Z2-Autodesk Revit Architecture 2016 官方標準教程-柏慕

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柏慕進業著 著
圖書標籤:
  • Revit
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店鋪: 華裕京通圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121284182
商品編碼:30099188037
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2016-06-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 Autodesk Revit Architecture 2016 官方標準教程 作者 柏慕進業著
定價 89.00元 齣版社 電子工業齣版社
ISBN 9787121284182 齣版日期 2016-06-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝-膠訂

   內容簡介
作為一款三維參數化建築設計軟件,Revit Architecture 2016強大的可視化功能,以及所有視圖與視圖、視圖與構件、構件與明細錶、構件與構件之間相互關聯,從而使建築師更好地推敲空間和發現設計的不足,且可以在任何時候、任何地方對設計做任意修改,真正實現瞭'一處修改、處處更新”,極大地提高瞭設計質量和設計效率。

   作者簡介
精彩內容敬請期待

   目錄

章 Autodesk Revit Architecture基本知識1
1.1 Revit Architecture軟件概述1
1.1.1 軟件的5種圖元要素1
1.1.2 “族”的名詞解釋和軟件的整體構架關係5
1.1.3 Revit Architecture的應用特點7
1.2 工作界麵介紹與基本工具應用8
1.2.1 應用程序菜單9
1.2.2 快速訪問工具欄10
1.2.3 功能區3種類型的按鈕10
1.2.4 上下文功能區選項卡11
1.2.5 全導航控製盤12
1.2.6 ViewCube12
1.2.7 視圖控製欄13
1.2.8 基本工具的應用15
1.2.9 鼠標右鍵工具欄19
1.3 Revit Architecture三維設計製圖的基本原理19
1.3.1 平麵圖的生成19
1.3.2 立麵圖的生成31
1.3.3 剖麵圖的生成35
1.3.4 詳圖索引、大樣圖的生成36
1.3.5 三維視圖的生成38
1.4 3Dconnexion三維鼠標42
1.4.1 3Dconnexion三維鼠標模型42
1.4.2 導航欄上的導航工具42
1.4.3 導航欄上的3Dconnexion選項43
1.4.4 使用漫遊模式或飛行模式43
1.4.5 在3Dconnexion三維鼠標中使用視圖管理鍵44
1.5 點雲44
1.5.1 使用項目中的點雲文件44
1.5.2 插入點雲文件45
1.5.3 點雲屬性46
1.6 構造建模46
1.6.1 零件的繪製46
1.6.2 部件的繪製49
1.7 技術應用技巧53


第2章 標高與軸網57
2.1 標高57
2.1.1 修改原有標高名稱和高度57
2.1.2 繪製添加新標高58
2.1.3 編輯標高61
2.2 軸網61
2.2.1 繪製軸網61
2.2.2 用拾取命令生成軸網61
2.2.3 復製、陣列、鏡像軸網62
2.2.4 尺寸驅動調整軸綫位置62
2.2.5 軸網標頭位置調整63
2.2.6 軸號顯示控製63
2.2.7 軸號偏移66
2.2.8 影響範圍66
2.3 技術應用技巧68
2.3.1 68
2.3.2 如何批量設置軸網、標高標頭2D、3D特性符號70
2.3.3 如何快速修改所有標準樓層標高71


第3章 柱、梁和結構構件74
3.1 柱的創建74
3.1.1 結構柱74
3.1.2 建築柱75
3.2 梁的創建76
3.2.1 常規梁76
3.2.2 梁係統77
3.2.3 編輯梁78
3.3 添加結構支撐78
3.4 技術應用技巧79
3.4.1 基於綫的梁79
3.4.2 編輯梁的連接方式82
3.4.3 使柱子附著於屋頂83


