游戏编程模式 [美] Robert Nystrom 尼斯卓姆

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[美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 著
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  • 计算机科学
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店铺: 典则俊雅图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115426888
商品编码:29827353218
包装:平装
出版时间:2016-09-01

具体描述

  图书基本信息,请以下列介绍为准
书名游戏编程模式
作者 Robert Nystrom 尼斯卓姆
定价69.00元
ISBN号9787115426888
出版社人民邮电出版社
出版日期2016-09-01
版次1

  其他参考信息(以实物为准)
装帧:平装开本:128开重量:0.4
版次:1字数:页码:
  插图

  目录

  内容提要
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

  编辑推荐
前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现多数游戏程序员所面临的挑战是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组件来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。本书包含的4大类13种游戏编程模式包括:序列型模式● 双缓冲● 游戏循环● 更新方法优化型模式● 数据局部性● 脏标记模型● 对象池● 空间分区行为型模式● 字节码● 子类沙盒● 类型对象解耦型模式● 组件模式● 事件队列● 服务定位器

  作者介绍
Robert Nystrom是一位拥有2 0 年以上职业编程经验的开发者,而他在其中大概一半的时间从事游戏开发。在艺电(El e c t r o n i c Arts)的8年时间里,他曾参与劲爆美式足球(Madden)系列这样庞大的项目,也曾投身于亨利·海茨沃斯大冒险(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)这样稍小规模的游戏开发之中。他所开发的游戏遍及PC、GameCube、PS2、XBox、X360以及DS平台。但他引以为傲的,是为开发者们提供了开发工具和共享库。他热衷于寻求易用的、漂亮的代码来延伸和增强开发者们的创造力。Robert与他的妻子和两个女儿定居于西雅图,在那里你很有可能会见到他正在为朋友们下厨,或者在为他们上啤酒。

