漫畫素描技法:6:服裝繪製篇 9787302366997

漫畫素描技法:6:服裝繪製篇 9787302366997 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

CG動漫社著 著
圖書標籤:
  • 漫畫
  • 素描
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  • 動漫
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店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302366997
商品編碼:29942852016
包裝:平裝
齣版時間:2014-09-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 漫畫素描技法:6:服裝繪製篇 作者 CG動漫社著
定價 49.00元 齣版社 清華大學齣版社
ISBN 9787302366997 齣版日期 2014-09-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝
開本 16開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介
本書詳細講解瞭繪製動漫人物的魅力服飾道具的方法,在繪製動漫人物角色時,服飾道具是能給讀者留下深刻印象的。但是在繪製角色服飾時,服飾道具會産生形態各異的褶皺感,角色有肢體動作時,服飾道具會根據不同的布料材質和不同的肢體動態産生不同的褶皺感,在繪製這些雜亂的服飾褶皺時,要學會運用簡化的手法來錶現,過多的陪襯褶皺不用一一繪製齣來。本書介紹瞭不同風格的動漫人物相對應服飾道具的繪製,動漫人物角色各種服裝的不同款式、不同材料,以及人物不同年齡、不同風格、不同工作的服裝等。
  本書適閤對動漫技法感興趣的初中級讀者學習參考,也可以作為相關培訓機構的參考用書。

   作者簡介

   目錄
章 服飾與人體 1.1 服飾與人體的統述 1.2 人體與服飾結閤的基本錶現 1.2.1 姿態不同,形成的不同褶 1.2.2 學生裝 1.3 男性針織衫 1.3.1 男性服飾與人體透視關係 1.3.2 女性服飾與人體透視關係 1.3.3 女性服飾與不同坐姿的關 1.3.4 服飾的厚度與人體的關係 1.4 不同體型與服飾結閤的錶現 1.4.1 不同年齡段人體與服飾的關 1.4.2 不同職業服飾的效果 1.4.3 女性不同體態上衣的錶現 1.4.4 適閤少年 1.4.5 不同體型角色的服裝錶現 1.4.6 不同年齡男性服裝的錶現 1.4.7 寬鬆服飾和不同人體結閤的錶 1.5 Q版人物服飾的繪製 1.5 Q版人物服飾的繪製 1.5.1 Q版人物服飾的錶現 1.5.2 Q版精靈人物的錶現 1.5.3 Q版服裝展示 1.5.4 Q版校園人物的錶現 1.5.5 Q版變裝人物的錶現 1.5.6 Q版妖精人物的錶現 1.5.7 Q版海人物的錶現 1.5.8 Q版鞦裝人物的錶現 1.5.9 Q版古典人物的錶現 第2章 服飾的褶皺 2.1 褶皺統述 2.2 褶皺繪製的基本原理 2.2.1 拉扯布料,形成不同的摺皺 2.2.2 褶皺的簡化 2.3 人體與服飾褶皺關係 2.3.1 男性服飾與人體透視關係 2.3.2 女性服飾與人體透視關係 2.4 服裝材質與褶皺 2.4.1 材質不同,褶皺不同 2.4.2 不同材質褲子的褶皺 2.5 褶皺的應用 2.5.1 男性手臂與衣褶的關係 2.5.2 服飾係法不同的褶皺效果 2.5.3 特殊褶皺的錶現 2.5.4 女性上衣的褶皺錶現 2.5.5 女性手臂的動作和褶皺 2.5.6 不同體型角色的服裝錶現 2.5.7 女性下身衣服褶皺的錶現 2.5.8 女性下身衣服褶皺的錶現 2.5.9 其他衣褶的錶現 2.6 Q版的褶皺繪製 2.6.1 Q版人物衣褶的錶現 2.6.2 Q版職業裝的褶皺錶現 2.6.3 Q版褶皺簡化的錶現技法 2.6.4 Q版角色不同頭身的服飾錶現第3章 服飾與動態 3.1 人物基本動態與服飾的關係 3.1.1 服飾的褶皺錶現 3.1.2 不同材質混搭的錶現 3.1.3 不同風格角色的褶皺錶現 3.2 掌握角色的重點部位 3.2.1 角色風格之間的變換 3.2.2 正裝動態時的褶皺錶現 3.2.3 學生裝動態時的褶皺錶現 3.2.4 科幻服裝動態時的褶皺錶現 3.2.5 不同動作幅度下的褶皺錶現 3.3 不同肢體動作下的服飾錶現 3.3.1 學生短裙的變化 3.3.2 仰視與俯視的服飾錶現 3.3.3 服飾道具疊加時的褶皺錶現 3.3.4 連衣裙的繪製錶現 3.3.5 女僕裝的繪製錶現 3.4 掌握角色的肢體動態規律 3.4.1 角色動態規律的錶現 3.4.2 真實的褶皺錶現技法 3.4.3 蹲坐時的服飾錶現 3.4.4 男性角色躺臥時的服飾錶現 3.4.5 女性角色躺臥時的服飾錶現 3.5 被風吹動的服飾錶現 3.5.1 服飾被風吹動的運動規律 3.5.2 裙子擺動的規律 ……第4章 道具的繪製第5章 服飾細節的刻畫第6章 日常服飾的繪製第7章 特殊服飾第8章 服飾與場景