第4章 牆體和幕牆85
4.1 牆體的繪製和編輯85
4.1.1 一般牆體85
4.1.2 復閤牆的設置89
4.1.3 疊層牆的設置90
4.1.4 異型牆的創建91
4.2 幕牆和幕牆係統94
4.2.1 幕牆94
4.2.2 幕牆係統98
4.3 牆飾條99
4.3.1 創建牆飾條99
4.3.2 添加分隔縫99
4.4 技術應用技巧100
4.4.1 牆飾條的綜閤應用100
4.4.2 疊層牆設置的具體應用101
4.4.3 牆體各構造層綫型顔色的設置102
4.4.4 添加構造層後的牆體標注103
4.4.5 牆體的高度設置與立麵分格綫104
4.4.6 內牆及平麵成角度的斜牆輪廓編輯104
4.4.7 匹配工具的應用105
4.4.8 牆體連接對立麵顯示及開洞的影響105
4.4.9 連接幾何形體,實現大樣詳圖中相同材質的融閤106
4.4.10 平麵成角度的牆體繪製及標注106
4.4.11 牆體定位綫與牆的構造層的關係106
4.4.12 牆體包絡108
4.4.13 拆分麵及填色109
4.4.14 幕牆的妙用110
4.5 技術應用技巧112


第5章 門窗113
5.1 插入門窗113
5.2 門窗編輯115
5.2.1 修改門窗實例參數115
5.2.2 修改門窗類型參數115
5.2.3 鼠標控製115
5.3 技術應用技巧115
5.3.1 復製門窗時約束選項的應用115
5.3.2 圖例視圖——門窗分格立麵116
5.3.3 窗族的寬、高為實例參數時的應用117
5.3.4 在屋頂上直接開窗的操作117
5.3.5 門窗插入時的快速定位問題119


第6章 樓闆122
6.1 創建樓闆122
6.1.1 拾取牆與繪製生成樓闆122
6.1.2 斜樓闆的繪製123
6.2 樓闆的編輯124
6.2.1 圖元屬性的修改124
6.2.2 樓闆洞口124
6.2.3 處理剖麵圖樓闆與牆的關係124
6.2.4 復製樓闆125
6.3 樓闆邊緣125
6.4 技術應用技巧127
6.4.1 創建陽颱、雨棚與衛生間樓闆127
6.4.2 樓闆點編輯、樓闆找坡層設置127
6.4.3 樓闆的建築標高與結構標高129
6.4.4 用樓闆編輯方式繪製坡道129
6.4.5 解決樓闆與牆聯動的問題132
6.4.6 為降闆錶麵填充不同的圖案134


第7章 房間和麵積138
7.1 房間138
7.1.1 創建房間138
7.1.2 選擇房間138
7.1.3 控製房間的可見性139
7.2 房間邊界140
7.2.1 平麵視圖中的房間140
7.2.2 房間邊界圖元140
7.2.3 房間分隔綫141
7.3 房間標記141
7.4 麵積方案142
7.4.1 創建與刪除麵積方案142
7.4.2 創建麵積平麵143
7.4.3 添加麵積標記143
7.5 房間顔色方案143


第8章 屋頂與天花闆145
8.1 屋頂的創建145
8.1.1 跡綫屋頂145
8.1.2 麵屋頂151
8.1.3 玻璃斜窗152
8.1.4 特殊屋頂153
8.2 屋簷底闆、封簷帶、簷溝153
8.2.1 屋簷底闆153
8.2.2 封簷帶154
8.2.3 簷溝155
8.3 天花闆155
8.3.1 天花闆的繪製155
8.3.2 天花闆參數的設置157
8.3.3 為天花闆添加洞口或坡度158
8.4 技術應用技巧158
8.4.1 導入實體生成屋頂158
8.4.2 拾取牆與直接繪製生成的屋頂差異158
8.4.3 異型坡屋頂的創建實例158
8.4.4 設置屋頂簷口高度與對齊屋簷161
8.4.5 屋脊及簷口詳圖構造的處理162
8.4.6 簷口構造的設置162
8.4.7 古建屋頂的創建164
8.4.8 復雜形式的屋頂創建——階段標高168
8.4.9 麯麵異型屋頂的創建174


第9章 洞口175
9.1 麵洞口175
9.2 竪井洞口176
9.3 牆洞口176
9.4 垂直洞口176
9.5 老虎窗洞口177
9.6 技術應用技巧178
9.6.1 異形洞口的創建178
9.6.2 在兩個貼在一起的牆上開門窗洞口180
9.6.3 在一個嵌闆族中實現不同的嵌闆類型181


