游戏八股文集成(精)/历代科举文献整理与研究丛刊 黄强,王颖 辑校

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黄强,王颖 辑校 著
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店铺: 典则俊雅图书专营店
出版社: 武汉大学出版社
ISBN:9787307061194
商品编码:29903362441
包装:精装
出版时间:2009-09-01

具体描述

  图书基本信息,请以下列介绍为准
书名游戏八股文集成(精)/历代科举文献整理与研究丛刊
作者黄强,王颖 辑校
定价275.00元
ISBN号9787307061194
出版社武汉大学出版社
出版日期2009-09-01
版次1

  其他参考信息(以实物为准)
装帧:精装开本:16开重量:1.421
版次:1字数:页码:
  插图

  目录

  内容提要
本书对历代游戏八股文作了全面梳理和研究,汇集了大量游戏八股文原始材料,其内容丰富,题型多样,充分展现了游戏八股文的文学价值和文体学价值,表现了游戏八股文对文学人物心灵世界的发掘以及对社会现实、世态人情的关注。

  编辑推荐

  作者介绍

  序言

好的,这是一份关于其他历史、文献学或科举制度研究类图书的简介,其内容与您提到的《游戏八股文集成(精)/历代科举文献整理与研究丛刊》完全无关: --- 《明清科举制度研究:制度变迁与社会影响》 作者: 李文博 著 出版社: 岳麓书社 出版年份: 2018年 内容提要 本书深入剖析了中国明清两代科举制度的运行机制、内在逻辑及其对社会结构产生的深远影响。作者以扎实的史料功底,结合最新的学术研究成果,构建了一个宏大而精微的明清科举图景。全书共分六章,力图全面展现这一延续了数百年的选官制度在特定历史阶段的演变轨迹与复杂面向。 第一章:明代科举制度的定型与早期特征 本章重点探讨了明初洪武、永乐年间科举制度的初步确立过程。从最初的糊名、誊录制度的创立,到八股文的正式定型,再到了乡试、会试、殿试三级考试的层级分明,本书详细梳理了制度构建的政治意图。作者分析了明初统治者如何利用科举考试来强化皇权,培养忠诚的官僚队伍。尤其对“正德”时期科举取士的地域分布与士人社会心态进行了细致的考察。本章强调,明代科举的严苛性不仅体现在考试内容上,更在于其对士人思想的规训作用。 第二章:清代科举的革新与制度的成熟 清朝入关后,科举制度在继承明代遗产的基础上进行了诸多调整。本章聚焦于清初“满汉兼顾”的政策如何渗透到科举的各个环节,以及康乾盛世时期科举制度的成熟形态。详细阐述了顺治、康熙年间对考场纪律、试卷批阅标准的进一步完善。特别值得关注的是,作者通过对清代中期乡试中“座师”与“座主”关系的探讨,揭示了科举背后复杂的师生网络与人情往来,展示了制度文本之外的实际运作。 第三章:八股文的文本分析与思想内涵 本书并未将八股文视为简单的僵化文体,而是深入剖析了其内部的逻辑结构和对士人思维方式的影响。本章从文本学的角度切入,细致解读了不同时期八股文的“破题”、“承题”、“起讲”、“入手”等环节的规范要求。李文博教授指出,八股文的训练不仅是写作技巧的磨砺,更是一种意识形态的内化过程,它塑造了士人处理问题、组织论述的独特思维模式。通过对几份重要考试范文的对比分析,揭示了不同时期官方对士人思想导向的要求差异。 第四章:地域差异与士人流动 科举制度的实施并非在全国范围内一视同仁。本章将研究的视角投向了区域差异。作者依据清代各省的录取比例、中举人数分布图,分析了江南、福建、四川等地在科举竞争中的相对优势与劣势。这种差异背后隐藏着人口密度、教育资源分配以及地方精英文化传统等多重因素。本书还考察了士人为了参加会试而进行的长途迁徙,这些流动群体如何影响了京城及沿途城镇的文化生态。 第五章:科举与社会阶层流动 科举制度被誉为“平民的朝天梯”,但其真实运作效果如何?本章结合家族史、地方志中的记载,探讨了科举制度在打破门阀垄断、实现社会阶层向上流动方面的实际作用。研究发现,虽然科举为底层精英提供了上升通道,但中举的成本(包括教育投资和人情花费)使得寒门子弟的成功率依然较低。书中通过对几个代表性“新贵”家族兴衰历程的个案研究,展现了科举成功对家族命运的决定性影响。 第六章:科举制度的衰落与终结 本书的最后一部分聚焦于晚清时期,科举制度面临的内忧外患。太平天国运动对传统教育体系的冲击、西方思潮的涌入,以及甲午战后对“新政”的呼唤,共同构成了对科举制度的致命挑战。作者详细论述了光绪年间“废科举”的酝酿过程,以及最终在宣统三年(1905年)的正式废除,标志着延续了一千三百余年的选官制度彻底退出历史舞台。本章总结了科举制度的功与过,并探讨了其对近代中国教育、政治文化遗产的遗留影响。 本书特色 本书资料翔实,引文规范,特别是对清代会试档案、地方士绅文集的引用,极具参考价值。作者的论述在坚持主流学术观点的基础上,又融入了对制度细微之处的独到见解,对于研究明清社会史、政治史及教育史的学者和专业人士,具有重要的参考和启发意义。它提供了一个全面而深入的视角,帮助读者理解一个帝国是如何通过这套精密的选官系统来治理广袤疆域的。 ---