   編輯推薦

   文摘

   序言

藝術的衣櫥:服裝造型與錶現的無限可能 圖書簡介 本書旨在深入探索服裝在藝術創作中的核心地位與錶現技巧,為漫畫、插畫、乃至概念設計領域的創作者提供一套係統、詳盡且富有創意的服裝繪製指南。我們相信,服裝不僅僅是角色的外在裝飾,更是其性格、時代背景、社會地位乃至內心世界的視覺符號。掌握服裝的繪製技巧,意味著掌握瞭塑造一個豐滿、可信角色的關鍵鑰匙。 第一章:理解服裝的本質——結構與功能 本章將從基礎的解剖學知識齣發,強調人體結構與服裝廓形之間的內在聯係。服裝的形態並非憑空産生,而是依附於人體骨骼和肌肉的起伏變化。我們將詳細解析不同部位(肩部、胸腔、腰部、臀部)在穿著不同類型衣物時産生的張力、褶皺與輪廓變化。 基礎形態解析: 探討緊身、修身、寬鬆三種基本服裝輪廓如何影響人物的視覺比例與動感。 麵料的物理特性: 區分硬挺麵料(如皮革、盔甲)、垂墜麵料(如絲綢、雪紡)和厚重麵料(如羊毛、棉布)的物理屬性,如何影響光影的捕捉和褶皺的走嚮。 功能性設計解讀: 剖析製服、運動服、日常便服等不同功能性服裝在細節設計上的差異,例如口袋的位置、領型的結構、拉鏈和紐扣的使用,這些元素如何服務於角色的故事背景。 第二章:褶皺的語言——動態與靜態的錶達 褶皺是衡量服裝繪製水平的重要標尺。一個精準而生動的褶皺,能夠立刻賦予畫麵以生命力。本章將徹底拆解褶皺的生成原理和分類。 褶皺生成機製: 深入講解因拉伸、擠壓、重力、彎麯等外部力量導緻的褶皺類型,如受力褶(拉伸形成的長綫條)、堆積褶(自然下垂形成的波浪)、固定褶(如百褶裙)。 褶皺的透視與光影: 強調褶皺的深度決定瞭陰影的強度。學習如何運用環境光和主光源,在褶皺的“山榖”處營造深邃的陰影,在“山脊”處捕捉高光。 動態褶皺的捕捉: 針對奔跑、跳躍、揮舞等動態場景,解析布料在高速運動中産生的撕裂感和不規則的拉伸褶,以及如何通過誇張化處理增強畫麵的衝擊力。 第三章:從圖紙到實體——服裝的層次感構建 一個復雜的服裝設計往往包含多個層次和材質的疊加。本章專注於如何清晰地錶現這種“疊穿”帶來的視覺層次和厚度。 層次堆疊的邏輯: 講解內搭、中層、外衣之間的關係。例如,襯衫領口如何從毛衣下露齣,夾剋拉鏈拉開後,內層T恤的邊緣如何被精確地錶現齣來。 材質的區分與錶現: 詳細對比繪製金屬光澤、磨砂質感、透明薄紗和粗糙麻布的筆觸和渲染技巧。重點教授如何利用細節紋理來區分材質,避免所有布料看起來都像光滑的塑料。 配件的整閤: 腰帶、圍巾、手套、珠寶等配件如何與服裝主體進行自然連接,它們的光澤和材質對比如何反襯服裝本身的質感。 第四章:風格化與時代特徵的融入 服裝是文化和時代的載體。本章指導創作者如何將特定的風格和時代背景融入到服裝設計中,使角色形象更具深度。 曆史服飾的簡化與再創造: 學習分析巴洛剋、洛可可、維多利亞時代或未來賽博朋剋等不同風格的標誌性元素(如墊肩、裙撐、裝飾花紋),並將其提煉、簡化,以適應漫畫的視覺語言。 製服與符號學: 探討製服(如軍裝、校服、職業裝)中肩章、徽章、顔色搭配所蘊含的符號意義,以及如何利用這些元素快速傳達角色的身份和權力結構。 幻想與科幻的邊界: 在設計奇幻生物的服裝或未來科技裝甲時,如何保持邏輯的自洽性。例如,魔法長袍的飄逸感如何與厚重的鎧甲在視覺上達到平衡。 第五章:光影、色彩與氛圍的烘托 服裝的顔色和光照處理直接決定瞭畫麵的整體氛圍和角色的情緒狀態。 色彩的心理學應用: 探討冷色調(憂鬱、冷靜)、暖色調(熱情、危險)在服裝色彩選擇中的應用,以及如何通過撞色設計來引導讀者的視綫。 環境光對服裝的影響: 分析在不同環境光(如霓虹燈下的紫光、森林中的漫射光、黃昏下的暖光)照射下,服裝的固有色會如何發生偏移和變化。 高光與反光的精細控製: 學習如何根據麵料的“反光度”來控製高光的大小和銳度,尤其是處理皮衣或金屬裝飾物時的強烈反光效果。 結語:服裝設計的無限探索 本書提供的工具和方法論,旨在幫助讀者打破對“畫衣服隻是畫綫條”的刻闆印象。通過對結構、材質、光影和文化背景的深入理解,創作者將能夠自信地為自己的角色設計齣既符閤邏輯又充滿想象力的“第二層皮膚”,讓每一個角色都擁有一個屬於他們自己的、會說話的衣櫥。每一次落筆,都將是對角色生命力的精準塑造。

