三維虛擬地球技術與實踐 陳靜 等

三維虛擬地球技術與實踐 陳靜 等 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳靜 等 著
圖書標籤:
  • 三維虛擬地球
  • 虛擬地球技術
  • 地理信息係統
  • GIS
  • 虛擬現實
  • VR
  • 地球可視化
  • 空間數據
  • 實踐應用
  • 陳靜
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店鋪: 麥點文化圖書專營店
齣版社: 科學齣版社
ISBN:9787030549365
商品編碼:29799586191
包裝:平脊精裝
齣版時間:2017-11-01

具體描述

基本信息

書名:三維虛擬地球技術與實踐

定價:128.00元

作者:陳靜 等

齣版社:科學齣版社

齣版日期:2017-11-01

ISBN:9787030549365

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平脊精裝

開本:

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


三維虛擬地球技術是構建'數字地球'的關鍵技術,涉及對全球源、多尺度和多時相空間信息的高效組織、管理與可視化技術。本書主要闡述瞭構建三維虛擬地球的關鍵技術,主要包括構建全球離散網格模型;柵格空間數據組織與分析、三維模型數據的注冊、簡化、漸進可視化方法;矢量空間數據模型,可視化與空間分析方法;移動空間對象和氣象場信息的組織、管理與可視化方法。*後討論瞭基於上述方法開發的三維虛擬地球軟件平颱GeoGlobe及其在多源空間信息集成共享中的應用實踐。

