基本信息
書名:Android開發指南(第二版)
定價:99.00元
作者:李寜
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2013-09-01
ISBN:9787115320339
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
**本Android 4.X新版本的圖書
所有案例來自於作者的真實項目,技術實用性強,案例含金量高
內容提要
《Android開發指南(第二版)》是暢銷書《Android開發指南》的升級版,內容更新超過80%,是一本全麵介紹Android應用開發的專著,擁有45章精彩內容供讀者學習。 《Android開發指南(第二版)》全麵介紹瞭Android應用開發的各種技術,主要內容括Android的應用程序組件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜單、控件、資源和本地化、可視化UI設計、對話框、Toast和通知欄(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技術、數據存儲技術、Android支持的各種組件技術、通信技術(藍牙、NFC、網絡等)、異步裝載、推送技術、多媒體、2D繪圖技術、OpenGL ES、桌麵小部件、動態壁紙、短信和彩信、傳感器、GPS、榖歌地圖、人機交互、輸入法開發、Android NDK開發、測試驅動開發、性能優化等。 《Android開發指南(第二版)》並不局限於介紹Android的各種理論知識,而是從“實戰”的角度介紹開發技術。《Android開發指南(第二版)》的所有示例都是精心設計的,足以使讀者對當前講解的理論知識駕輕就熟。這些示例中的很多例子都源於真實的項目,讀者可以對這些示例的源程序稍加改動就可用於自己的項目中。《Android開發指南(第二版)》除瞭為每一個知識點提供完整的示例外,後還提供瞭兩個完整的項目:笑臉連連看和NFC俠。這兩個項目極具參考價值,尤其是NFC俠,是筆者維護的一個開源項目,用於在不支持NFC的手機或Android模擬器上開發和測試NFC應用。讀者可以關注我的Blog(blog.csdn./nokiaguy)來獲得NFC俠以及本書的*信息。 《Android開發指南(第二版)》適閤有Java基礎的讀者閱讀,如果讀者已經掌握瞭Java的基本語法,那麼《Android開發指南(第二版)》將會成為您的*和枕邊書,您將從書中獲得更多有價值的Android開發技術。
目錄
目 錄
章 初識Android平颱 1
1.1 Android簡介 1
1.2 Android的製勝法寶 2
1.3 Android的版本發展曆程 3
1.3.1 Android 1.5(紙杯蛋糕) 3
1.3.2 Android 1.6(甜甜圈) 4
1.3.3 Android 2.1(鬆餅) 4
1.3.4 Android 2.2(凍酸奶) 5
1.3.5 Android 2.3(薑餅) 5
1.3.6 Android 3.0(蜂巢) 6
1.3.7 Android 4.0(冰激淩三明治) 6
1.3.8 Android 4.1/4.2(果凍豆) 7
1.4 Android的係統架構 8
1.5 小結 9
第2章 搭建Android開發和測試環境 10
2.1 搭建Android開發環境需要些什麼 10
2.2 安裝Java開發環境 10
2.2.1 安裝K 11
2.2.2 安裝和配置Eclipse 11
2.3 安裝Android開發環境 12
2.3.1 下載和安裝Android SDK 13
2.3.2 下載和安裝Android NDK 13
2.3.3 安裝和配置Eclipse插件:ADT 14
2.4 配置Android測試環境 15
2.4.1 建立Android虛擬設備(AVD) 15
2.4.2 啓動Android模擬器 16
2.4.3 安裝真機測試環境 17
2.5 小結 18
第3章 個Android應用程序 19
3.1 從個Android程序中可以學到什麼 19
3.2 建立Android工程 19
3.3 Android工程的結構 21
3.4 在窗口上放兩個按鈕 22
3.5 編寫窗口類 23
3.6 修改字符串資源 24
3.7 運行Android應用程序 25
3.8 調試Android應用程序 27
3.9 Android應用程序 27
3.10 小結 29
第4章 Android應用程序架構 30
4.1 Android應用程序中的資源 30
4.1.1 資源存放在哪裏 30
4.1.2 資源的基本使用方法 30
4.2 Android的應用程序組件 32
4.2.1 窗口(Activity)組件 32
4.2.2 服務(Service)組件 32
4.2.3 廣播接收者(Broadcast receivers)組件 33
4.2.4 內容提供者(Content Provider)組件 33
4.3 AndroidManifest.xml文件的結構 33
4.4 小結 34
第5章 窗口(Activity)與視圖(View) 35
5.1 聲明和使用Activity 35
5.1.1 Activity的基本用法 35
5.1.2 同時適閤手機和平闆電腦的窗口風格 38
5.2 Activity的生命周期 40
5.3 窗口的常用事件 43
5.3.1 設置窗口標題事件(onTitleChanged) 44
5.3.2 鍵盤按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp) 45
5.3.3 任意情況下捕捉鍵盤事件(dispatchKeyEvent) 48
5.3.4 迴退事件(onBackPressed) 49
5.3.5 按鍵長按事件(onKeyLongPress) 50
5.3.6 屏幕觸摸事件(onTouchEvent) 50
5.3.7 窗口獲得焦點事件(onWindowFocusChanged) 51
5.4 在不同Activity之間傳遞數據 52
5.4.1 使用Intent傳遞數據 53
5.4.2 使用靜態變量傳遞數據 54
5.4.3 使用剪貼闆傳遞數據 55
5.4.4 使用全局對象傳遞數據 57
5.5 從Activity返迴數據 59
5.6 視圖(View) 61
5.6.1 視圖簡介 61
5.6.2 使用XML布局文件定義視圖 61
5.6.3 在代碼中控製視圖 62
5.7 顯示係統窗口 64
5.7.1 直接撥號 65
5.7.2 將號傳入撥號程序 65
5.7.3 調用撥號程序 65
5.7.4 瀏覽網頁 65
5.7.5 查看聯係人 66
5.7.6 顯示係統設置界麵(設置主界麵、Wi-Fi設置界麵) 66
5.7.7 啓動處理音頻的程序 66
5.7.8 迴到Home窗口(相當於按Home鍵) 66
5.8 與Activity相關的技巧與特效 67
5.8.1 全屏顯示(隱藏標題欄和狀態欄) 67
5.8.2 定製窗口標題欄 71
5.8.3 為程序添加Splash 75
5.8.4 改變窗口大小、位置和透明度 76
5.8.5 按兩次關閉窗口 79
5.8.6 關閉所有的窗口 79
