Unity3D网络游戏实战 罗培羽

Unity3D网络游戏实战 罗培羽 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

罗培羽 著
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店铺: 典则俊雅图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111549963
商品编码:29840760281
包装:平装-胶订
出版时间:2016-11-01

具体描述

  图书基本信息,请以下列介绍为准
书名Unity3D网络游戏实战
作者罗培羽
定价79.00元
ISBN号9787111549963
出版社机械工业出版社
出版日期2016-11-01
版次1

  其他参考信息(以实物为准)
装帧:平装-胶订开本:16开重量:0.4
版次:1字数:页码:
  插图

  目录

  内容提要
本书分为两个部分,第壹部分“单机游戏”在于开发功能完整坦克单机游戏,除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。第二部分“网络游戏”主要介绍网络通信的原理,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D 5.2编写,Unity3D 5.X版本都适用。书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发完整网络游戏的能力。

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  作者介绍
罗培羽,广州四三九九信息科技有限公司项目负责人、主程序,参与《卡布魔镜》《卡布西游》《卡布仙踪》等多款游戏的开发工作。对游戏程序开发有着深入了解,对游戏项目的组织和管理有着的实战经验。目前关注休闲手机游戏、虚拟现实和现实增强、独立游戏等领域。曾组织团队开发3D仙剑同人游戏《仙剑5前传之心愿》,该项目为目前仅有的成功的3D仙剑同人,引起仙侠游戏圈的普遍关注。发布后获得游侠网单机RPG类下载排行第四名,仙剑官方也给予高度评价。自2009年开始,发布《教你用vb制作rpg游戏》、《教你制作3DRPG游戏》、《掌握X3D》、《不会电脑也汇编》等大量教程。2004年出版专著《手把手教你用c#制作rpg游戏》,该书为《十二五全高校数字游戏设计精品教材》系列之一。

