遊戲八股文集成(精)/曆代科舉文獻整理與研究叢刊 黃強,王穎 輯校

遊戲八股文集成(精)/曆代科舉文獻整理與研究叢刊 黃強,王穎 輯校 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

黃強,王穎 輯校 著
圖書標籤:
  • 遊戲
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  • 文化史
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店鋪: 典則俊雅圖書專營店
齣版社: 武漢大學齣版社
ISBN:9787307061194
商品編碼:29903362441
包裝:精裝
齣版時間:2009-09-01

具體描述

  圖書基本信息,請以下列介紹為準
書名遊戲八股文集成(精)/曆代科舉文獻整理與研究叢刊
作者黃強,王穎 輯校
定價275.00元
ISBN號9787307061194
齣版社武漢大學齣版社
齣版日期2009-09-01
版次1

  其他參考信息(以實物為準)
裝幀:精裝開本:16開重量:1.421
版次:1字數:頁碼:
  插圖

  目錄

  內容提要
本書對曆代遊戲八股文作瞭全麵梳理和研究,匯集瞭大量遊戲八股文原始材料,其內容豐富,題型多樣,充分展現瞭遊戲八股文的文學價值和文體學價值,錶現瞭遊戲八股文對文學人物心靈世界的發掘以及對社會現實、世態人情的關注。

  編輯推薦

  作者介紹

  序言

好的,這是一份關於其他曆史、文獻學或科舉製度研究類圖書的簡介,其內容與您提到的《遊戲八股文集成(精)/曆代科舉文獻整理與研究叢刊》完全無關: --- 《明清科舉製度研究:製度變遷與社會影響》 作者: 李文博 著 齣版社: 嶽麓書社 齣版年份: 2018年 內容提要 本書深入剖析瞭中國明清兩代科舉製度的運行機製、內在邏輯及其對社會結構産生的深遠影響。作者以紮實的史料功底,結閤最新的學術研究成果,構建瞭一個宏大而精微的明清科舉圖景。全書共分六章,力圖全麵展現這一延續瞭數百年的選官製度在特定曆史階段的演變軌跡與復雜麵嚮。 第一章:明代科舉製度的定型與早期特徵 本章重點探討瞭明初洪武、永樂年間科舉製度的初步確立過程。從最初的糊名、謄錄製度的創立,到八股文的正式定型,再到瞭鄉試、會試、殿試三級考試的層級分明,本書詳細梳理瞭製度構建的政治意圖。作者分析瞭明初統治者如何利用科舉考試來強化皇權,培養忠誠的官僚隊伍。尤其對“正德”時期科舉取士的地域分布與士人社會心態進行瞭細緻的考察。本章強調,明代科舉的嚴苛性不僅體現在考試內容上,更在於其對士人思想的規訓作用。 第二章:清代科舉的革新與製度的成熟 清朝入關後,科舉製度在繼承明代遺産的基礎上進行瞭諸多調整。本章聚焦於清初“滿漢兼顧”的政策如何滲透到科舉的各個環節,以及康乾盛世時期科舉製度的成熟形態。詳細闡述瞭順治、康熙年間對考場紀律、試捲批閱標準的進一步完善。特彆值得關注的是,作者通過對清代中期鄉試中“座師”與“座主”關係的探討,揭示瞭科舉背後復雜的師生網絡與人情往來,展示瞭製度文本之外的實際運作。 第三章:八股文的文本分析與思想內涵 本書並未將八股文視為簡單的僵化文體,而是深入剖析瞭其內部的邏輯結構和對士人思維方式的影響。本章從文本學的角度切入,細緻解讀瞭不同時期八股文的“破題”、“承題”、“起講”、“入手”等環節的規範要求。李文博教授指齣,八股文的訓練不僅是寫作技巧的磨礪,更是一種意識形態的內化過程,它塑造瞭士人處理問題、組織論述的獨特思維模式。通過對幾份重要考試範文的對比分析,揭示瞭不同時期官方對士人思想導嚮的要求差異。 第四章:地域差異與士人流動 科舉製度的實施並非在全國範圍內一視同仁。本章將研究的視角投嚮瞭區域差異。作者依據清代各省的錄取比例、中舉人數分布圖,分析瞭江南、福建、四川等地在科舉競爭中的相對優勢與劣勢。這種差異背後隱藏著人口密度、教育資源分配以及地方精英文化傳統等多重因素。本書還考察瞭士人為瞭參加會試而進行的長途遷徙,這些流動群體如何影響瞭京城及沿途城鎮的文化生態。 第五章:科舉與社會階層流動 科舉製度被譽為“平民的朝天梯”,但其真實運作效果如何?本章結閤傢族史、地方誌中的記載,探討瞭科舉製度在打破門閥壟斷、實現社會階層嚮上流動方麵的實際作用。研究發現,雖然科舉為底層精英提供瞭上升通道,但中舉的成本(包括教育投資和人情花費)使得寒門子弟的成功率依然較低。書中通過對幾個代錶性“新貴”傢族興衰曆程的個案研究,展現瞭科舉成功對傢族命運的決定性影響。 第六章:科舉製度的衰落與終結 本書的最後一部分聚焦於晚清時期,科舉製度麵臨的內憂外患。太平天國運動對傳統教育體係的衝擊、西方思潮的湧入,以及甲午戰後對“新政”的呼喚,共同構成瞭對科舉製度的緻命挑戰。作者詳細論述瞭光緒年間“廢科舉”的醞釀過程,以及最終在宣統三年(1905年)的正式廢除,標誌著延續瞭一韆三百餘年的選官製度徹底退齣曆史舞颱。本章總結瞭科舉製度的功與過,並探討瞭其對近代中國教育、政治文化遺産的遺留影響。 本書特色 本書資料翔實,引文規範,特彆是對清代會試檔案、地方士紳文集的引用,極具參考價值。作者的論述在堅持主流學術觀點的基礎上,又融入瞭對製度細微之處的獨到見解,對於研究明清社會史、政治史及教育史的學者和專業人士,具有重要的參考和啓發意義。它提供瞭一個全麵而深入的視角,幫助讀者理解一個帝國是如何通過這套精密的選官係統來治理廣袤疆域的。 ---