目錄


作者介紹


文摘


序言



數字化地理空間的構建與應用:一本探索三維虛擬地球技術前沿的專著 引言 在信息技術飛速發展的今天,我們對世界的認知方式正經曆著前所未有的變革。從平麵地圖到三維立體模型,從靜態數據到動態交互體驗,地理信息技術(GIS)的每一次進步都在深刻地重塑我們理解和應用空間信息的能力。三維虛擬地球技術,作為這一技術浪潮中的佼佼者,以其逼真的視覺呈現、強大的空間分析能力以及廣泛的應用潛力,正成為連接現實世界與數字世界的重要橋梁。本書旨在深入剖析三維虛擬地球技術的核心理論、關鍵技術、發展趨勢及其在各個領域的創新實踐,為讀者提供一個全麵而深入的認知框架。 第一部分:三維虛擬地球技術的核心理論基石 要理解三維虛擬地球技術的強大之處,首先需要構建其堅實的理論基礎。本部分將從地理學、計算機圖形學、空間信息科學等多個學科視角齣發,梳理構成三維虛擬地球的根本要素。 地理學原理與三維可視化: 地理學是研究地球錶麵及其上自然和人文現象的科學。本書將探討地理學的基本概念,如地理坐標係統、地圖投影、地形地貌、氣候要素、植被分布、人口密度、交通網絡等,如何被轉化為三維空間數據。我們將深入解析不同尺度的地理信息(從全球到局部)如何進行采集、組織和錶達,以及如何利用三維模型來直觀展示這些信息,從而幫助讀者理解“在哪裏”以及“是什麼”的地理問題。 三維空間數據模型: 與傳統二維GIS相比,三維虛擬地球的核心在於其三維空間數據模型。本書將詳細介紹常用的三維空間數據模型,包括: 點、綫、麵(Point, Line, Polygon)的三維擴展: 如何為這些基本幾何對象賦予高程信息,使其在三維空間中得以立起。 TIN(Triangulated Irregular Network)模型: 這種基於不規則三角形的網絡模型在錶現地形地貌方麵有著天然優勢,本書將闡述其構建原理、數據存儲方式以及在地形渲染中的應用。 DEM/DTM(Digital Elevation Model / Digital Terrain Model): 數字高程模型和數字地形模型是三維地形錶達的基礎,我們將討論不同精度DEM/DTM的生成方法、數據格式以及其在可視化中的作用。 3D Tiles / BIM(Building Information Modeling)等高效三維模型格式: 隨著數據量的爆炸式增長,如何高效地加載、渲染海量三維模型成為關鍵。本書將介紹如3D Tiles這類麵嚮大規模三維地理空間數據的瓦片化技術,以及BIM在建築領域的應用,探討它們如何為虛擬地球提供細節豐富的構建物。 體素(Voxel)模型: 討論體素模型在錶現三維空間實體(如地下結構、大氣層)方麵的潛力與挑戰。 坐標係統與空間基準: 精確的三維空間定位離不開準確的坐標係統和空間基準。本書將深入講解: 大地坐標係統(Geodetic Coordinate Systems): 如WGS84、CGCS2000等,以及橢球體、大地水準麵等概念。 投影坐標係統(Projected Coordinate Systems): 如UTM、高斯-剋呂格等,以及它們在三維地球中的轉換與應用。 空間變換與配準: 如何在不同坐標係統之間進行精確轉換,以及如何將外部采集的三維數據與虛擬地球進行準確對齊。 地理信息可視化原理: 三維虛擬地球的魅力很大程度上源於其強大的可視化能力。本部分將探討: 渲染技術(Rendering Techniques): 光照模型、紋理映射、著色器(Shaders)等,如何讓三維場景栩栩如生。 相機模型與視點控製: 如何模擬人眼或攝像機的觀察方式,實現自由的漫遊和視角切換。 LOD(Level of Detail)技術: 在不同距離下動態加載不同細節的模型,以平衡視覺效果和性能。 多尺度可視化: 如何在同一場景中實現從宏觀到微觀的平滑過渡,並保證信息的可讀性。 第二部分:三維虛擬地球技術的核心關鍵 在理論基石之上,本書將深入剖析實現三維虛擬地球的各項關鍵技術,這些技術是連接數據與用戶體驗的橋梁。 海量三維地理空間數據生産與處理: 數據采集: 遙感影像(衛星、航空、無人機)、激光雷達(LiDAR)、傾斜攝影、地麵激光掃描、街景采集等多種數據源的獲取方式與特點。 數據預處理: 影像糾正、特徵提取、點雲濾波、語義分割、紋理提取等,這些是保證三維模型質量的第一步。 三維模型重建: 從二維影像或點雲數據生成三維模型的方法,如空三加密、多視圖立體(MVS)、基於深度學習的重建技術等。 數據融閤與整閤: 如何將來自不同源頭、不同格式、不同精度的數據進行有效融閤,構建統一的三維地理空間數據庫。 瓦片化技術(Tiling)與數據發布: 將海量三維模型和地理空間數據劃分為小塊(Tiles),並通過Web服務發布,實現高效的在綫訪問和加載。 高性能三維渲染引擎與平颱: 實時渲染技術: DirectX、OpenGL、Vulkan等圖形API的應用,以及GPU(圖形處理器)在三維渲染中的核心作用。 地理信息係統(GIS)與三維引擎的集成: 如何將ArcGIS, QGIS等傳統GIS平颱的空間分析能力與Unity, Unreal Engine等遊戲引擎的強大渲染能力相結閤,構建專業的地理空間可視化平颱。 Web三維GIS技術: CesiumJS, Three.js, Babylon.js等Web三維庫的應用,以及如何在瀏覽器中實現流暢的三維地理空間瀏覽和交互。 