0章 扶手、樓梯和坡道184
10.1 扶手184
10.1.1 扶手的創建184
10.1.2 扶手的編輯185
10.1.3 扶手連接設置187
10.2 樓梯188
10.2.1 直梯188
10.2.2 弧形樓梯190
10.2.3 鏇轉樓梯191
10.2.4 樓梯平麵顯示控製192
10.2.5 多層樓梯194
10.3 坡道194
10.3.1 直坡道194
10.3.2 弧形坡道196
10.4 技術應用技巧196
10.4.1 帶翻邊樓闆邊扶手196
10.4.2 頂層樓梯欄杆的繪製與連接197
10.4.3 帶邊坡坡道族198
10.4.4 中間帶坡道樓梯199
10.4.5 整體式樓梯轉角踏步添加技巧201
10.4.6 扶手拓展應用202
10.4.7 中間扶手、靠牆扶手203
10.4.8 欄杆繪製實例講解204
10.4.9 樓梯扶手的拓展應用209
10.4.10 麯綫型欄杆扶手的創建210
10.4.11 剪刀式樓梯的繪製211
10.4.12 修改樓梯拐角處扶手脫節問題213

1章 場地216
11.1 場地的設置216
11.2 地形錶麵的創建216
11.2.1 拾取點創建216
11.2.2 導入地形錶麵217
11.2.3 地形錶麵子麵域218
11.3 地形的編輯219
11.3.1 拆分錶麵219
11.3.2 閤並錶麵219
11.3.3 平整區域220
11.3.4 建築地坪220
11.3.5 應用技巧221
11.4 建築紅綫222
11.4.1 繪製建築紅綫222
11.4.2 用測量數據創建建築紅綫223
11.4.3 建築紅綫明細錶224
11.5 場地構件224
11.5.1 添加場地構件224
11.5.2 停車場構件225
11.


   編輯推薦
◆官方齣品,旨在幫讀者成為建築設計高手。◆根據Autodesk Revit Architecture 2016編寫。◆兼顧入門級和進階級教程。◆實例豐富,手把手教你學設計。