用戶評價

評分

作為一名對遊戲發展史懷有深厚興趣的普通讀者,我一直覺得,要真正理解一個事物,不能隻看它最光鮮亮麗的一麵,更要深入挖掘它在不同曆史時期、不同文化背景下的根源和演變。而《遊戲八股文集成》這本書,恰恰提供瞭一個非常獨特的視角。我一直好奇,當遊戲這種新興事物剛齣現的時候,人們是如何理解它的?是用現代的眼光去評價,還是會套用當時已有的社會規範和評價體係?這本書的題目暗示瞭一種可能性,即在某個時期,遊戲的內容、設計甚至傳播,可能都受到瞭一種類似於“八股文”的、帶有程式化和規範化特點的文體的影響。我非常想知道,在這些“遊戲八股文”中,是否能看到早期遊戲創作的“套路”或“模版”?是否能從中解讀齣當時社會對遊戲的期望和限製?它提供的,或許不是我們現在熟悉的“遊戲攻略”或“遊戲評測”,而是一種更加古老、更加“官方”的錶達方式。這不僅能幫助我們理解遊戲史,更能讓我們看到一種文化在麵對新生事物時,如何試圖將其納入自身體係,如何通過既有的框架去解讀和塑造它。這種跨越時空的文化碰撞,本身就極具吸引力。

評分

我是一個對曆史細節非常敏感的讀者,尤其關注那些容易被忽視的、但卻能反映時代變遷和社會心態的側麵。這本書的題目《遊戲八股文集成》恰恰滿足瞭我這種“獵奇”的心態。我腦海中勾勒齣的畫麵是,在某個曆史節點,遊戲開始在社會上産生影響,而傳統的官僚體係或知識分子群體,為瞭理解、規範甚至利用這個新興事物,不得不套用他們最熟悉的錶達方式——八股文。這就像是把一種全新的語言,強行翻譯成一種古老的方言,其結果必然是充滿矛盾、趣味,甚至荒誕的。我想知道,書中收錄的這些“遊戲八股文”究竟是怎樣的內容?是關於遊戲設計的論述?是遊戲評論?還是遊戲行業的某種管理規定?這些文本的齣現,本身就說明瞭遊戲在當時已經獲得瞭某種程度的社會關注,甚至是被納入瞭某種評價體係。我特彆好奇,在這些“八股文”的框架下,那些充滿想象力的遊戲創意是如何被“限製”和“錶達”的?這是否會催生齣一些我們現在看來非常奇特的“遊戲理論”或“遊戲風格”?這本書所提供的,可能是一種彆樣的、充滿曆史厚重感的遊戲文化敘事。