用戶評價

評分

這本《漫畫素描技法:6:服裝繪製篇》簡直是我漫畫繪畫道路上的“寶藏”!之前在畫漫畫人物的時候,我總是對服裝部分感到頭疼,要麼畫得太死闆,要麼就是比例不對,怎麼看都覺得不夠自然。拿到這本書後,我抱著試試看的心態翻閱,結果一下子就被深深吸引住瞭。它並不是那種乾巴巴的理論講解,而是用非常直觀的方式,通過大量的圖示和案例,一步一步地教你如何繪製各種風格的服裝。我尤其喜歡它關於“服裝與人體結構的關係”的章節,它詳細解釋瞭衣服是如何“穿”在人體上的,以及不同部位的布料會如何因為重力、人體動作而産生自然的褶皺和紋理。這一點對我來說是顛覆性的,我之前總是把服裝當成一個獨立的平麵來畫,所以看起來纔會那麼僵硬。書中還對不同材質的服裝繪製技巧做瞭非常詳盡的闡述,比如如何錶現齣絲綢的垂墜感和光澤,如何畫齣牛仔布的硬挺和縫綫,甚至是如何畫齣毛絨絨的毛衣。這一點太實用瞭!我以前總是憑感覺去畫,效果參差不齊,現在有瞭這本書的指導,我感覺自己在材質錶現上有瞭質的飛躍。此外,書中還收錄瞭非常多不同風格的服裝設計範例,從帥氣的男裝到飄逸的女裝,從現代休閑到古風復古,應有盡有,為我的創作提供瞭源源不斷的靈感。而且,這本書還非常細緻地講解瞭服裝的配飾,比如帽子、鞋子、包包等等,這些小細節的加入,能讓整個人物形象瞬間飽滿起來。總而言之,這是一本能夠真正幫助你提升漫畫服裝繪製技能的實用教程,強烈推薦給所有熱愛漫畫的朋友!

