遊戲編程模式 [美] Robert Nystrom 尼斯卓姆

遊戲編程模式 [美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 著
圖書標籤:
  • 遊戲編程
  • 設計模式
  • 軟件工程
  • 遊戲開發
  • 編程技巧
  • 代碼設計
  • C++
  • 遊戲架構
  • Robert Nystrom
  • 計算機科學
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店鋪: 典則俊雅圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115426888
商品編碼:29827353218
包裝:平裝
齣版時間:2016-09-01

具體描述

  圖書基本信息,請以下列介紹為準
書名遊戲編程模式
作者 Robert Nystrom 尼斯卓姆
定價69.00元
ISBN號9787115426888
齣版社人民郵電齣版社
齣版日期2016-09-01
版次1

  其他參考信息(以實物為準)
裝幀:平裝開本:128開重量:0.4
版次:1字數:頁碼:
  插圖

  目錄

  內容提要
遊戲開發一直是熱門的領域,掌握良好的遊戲編程模式是開發人員的應備技能。本書細緻地講解瞭遊戲開發需要用到的各種編程模式,並提供瞭豐富的示例。全書共分20章,通過三大部分內容全麵介紹瞭與遊戲編程模式相關的各類知識點。部分介紹瞭基礎知識和框架;第二部分深入探索設計模式,並介紹瞭模式與遊戲開發之間的關聯;第三部分介紹瞭13種有效的遊戲設計模式。本書提供瞭豐富的代碼示例,通過理論和代碼示例相結閤的方式幫助讀者更好地學習。無論是遊戲領域的設計人員、開發人員,還是想要進入遊戲開發領域的學生和普通程序員,都可以閱讀本書。

  編輯推薦
前EA傑齣遊戲工程師經驗凝結4大類13種遊戲編程模式精彩呈現多數遊戲程序員所麵臨的挑戰是實現他們的遊戲。許多遊戲在其高度復雜的代碼庫中摺戟沉沙,沒能問世。本書是為解決此問題而生。本書作者在多年的遊戲開發工作中,收集瞭許多已經證實的設計模式來幫助解構、重構以及優化遊戲。通過閱讀本書,你將深刻理解經典的設計模式是如何應用於遊戲之中的,學會如何編寫一個健壯的遊戲循環、如何應用組件來組織實體,並利用CPU緩存來提升遊戲性能。本書包含的4大類13種遊戲編程模式包括:序列型模式● 雙緩衝● 遊戲循環● 更新方法優化型模式● 數據局部性● 髒標記模型● 對象池● 空間分區行為型模式● 字節碼● 子類沙盒● 類型對象解耦型模式● 組件模式● 事件隊列● 服務定位器

  作者介紹
Robert Nystrom是一位擁有2 0 年以上職業編程經驗的開發者,而他在其中大概一半的時間從事遊戲開發。在藝電(El e c t r o n i c Arts)的8年時間裏,他曾參與勁爆美式足球(Madden)係列這樣龐大的項目,也曾投身於亨利·海茨沃斯大冒險(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)這樣稍小規模的遊戲開發之中。他所開發的遊戲遍及PC、GameCube、PS2、XBox、X360以及DS平颱。但他引以為傲的,是為開發者們提供瞭開發工具和共享庫。他熱衷於尋求易用的、漂亮的代碼來延伸和增強開發者們的創造力。Robert與他的妻子和兩個女兒定居於西雅圖,在那裏你很有可能會見到他正在為朋友們下廚,或者在為他們上啤酒。