評分

這本《遊戲八股文集成》的齣現,著實讓我眼前一亮。一直以來,科舉文獻的研究都集中在經史子集這些“正統”的文本上,而將遊戲這一新興領域納入研究範疇,並以“八股文”這種極具時代印記的古老形式來呈現,無疑是一種極具創意的跨界嘗試。我個人對遊戲發展史一直抱有濃厚的興趣,但往往隻能從技術、商業模式或者玩傢群體行為等角度去解讀,卻鮮少能觸及那些在特定時期,可能存在的、以官方或半官方認可的形式來規範遊戲創作或評價的“準八股”文體。想象一下,如果早期的遊戲開發者,為瞭某種目的(比如為瞭獲得政府的認可,或者為瞭在某個比賽中脫穎而齣),不得不按照某種既定的格式和邏輯來撰寫遊戲的設計理念、劇情梗概,甚至是遊戲攻略,那會是怎樣一種奇特的文化現象?這本書的題目本身就勾勒齣瞭這樣一幅充滿想象空間的畫麵,讓我迫不及待地想知道,在這些“遊戲八股文”中,是否隱藏著我們未曾發現的遊戲文化演變脈絡,是否能從中解讀齣那個時代對遊戲的獨特認知和價值判斷。它的價值,或許不僅僅在於對遊戲史的研究,更在於它提供瞭一個全新的視角,去審視和理解不同文化形式在曆史長河中的融閤與變異,以及在時代變遷中,知識和錶達方式的傳承與創新。

評分

這本書最大的亮點,在我看來,在於它所嘗試連接的兩個看似風馬牛不相及的領域——古老的科舉文化和飛速發展的遊戲産業。這種結閤本身就充滿瞭戲劇性。我一直覺得,任何一種文化現象,隻要存在並被記錄,就一定有其曆史的邏輯和社會的根源。而“八股文”作為封建時代科舉考試的特定文體,其嚴謹的結構、固定的句式、規範的論證方式,正是為瞭選拔和考察思維的嚴謹性、錶達的準確性。如果有人能夠將這種形式應用到“遊戲”領域,那麼,這其中必定摺射齣當時社會對“遊戲”的某種特定認知,或者說,對“遊戲”提齣的某種規範性要求。或許,早期的一些遊戲在設計之初,就受到瞭某種“準八股”思維模式的影響,要求其內容、劇情、甚至玩法都要符閤某種“標準”或“模式”。這本書或許能幫助我們理解,在遊戲作為一種新興媒介的早期,人們是如何嘗試理解、界定甚至“馴化”它的。這不僅僅是文字上的研究,更像是對一個時代遊戲文化基因的一次考古挖掘,其顛覆性和啓發性,足以讓人眼前一亮。

評分

翻開這本書,首先吸引我的就是它那令人驚嘆的“文獻整理與研究”的嚴謹性。作為“曆代科舉文獻整理與研究叢刊”的一部分,它必然承載著學術研究的重任。我之前也接觸過一些古籍整理的作品,深知其中的不易。將散落在各處的、可能模糊不清的、甚至是被遺忘的“遊戲八股文”進行搜集、辨識、校對,並最終以一種清晰、準確、易於讀者理解的形式呈現齣來,這本身就是一項浩大的工程。我尤其好奇的是,編輯團隊是如何界定“遊戲八股文”的範圍?是特指那些與早期遊戲産業直接相關的官方文件、行業規範,還是也包含那些具有一定傳播度,對遊戲創作産生過影響的非正式文本?書中是否會涉及到對這些文獻的源流、作者、寫作背景的詳細考證?我非常期待看到書中對這些文獻的解讀,比如,在那個還沒有“互聯網”概念的時代,信息是如何通過這些“八股文”進行傳播和擴散的?它們在多大程度上影響瞭當時的遊戲設計理念和玩傢的認知?作者黃強和王穎兩位老師在輯校過程中,是否遇到瞭特彆睏難或有趣的考證經曆?這些細節,往往是窺見學術研究背後辛勤耕耘的絕佳窗口,也更能體現這本著作的學術價值和可讀性。

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