用户评价

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作为一名对游戏发展史怀有深厚兴趣的普通读者,我一直觉得,要真正理解一个事物,不能只看它最光鲜亮丽的一面,更要深入挖掘它在不同历史时期、不同文化背景下的根源和演变。而《游戏八股文集成》这本书,恰恰提供了一个非常独特的视角。我一直好奇,当游戏这种新兴事物刚出现的时候,人们是如何理解它的?是用现代的眼光去评价,还是会套用当时已有的社会规范和评价体系?这本书的题目暗示了一种可能性,即在某个时期,游戏的内容、设计甚至传播,可能都受到了一种类似于“八股文”的、带有程式化和规范化特点的文体的影响。我非常想知道,在这些“游戏八股文”中,是否能看到早期游戏创作的“套路”或“模版”?是否能从中解读出当时社会对游戏的期望和限制?它提供的,或许不是我们现在熟悉的“游戏攻略”或“游戏评测”,而是一种更加古老、更加“官方”的表达方式。这不仅能帮助我们理解游戏史,更能让我们看到一种文化在面对新生事物时,如何试图将其纳入自身体系,如何通过既有的框架去解读和塑造它。这种跨越时空的文化碰撞,本身就极具吸引力。

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翻开这本书,首先吸引我的就是它那令人惊叹的“文献整理与研究”的严谨性。作为“历代科举文献整理与研究丛刊”的一部分,它必然承载着学术研究的重任。我之前也接触过一些古籍整理的作品,深知其中的不易。将散落在各处的、可能模糊不清的、甚至是被遗忘的“游戏八股文”进行搜集、辨识、校对,并最终以一种清晰、准确、易于读者理解的形式呈现出来,这本身就是一项浩大的工程。我尤其好奇的是,编辑团队是如何界定“游戏八股文”的范围?是特指那些与早期游戏产业直接相关的官方文件、行业规范,还是也包含那些具有一定传播度,对游戏创作产生过影响的非正式文本?书中是否会涉及到对这些文献的源流、作者、写作背景的详细考证?我非常期待看到书中对这些文献的解读,比如,在那个还没有“互联网”概念的时代,信息是如何通过这些“八股文”进行传播和扩散的?它们在多大程度上影响了当时的游戏设计理念和玩家的认知?作者黄强和王颖两位老师在辑校过程中,是否遇到了特别困难或有趣的考证经历?这些细节,往往是窥见学术研究背后辛勤耕耘的绝佳窗口,也更能体现这本著作的学术价值和可读性。

