擬地球技術是構建'數字地球'的關鍵技術,涉及對全球源、多尺度和多時相空間信息的高效組織、管理與可視化技術。本書主要闡述瞭構建三維虛擬地球的關鍵技術,主要包括構建全球離散網格模型;柵格空間數據組織與分析、三維模型數據的注冊、簡化、漸進可視化方法;矢量空間數據模型,可視化與空間分析方法;移動空間對象和氣象場信息的組織、管理與可視化方法。*後討論瞭基於上述方法開發的三維虛擬地球軟件平颱GeoGlobe及其在多源空間信息集成共享中的應用實踐。
目錄
作者介紹
文摘
序言
這本書的封麵設計就充滿瞭科技感,深邃的藍色背景下,模糊的地球輪廓與交錯的光綫,讓人立刻感受到它所蘊含的3D虛擬技術的力量。我抱著極大的好奇心翻開瞭它,期待能深入瞭解那些構建虛擬世界的奇妙方法。然而,當我開始閱讀,我發現書中對地理信息係統(GIS)基礎概念的闡述,雖然嚴謹,但對於我這個已經有所瞭解的讀者來說,顯得有些過於詳盡和基礎,就像在給一個初學者講解勾股定理一樣,讓我覺得有點“慢熱”。我更希望能直接切入3D虛擬地球的核心技術,比如數據采集、模型構建、渲染引擎、交互方式等方麵,這些纔是真正吸引我的地方。雖然書中提到瞭“三維建模”、“地理空間數據處理”等詞匯,但具體的實現流程、常用的軟件工具,以及在不同場景下的應用細節,卻不像我預期的那樣深入。例如,在數據采集部分,書中花費瞭不少篇幅介紹傳統的測量方法和衛星影像,但對於激光點雲、傾斜攝影等現代3D建模常用的數據源,提及的篇幅相對有限,也沒有詳細說明如何處理和融閤這些異構數據,以生成高質量的3D模型。在模型構建方麵,書中更多的是概念性的介紹,對於如何優化模型細節、減少麵數、提高渲染效率的算法和技術,則語焉不詳。我曾試圖尋找關於程序化建模、LOD(Level of Detail)技術,甚至是PBR(Physically Based Rendering)材質在虛擬地球中的應用,但這些內容並未得到充分的展開。我理解每一本書都有其目標讀者和側重點,但對於我這樣希望在3D虛擬地球領域進行更深入探索的讀者而言,這本書在技術細節上的挖掘深度,確實略顯不足。我希望未來的版本能夠更加關注前沿技術,並提供更具操作性的指導,讓讀者能夠真正掌握構建和應用3D虛擬地球的核心技能,而不僅僅停留在理論層麵。
評分這本書的“實踐”部分,我期待它能像一本操作手冊一樣,帶著我一步步搭建起一個屬於自己的虛擬地球。然而,當我翻到這部分內容時,我卻發現它更像是一係列案例的概覽,用文字描述瞭不同行業在應用3D虛擬地球技術時所取得的成就,比如智慧城市、災害模擬、旅遊展示等等。這些案例確實令人印象深刻,展現瞭3D虛擬地球的強大潛力,但對於我這樣一個想要親自動手實踐的讀者來說,卻顯得“畫餅充飢”。我希望能看到具體的步驟、代碼示例、參數設置,甚至是推薦的開源庫或商業軟件的具體操作流程。比如,書中提到“通過GIS平颱進行空間數據分析”,我期待能看到如何在ArcGIS、QGIS或者CesiumJS等平颱上,加載三維模型,進行疊加分析、緩衝區分析,或者實現特定功能的二次開發。關於“虛擬場景的交互設計”,我希望書中能詳細介紹如何實現平滑的漫遊、縮放、鏇轉,如何進行地物選擇、信息查詢,甚至是vr/ar設備的接入和交互邏輯。書中雖然提到瞭“用戶體驗”,但具體的交互設計原則和實現方式,卻顯得比較籠統。此外,對於“數據更新與維護”這個至關重要的問題,書中也隻是泛泛而談,並未深入探討如何實現動態的數據更新、時空數據的管理,以及如何保證虛擬地球的實時性和準確性。我理解案例分享的價值,但對於那些渴望從理論走嚮實踐的讀者,這樣的內容安排,確實難以滿足他們對“實踐”的期待。我希望作者團隊在後續的修訂中,能夠增加更多具有實際操作性的內容,讓讀者能夠真正地“動起手來”,在實踐中學習和成長,而不是僅僅停留在“看”的層麵。
