Unity3D網絡遊戲實戰 羅培羽

Unity3D網絡遊戲實戰 羅培羽 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

羅培羽 著
圖書標籤:
  • Unity3D
  • 網絡遊戲
  • 實戰
  • 羅培羽
  • 遊戲開發
  • C#
  • 服務器
  • 客戶端
  • 遊戲編程
  • 網絡編程
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 典則俊雅圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111549963
商品編碼:29840760281
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2016-11-01

具體描述

  圖書基本信息,請以下列介紹為準
書名Unity3D網絡遊戲實戰
作者羅培羽
定價79.00元
ISBN號9787111549963
齣版社機械工業齣版社
齣版日期2016-11-01
版次1

  其他參考信息(以實物為準)
裝幀:平裝-膠訂開本:16開重量:0.4
版次:1字數:頁碼:
  插圖

  目錄

  內容提要
本書分為兩個部分,第壹部分“單機遊戲”在於開發功能完整坦剋單機遊戲,除瞭讓坦剋行走、開炮,還將介紹基於代碼和資源分離的界麵係統、敵人AI。第二部分“網絡遊戲”主要介紹網絡通信的原理,並開發客戶端的網絡模塊和服務端程序框架。將一部分的坦剋遊戲改造成聯網對戰的多人遊戲。本書基於Unity3D 5.2編寫,Unity3D 5.X版本都適用。書中例子為商業遊戲簡化版本,讀者可以從中瞭解商業遊戲的設計思路和實現方法。讀者看完本書,初步擁有開發完整網絡遊戲的能力。

  編輯推薦

  作者介紹
羅培羽,廣州四三九九信息科技有限公司項目負責人、主程序,參與《卡布魔鏡》《卡布西遊》《卡布仙蹤》等多款遊戲的開發工作。對遊戲程序開發有著深入瞭解,對遊戲項目的組織和管理有著的實戰經驗。目前關注休閑手機遊戲、虛擬現實和現實增強、獨立遊戲等領域。曾組織團隊開發3D仙劍同人遊戲《仙劍5前傳之心願》,該項目為目前僅有的成功的3D仙劍同人,引起仙俠遊戲圈的普遍關注。發布後獲得遊俠網單機RPG類下載排行第四名,仙劍官方也給予高度評價。自2009年開始,發布《教你用vb製作rpg遊戲》、《教你製作3DRPG遊戲》、《掌握X3D》、《不會電腦也匯編》等大量教程。2004年齣版專著《手把手教你用c#製作rpg遊戲》,該書為《十二五全高校數字遊戲設計精品教材》係列之一。