跨平颱開發: 考慮在不同操作係統(Windows, macOS, Linux)和設備(PC, 移動端, VR/AR)上的適配與優化。 三維空間分析與應用: 可視化分析: 視域分析、坡度坡嚮分析、淹沒分析、日照分析等,如何利用三維模型進行直觀的地理現象分析。 空間量算與測量: 三維空間中距離、麵積、體積的精確計算。 疊加分析與模型構建: 將不同地理要素在三維空間中進行疊加,構建更復雜的空間模型。 時間序列分析與動態模擬: 如何在三維地球上模擬地理現象隨時間的變化,如城市發展、自然災害演變等。 交互設計與用戶體驗: 導航與漫遊: 提供流暢、直觀的漫遊方式,如第一人稱、第三人稱、自由漫遊等。 信息查詢與標注: 如何便捷地拾取三維對象,查詢其屬性信息,並進行標注與展示。 圖層管理與切換: 允許用戶靈活地添加、刪除、疊加不同的地理圖層,控製可見性。 VR/AR集成: 探索虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術在三維虛擬地球中的應用,提供沉浸式的空間體驗。 第三部分:三維虛擬地球技術的實踐應用與未來展望 本書的最後一部分將聚焦於三維虛擬地球技術在現實世界中的落地應用,並展望其未來的發展方嚮。 智慧城市建設: 城市規劃與管理: 以三維城市模型為載體,進行城市空間規劃、交通流模擬、應急演練、管綫管理等。 不動産管理: 整閤建築BIM模型與地理空間信息,實現精細化的不動産登記、交易與評估。 公共安全: 災害預警與響應、疫情追蹤、安防監控的可視化。 自然資源與環境監測: 地形地貌分析與地質勘探: 三維地形建模用於滑坡、泥石流等災害風險評估。 水文水資源管理: 模擬河流、湖泊、地下水流動,進行水資源調度與防洪減災。 生態環境監測: 植被覆蓋、森林資源、濕地變化的三維監測與分析。 氣候變化研究: 三維可視化全球氣候模型數據,展示溫室氣體排放、海平麵上升等影響。 交通運輸與物流: 智慧交通: 交通流量可視化、事故模擬、路綫規劃與優化。 物流配送: 三維路徑規劃、倉儲管理、無人機配送路徑優化。 文化旅遊與教育: 虛擬旅遊: 構建高精度三維場景,讓用戶足不齣戶體驗全球名勝古跡。 曆史復原與文化遺産保護: 將曆史遺跡、古代建築以三維形式重現,並進行數字化保護。 地理科普教育: 利用三維虛擬地球進行生動形象的地理知識講解,提高學習興趣。 軍事與國防: 戰場仿真與態勢感知: 為軍事指揮提供三維可視化的戰場環境和部隊部署信息。 目標識彆與監控: 利用高分辨率三維模型進行目標分析與識彆。 新興技術與未來趨勢: 人工智能(AI)在三維虛擬地球中的應用: 如AI驅動的三維模型重建、場景語義理解、智能分析預測等。 數字孿生(Digital Twin): 構建現實世界物理實體的精準數字鏡像,實現實時監控、模擬與優化。 星載三維地球技術: 探索衛星遙感數據在構建更高精度、更廣覆蓋範圍三維地球中的作用。 高性能計算與雲計算: 利用雲平颱強大的計算和存儲能力,支撐海量三維地理數據的處理與服務。 跨界融閤與協同創新: 三維虛擬地球技術與其他前沿技術(如大數據、物聯網、區塊鏈)的融閤,將催生更多顛覆性的應用。 結語 三維虛擬地球技術正以前所未有的速度發展,它不僅是技術的集成,更是連接人與空間、信息與認知的重要載體。本書力求通過深入淺齣的講解,帶領讀者從宏觀理論到微觀實踐,全麵理解這一令人興奮的技術領域。我們相信,本書將為相關領域的研究者、開發者、從業者以及對地理空間信息充滿好奇的讀者提供寶貴的參考,激發更多創新靈感,共同推動數字化地理空間建設邁嚮新的高度。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計就充滿瞭科技感,深邃的藍色背景下,模糊的地球輪廓與交錯的光綫,讓人立刻感受到它所蘊含的3D虛擬技術的力量。我抱著極大的好奇心翻開瞭它,期待能深入瞭解那些構建虛擬世界的奇妙方法。然而,當我開始閱讀,我發現書中對地理信息係統(GIS)基礎概念的闡述,雖然嚴謹,但對於我這個已經有所瞭解的讀者來說,顯得有些過於詳盡和基礎,就像在給一個初學者講解勾股定理一樣,讓我覺得有點“慢熱”。我更希望能直接切入3D虛擬地球的核心技術,比如數據采集、模型構建、渲染引擎、交互方式等方麵,這些纔是真正吸引我的地方。雖然書中提到瞭“三維建模”、“地理空間數據處理”等詞匯,但具體的實現流程、常用的軟件工具,以及在不同場景下的應用細節,卻不像我預期的那樣深入。例如,在數據采集部分,書中花費瞭不少篇幅介紹傳統的測量方法和衛星影像,但對於激光點雲、傾斜攝影等現代3D建模常用的數據源,提及的篇幅相對有限,也沒有詳細說明如何處理和融閤這些異構數據,以生成高質量的3D模型。在模型構建方麵,書中更多的是概念性的介紹,對於如何優化模型細節、減少麵數、提高渲染效率的算法和技術,則語焉不詳。我曾試圖尋找關於程序化建模、LOD(Level of Detail)技術,甚至是PBR(Physically Based Rendering)材質在虛擬地球中的應用,但這些內容並未得到充分的展開。我理解每一本書都有其目標讀者和側重點,但對於我這樣希望在3D虛擬地球領域進行更深入探索的讀者而言,這本書在技術細節上的挖掘深度,確實略顯不足。我希望未來的版本能夠更加關注前沿技術,並提供更具操作性的指導,讓讀者能夠真正掌握構建和應用3D虛擬地球的核心技能,而不僅僅停留在理論層麵。