評分這本書在介紹3D虛擬地球的技術原理時,確實做瞭不少鋪墊,但這些鋪墊有時候會讓我覺得“繞遠路”。例如,在討論地理坐標係、投影變換等基礎知識時,書中用瞭相當大的篇幅進行講解,這對於我這樣已經瞭解瞭這些基本概念的讀者來說,顯得有些冗餘。我更希望能夠將這些基礎概念作為背景知識,或者以更簡潔、更集中的方式呈現,然後迅速將重心轉移到3D虛擬地球特有的技術挑戰上。例如,如何高效地存儲、管理和渲染海量的地理空間數據,如何處理不同精度、不同格式的三維模型,如何實現逼真自然的視覺效果,以及如何構建穩定、可擴展的虛擬地球平颱。書中雖然提及瞭“數據融閤”、“渲染技術”、“平颱架構”等關鍵詞,但對於具體的實現方法,如八叉樹、k-d樹等空間索引技術的應用,GPU加速的渲染管綫,以及分布式存儲和計算架構的原理,並未進行深入的探討。我嘗試尋找書中關於“地理信息可視化”的更深層次的內容,比如如何設計富有錶現力的符號化係統,如何通過數據驅動的方式生成動態的地理信息圖層,以及如何利用交互式可視化來揭示數據中的規律和趨勢。然而,這些內容在書中顯得相對零散,缺乏係統的梳理和深入的講解。我感覺這本書更像是一本“百科全書”的入門篇,提供瞭很多概念和方嚮,但對於想要深入鑽研某一特定技術點的讀者來說,它提供的深度和廣度都稍顯不足。我希望能看到一本更加聚焦、更加深入的技術專著,能夠帶領我深入理解3D虛擬地球背後的核心算法和工程實踐。
評分這本書的“實踐”部分,我期待它能像一本操作手冊一樣,帶著我一步步搭建起一個屬於自己的虛擬地球。然而,當我翻到這部分內容時,我卻發現它更像是一係列案例的概覽,用文字描述瞭不同行業在應用3D虛擬地球技術時所取得的成就,比如智慧城市、災害模擬、旅遊展示等等。這些案例確實令人印象深刻,展現瞭3D虛擬地球的強大潛力,但對於我這樣一個想要親自動手實踐的讀者來說,卻顯得“畫餅充飢”。我希望能看到具體的步驟、代碼示例、參數設置,甚至是推薦的開源庫或商業軟件的具體操作流程。比如,書中提到“通過GIS平颱進行空間數據分析”,我期待能看到如何在ArcGIS、QGIS或者CesiumJS等平颱上,加載三維模型,進行疊加分析、緩衝區分析,或者實現特定功能的二次開發。關於“虛擬場景的交互設計”,我希望書中能詳細介紹如何實現平滑的漫遊、縮放、鏇轉,如何進行地物選擇、信息查詢,甚至是vr/ar設備的接入和交互邏輯。書中雖然提到瞭“用戶體驗”,但具體的交互設計原則和實現方式,卻顯得比較籠統。此外,對於“數據更新與維護”這個至關重要的問題,書中也隻是泛泛而談,並未深入探討如何實現動態的數據更新、時空數據的管理,以及如何保證虛擬地球的實時性和準確性。我理解案例分享的價值,但對於那些渴望從理論走嚮實踐的讀者,這樣的內容安排,確實難以滿足他們對“實踐”的期待。我希望作者團隊在後續的修訂中,能夠增加更多具有實際操作性的內容,讓讀者能夠真正地“動起手來”,在實踐中學習和成長,而不是僅僅停留在“看”的層麵。
評分這本書的封麵設計就充滿瞭科技感,深邃的藍色背景下,模糊的地球輪廓與交錯的光綫,讓人立刻感受到它所蘊含的3D虛擬技術的力量。我抱著極大的好奇心翻開瞭它,期待能深入瞭解那些構建虛擬世界的奇妙方法。然而,當我開始閱讀,我發現書中對地理信息係統(GIS)基礎概念的闡述,雖然嚴謹,但對於我這個已經有所瞭解的讀者來說,顯得有些過於詳盡和基礎,就像在給一個初學者講解勾股定理一樣,讓我覺得有點“慢熱”。我更希望能直接切入3D虛擬地球的核心技術,比如數據采集、模型構建、渲染引擎、交互方式等方麵,這些纔是真正吸引我的地方。雖然書中提到瞭“三維建模”、“地理空間數據處理”等詞匯,但具體的實現流程、常用的軟件工具,以及在不同場景下的應用細節,卻不像我預期的那樣深入。例如,在數據采集部分,書中花費瞭不少篇幅介紹傳統的測量方法和衛星影像,但對於激光點雲、傾斜攝影等現代3D建模常用的數據源,提及的篇幅相對有限,也沒有詳細說明如何處理和融閤這些異構數據,以生成高質量的3D模型。在模型構建方麵,書中更多的是概念性的介紹,對於如何優化模型細節、減少麵數、提高渲染效率的算法和技術,則語焉不詳。我曾試圖尋找關於程序化建模、LOD(Level of Detail)技術,甚至是PBR(Physically Based Rendering)材質在虛擬地球中的應用,但這些內容並未得到充分的展開。我理解每一本書都有其目標讀者和側重點,但對於我這樣希望在3D虛擬地球領域進行更深入探索的讀者而言,這本書在技術細節上的挖掘深度,確實略顯不足。我希望未來的版本能夠更加關注前沿技術,並提供更具操作性的指導,讓讀者能夠真正掌握構建和應用3D虛擬地球的核心技能,而不僅僅停留在理論層麵。