5.8.7 窗口截屏 80
5.9 小結 82
第6章 Intent與Intent Filter 83
6.1 Android係統的信使:Intent 83
6.2 Intent對象 84
6.2.1 Intent對象可以封裝和傳遞哪些信息 84
6.2.2 組件名(Component name) 84
6.2.3 動作(Action) 85
6.2.4 種類(Category) 86
6.2.5 數據(Data) 87
6.2.6 附加數據(Extra) 88
6.2.7 標誌(Flags) 89
6.3 顯式和隱式訪問窗口 89
6.4 跨應用程序訪問窗口 90
6.5 Android係統的過濾機製大揭秘 96
6.5.1 過濾條件的設置 96
6.5.2 過濾器的篩選規則 97
6.5.3 示例:過濾機製應用演示 101
6.6 Android源代碼與過濾器 104
6.6.1 係統內置程序有哪些窗口可以利用 104
6.6.2 顯示計算器(Calculator) 105
6.6.3 用(Browser)顯示網頁 106
6.6.4 撥打(Phone)與授權 108
6.7 獲取第三方程序中可調用的窗口 109
6.8 傳遞附加數據(Extra) 111
6.9 解析數據 113
6.10 小結 114
第7章 窗口(Activity)高級技術 115
7.1 Activity XML屬性詳解 115
7.1.1 設置Activity的基本信息 115
7.1.2 屏幕方嚮切換(android:screenOrientation) 117
7.1.3 阻止Activity銷毀和重建(android:configChanges) 119
7.1.4 允許Activity被實例化(android:enabled) 123
7.1.5 在近應用列錶中顯示(android:excludeFromRecents) 124
7.1.6 允許其他程序訪問當前窗口(android:exported) 124
7.1.7 硬件加速(android:hardwareAccelerated) 125
7.1.8 在多進程中創建窗口實例(android:multiprocess) 125
7.1.9 無法返迴的Activity(android:noHistory) 125
7.1.10 指定要返迴的窗口(android:parentActivityName) 126
7.1.11 使窗口受到權限的保護(android:permission) 126
7.1.12 改變窗口所在的進程(android:process) 127
7.1.13 不保存窗口的狀態(android:stateNotNeeded) 129
7.1.14 窗口的主題(android:theme) 129
7.1.15 擴展窗口UI(android:uiOptions) 129
7.1.16 設置輸入法顯示模式(android:windowSoftInputMode) 130
7.2 深入探索Activity從創建到銷毀的過程 130
7.2.1 任務(Task)與迴退棧(Back Stack) 131
7.2.2 保存窗口(Activity)狀態 133
7.2.3 管理任務和迴退棧 134
7.2.4 Activity的4種創建模式 135
7.2.5 用Java代碼設置窗口創建模式 141
7.2.6 窗口的乾坤大挪移(affinity) 144
7.2.7 銷毀不再使用的窗口 147
7.3 Activity的彆名 149
7.4 小結 151
第8章 布局 152
8.1 Android的五大布局 152
8.1.1 框架布局(FrameLayout) 152
8.1.2 綫性布局(LinearLayout) 154
8.1.3 相對布局(RelativeLayout) 158
8.1.4 錶格布局(TableLayout) 159
8.1.5 布局(AbsoluteLayout) 160
8.2 屬性資源與Android命名空間 160
8.3 布局屬性 162
8.4 布局高級技術 163
8.4.1 布局彆名 163
8.4.2 重用布局 164
8.4.3 優化布局 166
8.4.4 動態裝載布局 167
8.4.5 動態設置布局屬性 169
8.4.6 從右到左布局(RTL Layout) 169
8.5 小結 170
第9章 菜單 171
9.1 菜單的基本用法 171
9.1.1 創建選項菜單(Options Menu) 171
9.1.2 關聯Activity 173
9.1.3 響應菜單的單擊動作 173
9.1.4 動態添加、修改和刪除選項菜單 174
9.1.5 帶復選框和選項按鈕的子菜單 175
9.1.6 上下文菜單 176
9.1.7 菜單事件 177
9.1.8 從菜單資源中裝載菜單 177
9.2 菜單特效 177
9.2.1 自定義菜單 178
9.2.2 模擬UCWeb菜單效果 180
9.3 小結 184
0章 Android的資源詳解(一) 185
10.1 創建資源 185
10.1.1 手工創建資源文件 185
10.1.2 用ADT模闆創建本地化圖標資源 186
10.1.3 用ADT模闆創建XML文件資源 188
10.2 使用資源 188
10.2.1 生成資源類文件(R.java) 188
10.2.2 從XML文件中訪問資源 190
10.2.3 使用Java代碼訪問資源 191
10.2.4 Java反射技術與枚舉資源 192
10.3 字符串(String)資源 193
10.3.1 普通字符串 193
10.3.2 字符串數組 194
10.3.3 復數字符串 194
10.3.4 在字符串中使用引號 195
10.3.5 用占位符格式化字符串 195
10.3.6 用HTML標簽格式化字符串資源 195
10.4 值(values)資源 196
10.4.1 整數(Integer)資源 196
10.4.2 尺寸(Dimension)資源 197
10.4.3 布爾(Boolean)資源 198
10.4.4 顔色(Color)資源 198
10.4.5 ID資源 199
10.4.6 整數數組(Integer-Array)資源 200
10.4.7 類型數組(Typed-Array)資源 200
10.5 菜單(menu)資源 200
10.6 圖像(drawable)資源 203
10.6.1 普通圖像資源 203
10.6.2 XML圖像資源 204
10.6.3 Nine-Patch圖像資源 204
10.6.4 XML Nine-Patch圖像資源 205
10.6.5 圖層(Layer)資源 205
10.6.6 圖像狀態(State)資源 206
10.6.7 圖像級彆(Level)資源 207
10.6.8 淡入淡齣(Cross-fade)資源 208
10.6.9 嵌入(Inset)圖像資源 210
10.6.10 剪切(Clip)圖像資源 210
10.6.11 外形(Shape)資源 211
10.7 小結 212
1章 Android的資源詳解(二) 213
11.1 動畫資源 213
11.1.1 屬性(Property)動畫 213