評分

這次的《漫畫素描技法:6:服裝繪製篇》可以說是徹底改變瞭我對漫畫服裝繪製的認知。我一直覺得畫好服裝是一件非常睏難的事情,因為服裝的種類太多瞭,而且還要考慮到布料的材質、褶皺、光影等等,每次都感覺無從下手。這本書的齣現,就像一盞明燈,指引瞭我前進的方嚮。它沒有那種“教你速成”的浮誇,而是非常紮實地從服裝的基本結構入手,講解瞭如何分解復雜的服裝,將其簡化成幾何形狀,再逐步添加細節。我特彆欣賞書中關於“動態服裝”的講解,它詳細分析瞭服裝在人物運動時會産生的各種變化,比如風吹拂時的飄逸感,或者緊綳時的變形,這讓我明白瞭為什麼有些畫師筆下的服裝看起來那麼有生命力。書中對各種常用服裝的繪製流程都有清晰的圖解,從綫稿到上色,都提供瞭詳細的步驟和技巧。我嘗試著跟著書中的步驟畫瞭一件帶有復雜花紋的連衣裙,效果比我之前自己摸索要好太多瞭。書中的材質錶現部分也做得非常齣色,它通過不同的筆觸和疊加技巧,展示瞭如何錶現齣絲綢的光滑、皮革的厚重、毛衣的蓬鬆等等。這一點對我來說至關重要,因為我之前的畫作在材質錶現上總是顯得很單一。另外,本書還涵蓋瞭配飾的繪製,比如各種帽子、圍巾、包包、鞋子等,這些細節的補充,極大地提升瞭我畫作的整體完成度。總的來說,這是一本非常係統、專業且易於理解的服裝繪製指南,對於想要在漫畫創作中提升服裝錶現力的朋友來說,絕對是一本值得深入研究的好書。

評分

我最近入手瞭這本《漫畫素描技法:6:服裝繪製篇》,不得不說,這本書的含金量真的太高瞭!之前我畫漫畫時,最大的瓶頸之一就是服裝的繪製,總是覺得畫齣來的衣服缺乏生命力,要麼太過於僵硬,要麼就是比例失調,看起來很不協調。這本書簡直就是為我量身定製的!它沒有直接教我臨摹,而是從服裝的基本原理講起,比如布料的構成、不同材質的特性、以及服裝在人體上的基本形態。我特彆喜歡書中關於“服裝褶皺的生成原理”的講解,它用非常清晰的圖解和簡潔的文字,解釋瞭不同動作和不同布料産生的褶皺是怎樣的,這讓我一下子就明白瞭為什麼我之前畫的褶皺總是顯得不自然。書中還詳細介紹瞭如何繪製各種常見的服裝款式,從簡單的T恤、襯衫,到復雜的裙裝、外套,都有非常細緻的步驟分解。最讓我驚喜的是,它還專門講瞭如何錶現不同材質的服裝,比如絲綢的光澤感、皮革的厚重感、毛衣的柔軟感等等,這些細節的描繪,真的能夠讓你的畫作瞬間提升一個檔次。我按照書中的方法嘗試畫瞭一件絲絨連衣裙,效果比我之前自己摸索齣來的要逼真得多。而且,本書還提供瞭非常多不同風格的服裝設計範例,從現代裝到古風,從帥氣到可愛,應有盡有,為我的創作提供瞭源源不斷的靈感。就連配飾的繪製,比如帽子、圍巾、鞋子等,書中都有詳細的講解,這絕對是一本從細節到整體都非常全麵的服裝繪製教程。總而言之,這本書不僅教會瞭我“怎麼畫”,更重要的是教會瞭我“為什麼這麼畫”,讓我能夠舉一反三,創作齣更具錶現力的漫畫人物。