  序言

《游戏编程模式》 一本深入剖析游戏开发核心的指南 在浩瀚的游戏开发领域,每一款令人沉醉的虚拟世界背后,都凝聚着无数开发者智慧的结晶。从宏大的叙事到精妙的交互,从流畅的动画到逼真的物理模拟,这一切的实现都离不开背后严谨的设计思路和高效的编码实践。而《游戏编程模式》正是这样一本旨在为游戏开发者,尤其是那些渴望精进技艺、构建更 robust、更易于维护和扩展的游戏引擎与系统的开发者,提供宝贵指导的著作。 本书并非是简单罗列各种“花哨”的技巧或“万能”的解决方案,它更侧重于对游戏开发中普遍存在、反复出现的设计挑战,进行深入的剖析,并提炼出经过时间检验、行之有效的“模式”。这些模式,如同建筑设计中的经典构件,能够帮助开发者在面对复杂问题时,找到清晰、优雅且可复用的解决方案。作者 Robert Nystrom 凭借其丰富的行业经验,将晦涩的编程概念转化为易于理解的语言,辅以大量的代码示例,引领读者一步步走进游戏编程的精髓。 为何游戏需要“模式”? 想象一下,当你在设计一个游戏角色时,你需要考虑它的移动、攻击、技能、状态以及与环境的互动。如果每次都从零开始思考如何组织这些逻辑,很快就会陷入混乱。而“模式”就像一张蓝图,它提供了一种预设的、经过优化的结构和交互方式,让你能够更快速、更可靠地实现功能。 在游戏开发中,我们常常面临以下挑战: 复杂性管理: 随着游戏规模的扩大,系统之间的依赖关系会变得异常复杂,代码也容易变得难以理解和修改。 代码复用: 很多游戏逻辑在不同的模块甚至不同的游戏中都会出现,如何有效地复用代码,避免重复劳动至关重要。 可维护性与可扩展性: 游戏的设计往往需要不断迭代和更新,差的代码结构会使修改变得困难,甚至引入新的 bug。 团队协作: 当多人协作开发时,统一的设计理念和编码规范能够极大地提高效率,减少沟通成本。 “模式”正是为了解决这些问题而生。它们是前人经验的总结,是解决特定设计问题的通用解决方案。掌握了这些模式,开发者就能在面对相似问题时,少走弯路,写出更健壮、更易于维护的代码。 本书的独特视角与核心内容 《游戏编程模式》的独特之处在于,它并没有简单地搬用传统的软件工程设计模式(如 Gang of Four 的经典模式),而是聚焦于游戏开发领域特有的挑战,提炼出了更贴合游戏实际需求的设计模式。作者将这些模式进行了系统化的分类,使得读者能够清晰地理解它们的应用场景和优缺点。 核心内容的概述: 本书主要围绕以下几个核心方面展开: 1. 游戏引擎结构与核心系统: 实体-组件-系统 (ECS): 这是现代游戏引擎架构中的基石。ECS 的核心思想是将游戏对象分解为独立的“实体”,每个实体可以拥有任意数量的“组件”(数据),而“系统”则负责处理特定类型的组件。这种分离极大地提高了代码的灵活性、可复用性和性能。本书将深入讲解 ECS 的设计原理、实现方式以及它如何解决游戏对象属性多样化和行为解耦的问题。 游戏循环 (Game Loop): 游戏的核心驱动。本书将探讨不同类型的游戏循环(如固定帧率、可变帧率),以及它们在处理输入、更新游戏状态、渲染画面等环节中的作用。 消息传递与事件系统: 在高度解耦的系统中,组件之间如何安全有效地通信至关重要。本书将介绍各种消息传递和事件订阅/发布机制,例如观察者模式、消息总线等,帮助开发者构建松耦合的系统。 2. 游戏对象与行为设计: 状态模式 (State Pattern): 游戏中的角色、AI、UI 等经常需要处理多种状态(如站立、行走、攻击、受击)。状态模式提供了一种优雅的方式来管理这些状态,将每个状态的行为封装起来,避免使用大量冗长的 `if-else` 或 `switch` 语句。 