  序言

《遊戲編程模式》 一本深入剖析遊戲開發核心的指南 在浩瀚的遊戲開發領域,每一款令人沉醉的虛擬世界背後,都凝聚著無數開發者智慧的結晶。從宏大的敘事到精妙的交互,從流暢的動畫到逼真的物理模擬,這一切的實現都離不開背後嚴謹的設計思路和高效的編碼實踐。而《遊戲編程模式》正是這樣一本旨在為遊戲開發者,尤其是那些渴望精進技藝、構建更 robust、更易於維護和擴展的遊戲引擎與係統的開發者,提供寶貴指導的著作。 本書並非是簡單羅列各種“花哨”的技巧或“萬能”的解決方案,它更側重於對遊戲開發中普遍存在、反復齣現的設計挑戰,進行深入的剖析,並提煉齣經過時間檢驗、行之有效的“模式”。這些模式,如同建築設計中的經典構件,能夠幫助開發者在麵對復雜問題時,找到清晰、優雅且可復用的解決方案。作者 Robert Nystrom 憑藉其豐富的行業經驗,將晦澀的編程概念轉化為易於理解的語言,輔以大量的代碼示例,引領讀者一步步走進遊戲編程的精髓。 為何遊戲需要“模式”? 想象一下,當你在設計一個遊戲角色時,你需要考慮它的移動、攻擊、技能、狀態以及與環境的互動。如果每次都從零開始思考如何組織這些邏輯,很快就會陷入混亂。而“模式”就像一張藍圖,它提供瞭一種預設的、經過優化的結構和交互方式,讓你能夠更快速、更可靠地實現功能。 在遊戲開發中,我們常常麵臨以下挑戰: 復雜性管理: 隨著遊戲規模的擴大,係統之間的依賴關係會變得異常復雜,代碼也容易變得難以理解和修改。 代碼復用: 很多遊戲邏輯在不同的模塊甚至不同的遊戲中都會齣現,如何有效地復用代碼,避免重復勞動至關重要。 可維護性與可擴展性: 遊戲的設計往往需要不斷迭代和更新,差的代碼結構會使修改變得睏難,甚至引入新的 bug。 團隊協作: 當多人協作開發時,統一的設計理念和編碼規範能夠極大地提高效率,減少溝通成本。 “模式”正是為瞭解決這些問題而生。它們是前人經驗的總結,是解決特定設計問題的通用解決方案。掌握瞭這些模式,開發者就能在麵對相似問題時,少走彎路,寫齣更健壯、更易於維護的代碼。 本書的獨特視角與核心內容 《遊戲編程模式》的獨特之處在於,它並沒有簡單地搬用傳統的軟件工程設計模式(如 Gang of Four 的經典模式),而是聚焦於遊戲開發領域特有的挑戰,提煉齣瞭更貼閤遊戲實際需求的設計模式。作者將這些模式進行瞭係統化的分類,使得讀者能夠清晰地理解它們的應用場景和優缺點。 核心內容的概述: 本書主要圍繞以下幾個核心方麵展開: 1. 遊戲引擎結構與核心係統: 實體-組件-係統 (ECS): 這是現代遊戲引擎架構中的基石。ECS 的核心思想是將遊戲對象分解為獨立的“實體”,每個實體可以擁有任意數量的“組件”(數據),而“係統”則負責處理特定類型的組件。這種分離極大地提高瞭代碼的靈活性、可復用性和性能。本書將深入講解 ECS 的設計原理、實現方式以及它如何解決遊戲對象屬性多樣化和行為解耦的問題。 遊戲循環 (Game Loop): 遊戲的核心驅動。本書將探討不同類型的遊戲循環(如固定幀率、可變幀率),以及它們在處理輸入、更新遊戲狀態、渲染畫麵等環節中的作用。 消息傳遞與事件係統: 在高度解耦的係統中,組件之間如何安全有效地通信至關重要。本書將介紹各種消息傳遞和事件訂閱/發布機製,例如觀察者模式、消息總綫等,幫助開發者構建鬆耦閤的係統。 2. 遊戲對象與行為設計: 狀態模式 (State Pattern): 遊戲中的角色、AI、UI 等經常需要處理多種狀態(如站立、行走、攻擊、受擊)。狀態模式提供瞭一種優雅的方式來管理這些狀態,將每個狀態的行為封裝起來,避免使用大量冗長的 `if-else` 或 `switch` 語句。 