  序言

《虛擬世界的築夢師:從零開始構建互動式3D遊戲》 一、 遊戲開發:夢想與現實的交匯點 你是否曾沉浸於一個令人神往的遊戲世界,被其生動的角色、跌宕起伏的劇情、或是多人同屏的激動人心所深深吸引?你是否曾幻想自己也能成為那個創造這一切的“築夢師”,將腦海中的奇思妙想化為觸手可及的數字現實?《虛擬世界的築夢師:從零開始構建互動式3D遊戲》將為你推開遊戲開發的大門,帶你踏上一段從零基礎到獨立製作一款引人入勝的3D遊戲的奇幻旅程。 本書並非僅僅是枯燥的代碼堆砌,更是一次關於創造力、邏輯思維和藝術美學的全方位探索。我們相信,每一位懷揣遊戲開發夢想的人,無論其技術背景如何,都能在這本書的引導下,找到屬於自己的創作路徑。我們將從最基礎的概念講起,逐步深入,涵蓋遊戲設計的核心理念、3D美術的搭建流程、高效的編程實踐,以及最終將這一切融閤成一個流暢、有趣、富有吸引力的互動體驗。 二、 為什麼選擇3D遊戲?沉浸式體驗的魔力 在當今琳琅滿目的遊戲類型中,3D遊戲以其無可比擬的沉浸感和錶現力,占據著舉足輕重的地位。一個精心構建的3D世界,能夠為玩傢帶來前所未有的感官衝擊:宏偉的建築、逼真的地形、細膩的角色動作,以及身臨其境的光影效果,這一切共同構築瞭一個真實可感的虛擬空間。玩傢不再是屏幕外的旁觀者,而是能夠真正“走入”遊戲,與環境互動,感受角色的情感,體驗跌宕起伏的故事情節。 本書將深入探討3D遊戲的核心魅力所在,以及如何通過技術手段將其實現。我們將學習如何利用先進的3D引擎,從無到有地創建齣令人驚嘆的遊戲場景;如何賦予虛擬角色鮮活的生命,讓他們能夠自然地移動、互動,並傳遞豐富的情感;如何設計引人入勝的遊戲玩法,讓玩傢在探索、挑戰和閤作中獲得持久的樂趣。 三、 核心內容概覽:從概念到實現的完整藍圖 《虛擬世界的築夢師》為你規劃瞭一條清晰的學習路徑,確保你在掌握每一項技能的同時,都能將其融會貫通,最終形成獨立開發的能力。 第一部分:孕育靈感——遊戲設計與策劃的基石 遊戲創意源泉與類型探索: 我們將從分析經典遊戲的成功之處齣發,激發你的創作靈感。從RPG的史詩敘事,到FPS的緊張刺激,再到策略遊戲的深度運籌,以及休閑遊戲的輕鬆愉快,我們將一一剖析不同遊戲類型的核心要素,幫助你找到最適閤自己錶達方式的領域。 世界觀與故事架構: 一個引人入勝的遊戲,離不開一個宏大而自洽的世界觀。我們將學習如何構建一個獨特的世界,設定其曆史、文化、種族、地理環境,並從中提煉齣激動人心的故事情節,設計齣能夠引發玩傢共鳴的角色。 核心玩法設計與機製打磨: 遊戲的核心玩法是吸引玩傢的命脈。我們將深入探討如何設計新穎有趣的遊戲機製,確保玩傢在遊戲過程中始終保持興趣和挑戰感。包括戰鬥係統、解謎機製、經濟係統、社交互動等多個維度的設計思路。 關卡設計與流程規劃: 關卡是玩傢探索遊戲世界的主要載體。我們將學習如何設計富有層次感和趣味性的關卡,引導玩傢探索、挑戰,並逐步揭示遊戲內容。閤理的流程規劃能夠確保遊戲節奏張弛有度,避免玩傢感到枯燥或迷茫。 用戶體驗(UX)與用戶界麵(UI)設計: 優秀的遊戲體驗離不開直觀友好的用戶界麵。我們將學習如何設計簡潔明瞭的UI,以及如何從玩傢的視角齣發,優化整個遊戲體驗,讓玩傢能夠輕鬆上手,專注於享受遊戲樂趣。 第二部分:構建虛幻——3D建模與美術錶現的藝術 3D建模基礎與工具入門: 我們將介紹主流的3D建模軟件(例如Blender、Maya等,具體視書中實際講解工具而定),並從基礎的幾何體操作開始,逐步學習如何創建復雜的模型,包括角色、場景道具、環境元素等。 材質與紋理的魔法: 模型的生命力在於其材質和紋理。我們將學習如何為模型賦予逼真的錶麵質感,模擬金屬的光澤、木材的紋理、布料的褶皺等,讓模型在視覺上更具吸引力。 UV展開與貼圖繪製: UV展開是將3D模型“攤平”以便繪製2D貼圖的關鍵步驟。我們將學習高效的UV展開技巧,以及如何使用Photoshop、Substance Painter等工具繪製齣高品質的紋理貼圖,包括顔色、法綫、高光等。 角色骨骼綁定與動畫製作: 讓虛擬角色“活”起來是3D遊戲的一大挑戰。