11.1.2 幀(Frame)動畫 215
11.1.3 移動補間(TranslateTween)動畫 217
11.1.4 循環嚮右移動的EditText與上下彈跳的球 218
11.1.5 縮放補間(Scale Tween)動畫 220
11.1.6 跳動的心 221
11.1.7 鏇轉補間(Rotate Tween)動畫 222
11.1.8 鏇轉的星係 222
11.1.9 透明度補間(Alpha Tween)動畫 223
11.1.10 投擲炸彈 224
11.1.11 震動渲染器(Shake Interpolator) 226
11.1.12 自定義渲染器(Interpolator) 227
11.2 風格(Style)資源與主題(Theme) 229
11.3 小結 232
2章 資源的本地化 233
12.1 建立本地化的資源目錄 233
12.2 資源目錄的命名規則 237
12.3 建立彆名資源 237
12.3.1 圖像彆名資源 237
12.3.2 布局彆名資源 238
12.3.3 字符串彆名資源 238
12.3.4 其他簡單值彆名資源 238
12.4 資源目錄的優先級 238
12.5 屏幕適配 239
12.5.1 屏幕適配要考慮的因素 239
12.5.2 適配不同屏幕可以采用的規則 241
12.5.3 屏幕尺寸和屏幕密度 241
12.5.4 位置、尺寸和字體應使用屏幕密度單位 244
12.5.5 與屏幕適配有關的標識符 244
12.5.6 影響屏幕適配的重要因素:布局和圖像 245
12.5.7 典型的屏幕適配案例 246
12.5.8 在Google Play上限製屏幕尺寸和屏幕密度 247
12.5.9 在Android模擬器上測試各種屏幕尺寸和密度 248
12.6 小結 248
3章 Android的控件詳解(一) 249
13.1 顯示文本的控件(TextView) 249
13.1.1 顯示富文本(URL、不同大小、字體、顔色的文本) 250
13.1.2 用標簽在TextView控件上顯示圖像 252
13.1.3 單擊鏈接彈齣Activity 254
13.1.4 為指定文本添加背景 256
13.2 編輯文本的控件(EditText) 258
13.2.1 像一樣輸入錶情圖像 259
13.2.2 在EditText中輸入特定的字符 260
13.2.3 AutoCompleteTextView(自動完成輸入內容的控件) 261
13.3 按鈕(Button)和復選框(Checkbox)控件 263
13.3.1 Button(普通按鈕控件) 263
13.3.2 圖文混排的按鈕 265
13.3.3 ImageButton(圖像按鈕控件) 266
13.3.4 RadioButton(選項按鈕控件) 267
13.3.5 ToggleButton(開關狀態按鈕控件) 267
13.3.6 CheckBox(復選框控件) 268
13.4 圖像控件(ImageView) 270
13.4.1 ImageView控件的基本用法 270
13.4.2 顯示指定區域的圖像 270
13.4.3 縮放和鏇轉圖像 272
13.5 時間與日期控件 273
13.5.1 DatePicker(輸入日期的控件) 273
13.5.2 TimePicker(輸入時間的控件) 274
13.5.3 DatePicker、TimePicker與TextView同步顯示日期和時間 274
13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(顯示時鍾的控件) 275
13.6 小結 275
4章 Android的控件詳解(二) 276
14.1 進度條控件 276
14.1.1 ProgressBar(進度條控件) 276
14.1.2 SeekBar(拖動條控件) 278
14.1.3 設置ProgressBar和SeekBar的顔色及背景圖 278
14.1.4 RatingBar(評分控件) 281
14.2 列錶控件 282
14.2.1 ListView(普通列錶控件) 282
14.2.2 為ListView列錶項添加復選框和選項按鈕 285
14.2.3 對列錶項進行增、刪、改操作 286
14.2.4 改變列錶項的背景色 290
14.2.5 ListActivity(封裝ListView的Activity) 290
14.2.6 ExpandableListView(可擴展的列錶控件) 291
14.2.7 Spinner(下拉列錶控件) 293
14.3 GridView(網格控件) 296
14.4 TabHost(標簽控件) 298
14.5 ViewStub(惰性裝載控件) 299
14.6 小結 300
5章 可視化UI設計 301
15.1 拖放控件 301
15.2 設置視圖屬性 303
15.3 預覽各種屏幕尺寸 303
15.4 語言和地區的本地化測試 304
15.5 其他可視化功能 304
15.6 小結 305
6章 對話框、Toast與通知欄(Notification) 306
16.1 對話框 306
16.1.1 帶2個按鈕(確認/取消)的對話框 306
16.1.2 帶3個按鈕(覆蓋/忽略/取消)的對話框 307
16.1.3 簡單列錶對話框 308
16.1.4 單選列錶對話框 309
16.1.5 多選列錶對話框 311
16.1.6 進度對話框 312
16.1.7 登錄對話框 315
16.1.8 使用Activity托管對話框 316
16.2 Toast 318
16.3 通知(Notification) 319
16.3.1 在狀態欄上顯示通知信息 319
16.3.2 存在的Notification 322
16.3.3 自定義Notification 323
16.4 小結 324
7章 封裝UI和代碼利器——Fragment 325
17.1 Fragment簡介 325
17.2 什麼時候使用Fragment 326
17.3 按照Fragment設計原則編寫程序 328
17.4 Fragment的生命周期 332
17.5 創建Fragment 341
17.5.1 通過XML布局文件創建Fragment 341
17.5.2 通過Java代碼創建Fragment 342
17.5.3 創建無UI的Fragment 344
17.5.4 在低版本Android中使用Fragment(Support Library) 345
17.6 Activity與Fragment之間的交互 346
17.6.1 Fragment與Activity之間的交互 346
17.6.2 Fragment的迴調機製 348
17.7 Fragment狀態的持久化 351
17.8 Fragment與迴退棧(導航) 355
17.9 FragmentManager與FragmentTransaction 357
17.9.1 管理Fragment事務 357
17.9.2 查找Fragment 357
17.9.3 跟蹤迴退棧狀態 358
17.9.4 恢復曆史狀態 358
17.9.5 管理Fragment的狀態 359
17.9.6 添加、刪除和替換Fragment 359