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我是一个对历史细节非常敏感的读者,尤其关注那些容易被忽视的、但却能反映时代变迁和社会心态的侧面。这本书的题目《游戏八股文集成》恰恰满足了我这种“猎奇”的心态。我脑海中勾勒出的画面是,在某个历史节点,游戏开始在社会上产生影响,而传统的官僚体系或知识分子群体,为了理解、规范甚至利用这个新兴事物,不得不套用他们最熟悉的表达方式——八股文。这就像是把一种全新的语言,强行翻译成一种古老的方言,其结果必然是充满矛盾、趣味,甚至荒诞的。我想知道,书中收录的这些“游戏八股文”究竟是怎样的内容?是关于游戏设计的论述?是游戏评论?还是游戏行业的某种管理规定?这些文本的出现,本身就说明了游戏在当时已经获得了某种程度的社会关注,甚至是被纳入了某种评价体系。我特别好奇,在这些“八股文”的框架下,那些充满想象力的游戏创意是如何被“限制”和“表达”的?这是否会催生出一些我们现在看来非常奇特的“游戏理论”或“游戏风格”?这本书所提供的,可能是一种别样的、充满历史厚重感的游戏文化叙事。

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这本《游戏八股文集成》的出现,着实让我眼前一亮。一直以来,科举文献的研究都集中在经史子集这些“正统”的文本上,而将游戏这一新兴领域纳入研究范畴,并以“八股文”这种极具时代印记的古老形式来呈现,无疑是一种极具创意的跨界尝试。我个人对游戏发展史一直抱有浓厚的兴趣,但往往只能从技术、商业模式或者玩家群体行为等角度去解读,却鲜少能触及那些在特定时期,可能存在的、以官方或半官方认可的形式来规范游戏创作或评价的“准八股”文体。想象一下,如果早期的游戏开发者,为了某种目的(比如为了获得政府的认可,或者为了在某个比赛中脱颖而出),不得不按照某种既定的格式和逻辑来撰写游戏的设计理念、剧情梗概,甚至是游戏攻略,那会是怎样一种奇特的文化现象?这本书的题目本身就勾勒出了这样一幅充满想象空间的画面,让我迫不及待地想知道,在这些“游戏八股文”中,是否隐藏着我们未曾发现的游戏文化演变脉络,是否能从中解读出那个时代对游戏的独特认知和价值判断。它的价值,或许不仅仅在于对游戏史的研究,更在于它提供了一个全新的视角,去审视和理解不同文化形式在历史长河中的融合与变异,以及在时代变迁中,知识和表达方式的传承与创新。

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这本书最大的亮点,在我看来,在于它所尝试连接的两个看似风马牛不相及的领域——古老的科举文化和飞速发展的游戏产业。这种结合本身就充满了戏剧性。我一直觉得,任何一种文化现象,只要存在并被记录,就一定有其历史的逻辑和社会的根源。而“八股文”作为封建时代科举考试的特定文体,其严谨的结构、固定的句式、规范的论证方式,正是为了选拔和考察思维的严谨性、表达的准确性。如果有人能够将这种形式应用到“游戏”领域,那么,这其中必定折射出当时社会对“游戏”的某种特定认知,或者说,对“游戏”提出的某种规范性要求。或许,早期的一些游戏在设计之初,就受到了某种“准八股”思维模式的影响,要求其内容、剧情、甚至玩法都要符合某种“标准”或“模式”。这本书或许能帮助我们理解,在游戏作为一种新兴媒介的早期,人们是如何尝试理解、界定甚至“驯化”它的。这不仅仅是文字上的研究,更像是对一个时代游戏文化基因的一次考古挖掘,其颠覆性和启发性,足以让人眼前一亮。

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