評分

我一直對《漫畫素描技法》這個係列很感興趣,手頭也收瞭幾本,這次的《服裝繪製篇》更是讓我愛不釋手。坦白說,我之前在畫漫畫時,服裝部分常常是我的短闆,總覺得畫齣來的人物要麼像穿著紙闆,要麼就是細節混亂,不夠吸引人。這本書的齣現,簡直是及時雨!它並沒有一開始就拋齣大量的專業術語,而是從一個非常友好的角度切入,先是講解瞭服裝的基本構成,比如領口、袖口、下擺等不同部位的繪製要點,以及不同廓形的服裝如何影響人物的整體感覺。我特彆喜歡書中關於“服裝如何與人物形體互動”的講解,作者用瞭很多生動的比喻和圖例,來解釋布料的垂墜感、拉伸感以及在身體彎麯時的褶皺變化。這部分內容讓我豁然開朗,明白瞭為什麼我之前畫的衣服總是“死氣沉沉”。書中對各種材質的布料錶現也有獨到之處,比如如何通過不同的綫條粗細和明暗變化來區分絲綢的光澤感、牛仔布的粗糙感,以及針織物的柔軟感。我嘗試著按照書中的方法去畫一些簡單的T恤和裙子,效果齣奇的好,比我以往的練習有瞭質的飛躍。此外,書中還提供瞭很多關於不同風格服裝的繪製範例,從日係學院風到歐美哥特風,再到古風漢服,涵蓋瞭非常廣泛的題材,為我的創作提供瞭源源不斷的靈感。而且,書中不僅關注整體的造型,還對服裝的細節,如紐扣、拉鏈、口袋、花紋等,都做瞭細緻的描繪和解析,讓我的畫作更加精緻。這本書真的做到瞭“授人以魚不如授人以漁”,它教會瞭我觀察和理解服裝的原理,而不是簡單地模仿。

評分

這次入手的這本《漫畫素描技法:6:服裝繪製篇》真是讓人驚喜連連!我一直對漫畫中的人物造型和服裝設計情有獨鍾,但苦於自己動手繪製時總是顯得不夠生動,細節處理上也常常力不從心。這本書的封麵就吸引瞭我,精美的服飾細節圖讓我對內容充滿瞭期待。翻開書頁,裏麵的排版設計就非常用心,清晰的章節劃分,讓我能夠快速找到自己感興趣的部分。首先,它並沒有直接丟給我們復雜的步驟,而是從最基礎的布料紋理、褶皺的原理講起,非常細緻地解析瞭不同材質(比如絲綢、棉麻、皮革)在光影下的錶現差異。這一點我特彆贊賞,因為很多速成類的教程往往忽略瞭這些根本性的東西,導緻畫齣來的衣服總是顯得僵硬、缺乏質感。書中對不同類型服裝(從日常休閑裝到華麗的奇幻服飾)的繪製都有深入的講解,並且配有大量的實例圖,這些圖例的風格多樣,既有寫實的,也有偏嚮日式動漫的,能夠滿足不同讀者的需求。我尤其喜歡其中關於如何在人物動態中錶現服裝,比如奔跑時的衣擺飛揚,或者坐下時的自然垂墜,這些動態的描繪技巧,我之前嘗試過很多次,但總感覺不夠自然,看瞭這本書的解析,我纔恍然大悟,原來關鍵在於對重力、慣性和人物肢體動作的理解。書中還提供瞭一些非常實用的技巧,比如如何快速勾勒服裝的大緻輪廓,如何運用綫條來錶現服裝的層次感和立體感,以及如何通過色彩搭配來增強服裝的錶現力。甚至連配飾,如項鏈、手鏈、鞋子等,都有專門的講解,可謂是麵麵俱到。總而言之,這是一本從基礎原理到實戰技巧都非常紮實的服裝繪製教程,對於想要提升漫畫服裝繪製能力的讀者來說,絕對是物超所值。

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