  序言

《虚拟世界的筑梦师:从零开始构建互动式3D游戏》 一、 游戏开发:梦想与现实的交汇点 你是否曾沉浸于一个令人神往的游戏世界,被其生动的角色、跌宕起伏的剧情、或是多人同屏的激动人心所深深吸引?你是否曾幻想自己也能成为那个创造这一切的“筑梦师”,将脑海中的奇思妙想化为触手可及的数字现实?《虚拟世界的筑梦师:从零开始构建互动式3D游戏》将为你推开游戏开发的大门,带你踏上一段从零基础到独立制作一款引人入胜的3D游戏的奇幻旅程。 本书并非仅仅是枯燥的代码堆砌,更是一次关于创造力、逻辑思维和艺术美学的全方位探索。我们相信,每一位怀揣游戏开发梦想的人,无论其技术背景如何,都能在这本书的引导下,找到属于自己的创作路径。我们将从最基础的概念讲起,逐步深入,涵盖游戏设计的核心理念、3D美术的搭建流程、高效的编程实践,以及最终将这一切融合成一个流畅、有趣、富有吸引力的互动体验。 二、 为什么选择3D游戏?沉浸式体验的魔力 在当今琳琅满目的游戏类型中,3D游戏以其无可比拟的沉浸感和表现力,占据着举足轻重的地位。一个精心构建的3D世界,能够为玩家带来前所未有的感官冲击:宏伟的建筑、逼真的地形、细腻的角色动作,以及身临其境的光影效果,这一切共同构筑了一个真实可感的虚拟空间。玩家不再是屏幕外的旁观者,而是能够真正“走入”游戏,与环境互动,感受角色的情感,体验跌宕起伏的故事情节。 本书将深入探讨3D游戏的核心魅力所在,以及如何通过技术手段将其实现。我们将学习如何利用先进的3D引擎,从无到有地创建出令人惊叹的游戏场景;如何赋予虚拟角色鲜活的生命,让他们能够自然地移动、互动,并传递丰富的情感;如何设计引人入胜的游戏玩法,让玩家在探索、挑战和合作中获得持久的乐趣。 三、 核心内容概览:从概念到实现的完整蓝图 《虚拟世界的筑梦师》为你规划了一条清晰的学习路径,确保你在掌握每一项技能的同时,都能将其融会贯通,最终形成独立开发的能力。 第一部分:孕育灵感——游戏设计与策划的基石 游戏创意源泉与类型探索: 我们将从分析经典游戏的成功之处出发,激发你的创作灵感。从RPG的史诗叙事,到FPS的紧张刺激,再到策略游戏的深度运筹,以及休闲游戏的轻松愉快,我们将一一剖析不同游戏类型的核心要素,帮助你找到最适合自己表达方式的领域。 世界观与故事架构: 一个引人入胜的游戏,离不开一个宏大而自洽的世界观。我们将学习如何构建一个独特的世界,设定其历史、文化、种族、地理环境,并从中提炼出激动人心的故事情节,设计出能够引发玩家共鸣的角色。 核心玩法设计与机制打磨: 游戏的核心玩法是吸引玩家的命脉。我们将深入探讨如何设计新颖有趣的游戏机制,确保玩家在游戏过程中始终保持兴趣和挑战感。包括战斗系统、解谜机制、经济系统、社交互动等多个维度的设计思路。 关卡设计与流程规划: 关卡是玩家探索游戏世界的主要载体。我们将学习如何设计富有层次感和趣味性的关卡,引导玩家探索、挑战,并逐步揭示游戏内容。合理的流程规划能够确保游戏节奏张弛有度,避免玩家感到枯燥或迷茫。 用户体验(UX)与用户界面(UI)设计: 优秀的游戏体验离不开直观友好的用户界面。我们将学习如何设计简洁明了的UI,以及如何从玩家的视角出发,优化整个游戏体验,让玩家能够轻松上手,专注于享受游戏乐趣。 第二部分:构建虚幻——3D建模与美术表现的艺术 3D建模基础与工具入门: 我们将介绍主流的3D建模软件(例如Blender、Maya等,具体视书中实际讲解工具而定),并从基础的几何体操作开始,逐步学习如何创建复杂的模型,包括角色、场景道具、环境元素等。 材质与纹理的魔法: 模型的生命力在于其材质和纹理。我们将学习如何为模型赋予逼真的表面质感,模拟金属的光泽、木材的纹理、布料的褶皱等,让模型在视觉上更具吸引力。 UV展开与贴图绘制: UV展开是将3D模型“摊平”以便绘制2D贴图的关键步骤。我们将学习高效的UV展开技巧,以及如何使用Photoshop、Substance Painter等工具绘制出高品质的纹理贴图,包括颜色、法线、高光等。 角色骨骼绑定与动画制作: 让虚拟角色“活”起来是3D游戏的一大挑战。