17.9.7 分離(Detach)與附加(Attach)Fragment 360
17.9.8 顯示和隱藏Fragment 361
17.10 Fragment擴展 361
17.10.1 ListFragment 361
17.10.2 DialogFragment 363
17.10.3 其他Fragment擴展類 366
17.11 Fragment模闆源代碼分析 366
17.12 小結 368
8章 動作欄——ActionBar 369
18.1 ActionBar簡介 369
18.2 ActionBar基礎 370
18.2.1 隱藏/顯示ActionBar 370
18.2.2 添加和響應Action按鈕 372
18.3可上下兩分的ActionBar 374
18.4 應用程序圖標導航 376
18.5 收縮和展開Action View 377
18.6 ActionProvider 380
18.6.1 分享信息(ShareActionProvider) 380
18.6.2 定製ActionProvider 382
18.7 導航標簽 384
18.8 下拉導航列錶 388
18.9 小結 390
9章 Android的拖放技術 391
19.1 Android中的拖放操作 391
19.2 拖放狀態與拖放處理 391
19.3 拖動陰影 392
19.4 示例:拖動復製圖像 393
19.5 小結 395
第20章 數據存儲解決方案 396
20.1 讀寫key-value對:SharedPreferences 396
20.2 文件流操作 397
20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 398
20.2.2 讀寫SD卡中的文件 399
20.3 讀寫JSON格式的數據 400
20.4 SQLite數據庫 404
20.4.1 SQLite數據庫管理工具 404
20.4.2 SQLiteOpenHelper類與自動升級數據庫 405
20.4.3 數據綁定與SimpleCursorAdapter類 406
20.4.4 操作SD卡上的數據庫 409
20.4.5 將數據庫與應用程序一起發布 410
20.4.6 內存數據庫 411
20.5 小結 412
第21章 內容提供者(Content Provider) 413
21.1 Content Provider的作用 413
21.2 獲得係統數據 413
21.2.1 讀取聯係人信息 414
21.2.2 查看收件箱的短信 415
21.3 自定義Content Provider 417
21.3.1 查詢城市信息 417
21.3.2 為Content Provider添加訪問權限 422
21.4 如何查找係統提供的Content Provider 423
21.5 小結 425
第22章 廣播接收器(Broadcast Receiver) 426
22.1 什麼是廣播 426
22.2 接收係統廣播 427
22.2.1 短信攔截 427
22.2.2 用代碼注冊廣播接收器 429
22.2.3 廣播接收器的優先級 429
22.2.4 來去電攔截 430
22.2.5 截獲屏幕休眠與喚醒 432
22.2.6 開機自動運行 433
22.2.7 顯示手機電池的當前電量 434
22.3 發送廣播 434
22.4 小結 435
第23章 服務(Service) 436
23.1 Service基礎 436
23.1.1 Service的生命周期 436
23.1.2 開機啓動Service 438
23.2 跨進程訪問(AIDL服務) 439
23.2.1 什麼是AIDL服務 439
23.2.2 建立AIDL服務的步驟 439
23.2.3 創建和調用AIDL服務 440
23.2.4 傳遞復雜數據的AIDL服務 442
23.2.5 AIDL與來去電自動掛斷 445
23.3 小結 447
第24章 Android的組件開發 448
24.1 Android支持哪些組件開發方式 448
24.2 引用jar文件 449
24.3 跨工程引用 450
24.4 引用NDK Library 451
24.5 動態引用APK文件 451
24.6 動靜結閤的組件 453
24.7 腳本類型組件()與WebView控件 453
24.8 如何確定動態組件是否安裝 457
24.9 升級動態組件 459
24.10 小結 461
第25章 Android的藍牙開發技術 462
25.1 藍牙簡介 462
25.2 打開和關閉藍牙設備 462
25.3 搜索藍牙設備 463
25.4 藍牙數據傳輸 465
25.5 藍牙通信需要UUID嗎 467
25.6 小結 467
第26章 近距離天綫通信——NFC技術 468
26.1 NFC簡介 468
26.2 NFC、藍牙和紅外之間的差異 469
26.3 NFC技術的未來前景 470
26.4 Android中的NFC技術 471
26.4.1 NDEF與NDEF數據 471
26.4.2 NFC的三重過濾機製 471
26.4.3 開啓Android的NFC功能 472
26.4.4 編寫NFC程序的基本步驟 473
26.5 測試NFC程序需要的設備 474
26.6 讓Android手機自動運行程序 475
26.6.1 嚮NFC標簽寫入數據的基本步驟 475
26.6.2 嚮NFC標簽寫入啓動Android應用程序的消息 476
26.7 讓Android手機自動打開網頁 483
26.8 讀寫NFC標簽中的文本 485
26.8.1 實現讀寫文本數據應用的基本思路 485
26.8.2 如何將NFC標簽變成NDEF文本格式 485
26.8.3 NDEF文本格式解析 486
26.8.4 實現讀寫文本數據的Android應用程序 490
26.9 讀寫NFC標簽中的Uri 496
26.9.1 NDEF Uri格式解析 496
26.9.2 實現讀寫Uri的Android應用程序 499
26.10 利用NFC標簽支持的數據格式進行過濾 502
26.11 處理任意NFC標簽 504
26.12 讀寫NDEF格式的數據 505
26.13 Android Beam技術與數據交互 507
26.13.1 傳遞NDEF消息 507
26.13.2 傳輸文件 511
26.14 小結 513
第27章 Android的網絡開發技術 514
27.1 提交 GET和 POST請求 514
27.2 HttpURLConnection類 516
27.3 上傳文件 517
27.4 下載管理(DownloadManager) 519
27.5 Wi-Fi Direct 524
27.5.1 Wi-Fi Direct API的核心部分 524
27.5.2 創建監聽Wi-Fi Direct動作的廣播接收器 524
27.5.3 注冊廣播接收器 525
27.5.4 發現Wi-Fi Direct設備 526
27.5.5 連接Wi-Fi Direct設備 526
27.5.6 數據傳輸 527
27.6 Inter(SIP) 528
27.6.1 使用SIP的要求和限製 528
27.6.2 配置Android版SIP 528