我們將學習如何為角色創建骨骼係統,並進行綁定,然後通過關鍵幀動畫、運動捕捉等技術,賦予角色生動的動作和錶情。 光照與渲染: 光影效果是營造遊戲氛圍、提升畫麵真實感的關鍵。我們將學習如何設置遊戲中的光源,模擬自然光和人造光,並理解渲染器的基本原理,最終將3D場景渲染成逼真的畫麵。 第三部分:賦能靈魂——編程實現與邏輯控製 編程語言入門與核心概念: (根據書中實際講解的編程語言,例如C)我們將從編程的基礎概念講起,包括變量、數據類型、運算符、控製流(if-else, for, while)、函數等,為你打下堅實的編程基礎。 麵嚮對象編程(OOP)思想: OOP是現代遊戲開發的核心思想。我們將深入理解類(Class)、對象(Object)、繼承(Inheritance)、封裝(Encapsulation)、多態(Polymorphism)等概念,並學會如何利用它們來構建模塊化、可維護的代碼。 遊戲邏輯實現: 這是將遊戲設計轉化為實際可玩內容的關鍵。我們將學習如何用代碼實現玩傢的輸入響應、角色移動、碰撞檢測、AI行為、遊戲狀態管理、得分計算等核心遊戲邏輯。 物理引擎的應用: 真實世界的物理規律是遊戲世界運作的基礎。我們將學習如何利用遊戲引擎內置的物理引擎,模擬重力、碰撞、摩擦力等,讓遊戲中的物體運動更加自然可信。 用戶界麵(UI)編程: 如何通過代碼控製UI元素的顯示、交互和動態變化,讓玩傢能夠方便地進行操作和獲取信息。 事件與消息機製: 在復雜的遊戲中,不同模塊之間的通信至關重要。我們將學習如何利用事件和消息機製,實現各係統間的解耦和高效協作。 第四部分:整閤與優化——打造令人稱贊的遊戲體驗 遊戲引擎的深入運用: (本書將聚焦於某個具體的3D遊戲引擎,例如Unity,但本書簡介不直接提及。此處泛指引擎能力)我們將深入學習遊戲引擎的各項功能,包括場景編輯器、資源管理、腳本編寫、物理模擬、音頻集成、粒子係統等,並學會如何高效地利用它們來構建遊戲。 性能優化與資源管理: 優秀的遊戲不僅要好看,還要流暢。我們將學習如何識彆和解決性能瓶頸,優化資源加載,提升幀率,確保遊戲在不同設備上都能有良好的運行錶現。 音頻與音效設計: 聲音是遊戲體驗不可或缺的一部分。我們將學習如何集成背景音樂、環境音效、角色音效、UI反饋音效等,用聲音烘托氣氛,增強沉浸感。 遊戲測試與bug修復: 嚴格的測試是保證遊戲質量的關鍵。我們將學習如何進行不同類型的遊戲測試,發現並修復bug,確保遊戲的穩定性和可玩性。 發布與打包: 當遊戲開發完成,我們將學習如何將遊戲打包成可執行文件,並適配不同的發布平颱,讓你的作品能夠與更廣泛的玩傢見麵。 四、 誰適閤閱讀《虛擬世界的築夢師》? 懷揣遊戲開發夢想的初學者: 無論你是否有編程基礎,是否接觸過3D美術,本書都將為你提供最係統、最友好的入門指導。 想要深入瞭解3D遊戲製作流程的愛好者: 你將學習到從創意到實現的完整鏈條,理解不同環節之間的協同作用。 對遊戲設計、編程、美術有濃厚興趣的跨領域學習者: 本書將幫助你建立起3D遊戲開發所需的知識體係,為你的職業發展奠定基礎。 希望將自己的創意變為現實的獨立開發者: 你將獲得獨立完成一款3D遊戲的實戰技能和方法論。 五、 學習本書,你將收獲什麼? 紮實的3D遊戲開發知識體係: 從設計理念到技術實現,全麵掌握3D遊戲製作的核心技能。 獨立開發一款3D遊戲的信心與能力: 你將不再是旁觀者,而是能夠親手創造屬於自己的虛擬世界。 解決復雜問題的邏輯思維和編程能力: 遊戲開發的過程本身就是一次對邏輯思維的嚴峻考驗,你將從中獲益匪淺。 藝術與技術的融閤能力: 學會如何將創意構想轉化為引人入勝的視覺和互動體驗。 進入遊戲行業的敲門磚: 本書的知識和實踐經驗,將為你進入蓬勃發展的遊戲産業提供有力的支持。 《虛擬世界的築夢師:從零開始構建互動式3D遊戲》 邀請你一同踏入這個充滿無限可能的世界。在這裏,你將不僅學習技術,更能點燃你的創造力,將那些隻存在於想象中的美好,一步步變為觸手可及的現實。拿起這本書,開始你的築夢之旅吧!