我们将学习如何为角色创建骨骼系统,并进行绑定,然后通过关键帧动画、运动捕捉等技术,赋予角色生动的动作和表情。 光照与渲染: 光影效果是营造游戏氛围、提升画面真实感的关键。我们将学习如何设置游戏中的光源,模拟自然光和人造光,并理解渲染器的基本原理,最终将3D场景渲染成逼真的画面。 第三部分:赋能灵魂——编程实现与逻辑控制 编程语言入门与核心概念: (根据书中实际讲解的编程语言,例如C)我们将从编程的基础概念讲起,包括变量、数据类型、运算符、控制流(if-else, for, while)、函数等,为你打下坚实的编程基础。 面向对象编程(OOP)思想: OOP是现代游戏开发的核心思想。我们将深入理解类(Class)、对象(Object)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)、多态(Polymorphism)等概念,并学会如何利用它们来构建模块化、可维护的代码。 游戏逻辑实现: 这是将游戏设计转化为实际可玩内容的关键。我们将学习如何用代码实现玩家的输入响应、角色移动、碰撞检测、AI行为、游戏状态管理、得分计算等核心游戏逻辑。 物理引擎的应用: 真实世界的物理规律是游戏世界运作的基础。我们将学习如何利用游戏引擎内置的物理引擎,模拟重力、碰撞、摩擦力等,让游戏中的物体运动更加自然可信。 用户界面(UI)编程: 如何通过代码控制UI元素的显示、交互和动态变化,让玩家能够方便地进行操作和获取信息。 事件与消息机制: 在复杂的游戏中,不同模块之间的通信至关重要。我们将学习如何利用事件和消息机制,实现各系统间的解耦和高效协作。 第四部分:整合与优化——打造令人称赞的游戏体验 游戏引擎的深入运用: (本书将聚焦于某个具体的3D游戏引擎,例如Unity,但本书简介不直接提及。此处泛指引擎能力)我们将深入学习游戏引擎的各项功能,包括场景编辑器、资源管理、脚本编写、物理模拟、音频集成、粒子系统等,并学会如何高效地利用它们来构建游戏。 性能优化与资源管理: 优秀的游戏不仅要好看,还要流畅。我们将学习如何识别和解决性能瓶颈,优化资源加载,提升帧率,确保游戏在不同设备上都能有良好的运行表现。 音频与音效设计: 声音是游戏体验不可或缺的一部分。我们将学习如何集成背景音乐、环境音效、角色音效、UI反馈音效等,用声音烘托气氛,增强沉浸感。 游戏测试与bug修复: 严格的测试是保证游戏质量的关键。我们将学习如何进行不同类型的游戏测试,发现并修复bug,确保游戏的稳定性和可玩性。 发布与打包: 当游戏开发完成,我们将学习如何将游戏打包成可执行文件,并适配不同的发布平台,让你的作品能够与更广泛的玩家见面。 四、 谁适合阅读《虚拟世界的筑梦师》? 怀揣游戏开发梦想的初学者: 无论你是否有编程基础,是否接触过3D美术,本书都将为你提供最系统、最友好的入门指导。 想要深入了解3D游戏制作流程的爱好者: 你将学习到从创意到实现的完整链条,理解不同环节之间的协同作用。 对游戏设计、编程、美术有浓厚兴趣的跨领域学习者: 本书将帮助你建立起3D游戏开发所需的知识体系,为你的职业发展奠定基础。 希望将自己的创意变为现实的独立开发者: 你将获得独立完成一款3D游戏的实战技能和方法论。 五、 学习本书,你将收获什么? 扎实的3D游戏开发知识体系: 从设计理念到技术实现,全面掌握3D游戏制作的核心技能。 独立开发一款3D游戏的信心与能力: 你将不再是旁观者,而是能够亲手创造属于自己的虚拟世界。 解决复杂问题的逻辑思维和编程能力: 游戏开发的过程本身就是一次对逻辑思维的严峻考验,你将从中获益匪浅。 艺术与技术的融合能力: 学会如何将创意构想转化为引人入胜的视觉和互动体验。 进入游戏行业的敲门砖: 本书的知识和实践经验,将为你进入蓬勃发展的游戏产业提供有力的支持。 《虚拟世界的筑梦师:从零开始构建互动式3D游戏》 邀请你一同踏入这个充满无限可能的世界。在这里,你将不仅学习技术,更能点燃你的创造力,将那些只存在于想象中的美好,一步步变为触手可及的现实。拿起这本书,开始你的筑梦之旅吧!