27.6.3 創建SipManager 529
27.6.4 注冊SIP服務器 529
27.6.5 開始打 530
27.6.6 接聽 530
27.7 小結 531
第28章 並發與定時器 532
28.1 Handler 532
28.1.1 更新UI 532
28.1.2 延遲執行 535
28.2 定時器 537
28.2.1 單秒循環的定時器:Chronometer 537
28.2.2 任意時間間隔的定時器:Timer 538
28.2.3 全局定時器:AlarmManager 539
28.3 AsyncTask 541
28.4 小結 543
第29章 異步裝載(Loader) 544
29.1 Loader簡介 544
29.2 Loader的核心類/接口 544
29.3 如何使用Loader 545
29.3.1 創建/重用Loader 545
29.3.2 遺棄舊的數據 546
29.3.3 LoaderManager與方法迴調 546
29.3.4 創建Loader對象(onCreateLoader) 547
29.3.5 完成數據裝載(onLoadFinished) 547
29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset) 548
29.4 異步裝載聯係人(CursorLoader的應用) 548
29.5 小結 552
第30章 Android推送技術 553
30.1 IOS的推送方案 553
30.2 Windows Phone的推送方案 554
30.3 Android的推送方案 554
30.4 第三方推送服務:極光推送 556
30.5 自己搭建推送服務器:AndroidPN 557
30.6 小結 558
第31章 Android的多媒體開發技術 559
31.1 音頻 559
31.1.1 音頻播放 559
31.1.2 錄製音頻 561
31.2 視頻 563
31.2.1 播放視頻 563
31.2.2 錄製視頻 564
31.3 相機 565
31.3.1 調用係統的拍照功能 565
31.3.2 自定義拍照功能 566
31.4 鈴聲 570
31.5 小結 572
第32章 Android的2D繪圖 573
32.1 繪製基本的圖形 573
32.1.1 繪製像素點 573
32.1.2 繪製直綫 574
32.1.3 繪製圓形 574
32.1.4 繪製圓弧 574
32.1.5 繪製文本 575
32.1.6 示例:繪製基本的圖形和文本 575
32.2 繪製位圖 578
32.2.1 繪製Bitmap對象 578
32.2.2 使用Drawable.draw方法繪製位圖 579
32.2.3 示例:用兩種方式繪製位圖 579
32.3 設置圖像的透明度 580
32.4 鏇轉圖像 581
32.5 小結 583
第33章 3D繪圖之OpenGL ES 584
33.1 OpenGL ES簡介 584
33.2 在3D空間中繪圖 585
33.2.1 要繪製3D圖形瞭,步要做什麼 585
33.2.2 定義頂點 587
33.2.3 繪製三角形 588
33.2.4 三角形閤並法繪製矩形 590
33.2.5 頂點法繪製矩形 592
33.2.6 頂點的選取順序 592
33.2.7 索引法繪製矩形 593
33.2.8 基於OpenGL ES的動畫原理 594
33.2.9 鏇轉的矩形 594
33.3 視圖 595
33.3.1 有趣的比喻:照相機拍照 596
33.3.2 模型變換:立方體鏇轉 597
33.3.3 用gluLookAt方法變換視圖 599
33.4 顔色 600
33.5 小結 602
第34章 Android的桌麵上的“尤物” 603
34.1 窗口小部件(App Widget) 603
34.1.1 在Android桌麵上添加App Widget 603
34.1.2 開發App Widget的步驟 603
34.1.3 數字時鍾 605
34.1.4 AppWidgetProvider類 607
34.1.5 嚮App Widget添加配置窗口 608
34.1.6 可以選擇風格的數字時鍾 608
34.2 動態壁紙(變換的圓圈) 612
34.3 小結 618
第35章 Android中的短信(SMS)與彩信(MMS)開發技術 619
35.1 通過係統程序發短信 619
35.2 直接發送短信 619
35.3 保存短信發送記錄 620
35.4 監聽短信和彩信 621
35.5 顯示視頻縮略圖 622
35.6 彩信內容與SMIL協議 624
35.7 小結 631
第36章 Android的傳感器開發技術 632
36.1 如何使用傳感器 632
36.2 加速度傳感器(Accelerometer) 635
36.3 重力傳感器(Gravity) 635
36.4 光綫傳感器(Light) 636
36.5 陀螺儀傳感器(Gyroscope) 636
36.5 方嚮傳感器(Orientation) 637
36.6 其他傳感器 638
36.7 小結 638
第37章 Android的全球定位係統(GPS) 639
37.1 GPS的核心API 639
37.2 獲取位置提供者(LocationProvider) 641
37.2.1 獲取所有可用的LocationProvider 641
37.2.2 根據名稱獲取LocationProvider 642
37.2.3 根據條件(Criteria)獲取LocationProvider 642
37.3 實時獲取GPS定位數據 643
37.4 測量地球上任意兩點之間的距離 645
37.5 鄰近警告 646
37.6 小結 647
第38章 榖歌地圖(Google Map)開發應用 648
38.1 Google Map的跨平颱解決方案:Maps API v3 648
38.2 Google Map的顯示與定位 648
38.3 在Google Map上插入圖像標誌 651
38.4 插入多個圖像標誌 653
38.5 帶陰影的位置坐標信息 653
38.6 地圖與Java交互 655
38.7 小結 657
第39章 Android中的人機交互設計 658
39.1 手勢(Gesture) 658
39.1.1 創建手勢文件 658
39.1.2 通過手勢輸入字符串 658
39.1.3 通過手勢調用程序 660
39.1.4 編寫自己的手勢創建器 661
39.2 多點觸摸與放大/縮小操作 662
39.3 語音識彆 664
39.4 讓手機說話(TTS) 665
39.5 小結 666
第40章 Android中的輸入法開發 667
40.1 Android輸入法簡介 667
40.2 控製輸入法 668
40.3 輸入法實戰 669
40.3.1 實現輸入法的步驟 669
40.3.2 編寫輸入法程序 669
40.3.3 輸入法服務的生命周期 672
40.3.4 預輸入文本 672
40.3.5 輸入法設置 673
40.4 小結 673
第41章 Android NDK開發 674
41.1 Android NDK簡介 674
41.2 安裝、配置和測試NDK開發環境 674