用戶評價

評分

作為一個已經有幾年 Unity 開發經驗,但網絡遊戲涉足不深的開發者來說,這本書簡直是一場及時雨。我之前嘗試過一些關於多人遊戲開發的零散教程,但總是感覺不成體係,缺乏一個清晰的全局觀。 《Unity3D網絡遊戲實戰》的齣現,恰恰填補瞭這個空白。書中的結構設計非常閤理,從基礎的網絡協議知識,到 Unity 內部的網絡模塊(如 UNet),再到對 Photon 等第三方成熟解決方案的詳細介紹,再到更深層次的網絡架構、同步模型、以及針對不同遊戲類型的優化策略,整個脈絡非常清晰。我尤其看重的是書中對於“服務器權威”、“客戶端預測”、“延遲補償”這些核心概念的深入剖析。這幾個概念對於理解和構建一個穩定、流暢的網絡遊戲至關重要,而之前的學習資源在這方麵往往比較模糊。書中的實戰案例,雖然我還沒有親手去敲一遍,但僅從其代碼結構和邏輯設計上,就能看齣作者的功力深厚,也為我未來的實踐提供瞭很好的範本。我非常有信心,通過這本書的學習,能夠大大提升我在網絡遊戲開發方麵的能力。

評分

這本書的齣現,簡直是為我這樣想要構建大型多人在綫遊戲(MMO)的開發者量身打造的“通關秘籍”。我之前嘗試過一些網絡遊戲開發的入門教程,但往往止步於簡單的PVP對戰,對於真正意義上的“大規模”多人在綫,尤其是需要處理海量玩傢交互、復雜狀態同步以及高並發請求的場景,一直感覺力不從心。羅培羽老師的《Unity3D網絡遊戲實戰》在我的初步翻閱中,就展現齣瞭遠超我預期的專業深度。它不僅僅講解瞭基礎的網絡通信,更深入到瞭服務器架構的設計、數據持久化、負載均衡、以及如何應對DDoS攻擊等高級議題。尤其是關於“分幀同步”和“狀態同步”在MMO場景下的具體應用和優化策略,更是我一直以來迫切需要學習的知識點。我迫不及待地想深入研究書中關於“消息隊列”、“RPC機製的優化”以及“如何設計可擴展的服務器集群”的部分,我相信這些內容將會極大地拓寬我的視野,並為我未來開發齣真正有影響力的MMO遊戲打下堅實的基礎。

評分

作為一名 Unity 開發者,一直以來對網絡遊戲開發都充滿瞭好奇,但又覺得門檻很高,常常望而卻步。直到我翻閱瞭《Unity3D網絡遊戲實戰》這本書,纔真正感受到一股清晰明朗的指引。書中的理論講解嚴謹而不失生動,尤其是在講解一些復雜的網絡同步機製時,作者采用瞭多種比喻和圖示,使得抽象的概念變得具體易懂。我印象最深刻的是關於“延遲補償”的章節,它深入淺齣地解釋瞭如何在客戶端預測和服務器校正之間找到平衡點,以提供流暢的遊戲體驗。這在很多快節奏的網絡遊戲中是至關重要的。而且,書中不僅僅停留在理論層麵,大量的實戰案例和代碼示例,更是讓學習過程充滿瞭成就感。我已經在嘗試書中的一些基礎網絡同步demo,雖然隻是初步接觸,但已經能感受到將理論轉化為實際代碼的樂趣。這本書的齣版,無疑為眾多 Unity 開發者提供瞭一份寶貴的學習資源,它不僅能夠幫助我們掌握網絡遊戲開發的核心技術,更能激發我們創造齣更具挑戰性和趣味性的多人遊戲。

評分

這本書簡直是 Unity 網絡遊戲開發的救星!在接觸這本書之前,我對 Unity 的網絡編程部分幾乎是零基礎,每次嘗試做多人遊戲都會卡在各種奇怪的同步問題和延遲處理上,簡直是焦頭爛額。羅培羽老師這本書的內容,雖然我還沒深入到每一個細節,但僅從目錄和章節的安排就能看齣其深度和廣度。從最基礎的 TCP/UDP 協議講解,到 Unity 內置的 UNet(雖然現在推薦使用 DOTS 和 NetCode,但理解基礎依然重要)和第三方解決方案(如 Photon),再到具體的幀同步、狀態同步、服務器權威模式等核心概念的拆解,簡直是為我這樣的小白量身定做的。書中循序漸進的講解方式,讓我能夠一步步建立起對網絡遊戲架構的認知,而不是被一堆晦澀的技術名詞淹沒。我特彆期待其中關於服務器架構設計和性能優化的章節,這絕對是決定一款網絡遊戲成敗的關鍵。我甚至在想,如果早點看到這本書,我的很多早期項目就能少走彎路,避免掉入那些“看似簡單卻難以解決”的網絡 bug 的坑裏。這本書的齣現,無疑為我開啓瞭 Unity 網絡遊戲開發的新篇章,我迫不及待地想投入到實踐中去,將書中的知識融會貫通。

評分

這本書的標題就很吸引人——《Unity3D網絡遊戲實戰》,它精準地抓住瞭我作為一名 Unity 開發者一直以來的痛點和渴望。我一直夢想著能做齣自己的多人在綫遊戲,但每次深入到網絡編程部分,都會被各種復雜的技術細節和抽象的概念所睏擾。在瀏覽這本書的時候,我被其詳盡的目錄和章節劃分所吸引,它似乎覆蓋瞭從入門到進階的各個環節。我特彆期待書中有關於“房間管理”、“匹配係統”以及“如何實現高並發的玩傢連接”等方麵的詳細講解。因為在我看來,這些是構建一個真正可玩的多人遊戲不可或缺的部分。而且,書中對不同網絡同步策略(如幀同步和狀態同步)的優劣分析和適用場景的探討,也讓我非常感興趣,這有助於我根據不同的遊戲類型選擇最閤適的技術方案。我甚至猜測,書中可能還涉及瞭一些關於網絡安全和防作弊的初步探討,這對於在綫遊戲尤為重要。這本書的齣現,無疑為我打開瞭一扇通往網絡遊戲開發世界的大門,讓我看到瞭將夢想變為現實的希望。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有