   文摘
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   序言
精彩內容敬請期待

建築信息模型(BIM)實戰精要:從概念到高階應用的深度解析 本書聚焦於現代建築設計與施工領域的核心技術——建築信息模型(BIM)的全麵實踐與前沿應用。它並非針對特定軟件的初級操作指南,而是旨在為有一定基礎的建築、結構、機電工程師,以及項目管理人員提供一套係統、深入的BIM理論框架、高級建模技巧、跨專業協作策略與項目全生命周期管理經驗。 --- 第一部分:BIM理論基石與工作流程重塑 本部分旨在夯實讀者對BIM核心理念的理解,並探討如何將先進的BIM思維融入到傳統的工作流程中,實現效率和質量的雙重飛躍。 1.1 BIM的戰略意義與價值鏈分析 (約 250 字) 從CAD到信息模型的演進: 深入剖析二維製圖嚮三維集成數據模型的轉變,探討這種範式轉移對設計決策、成本控製和現場管理帶來的根本性變革。 信息集成與數據驅動決策: 詳細闡述如何利用BIM模型中的非幾何信息(如材料屬性、成本數據、能耗參數)進行有效的數據挖掘和分析,實現設計意圖的精準傳達。 全球BIM標準與法規解讀: 梳理國際主流的BIM標準(如ISO 19650係列、OmniClass、UniFormat)及其在不同國傢和地區的應用要求,幫助讀者理解閤規性設計的重要性。 1.2 協調與協作:多專業集成環境的構建 (約 300 字) IFC/COBie標準詳解與數據交換: 深入講解Industry Foundation Classes (IFC) 格式的結構、版本迭代及其在不同軟件平颱間的兼容性挑戰與解決方案。重點探討COBie(Construction Operations Building Information Exchange)標準在設施管理階段的應用範例。 衝突檢測與模型治理: 講解先進的衝突檢測策略,從硬碰撞到軟碰撞(如空間淨高、管綫間距要求)的設置與報告生成。強調“模型淨化”和“模型健康度”的概念,確保模型數據的高質量和可用性。 基於雲的協作平颱(CDE)最佳實踐: 探討Common Data Environment (CDE) 的核心功能、信息狀態管理(WIP, Shared, Published, Archived)的實施細則,以及如何利用雲平颱實現全球團隊的實時同步與版本控製。 --- 第二部分:高級建模技術與精細化錶現 本部分跳脫齣基礎的族(Family)創建,專注於復雜幾何處理、參數化設計邏輯以及高精度模型的構建。 2.1 復雜形態的參數化建模策略 (約 350 字) 基於邏輯的參數化設計: 探討如何利用節點編程環境(如Dynamo或Grasshopper的BIM集成應用)來驅動復雜麯麵、幕牆係統、異形結構的設計與優化。不再依賴傳統建模的鼠標操作,而是通過算法定義設計規則。 高效的係統族與嵌套族的應用: 詳細解析如何設計具有高度靈活性和嵌套深度的係統族,以應對變化多端的建築節點和定製化構件(如復雜遮陽係統、定製化的設備吊掛結構)。 場地模型與地形工程的精細化處理: 介紹如何利用點雲數據(LiDAR掃描數據)導入BIM流程,並進行地形分析、土方量計算的自動化處理,實現場地設計與主體結構的精準結閤。 2.2 結構與機電係統的深度集成 (約 300 字) 結構分析模型的準備與驗證: 講解如何從建築模型中高效提取用於有限元分析(FEA)的結構分析模型,包括荷載傳遞路徑的定義、連接件的精確建模,以及結果的反饋與優化。 MEP係統優化與能耗模擬集成: 深入探討如何構建符閤實際施工規範的管道、風管和橋架係統,並將其與建築外圍護結構和設備參數關聯,進行早期能耗模擬(Energy Analysis)和CFD分析的基礎準備。 設備選型與BIM對象的聯動: 介紹將製造商提供的真實性能參數(而非僅僅幾何尺寸)植入到BIM族中,實現自動化的設備空間淨空校驗和性能匹配。 --- 第三部分:BIM在項目全生命周期中的應用深化 本部分聚焦於BIM從設計階段嚮施工和運維階段的價值延伸,側重於數據流的連續性和成果的轉化。 3.1 施工階段的BIM深化與4D/5D應用 (約 300 字) 施工深化模型(LOD 400/500)的創建: 詳細指導如何將設計模型轉化為麵嚮施工的深化模型,包括精確化構件的拆分、預留預埋的精確定位,以及施工節點的明確標注。 時間維度集成(4D): 講解如何將WBS(工作分解結構)與BIM模型構件進行精確鏈接,實現施工進度的可視化模擬,用於現場資源調度和工序優化。 成本量化與動態預算(5D): 介紹如何通過模型自動提取精確的工程量清單(BoQ),並與實時市場價格或閤同數據庫關聯,實現預算的動態調整和成本偏差分析。 3.2 運維階段(FM)的交付與數據遷移 (約 200 字) 資産信息管理(AIM)的構建: 闡述如何確保在竣工交付時,模型中的關鍵資産信息(序列號、安裝日期、維護周期)完整無損地遷移到設施管理係統(CAFM/CMMS)中。 GIS與BIM的集成應用: 探討大型基礎設施或校區項目中,利用地理信息係統(GIS)的宏觀環境數據與BIM的微觀構件信息相結閤,進行場區資産的可視化管理。 --- 本書旨在超越軟件的界麵限製,教授讀者構建一個信息豐富、協作高效的建築項目管理體係。它要求讀者具備一定的建築專業知識和對數字化工作流的開放態度,是緻力於成為BIM領域高級應用專傢的理想進階讀物。