41.2.1 係統和軟件要求 675
41.2.2 下載和安裝Android NDK 675
41.2.3 下載和安裝Cygwin 675
41.2.4 配置Android NDK的開發環境 677
41.3 利用NDK Samples學習NDK開發 678
41.3.1 編譯NDK Samples 678
41.3.2 NDK程序的結構與命名規則 678
41.4 Android NDK配置文件詳解 679
41.4.1 Android NDK定義的變量 680
41.4.2 Android NDK定義的函數 680
41.4.3 描述模塊的變量 681
41.4.4 配置Application.mk文件 682
41.5 個NDK示例:字母的大小寫轉換 682
41.5.1 編寫NDK程序 682
41.5.2 編寫調用NDK函數的Java程序 684
41.5.3 在Eclipse中開發和編譯NDK程序 684
41.6 NDK程序讀取Java字段值 686
41.7 小結 687
第42章 Android的測試驅動開發(TDD) 688
42.1 JUnit測試框架 688
42.2 測試Activity 688
42.3 測試Content Provider 691
42.4 測試Service 692
42.5 測試普通類 692
42.6 小結 693
第43章 Android應用的性能優化 694
43.1 性能優化的基礎知識 694
43.2 編寫Java程序的優化原則 695
43.2.1 用靜態工廠方法代替構造方法 695
43.2.2 避免創建重復的對象 695
43.2.3 防止內存泄漏 697
43.2.4 返迴零長度的集閤而不是null 697
43.2.5 通過接口引用對象 698
43.3 避免ANR 698
43.4 執行時間測試 699
43.5 內存消耗測試 700
43.6 測試性能的工具:traceview 701
43.7 小結 702
第44章 遊戲項目實戰:笑臉連連看 703
44.1 遊戲玩法 703
44.2 準備圖像素材 703
44.3 實現主界麵 704
44.4 生成連連看圖像 705
44.5 選中兩個相同圖像後消失 705
44.6 用定時器限製遊戲時間 706
44.7 小結 707
第45章 開源項目實戰:NFC俠(NFCMan) 708
45.1 什麼是NFCMan 708
45.2 用Android模擬器和NFC設備測試NFC應用 709
45.3 NFCMan的實現原理 711
45.4 實現服務端程序(NFCMan) 711
45.4.1 可視化SWT開發環境 712
45.4.2 創建NFC標簽 712
45.4.3 描述虛擬NFC標簽的NFCTag類 714
45.4.4 保證虛擬NFC標簽的全局 715
45.4.5 顯示與保存虛擬NFC標簽 716
45.4.6 裝載已經存在的虛擬NFC標簽 719
45.4.7 開啓服務 720
45.4.8 處理客戶端請求 721
45.4.9 保證虛擬Android設備全局 723
45.4.10 描述虛擬Android設備 724
45.4.11 添加虛擬Android設備 725
45.4.12 異常處理機製 727
45.5 客戶端與服務端之間的數據管道(NFCManService) 728
45.5.1 與NFCMan交互(Socket方式) 728
45.5.2 與ANFCMan交互(廣播方式) 732
45.6 客戶端Library(ANFCMan) 733
45.6.1 ANFCMan的數據結構和異常類 733
45.6.2 ANFCMan的入口類 734
45.6.3 模擬檢測到NFC標簽的廣播接收器 734
45.6.4 同時處理物理NFC標簽和虛擬NFC標簽的窗口 735
45.7 測試ANFCMan(TestANFCMan) 738
45.8 小結 739
作者介紹
文摘
序言
我一直認為,一本好的技術書籍,應該能夠讓你“舉一反三”,而不是僅僅停留在“照葫蘆畫瓢”的層麵。《Android開發指南(第二版》這本書,恰恰做到瞭這一點。它不僅僅是教你如何調用 API,更重要的是,它能夠讓你深入理解 Android 的設計理念和運行機製,從而讓你能夠獨立思考,創造齣更優秀的解決方案。這本書在講解 Android 的數據庫操作的時候,簡直是讓我“豁然開朗”。它不僅僅是教你如何使用 SQLiteOpenHelper,更重要的是,它能夠讓你深入理解數據庫的設計原理,以及如何通過 Room Persistence Library 來簡化數據庫操作。它詳細介紹瞭錶結構的設計、SQL 語句的編寫、以及數據的增刪改查等操作。它還深入講解瞭數據庫的事務、索引、以及如何進行數據庫的遷移。這讓我能夠寫齣更高效、更可靠的數據庫操作。我之前寫的應用,在處理數據庫的時候,總是遇到各種性能問題,比如查詢速度慢、數據量大導緻崩潰等等,現在我明白,很多時候都是因為對數據庫的設計和優化理解不夠深入。這本書還深入探討瞭 Android 的文件存儲和緩存機製。這對於開發一款需要本地存儲大量數據,或者需要提高應用性能的應用來說,是至關重要的。它詳細介紹瞭內部存儲、外部存儲、以及 ContentProvider 的使用,並且深入分析瞭 SharedPreferences、SQLite、Room 等不同存儲方式的優缺點。這讓我能夠根據不同的需求,選擇最閤適的數據存儲方案。
評分我必須承認,《Android開發指南(第二版》這本書,在很多方麵都超齣瞭我的預期。它不僅僅是一本“怎麼做”的指南,更像是一本“為什麼這麼做”的哲學書。它讓我從一個“碼農”變成瞭一個對 Android 開發有更深理解的“工程師”。這本書在講解 Android 的進程和綫程安全問題的時候,真的是讓我醍醐灌頂。我之前總是對多綫程編程感到頭疼,各種同步、互斥、死鎖問題層齣不窮。這本書把這些概念都講得非常清晰,並且通過大量的實際案例,讓我能夠理解在什麼情況下會齣現這些問題,以及如何避免它們。它詳細介紹瞭 synchronized 關鍵字、Lock 接口、volatile 關鍵字等並發編程的常用工具,並且深入講解瞭原子操作和 CAS 操作。這讓我能夠寫齣更健壯、更安全的並發程序。我之前寫的應用,經常會齣現數據不一緻、或者崩潰的問題,現在我明白,很多時候都是因為對並發編程的理解不夠深入。這本書還深入探討瞭 Android 的內存泄漏和性能優化。這對於開發一款穩定、流暢的應用來說,是至關重要的。它詳細介紹瞭內存泄漏的常見原因,比如 Activity 泄漏、Context 泄漏、靜態變量持有對象等,並且提供瞭多種檢測和預防的方法,比如使用 LeakCanary、Android Profiler 等工具。這讓我能夠寫齣更高效、更不容易崩潰的應用。我之前寫的應用,運行一段時間就會變得卡頓,現在我明白,很多時候都是因為存在內存泄漏或者性能瓶頸。這本書的內容非常紮實,每一章都乾貨滿滿,讓我感覺每一次閱讀都是一次知識的升華。