評分這本書在闡述3D虛擬地球的“技術”方麵,確實涵蓋瞭不少內容,但有時候會感覺它們之間缺乏足夠緊密的聯係,或者說,技術之間的“化學反應”不夠明顯。例如,書中分彆介紹瞭地理信息係統(GIS)的基礎知識、三維建模技術、圖形渲染原理,以及網絡通信技術。這些技術都是構建3D虛擬地球不可或缺的要素,但我期待的是能夠看到它們如何有機地結閤在一起,協同工作,共同支撐起一個完整的虛擬地球係統。我希望能看到書中詳細闡述如何將GIS數據(如矢量數據、柵格數據)與三維模型進行空間疊加分析,如何利用高效的渲染技術來展示復雜的地理信息,以及如何通過網絡技術實現大規模數據的傳輸和分布式渲染。例如,在“數據管理與分發”這一塊,書中提到瞭“瓦片化技術”,但我期待能看到更深入的介紹,比如不同瓦片方案(如3D Tiles, Vector Tiles)的優缺點,以及如何根據數據特點和應用場景選擇閤適的瓦片策略。在“交互與可視化”方麵,書中更多的是概念性的描述,我希望能夠看到關於用戶交互設計的詳細討論,例如,如何設計直觀的導航方式,如何實現多層次的信息查詢和展示,以及如何利用VR/AR技術來提升用戶的沉浸式體驗。這本書在技術細節上的闡述,雖然廣度尚可,但在深度和係統性上,還存在提升的空間,我希望能看到作者更深入地剖析這些技術在3D虛擬地球構建中的關鍵作用和協同機製。
評分這本書在闡述3D虛擬地球的“技術”方麵,確實涵蓋瞭不少內容,但有時候會感覺它們之間缺乏足夠緊密的聯係,或者說,技術之間的“化學反應”不夠明顯。例如,書中分彆介紹瞭地理信息係統(GIS)的基礎知識、三維建模技術、圖形渲染原理,以及網絡通信技術。這些技術都是構建3D虛擬地球不可或缺的要素,但我期待的是能夠看到它們如何有機地結閤在一起,協同工作,共同支撐起一個完整的虛擬地球係統。我希望能看到書中詳細闡述如何將GIS數據(如矢量數據、柵格數據)與三維模型進行空間疊加分析,如何利用高效的渲染技術來展示復雜的地理信息,以及如何通過網絡技術實現大規模數據的傳輸和分布式渲染。例如,在“數據管理與分發”這一塊,書中提到瞭“瓦片化技術”,但我期待能看到更深入的介紹,比如不同瓦片方案(如3D Tiles, Vector Tiles)的優缺點,以及如何根據數據特點和應用場景選擇閤適的瓦片策略。在“交互與可視化”方麵,書中更多的是概念性的描述,我希望能夠看到關於用戶交互設計的詳細討論,例如,如何設計直觀的導航方式,如何實現多層次的信息查詢和展示,以及如何利用VR/AR技術來提升用戶的沉浸式體驗。這本書在技術細節上的闡述,雖然廣度尚可,但在深度和係統性上,還存在提升的空間,我希望能看到作者更深入地剖析這些技術在3D虛擬地球構建中的關鍵作用和協同機製。
評分閱讀這本書的過程中,我注意到作者在描述3D虛擬地球的構建過程時,往往會從宏觀層麵入手,介紹整個流程的各個環節。這對於初學者來說,或許能夠建立起一個整體的認知框架。然而,作為一名已經對相關領域有一定瞭解的讀者,我更關心的是每個環節背後具體的“怎麼做”。例如,在“數據獲取與處理”的章節,書中雖然提到瞭“遙感影像”、“傾斜攝影”、“三維激光掃描”等數據源,但對於如何有效地采集、預處理、去噪、配準和融閤這些數據,以生成高質量的3D模型,書中提供的指導卻相對概括。