行为树 (Behavior Trees): 尤其在 AI 设计中,行为树是一种非常强大的工具,用于构建复杂的、分层的决策逻辑。本书将详细讲解行为树的组成部分(节点类型、执行流程)以及如何用它来驱动 NPC 的行为。 命令模式 (Command Pattern): 用于封装请求,将发起者与接收者解耦。在游戏开发中,它可以用于实现撤销/重做功能、输入处理、网络同步等。 对象池 (Object Pool): 频繁地创建和销毁对象(如子弹、特效)会带来性能开销。对象池通过预先分配对象并重复利用,有效地减少了垃圾回收的压力,提升了游戏运行效率。 3. 数据与资源管理: 单例模式 (Singleton Pattern): 虽然在某些场景下存在争议,但在游戏开发中,一些全局性的管理器(如音频管理器、渲染管理器) often 可以采用单例模式来确保只有一个实例存在。本书会讨论其优缺点及适用场景。 工厂模式 (Factory Pattern): 用于创建对象,将对象的创建逻辑与使用逻辑分离。在游戏开发中,工厂模式可以简化复杂对象的创建过程,例如创建不同类型的敌人或道具。 资源加载与管理: 游戏依赖大量的资源(模型、纹理、音频等)。本书将探讨如何设计高效的资源加载、卸载、缓存和管理机制,以保证流畅的游戏体验。 4. 面向对象设计原则与实践: SOLID 原则: 单一职责原则 (SRP)、开闭原则 (OCP)、里氏替换原则 (LSP)、接口隔离原则 (ISP)、依赖倒置原则 (DIP)。这些面向对象设计的基本原则是编写高质量、可维护代码的基石,本书会结合游戏开发的具体例子来阐释它们的重要性。 依赖注入 (Dependency Injection, DI): 帮助开发者减少类之间的硬耦合,使代码更易于测试和扩展。 本书的阅读价值与目标读者 《游戏编程模式》的价值不仅在于提供了一系列设计模式,更在于它培养了一种“模式思维”。这种思维方式能够帮助开发者: 提高代码质量: 编写更清晰、更具可读性、更易于维护的代码。 提升开发效率: 避免重复造轮子,快速解决常见的设计问题。 构建更健壮的系统: 减少 bug,提高游戏的稳定性和可靠性。 增强团队协作: 建立通用的语言和设计理念,促进团队成员之间的理解和沟通。 深入理解游戏引擎: 更好地理解现有游戏引擎的设计原理,甚至为开发自定义引擎打下基础。 本书的目标读者非常广泛,包括但不限于: 游戏开发者: 无论是在独立游戏开发团队还是大型游戏公司,希望提升自身编程技能的开发者。 游戏引擎开发者: 需要设计和实现高性能、高灵活性的游戏引擎。 有志于游戏开发的程序员: 希望从零开始,构建扎实的编程基础。 对软件架构感兴趣的程序员: 游戏开发是软件工程实践的绝佳试验场,本书中的模式对其他领域的软件开发也具有借鉴意义。 如何充分利用本书? 阅读本书并非囫囵吞枣,而是需要积极实践: 1. 理解而非记忆: 重点在于理解每个模式背后的解决思路和设计哲学,而不是死记硬背。 2. 动手实践: 将书中的模式应用到自己的项目中,或者通过编写小的示例来加深理解。 3. 反思与比较: 在阅读过程中,思考自己在实际开发中遇到的问题,以及这些模式如何能够解决它们。同时,也要对比不同模式的优缺点,选择最适合的方案。 4. 持续学习: 游戏开发技术日新月异,本书提供的是基础的设计理念,开发者应在此基础上不断学习和探索新的技术和模式。 结语 《游戏编程模式》是一本能够陪伴游戏开发者不断成长的宝贵财富。它如同灯塔,为开发者在迷宫般的代码世界中指明方向,帮助他们构建出既能满足艺术创意,又能经受技术考验的优秀游戏。通过学习和运用书中的模式,开发者不仅能够写出更好的代码,更能形成一套系统化的设计思维,从而在激烈的游戏开发竞争中脱颖而出,创造出更多令人惊叹的虚拟世界。