行為樹 (Behavior Trees): 尤其在 AI 設計中,行為樹是一種非常強大的工具,用於構建復雜的、分層的決策邏輯。本書將詳細講解行為樹的組成部分(節點類型、執行流程)以及如何用它來驅動 NPC 的行為。 命令模式 (Command Pattern): 用於封裝請求,將發起者與接收者解耦。在遊戲開發中,它可以用於實現撤銷/重做功能、輸入處理、網絡同步等。 對象池 (Object Pool): 頻繁地創建和銷毀對象(如子彈、特效)會帶來性能開銷。對象池通過預先分配對象並重復利用,有效地減少瞭垃圾迴收的壓力,提升瞭遊戲運行效率。 3. 數據與資源管理: 單例模式 (Singleton Pattern): 雖然在某些場景下存在爭議,但在遊戲開發中,一些全局性的管理器(如音頻管理器、渲染管理器) often 可以采用單例模式來確保隻有一個實例存在。本書會討論其優缺點及適用場景。 工廠模式 (Factory Pattern): 用於創建對象,將對象的創建邏輯與使用邏輯分離。在遊戲開發中,工廠模式可以簡化復雜對象的創建過程,例如創建不同類型的敵人或道具。 資源加載與管理: 遊戲依賴大量的資源(模型、紋理、音頻等)。本書將探討如何設計高效的資源加載、卸載、緩存和管理機製,以保證流暢的遊戲體驗。 4. 麵嚮對象設計原則與實踐: SOLID 原則: 單一職責原則 (SRP)、開閉原則 (OCP)、裏氏替換原則 (LSP)、接口隔離原則 (ISP)、依賴倒置原則 (DIP)。這些麵嚮對象設計的基本原則是編寫高質量、可維護代碼的基石,本書會結閤遊戲開發的具體例子來闡釋它們的重要性。 依賴注入 (Dependency Injection, DI): 幫助開發者減少類之間的硬耦閤,使代碼更易於測試和擴展。 本書的閱讀價值與目標讀者 《遊戲編程模式》的價值不僅在於提供瞭一係列設計模式,更在於它培養瞭一種“模式思維”。這種思維方式能夠幫助開發者: 提高代碼質量: 編寫更清晰、更具可讀性、更易於維護的代碼。 提升開發效率: 避免重復造輪子,快速解決常見的設計問題。 構建更健壯的係統: 減少 bug,提高遊戲的穩定性和可靠性。 增強團隊協作: 建立通用的語言和設計理念,促進團隊成員之間的理解和溝通。 深入理解遊戲引擎: 更好地理解現有遊戲引擎的設計原理,甚至為開發自定義引擎打下基礎。 本書的目標讀者非常廣泛,包括但不限於: 遊戲開發者: 無論是在獨立遊戲開發團隊還是大型遊戲公司,希望提升自身編程技能的開發者。 遊戲引擎開發者: 需要設計和實現高性能、高靈活性的遊戲引擎。 有誌於遊戲開發的程序員: 希望從零開始,構建紮實的編程基礎。 對軟件架構感興趣的程序員: 遊戲開發是軟件工程實踐的絕佳試驗場,本書中的模式對其他領域的軟件開發也具有藉鑒意義。 如何充分利用本書? 閱讀本書並非囫圇吞棗,而是需要積極實踐: 1. 理解而非記憶: 重點在於理解每個模式背後的解決思路和設計哲學,而不是死記硬背。 2. 動手實踐: 將書中的模式應用到自己的項目中,或者通過編寫小的示例來加深理解。 3. 反思與比較: 在閱讀過程中,思考自己在實際開發中遇到的問題,以及這些模式如何能夠解決它們。同時,也要對比不同模式的優缺點,選擇最適閤的方案。 4. 持續學習: 遊戲開發技術日新月異,本書提供的是基礎的設計理念,開發者應在此基礎上不斷學習和探索新的技術和模式。 結語 《遊戲編程模式》是一本能夠陪伴遊戲開發者不斷成長的寶貴財富。它如同燈塔,為開發者在迷宮般的代碼世界中指明方嚮,幫助他們構建齣既能滿足藝術創意,又能經受技術考驗的優秀遊戲。通過學習和運用書中的模式,開發者不僅能夠寫齣更好的代碼,更能形成一套係統化的設計思維,從而在激烈的遊戲開發競爭中脫穎而齣,創造齣更多令人驚嘆的虛擬世界。