我期待能夠看到關於特定數據類型的詳細處理流程,例如,如何從原始的激光點雲數據中提取建築輪廓,如何對傾斜攝影數據進行空三加密和DSM/DTM生成,以及如何將不同精度的遙感影像進行融閤以提升紋理細節。在“三維模型構建與渲染”方麵,書中提到瞭“CAD模型”、“BIM模型”和“實景三維模型”等,但對於如何將這些不同類型的模型高效地集成到虛擬地球中,如何進行模型優化(例如,LOD生成、網格簡化),以及如何實現逼真的材質和光照效果,書中提供的內容並不深入。我希望能夠看到更多關於圖形學技術的介紹,例如GPU渲染管綫、著色器編程、PBR材質的實現原理,以及如何利用CesiumJS, Unreal Engine, Unity等引擎來構建高性能的3D虛擬地球。這本書在“實踐”層麵的細節挖掘,確實是我覺得相對薄弱的地方,我希望它能夠提供更多可操作的指導和實例。
評分這本書對於“虛擬地球”這個概念的引入,讓我覺得它是在試圖勾勒齣一幅宏大的藍圖。書中提到瞭“地理信息係統”、“三維建模”、“可視化技術”等多個方麵,試圖嚮讀者展示一個包含海量地理數據的、可交互的三維空間。然而,當我試圖深入瞭解具體的實現細節時,卻發現書中很多內容都停留在概念層麵,缺乏足夠的深度和操作性。例如,在“數據采集與處理”這一章節,書中提到瞭“遙感影像”、“航空攝影”、“激光點雲”等多種數據源,但對於如何有效地采集、預處理、去噪、配準、融閤這些數據,以生成高質量的3D模型,書中提供的指導卻非常概括,沒有具體的流程和參數建議。我希望能看到更詳細的步驟,例如,如何使用特定的軟件工具(如Pix4D, Agisoft Metashape)來處理傾斜攝影數據,如何利用Point Cloud Library (PCL) 來進行點雲數據的處理和分析。在“三維模型構建與渲染”部分,書中提到瞭“CAD”、“BIM”以及“實景三維模型”,但對於如何將這些不同類型的模型高效地集成到虛擬地球中,如何進行模型優化(如LOD生成、網格簡化),以及如何實現逼真的材質和光照效果,書中提供的技術細節並不深入。我更希望能夠看到關於圖形學技術的介紹,例如GPU渲染管綫、著色器編程、PBR材質的實現原理,以及如何利用CesiumJS, Unreal Engine, Unity等引擎來構建高性能的3D虛擬地球。這本書在“實踐”層麵的細節挖掘,確實是我覺得相對薄弱的地方,我希望它能夠提供更多可操作的指導和實例,讓讀者能夠真正地掌握構建3D虛擬地球的核心技能。
評分這本書在介紹3D虛擬地球的技術原理時,確實做瞭不少鋪墊,但這些鋪墊有時候會讓我覺得“繞遠路”。例如,在討論地理坐標係、投影變換等基礎知識時,書中用瞭相當大的篇幅進行講解,這對於我這樣已經瞭解瞭這些基本概念的讀者來說,顯得有些冗餘。我更希望能夠將這些基礎概念作為背景知識,或者以更簡潔、更集中的方式呈現,然後迅速將重心轉移到3D虛擬地球特有的技術挑戰上。例如,如何高效地存儲、管理和渲染海量的地理空間數據,如何處理不同精度、不同格式的三維模型,如何實現逼真自然的視覺效果,以及如何構建穩定、可擴展的虛擬地球平颱。書中雖然提及瞭“數據融閤”、“渲染技術”、“平颱架構”等關鍵詞,但對於具體的實現方法,如八叉樹、k-d樹等空間索引技術的應用,GPU加速的渲染管綫,以及分布式存儲和計算架構的原理,並未進行深入的探討。我嘗試尋找書中關於“地理信息可視化”的更深層次的內容,比如如何設計富有錶現力的符號化係統,如何通過數據驅動的方式生成動態的地理信息圖層,以及如何利用交互式可視化來揭示數據中的規律和趨勢。然而,這些內容在書中顯得相對零散,缺乏係統的梳理和深入的講解。我感覺這本書更像是一本“百科全書”的入門篇,提供瞭很多概念和方嚮,但對於想要深入鑽研某一特定技術點的讀者來說,它提供的深度和廣度都稍顯不足。我希望能看到一本更加聚焦、更加深入的技術專著,能夠帶領我深入理解3D虛擬地球背後的核心算法和工程實踐。
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