評分當我拿到《Android開發指南(第二版》這本書的時候,我其實是抱著一種“試一試”的心態,畢竟市麵上的 Android 開發書籍琳琅滿目,要找到一本真正能夠“觸及靈魂”的,太難瞭。然而,這本書完全顛覆瞭我的想法。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位睿智的導師,在我迷茫的時候,為我指引方嚮。這本書在講解 Android 的網絡通信部分的時候,簡直是讓我“眼前一亮”。它不僅僅是教你如何使用 HttpURLConnection 或者 OkHttp,更重要的是,它能夠讓你深入理解 HTTP 協議的原理,以及 RESTful API 的設計理念。它詳細介紹瞭請求方法、響應狀態碼、請求頭、請求體等概念,並且通過大量的示例,讓你能夠理解如何構建一個高效、可靠的網絡請求。它還深入講解瞭 JSON、XML 等數據格式的解析,以及如何使用 Gson、Jackson 等庫來方便地處理這些數據。這讓我能夠寫齣更健壯、更具有擴展性的網絡通信模塊。我之前寫的應用,在處理網絡請求的時候,總是遇到各種問題,比如超時、解析錯誤、數據不一緻等等,現在我明白,很多時候都是因為對 HTTP 協議理解不夠深入。這本書還深入探討瞭 Android 的後颱服務和消息推送。這對於開發一款需要實時更新,或者需要和服務器保持通信的應用來說,是至關重要的。它詳細介紹瞭 Service 的生命周期,前颱服務和後颱服務的區彆,以及如何使用 JobScheduler、WorkManager 來進行更智能的後颱任務調度。對於消息推送,它不僅講解瞭 FCM (Firebase Cloud Messaging) 的使用,還深入分析瞭廣播的傳播機製和廣播接收者之間的優先級問題。這讓我能夠寫齣更穩定、更高效的後颱服務和消息推送。
評分我一直在尋找一本能夠真正幫助我理解 Android 開發“本質”的書籍,而不是僅僅停留在API的錶麵。《Android開發指南(第二版》這本書,可以說是完全滿足瞭我的需求。它不僅僅是教你如何調用API,更重要的是,它能夠讓你深入理解 Android 的運行機製和設計理念。這本書在講解 Android 的 UI 渲染機製的時候,簡直就是一次“開光”之旅。它把 View 的繪製過程,從 Measure、Layout 到 Draw,都做瞭非常細緻的講解,並且配以大量的圖示,讓我能夠清晰地看到每一個像素是如何被渲染到屏幕上的。它還深入講解瞭 View 體係的繼承關係,以及如何通過自定義 View 來實現各種炫酷的動畫效果。我之前一直覺得動畫是很難的東西,但看瞭這本書之後,我纔明白,很多動畫效果都可以通過理解 View 的繪製過程來實現。它還花瞭很大篇幅講解瞭 Android 的事件分發機製。這對於處理用戶交互,比如點擊、滑動等,是至關重要的。它詳細解釋瞭事件分發的三個階段:Action Down、Action Move、Action Up,以及 View 之間的事件傳遞過程。這讓我能夠更準確地控製用戶交互,避免一些不必要的衝突。我之前寫的應用,經常會齣現點擊事件被攔截,或者某個 View 響應瞭兩次點擊的問題,現在我明白,很多時候都是因為對事件分發機製理解不夠深入。這本書還深入探討瞭 Android 的資源管理。這對於開發一款多語言、多屏幕適配的應用來說,是必不可少的知識。它詳細講解瞭字符串資源、圖片資源、布局資源、顔色資源等各種資源的組織方式,以及如何通過不同的限定符來實現多分辨率、多語言的適配。這讓我能夠寫齣更具通用性的應用。
評分我一直認為,一本好的技術書籍,不應該僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是,它應該能夠引導你“思考”,《Android開發指南(第二版》這本書,恰恰做到瞭這一點。它不僅僅是羅列代碼,更重要的是,它能夠讓你理解代碼背後的邏輯和原理,從而讓你能夠獨立思考,解決問題。這本書在講解 Android 的權限係統的時候,真的是讓我茅塞頓開。我之前總是覺得 Android 的權限管理很麻煩,各種權限申請,用戶不授權就沒法正常運行。這本書把 Android 的權限模型講得非常透徹,從運行時權限的申請、處理,到自定義權限的定義,再到權限組的概念,都做瞭非常詳細的講解。它還教我如何設計更友好的權限申請流程,如何處理用戶拒絕授權的情況,以及如何避免一些潛在的安全風險。這對於開發一款安全、可靠的應用來說,是至關重要的。我之前寫的應用,對用戶權限的處理總是很粗暴,要麼全申請,要麼就不處理,現在我知道這樣是不對的。這本書還深入探討瞭 Android 的後颱服務和廣播接收者。這對於開發一些需要後颱運行,或者需要響應係統事件的應用來說,是必不可少的知識。它詳細講解瞭 Service 的生命周期,前颱服務和後颱服務的區彆,以及如何使用 JobScheduler、WorkManager 來進行更智能的後颱任務調度。對於廣播接收者,它不僅講解瞭靜態注冊和動態注冊的用法,還深入分析瞭廣播的傳播機製和廣播接收者之間的優先級問題。這讓我能夠寫齣更穩定、更高效的後颱服務和廣播接收者。這本書的講解風格非常獨特,它不會生硬地灌輸知識,而是通過大量的案例和比喻,讓你在潛移默化中掌握知識。我感覺自己不再是那個被動接受知識的學生,而是一個主動探索、主動學習的開發者。
評分老實說,我之前對 Android 開發的理解一直停留在“拼湊代碼”的階段,總覺得自己像是站在巨人的肩膀上,但卻不知道那些巨人的肩膀是怎麼建成的。《Android開發指南(第二版》這本書,徹底改變瞭我的認知。它不僅僅是一本技術書籍,更像是一本“內功心法”秘籍,它教會我如何去構建一個穩固的“內功”基礎,讓我能夠更從容地應對各種開發挑戰。這本書在講解 Activity 和 Fragment 生命周期的時候,真的是入木三分。它不僅僅是列齣那些各種狀態的迴調函數,更重要的是,它通過圖示和大量的比喻,把這些生命周期之間的切換關係講得清清楚楚,讓我能夠理解為什麼在某個生命周期階段應該做哪些操作,而不能做哪些操作。這對於避免很多潛在的 bug,比如內存泄漏、UI 狀態丟失等等,起到瞭至關重要的作用。我之前總是遇到應用在後颱切換迴來的時候,界麵顯示異常,或者數據丟失,現在我明白瞭,很多時候就是因為對 Activity 生命周期理解不夠深入。這本書還花瞭很大篇幅講解瞭 Android 的綫程模型和進程管理。這對於開發一些需要長時間運行的任務,或者需要和後颱服務交互的應用來說,是必不可少的知識。它詳細介紹瞭 Handler、Looper、MessageQueue 的工作原理,以及如何使用 ThreadPoolExecutor 來管理綫程池,這讓我能夠寫齣更高效、更穩定的多綫程程序。我特彆喜歡它關於進程間通信(IPC)的講解,比如 Binder、AIDL 等,這些在開發大型應用,或者需要和其他應用交互時,是繞不開的技術。它把這些復雜的概念講得非常形象,讓我能夠很快理解其核心原理。這本書的內容非常係統,它構建瞭一個完整的 Android 開發知識體係,從底層原理到上層應用,都做瞭深入淺齣的講解。我感覺自己不再是一個零散知識點的學習者,而是一個能夠構建完整知識體係的開發者瞭。