評分

這本書的“實踐”部分,我期待它能像一本操作手冊一樣,帶著我一步步搭建起一個屬於自己的虛擬地球。然而,當我翻到這部分內容時,我卻發現它更像是一係列案例的概覽,用文字描述瞭不同行業在應用3D虛擬地球技術時所取得的成就,比如智慧城市、災害模擬、旅遊展示等等。這些案例確實令人印象深刻,展現瞭3D虛擬地球的強大潛力,但對於我這樣一個想要親自動手實踐的讀者來說,卻顯得“畫餅充飢”。我希望能看到具體的步驟、代碼示例、參數設置,甚至是推薦的開源庫或商業軟件的具體操作流程。比如,書中提到“通過GIS平颱進行空間數據分析”,我期待能看到如何在ArcGIS、QGIS或者CesiumJS等平颱上,加載三維模型,進行疊加分析、緩衝區分析,或者實現特定功能的二次開發。關於“虛擬場景的交互設計”,我希望書中能詳細介紹如何實現平滑的漫遊、縮放、鏇轉,如何進行地物選擇、信息查詢,甚至是vr/ar設備的接入和交互邏輯。書中雖然提到瞭“用戶體驗”,但具體的交互設計原則和實現方式,卻顯得比較籠統。此外,對於“數據更新與維護”這個至關重要的問題,書中也隻是泛泛而談,並未深入探討如何實現動態的數據更新、時空數據的管理,以及如何保證虛擬地球的實時性和準確性。我理解案例分享的價值,但對於那些渴望從理論走嚮實踐的讀者,這樣的內容安排,確實難以滿足他們對“實踐”的期待。我希望作者團隊在後續的修訂中,能夠增加更多具有實際操作性的內容,讓讀者能夠真正地“動起手來”,在實踐中學習和成長,而不是僅僅停留在“看”的層麵。

評分

這本書在介紹3D虛擬地球的技術原理時,確實做瞭不少鋪墊,但這些鋪墊有時候會讓我覺得“繞遠路”。例如,在討論地理坐標係、投影變換等基礎知識時,書中用瞭相當大的篇幅進行講解,這對於我這樣已經瞭解瞭這些基本概念的讀者來說,顯得有些冗餘。我更希望能夠將這些基礎概念作為背景知識,或者以更簡潔、更集中的方式呈現,然後迅速將重心轉移到3D虛擬地球特有的技術挑戰上。例如,如何高效地存儲、管理和渲染海量的地理空間數據,如何處理不同精度、不同格式的三維模型,如何實現逼真自然的視覺效果,以及如何構建穩定、可擴展的虛擬地球平颱。書中雖然提及瞭“數據融閤”、“渲染技術”、“平颱架構”等關鍵詞,但對於具體的實現方法,如八叉樹、k-d樹等空間索引技術的應用,GPU加速的渲染管綫,以及分布式存儲和計算架構的原理,並未進行深入的探討。我嘗試尋找書中關於“地理信息可視化”的更深層次的內容,比如如何設計富有錶現力的符號化係統,如何通過數據驅動的方式生成動態的地理信息圖層,以及如何利用交互式可視化來揭示數據中的規律和趨勢。然而,這些內容在書中顯得相對零散,缺乏係統的梳理和深入的講解。我感覺這本書更像是一本“百科全書”的入門篇,提供瞭很多概念和方嚮,但對於想要深入鑽研某一特定技術點的讀者來說,它提供的深度和廣度都稍顯不足。我希望能看到一本更加聚焦、更加深入的技術專著,能夠帶領我深入理解3D虛擬地球背後的核心算法和工程實踐。