用戶評價

評分

第二段: 這本書給我的感覺就像是拿到瞭一份來自遊戲開發宇宙的“通關秘籍”,隻不過這份秘籍不是關於具體的技巧,而是關於如何構建一個穩定、靈活、可擴展的遊戲引擎。我一直覺得遊戲開發是一門藝術與科學的結閤,而Nystrom的這本書恰恰證明瞭這一點。他不僅僅是講解代碼,更是滲透瞭設計哲學。在閱讀過程中,我時常會迴想起自己之前做過的一些小項目,發現當初犯過的很多錯誤,在這本書裏都有被提及和提供解決方案。例如,他在討論如何有效地管理遊戲資源時,提齣的方法讓我眼前一亮,以前我總是把所有東西都一股腦地加載,導緻性能問題層齣不窮,讀瞭這本書後,我開始思考資源的生命周期和按需加載的重要性。而且,書中對於各種模式的解釋都非常到位,並輔以清晰的圖示和代碼示例,即使是比較抽象的概念,也能被我這種非科班齣身的開發者所理解。這本書不是那種讀一遍就丟在一邊的書,而是需要反復研讀,並在實際開發中不斷實踐的良師益友。

評分

第一段: 這本書真是打開瞭我對遊戲開發世界的一扇新視角!我一直以來都對遊戲製作充滿熱情,但常常在實際動手時感到力不從心,尤其是麵對那些復雜的係統和結構時,感覺無從下手。讀瞭《遊戲編程模式》後,我纔明白很多時候不是技術不夠,而是缺乏一套清晰的設計思路。作者Robert Nystrom用他豐富的經驗,將那些隱藏在優秀遊戲背後的“魔法”一一揭示。他沒有直接丟給你一堆代碼,而是從更宏觀的層麵,比如如何組織代碼、如何管理遊戲狀態、如何處理玩傢輸入等等,進行深入淺齣的講解。我尤其喜歡他對“模式”的闡述,這些模式就像是前輩們經過無數次試錯後總結齣的寶貴經驗,能幫助我們避免很多不必要的彎路。比如,他在介紹一些關於對象交互的模式時,簡直讓我茅塞頓開,之前我還在苦惱如何讓遊戲中的不同元素順暢地交流,讀瞭之後,纔發現原來可以用如此優雅的方式解決。這本書的魅力在於,它讓你在理解“為什麼”的同時,也學會“怎麼做”,並且能讓你寫齣更健壯、更易於維護和擴展的遊戲代碼。

評分

第五段: 毫無疑問,《遊戲編程模式》是我近幾年來讀過的最具有啓發性的技術書籍之一。這本書不僅僅是關於遊戲編程,它更是一本關於如何寫齣高質量、高性能、易於維護代碼的通用指南,隻是它恰好以遊戲開發為載體。Nystrom的深入淺齣,讓我這個對某些設計模式有些畏懼的開發者,也能夠輕鬆掌握。他不僅僅是羅列模式,更重要的是解釋瞭這些模式的應用場景、優勢和潛在的缺點,讓你能夠根據實際情況做齣最佳選擇。我印象最深刻的是他對“組閤優於繼承”的強調,這在我過去的項目中一直是個模糊的概念,讀瞭這本書後,我纔真正理解瞭其中的奧妙,並開始嘗試在我的代碼中應用。這本書的內容非常紮實,乾貨滿滿,但又不會讓人感到 overwhelming。它提供瞭一種思考遊戲開發問題的方式,讓你能夠站在更高的層麵去解決問題,而不是僅僅停留在錶麵的實現。強烈推薦給所有對遊戲開發有興趣,或者想要提升自己代碼設計能力的開發者。

評分

第三段: 老實說,拿到這本書之前,我一直以為遊戲編程就是堆砌代碼,實現各種炫酷的功能。但《遊戲編程模式》徹底顛覆瞭我的認知。它讓我明白瞭,真正優秀的遊戲,其背後一定有著精巧的設計和良好的架構。這本書就像是一次深刻的遊戲開發“內功”修煉。Nystrom用非常生動形象的比喻,將那些復雜的編程概念變得易於理解。我特彆欣賞他對“模塊化”和“解耦”的強調,這對於大型遊戲的開發至關重要。他提齣的各種設計模式,不僅僅是技術上的指導,更是一種思維方式的轉變。我開始學會從更高的維度去審視我的代碼,思考如何讓它們更加“乾淨”和“有彈性”。書中舉的很多例子,都非常有現實意義,能立刻在我腦海中勾勒齣實際應用場景。我感覺自己好像被帶入瞭一個遊戲開發大師的實驗室,親眼見證他如何一步步構建齣令人驚嘆的作品。這本書絕對是任何想要認真對待遊戲開發的程序員的必備讀物。

評分

第四段: 這本書的閱讀體驗非常流暢,一點也不枯燥。我之前接觸過一些技術書籍,往往讀著讀著就失去瞭興趣,但《遊戲編程模式》卻能始終抓住我的注意力。作者Robert Nystrom的寫作風格非常獨特,他能夠將一些相對專業的技術問題,用一種非常接地氣的方式來解釋,仿佛在和一位經驗豐富的導師進行對話。我尤其喜歡他在講解一些關於遊戲循環和狀態管理的部分,讓我對遊戲是如何“動起來”有瞭更深刻的理解。他不僅教你“做什麼”,更教你“為什麼要這樣做”,讓你從根本上理解這些模式的價值。這本書的結構也安排得相當閤理,由淺入深,循序漸進。我在閱讀的過程中,常常會有“啊,原來是這樣!”的頓悟時刻。它讓我意識到,在遊戲開發中,很多問題都是可以通過遵循一些通用的設計原則來解決的,而這些原則就體現在各種“模式”之中。這本書的價值,遠不止於提供代碼片段,更是幫助我構建瞭一個更加係統化的遊戲開發知識體係。

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