用户评价

评分

作为一名 Unity 开发者,一直以来对网络游戏开发都充满了好奇,但又觉得门槛很高,常常望而却步。直到我翻阅了《Unity3D网络游戏实战》这本书,才真正感受到一股清晰明朗的指引。书中的理论讲解严谨而不失生动,尤其是在讲解一些复杂的网络同步机制时,作者采用了多种比喻和图示,使得抽象的概念变得具体易懂。我印象最深刻的是关于“延迟补偿”的章节,它深入浅出地解释了如何在客户端预测和服务器校正之间找到平衡点,以提供流畅的游戏体验。这在很多快节奏的网络游戏中是至关重要的。而且,书中不仅仅停留在理论层面,大量的实战案例和代码示例,更是让学习过程充满了成就感。我已经在尝试书中的一些基础网络同步demo,虽然只是初步接触,但已经能感受到将理论转化为实际代码的乐趣。这本书的出版,无疑为众多 Unity 开发者提供了一份宝贵的学习资源,它不仅能够帮助我们掌握网络游戏开发的核心技术,更能激发我们创造出更具挑战性和趣味性的多人游戏。

评分

这本书的标题就很吸引人——《Unity3D网络游戏实战》,它精准地抓住了我作为一名 Unity 开发者一直以来的痛点和渴望。我一直梦想着能做出自己的多人在线游戏,但每次深入到网络编程部分,都会被各种复杂的技术细节和抽象的概念所困扰。在浏览这本书的时候,我被其详尽的目录和章节划分所吸引,它似乎覆盖了从入门到进阶的各个环节。我特别期待书中有关于“房间管理”、“匹配系统”以及“如何实现高并发的玩家连接”等方面的详细讲解。因为在我看来,这些是构建一个真正可玩的多人游戏不可或缺的部分。而且,书中对不同网络同步策略(如帧同步和状态同步)的优劣分析和适用场景的探讨,也让我非常感兴趣,这有助于我根据不同的游戏类型选择最合适的技术方案。我甚至猜测,书中可能还涉及了一些关于网络安全和防作弊的初步探讨,这对于在线游戏尤为重要。这本书的出现,无疑为我打开了一扇通往网络游戏开发世界的大门,让我看到了将梦想变为现实的希望。

评分

作为一个已经有几年 Unity 开发经验,但网络游戏涉足不深的开发者来说,这本书简直是一场及时雨。我之前尝试过一些关于多人游戏开发的零散教程,但总是感觉不成体系,缺乏一个清晰的全局观。 《Unity3D网络游戏实战》的出现,恰恰填补了这个空白。书中的结构设计非常合理,从基础的网络协议知识,到 Unity 内部的网络模块(如 UNet),再到对 Photon 等第三方成熟解决方案的详细介绍,再到更深层次的网络架构、同步模型、以及针对不同游戏类型的优化策略,整个脉络非常清晰。我尤其看重的是书中对于“服务器权威”、“客户端预测”、“延迟补偿”这些核心概念的深入剖析。这几个概念对于理解和构建一个稳定、流畅的网络游戏至关重要,而之前的学习资源在这方面往往比较模糊。书中的实战案例,虽然我还没有亲手去敲一遍,但仅从其代码结构和逻辑设计上,就能看出作者的功力深厚,也为我未来的实践提供了很好的范本。我非常有信心,通过这本书的学习,能够大大提升我在网络游戏开发方面的能力。

评分

这本书的出现,简直是为我这样想要构建大型多人在线游戏(MMO)的开发者量身打造的“通关秘籍”。我之前尝试过一些网络游戏开发的入门教程,但往往止步于简单的PVP对战,对于真正意义上的“大规模”多人在线,尤其是需要处理海量玩家交互、复杂状态同步以及高并发请求的场景,一直感觉力不从心。罗培羽老师的《Unity3D网络游戏实战》在我的初步翻阅中,就展现出了远超我预期的专业深度。它不仅仅讲解了基础的网络通信,更深入到了服务器架构的设计、数据持久化、负载均衡、以及如何应对DDoS攻击等高级议题。尤其是关于“分帧同步”和“状态同步”在MMO场景下的具体应用和优化策略,更是我一直以来迫切需要学习的知识点。我迫不及待地想深入研究书中关于“消息队列”、“RPC机制的优化”以及“如何设计可扩展的服务器集群”的部分,我相信这些内容将会极大地拓宽我的视野,并为我未来开发出真正有影响力的MMO游戏打下坚实的基础。

评分

这本书简直是 Unity 网络游戏开发的救星!在接触这本书之前,我对 Unity 的网络编程部分几乎是零基础,每次尝试做多人游戏都会卡在各种奇怪的同步问题和延迟处理上,简直是焦头烂额。罗培羽老师这本书的内容,虽然我还没深入到每一个细节,但仅从目录和章节的安排就能看出其深度和广度。从最基础的 TCP/UDP 协议讲解,到 Unity 内置的 UNet(虽然现在推荐使用 DOTS 和 NetCode,但理解基础依然重要)和第三方解决方案(如 Photon),再到具体的帧同步、状态同步、服务器权威模式等核心概念的拆解,简直是为我这样的小白量身定做的。书中循序渐进的讲解方式,让我能够一步步建立起对网络游戏架构的认知,而不是被一堆晦涩的技术名词淹没。我特别期待其中关于服务器架构设计和性能优化的章节,这绝对是决定一款网络游戏成败的关键。我甚至在想,如果早点看到这本书,我的很多早期项目就能少走弯路,避免掉入那些“看似简单却难以解决”的网络 bug 的坑里。这本书的出现,无疑为我开启了 Unity 网络游戏开发的新篇章,我迫不及待地想投入到实践中去,将书中的知识融会贯通。

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