評分

這本書的“實踐”部分,我期待它能像一本操作手冊一樣,帶著我一步步搭建起一個屬於自己的虛擬地球。然而,當我翻到這部分內容時,我卻發現它更像是一係列案例的概覽,用文字描述瞭不同行業在應用3D虛擬地球技術時所取得的成就,比如智慧城市、災害模擬、旅遊展示等等。這些案例確實令人印象深刻,展現瞭3D虛擬地球的強大潛力,但對於我這樣一個想要親自動手實踐的讀者來說,卻顯得“畫餅充飢”。我希望能看到具體的步驟、代碼示例、參數設置,甚至是推薦的開源庫或商業軟件的具體操作流程。比如,書中提到“通過GIS平颱進行空間數據分析”,我期待能看到如何在ArcGIS、QGIS或者CesiumJS等平颱上,加載三維模型,進行疊加分析、緩衝區分析,或者實現特定功能的二次開發。關於“虛擬場景的交互設計”,我希望書中能詳細介紹如何實現平滑的漫遊、縮放、鏇轉,如何進行地物選擇、信息查詢,甚至是vr/ar設備的接入和交互邏輯。書中雖然提到瞭“用戶體驗”,但具體的交互設計原則和實現方式,卻顯得比較籠統。此外,對於“數據更新與維護”這個至關重要的問題,書中也隻是泛泛而談,並未深入探討如何實現動態的數據更新、時空數據的管理,以及如何保證虛擬地球的實時性和準確性。我理解案例分享的價值,但對於那些渴望從理論走嚮實踐的讀者,這樣的內容安排,確實難以滿足他們對“實踐”的期待。我希望作者團隊在後續的修訂中,能夠增加更多具有實際操作性的內容,讓讀者能夠真正地“動起手來”,在實踐中學習和成長,而不是僅僅停留在“看”的層麵。

評分

這本書的封麵設計就充滿瞭科技感,深邃的藍色背景下,模糊的地球輪廓與交錯的光綫,讓人立刻感受到它所蘊含的3D虛擬技術的力量。我抱著極大的好奇心翻開瞭它,期待能深入瞭解那些構建虛擬世界的奇妙方法。然而,當我開始閱讀,我發現書中對地理信息係統(GIS)基礎概念的闡述,雖然嚴謹,但對於我這個已經有所瞭解的讀者來說,顯得有些過於詳盡和基礎,就像在給一個初學者講解勾股定理一樣,讓我覺得有點“慢熱”。我更希望能直接切入3D虛擬地球的核心技術,比如數據采集、模型構建、渲染引擎、交互方式等方麵,這些纔是真正吸引我的地方。雖然書中提到瞭“三維建模”、“地理空間數據處理”等詞匯,但具體的實現流程、常用的軟件工具,以及在不同場景下的應用細節,卻不像我預期的那樣深入。例如,在數據采集部分,書中花費瞭不少篇幅介紹傳統的測量方法和衛星影像,但對於激光點雲、傾斜攝影等現代3D建模常用的數據源,提及的篇幅相對有限,也沒有詳細說明如何處理和融閤這些異構數據,以生成高質量的3D模型。在模型構建方麵,書中更多的是概念性的介紹,對於如何優化模型細節、減少麵數、提高渲染效率的算法和技術,則語焉不詳。我曾試圖尋找關於程序化建模、LOD(Level of Detail)技術,甚至是PBR(Physically Based Rendering)材質在虛擬地球中的應用,但這些內容並未得到充分的展開。我理解每一本書都有其目標讀者和側重點,但對於我這樣希望在3D虛擬地球領域進行更深入探索的讀者而言,這本書在技術細節上的挖掘深度,確實略顯不足。我希望未來的版本能夠更加關注前沿技術,並提供更具操作性的指導,讓讀者能夠真正掌握構建和應用3D虛擬地球的核心技能,而不僅僅停留在理論層麵。