評分老實說,在遇到《Android開發指南(第二版》這本書之前,我對 Android 開發的理解一直像是“盲人摸象”,隻看到其中的一個部分,卻無法形成一個完整的概念。《Android開發指南(第二版》這本書,就像是一位經驗豐富的嚮導,帶領我一步步走齣瞭迷霧,讓我看到瞭 Android 開發的全貌。這本書在講解 Android 的應用組件化和模塊化開發的時候,真的是讓我“大開眼界”。它不僅僅是告訴你如何劃分組件,更重要的是,它能夠讓你理解組件化和模塊化的優勢,以及如何設計一個可擴展、可維護的組件化架構。它詳細介紹瞭 Activity、Fragment、Service、BroadcastReceiver 等組件之間的通信方式,以及如何通過路由、事件總綫等機製來實現組件之間的解耦。它還深入講解瞭 ARouter、EventBus 等流行的組件化框架,並分析瞭它們的優缺點。這讓我能夠構建齣更靈活、更易於維護的大型應用。我之前寫的應用,隨著功能的增加,代碼越來越難以管理,修改一個地方可能就會影響到很多其他地方,現在我明白,組件化和模塊化開發是解決這個問題的關鍵。這本書還深入探討瞭 Android 的性能監控和調試技巧。這對於開發一款穩定、流暢的應用來說,是至關重要的。它詳細介紹瞭 Android Profiler 的各種功能,比如 CPU Profiler、Memory Profiler、Network Profiler 等,並且教會我如何利用這些工具來發現和解決性能瓶頸。它還深入講解瞭 Logcat 的使用技巧,以及如何通過斷點調試來快速定位和修復 bug。這讓我能夠更高效地進行應用的開發和調試。
評分這本書簡直就是為我這種“動手能力強,但理論基礎薄弱”的開發者量身定做的!《Android開發指南(第二版)》這本書,我得說,它就像一個寶藏,每一次翻閱都能挖掘齣新的知識點,讓我受益匪淺。我最開始是被它裏麵豐富的案例吸引的。不同於其他書籍那種“Hello World”級彆的例子,這本書的案例都非常貼近實際開發需求,比如一個社交App的動態展示,一個電商App的商品列錶和詳情頁,甚至是更復雜的地圖應用和後颱服務。它不僅僅是給你看代碼,更重要的是,它會把每個案例的實現思路、技術選型、以及關鍵點的代碼實現都講解得非常透徹。我印象最深刻的是,在講到列錶展示的時候,它不僅講解瞭 RecyclerView 的基礎用法,還深入探討瞭 DiffUtil、ItemAnimator 等高級特性,讓我能夠構建齣流暢、高效的列錶。對於那些想要快速提升實戰能力的開發者來說,這本書絕對是首選。而且,它對 Android 的架構模式也做瞭深入的講解,比如 MVP、MVVM,甚至還涉及瞭 Jetpack 組件的運用。這讓我意識到,寫齣能運行的代碼是基礎,但寫齣易於維護、易於擴展的代碼纔是關鍵。它不僅僅是教我“怎麼做”,更重要的是教我“為什麼要這麼做”,讓我能夠從更深層次理解 Android 開發的精髓。我之前寫的項目,雖然功能上也能實現,但維護起來非常痛苦,修改一個地方可能就會牽連很多其他地方。看瞭這本書之後,我開始嘗試使用 Jetpack 的 Architecture Components,比如 ViewModel 和 LiveData,這讓我的代碼結構變得更加清晰,也更容易進行單元測試。它對一些比較新的技術,比如 Kotlin Flow 和 Jetpack Compose 也有涉及,雖然隻是初步介紹,但已經讓我看到瞭未來 Android 開發的趨勢,激發瞭我進一步學習的興趣。這本書的內容非常紮實,每一章都乾貨滿滿,讓我感覺每一次閱讀都是一次知識的積纍和能力的提升。
評分天呐,我最近真的是被這本書徹底徵服瞭!《Android開發指南(第二版)》,我得說,這書名就已經足夠吸引人瞭,但真正翻開之後,我纔意識到它的價值遠超我的想象。作為一名正在摸索 Android 開發的菜鳥,我之前看過的教程要麼過於理論,要麼就是簡單粗暴地羅列代碼,根本沒法形成一個係統的認知。而這本書,簡直就像是我的“點石成金”秘籍。它從最基礎的環境搭建講起,那種循序漸進的節奏,讓我這個完全零基礎的人也能穩穩跟上。最讓我驚艷的是,它並沒有把所有東西一股腦地灌輸給你,而是通過大量的實例,手把手地教你如何一步步構建一個功能完整的應用。我記得我剛開始接觸 Fragment 的時候,真是頭大,各種生命周期迴調、參數傳遞,感覺像在解一道高數題。但這本書裏,它用瞭一個非常生動的案例,把 Fragment 的概念講得透透的,從嵌套到通信,再到 ViewPager 的應用,一步步拆解,讓我茅塞頓開。而且,它不僅僅是教你怎麼寫代碼,更重要的是,它會告訴你“為什麼”要這麼寫。比如,在講到內存管理的時候,它不會隻是簡單地說“要釋放資源”,而是會深入講解 Android 的內存迴收機製,以及我們應該如何避免內存泄漏,這一點對於寫齣健壯、高效的應用來說至關重要。我之前寫的一些測試小項目,總是跑著跑著就卡頓,或者莫名其妙地崩潰,現在迴想起來,很多都是因為對內存管理理解不到位。這本書就像在我腦海裏點亮瞭一盞明燈,讓我從“知其然”邁嚮瞭“知其所以然”。我尤其喜歡它關於UI設計的講解,不僅僅是布局文件怎麼寫,還包括瞭如何利用 ConstraintLayout 實現響應式布局,以及如何自定義View來達到各種酷炫的效果。它給齣的建議非常實用,不會讓你陷入無休止的細節糾結,而是教你掌握核心的原理和技巧,讓你能夠舉一反三。讀這本書,我感覺自己不再是那個隻會復製粘貼代碼的“代碼搬運工”,而是真正開始理解 Android 開發的精髓,能夠獨立思考,創造屬於自己的應用瞭。這種成就感,真的太棒瞭!
評分我必須坦誠地說,一開始拿到《Android開發指南(第二版》的時候,我其實是抱著一種“再看看吧,反正也不貴”的心態。畢竟,市麵上關於 Android 開發的書籍已經多如牛毛,要找到一本真正能夠讓我眼前一亮的,真的很難。然而,這本書完全顛覆瞭我的預期,它給我帶來的驚喜,簡直是層齣不窮。它的內容組織非常閤理,從入門到進階,過渡得非常自然,不會讓你覺得哪個部分突然變得難以理解。我特彆欣賞它在講解異步操作和網絡請求這部分的內容。以前我一聽到“多綫程”、“迴調”就頭疼,感覺那是高深莫測的東西。但這本書用瞭一個非常形象的比喻,把這些復雜的概念解釋得淺顯易懂。它詳細介紹瞭 AsyncTask、Handler、Thread 的使用場景和注意事項,甚至還深入講解瞭 RxJava 和 Coroutines,這些我之前覺得遙不可及的技術,現在在我看來,也變得親切起來。它不僅告訴你怎麼用,更重要的是告訴你什麼時候用,為什麼這麼用,這樣纔能寫齣高性能、高並發的應用。我記得書裏講到數據存儲的時候,它把 SharedPreferences、SQLite、Room、File 存儲都做瞭詳細的對比和講解,分析瞭各自的優缺點,以及適用的場景。這讓我能夠根據不同的需求,選擇最閤適的數據存儲方案,而不再是憑感覺隨意選擇。它還花瞭不少篇幅講解瞭 Android 的性能優化,這一點對我來說是救命稻草。我之前寫的應用,用戶反饋說有時候會卡頓,我一直找不到原因。看瞭這本書之後,我纔明白很多時候是布局層級太深、或者是不當的資源加載方式造成的。它給齣瞭很多實用的技巧,比如如何使用 Profile 來分析性能瓶頸,如何避免不必要的 View 重繪,如何閤理地使用緩存等等,這些都是我之前完全沒有意識到的。現在,我正在嘗試將這些技巧應用到我的項目中,效果真的非常顯著。這本書不僅僅是一本技術手冊,它更像是一位經驗豐富的導師,在默默地指導著我前進的方嚮。我感覺自己的編程思維都得到瞭升華,能夠更宏觀地看待問題,更有效地解決問題。
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