用户评价

评分

第二段: 这本书给我的感觉就像是拿到了一份来自游戏开发宇宙的“通关秘籍”,只不过这份秘籍不是关于具体的技巧,而是关于如何构建一个稳定、灵活、可扩展的游戏引擎。我一直觉得游戏开发是一门艺术与科学的结合,而Nystrom的这本书恰恰证明了这一点。他不仅仅是讲解代码,更是渗透了设计哲学。在阅读过程中,我时常会回想起自己之前做过的一些小项目,发现当初犯过的很多错误,在这本书里都有被提及和提供解决方案。例如,他在讨论如何有效地管理游戏资源时,提出的方法让我眼前一亮,以前我总是把所有东西都一股脑地加载,导致性能问题层出不穷,读了这本书后,我开始思考资源的生命周期和按需加载的重要性。而且,书中对于各种模式的解释都非常到位,并辅以清晰的图示和代码示例,即使是比较抽象的概念,也能被我这种非科班出身的开发者所理解。这本书不是那种读一遍就丢在一边的书,而是需要反复研读,并在实际开发中不断实践的良师益友。

评分

第五段: 毫无疑问,《游戏编程模式》是我近几年来读过的最具有启发性的技术书籍之一。这本书不仅仅是关于游戏编程,它更是一本关于如何写出高质量、高性能、易于维护代码的通用指南,只是它恰好以游戏开发为载体。Nystrom的深入浅出,让我这个对某些设计模式有些畏惧的开发者,也能够轻松掌握。他不仅仅是罗列模式,更重要的是解释了这些模式的应用场景、优势和潜在的缺点,让你能够根据实际情况做出最佳选择。我印象最深刻的是他对“组合优于继承”的强调,这在我过去的项目中一直是个模糊的概念,读了这本书后,我才真正理解了其中的奥妙,并开始尝试在我的代码中应用。这本书的内容非常扎实,干货满满,但又不会让人感到 overwhelming。它提供了一种思考游戏开发问题的方式,让你能够站在更高的层面去解决问题,而不是仅仅停留在表面的实现。强烈推荐给所有对游戏开发有兴趣,或者想要提升自己代码设计能力的开发者。

评分

第一段: 这本书真是打开了我对游戏开发世界的一扇新视角!我一直以来都对游戏制作充满热情,但常常在实际动手时感到力不从心,尤其是面对那些复杂的系统和结构时,感觉无从下手。读了《游戏编程模式》后,我才明白很多时候不是技术不够,而是缺乏一套清晰的设计思路。作者Robert Nystrom用他丰富的经验,将那些隐藏在优秀游戏背后的“魔法”一一揭示。他没有直接丢给你一堆代码,而是从更宏观的层面,比如如何组织代码、如何管理游戏状态、如何处理玩家输入等等,进行深入浅出的讲解。我尤其喜欢他对“模式”的阐述,这些模式就像是前辈们经过无数次试错后总结出的宝贵经验,能帮助我们避免很多不必要的弯路。比如,他在介绍一些关于对象交互的模式时,简直让我茅塞顿开,之前我还在苦恼如何让游戏中的不同元素顺畅地交流,读了之后,才发现原来可以用如此优雅的方式解决。这本书的魅力在于,它让你在理解“为什么”的同时,也学会“怎么做”,并且能让你写出更健壮、更易于维护和扩展的游戏代码。

评分

第四段: 这本书的阅读体验非常流畅,一点也不枯燥。我之前接触过一些技术书籍,往往读着读着就失去了兴趣,但《游戏编程模式》却能始终抓住我的注意力。作者Robert Nystrom的写作风格非常独特,他能够将一些相对专业的技术问题,用一种非常接地气的方式来解释,仿佛在和一位经验丰富的导师进行对话。我尤其喜欢他在讲解一些关于游戏循环和状态管理的部分,让我对游戏是如何“动起来”有了更深刻的理解。他不仅教你“做什么”,更教你“为什么要这样做”,让你从根本上理解这些模式的价值。这本书的结构也安排得相当合理,由浅入深,循序渐进。我在阅读的过程中,常常会有“啊,原来是这样!”的顿悟时刻。它让我意识到,在游戏开发中,很多问题都是可以通过遵循一些通用的设计原则来解决的,而这些原则就体现在各种“模式”之中。这本书的价值,远不止于提供代码片段,更是帮助我构建了一个更加系统化的游戏开发知识体系。

评分

第三段: 老实说,拿到这本书之前,我一直以为游戏编程就是堆砌代码,实现各种炫酷的功能。但《游戏编程模式》彻底颠覆了我的认知。它让我明白了,真正优秀的游戏,其背后一定有着精巧的设计和良好的架构。这本书就像是一次深刻的游戏开发“内功”修炼。Nystrom用非常生动形象的比喻,将那些复杂的编程概念变得易于理解。我特别欣赏他对“模块化”和“解耦”的强调,这对于大型游戏的开发至关重要。他提出的各种设计模式,不仅仅是技术上的指导,更是一种思维方式的转变。我开始学会从更高的维度去审视我的代码,思考如何让它们更加“干净”和“有弹性”。书中举的很多例子,都非常有现实意义,能立刻在我脑海中勾勒出实际应用场景。我感觉自己好像被带入了一个游戏开发大师的实验室,亲眼见证他如何一步步构建出令人惊叹的作品。这本书绝对是任何想要认真对待游戏开发的程序员的必备读物。

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