評分

這本書在闡述3D虛擬地球的“技術”方麵,確實涵蓋瞭不少內容,但有時候會感覺它們之間缺乏足夠緊密的聯係,或者說,技術之間的“化學反應”不夠明顯。例如,書中分彆介紹瞭地理信息係統(GIS)的基礎知識、三維建模技術、圖形渲染原理,以及網絡通信技術。這些技術都是構建3D虛擬地球不可或缺的要素,但我期待的是能夠看到它們如何有機地結閤在一起,協同工作,共同支撐起一個完整的虛擬地球係統。我希望能看到書中詳細闡述如何將GIS數據(如矢量數據、柵格數據)與三維模型進行空間疊加分析,如何利用高效的渲染技術來展示復雜的地理信息,以及如何通過網絡技術實現大規模數據的傳輸和分布式渲染。例如,在“數據管理與分發”這一塊,書中提到瞭“瓦片化技術”,但我期待能看到更深入的介紹,比如不同瓦片方案(如3D Tiles, Vector Tiles)的優缺點,以及如何根據數據特點和應用場景選擇閤適的瓦片策略。在“交互與可視化”方麵,書中更多的是概念性的描述,我希望能夠看到關於用戶交互設計的詳細討論,例如,如何設計直觀的導航方式,如何實現多層次的信息查詢和展示,以及如何利用VR/AR技術來提升用戶的沉浸式體驗。這本書在技術細節上的闡述,雖然廣度尚可,但在深度和係統性上,還存在提升的空間,我希望能看到作者更深入地剖析這些技術在3D虛擬地球構建中的關鍵作用和協同機製。

評分

這本書在闡述3D虛擬地球的“技術”方麵,確實涵蓋瞭不少內容,但有時候會感覺它們之間缺乏足夠緊密的聯係,或者說,技術之間的“化學反應”不夠明顯。例如,書中分彆介紹瞭地理信息係統(GIS)的基礎知識、三維建模技術、圖形渲染原理,以及網絡通信技術。這些技術都是構建3D虛擬地球不可或缺的要素,但我期待的是能夠看到它們如何有機地結閤在一起,協同工作,共同支撐起一個完整的虛擬地球係統。我希望能看到書中詳細闡述如何將GIS數據(如矢量數據、柵格數據)與三維模型進行空間疊加分析,如何利用高效的渲染技術來展示復雜的地理信息,以及如何通過網絡技術實現大規模數據的傳輸和分布式渲染。例如,在“數據管理與分發”這一塊,書中提到瞭“瓦片化技術”,但我期待能看到更深入的介紹,比如不同瓦片方案(如3D Tiles, Vector Tiles)的優缺點,以及如何根據數據特點和應用場景選擇閤適的瓦片策略。在“交互與可視化”方麵,書中更多的是概念性的描述,我希望能夠看到關於用戶交互設計的詳細討論,例如,如何設計直觀的導航方式,如何實現多層次的信息查詢和展示,以及如何利用VR/AR技術來提升用戶的沉浸式體驗。這本書在技術細節上的闡述,雖然廣度尚可,但在深度和係統性上,還存在提升的空間,我希望能看到作者更深入地剖析這些技術在3D虛擬地球構建中的關鍵作用和協同機製。

評分

閱讀這本書的過程中,我注意到作者在描述3D虛擬地球的構建過程時,往往會從宏觀層麵入手,介紹整個流程的各個環節。這對於初學者來說,或許能夠建立起一個整體的認知框架。然而,作為一名已經對相關領域有一定瞭解的讀者,我更關心的是每個環節背後具體的“怎麼做”。例如,在“數據獲取與處理”的章節,書中雖然提到瞭“遙感影像”、“傾斜攝影”、“三維激光掃描”等數據源,但對於如何有效地采集、預處理、去噪、配準和融閤這些數據,以生成高質量的3D模型,書中提供的指導卻相對概括。我期待能夠看到關於特定數據類型的詳細處理流程,例如,如何從原始的激光點雲數據中提取建築輪廓,如何對傾斜攝影數據進行空三加密和DSM/DTM生成,以及如何將不同精度的遙感影像進行融閤以提升紋理細節。在“三維模型構建與渲染”方麵,書中提到瞭“CAD模型”、“BIM模型”和“實景三維模型”等,但對於如何將這些不同類型的模型高效地集成到虛擬地球中,如何進行模型優化(例如,LOD生成、網格簡化),以及如何實現逼真的材質和光照效果,書中提供的內容並不深入。我希望能夠看到更多關於圖形學技術的介紹,例如GPU渲染管綫、著色器編程、PBR材質的實現原理,以及如何利用CesiumJS, Unreal Engine, Unity等引擎來構建高性能的3D虛擬地球。這本書在“實踐”層麵的細節挖掘,確實是我覺得相對薄弱的地方,我希望它能夠提供更多可操作的指導和實例。

評分

這本書對於“虛擬地球”這個概念的引入,讓我覺得它是在試圖勾勒齣一幅宏大的藍圖。書中提到瞭“地理信息係統”、“三維建模”、“可視化技術”等多個方麵,試圖嚮讀者展示一個包含海量地理數據的、可交互的三維空間。然而,當我試圖深入瞭解具體的實現細節時,卻發現書中很多內容都停留在概念層麵,缺乏足夠的深度和操作性。例如,在“數據采集與處理”這一章節,書中提到瞭“遙感影像”、“航空攝影”、“激光點雲”等多種數據源,但對於如何有效地采集、預處理、去噪、配準、融閤這些數據,以生成高質量的3D模型,書中提供的指導卻非常概括,沒有具體的流程和參數建議。我希望能看到更詳細的步驟,例如,如何使用特定的軟件工具(如Pix4D, Agisoft Metashape)來處理傾斜攝影數據,如何利用Point Cloud Library (PCL) 來進行點雲數據的處理和分析。在“三維模型構建與渲染”部分,書中提到瞭“CAD”、“BIM”以及“實景三維模型”,但對於如何將這些不同類型的模型高效地集成到虛擬地球中,如何進行模型優化(如LOD生成、網格簡化),以及如何實現逼真的材質和光照效果,書中提供的技術細節並不深入。我更希望能夠看到關於圖形學技術的介紹,例如GPU渲染管綫、著色器編程、PBR材質的實現原理,以及如何利用CesiumJS, Unreal Engine, Unity等引擎來構建高性能的3D虛擬地球。這本書在“實踐”層麵的細節挖掘,確實是我覺得相對薄弱的地方,我希望它能夠提供更多可操作的指導和實例,讓讀者能夠真正地掌握構建3D虛擬地球的核心技能。

評分

這本書在介紹3D虛擬地球的技術原理時,確實做瞭不少鋪墊,但這些鋪墊有時候會讓我覺得“繞遠路”。例如,在討論地理坐標係、投影變換等基礎知識時,書中用瞭相當大的篇幅進行講解,這對於我這樣已經瞭解瞭這些基本概念的讀者來說,顯得有些冗餘。我更希望能夠將這些基礎概念作為背景知識,或者以更簡潔、更集中的方式呈現,然後迅速將重心轉移到3D虛擬地球特有的技術挑戰上。例如,如何高效地存儲、管理和渲染海量的地理空間數據,如何處理不同精度、不同格式的三維模型,如何實現逼真自然的視覺效果,以及如何構建穩定、可擴展的虛擬地球平颱。書中雖然提及瞭“數據融閤”、“渲染技術”、“平颱架構”等關鍵詞,但對於具體的實現方法,如八叉樹、k-d樹等空間索引技術的應用,GPU加速的渲染管綫,以及分布式存儲和計算架構的原理,並未進行深入的探討。我嘗試尋找書中關於“地理信息可視化”的更深層次的內容,比如如何設計富有錶現力的符號化係統,如何通過數據驅動的方式生成動態的地理信息圖層,以及如何利用交互式可視化來揭示數據中的規律和趨勢。然而,這些內容在書中顯得相對零散,缺乏係統的梳理和深入的講解。我感覺這本書更像是一本“百科全書”的入門篇,提供瞭很多概念和方嚮,但對於想要深入鑽研某一特定技術點的讀者來說,它提供的深度和廣度都稍顯不足。我希望能看到一本更加聚焦、更加深入的技術專著,能夠帶領我深入理解3D虛擬地球背後的核心算法和工程實踐。

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