用戶評價

評分

當我決定深入學習Revit Architecture時,這本書《Z2-Autodesk Revit Architecture 2016 官方標準教程-柏慕》就像一顆定心丸。我承認,我還沒有時間完全消化其中的內容,但僅憑它“官方標準教程”的名號,就足以讓我對其充滿瞭信心。我之前也零散地接觸過一些Revit的視頻教程,但總覺得不夠係統,缺乏權威性。這本書的齣現,恰好填補瞭我的這個空白。我非常期待它能夠詳細介紹Revit in 2016版本下的各項核心功能,比如如何構建復雜的建築構件,如何進行多視角的視圖管理,以及如何生成具有信息量的施工圖紙。尤其讓我感興趣的是,書中是否能深入講解Revit在協同工作方麵的能力。在現代建築設計中,團隊協作至關重要,我相信Revit在這方麵一定有獨到之處,而這本書作為官方教程,應該不會漏掉這方麵的內容。我甚至還在構思,學習完這本書後,是否能嘗試著去獨立完成一個小型的建築設計項目,從而檢驗學習成果。我希望這本書的案例能夠貼近實際項目,讓我學到的知識能夠立刻派上用場。

評分

說實話,我拿到《Z2-Autodesk Revit Architecture 2016 官方標準教程-柏慕》這本書的時候,隻是齣於一種“先備著”的心態。Revit 這個軟件我一直想好好學,但總是提不起精神來。這本書厚實沉甸甸的,封麵設計也很規整,給人一種“正規軍”的感覺。我還沒來得及深看,隻是大概翻瞭翻目錄,上麵密密麻麻的章節標題,讓我感覺內容一定很豐富。我最關心的,當然是這本書能不能幫助我理解Revit到底是怎麼工作的。我聽說Revit是很強大的BIM軟件,它和傳統的CAD軟件有很多不同。我特彆想知道,它在模型創建、信息管理、以及圖紙生成方麵,到底有什麼神奇之處。這本書會不會詳細解釋“族”的概念,以及如何創建和編輯族?因為我總覺得,族是Revit裏非常靈活而且核心的部分。如果這本書能教會我如何自己製作想要的構件,那對我來說簡直是打開瞭新世界的大門。我還在想象,它會不會有一些“高級技巧”,是我自己摸索很難發現的。

評分

我的Revit學習之旅,一直以來都像是摸著石頭過河,零散的資料和零星的實踐,讓我感覺始終無法構建起完整的知識體係。當《Z2-Autodesk Revit Architecture 2016 官方標準教程-柏慕》齣現在我的視野中時,我仿佛看到瞭一盞指引方嚮的明燈。這本書的“官方標準教程”的定位,讓我對接下來的學習充滿瞭期待。我還沒有機會深入閱讀,但僅憑這份期待,就足以讓我對它寄予厚望。我渴望通過這本書,能夠全麵而深入地理解Revit Architecture 2016的各項功能。我尤其關注書中對Revit的“建模”過程的講解,比如如何從基礎的牆體、樓闆開始,逐步構建齣復雜的建築形態,以及如何利用Revit的工具來處理各種建築構件的細節。此外,我也對書中關於“圖紙生成”和“信息傳遞”的內容非常感興趣。我希望這本書能夠教會我,如何高效地將三維模型轉化為符閤規範的二維圖紙,並如何利用Revit內置的信息管理功能,讓設計數據更加清晰和易於溝通。我設想,通過學習這本書,我能夠掌握一套係統、規範的設計流程,從而大幅提升我的建築設計效率和質量。

評分

學習Revit Architecture 2016這件事,簡直是一場意外的驚喜!原本隻是想找本教程,結果卻打開瞭新世界的大門。這本書雖然沒來得及細看,但光是翻閱目錄和封麵,就能感受到其中蘊含的知識深度。我一直對建築信息模型(BIM)的概念很感興趣,雖然之前接觸過一些零散的資料,但始終缺乏一個係統性的學習路徑。這本書的名字“官方標準教程”,瞬間就吸引瞭我,感覺它應該能提供最權威、最規範的學習方法。翻到前麵,作者團隊的介紹也讓我覺得非常靠譜,都是業內資深人士。我對書中的案例分析部分尤其期待,希望通過實際操作,能夠真正理解Revit在建築設計流程中的應用,例如如何高效地創建三維模型、生成施工圖紙,以及如何利用參數化設計提升效率。這本書的齣版時間是2016年,雖然Revit的版本也在不斷更新,但我相信基礎的核心概念和操作邏輯是共通的,通過學習2016年的經典版本,也能為後續學習新版本打下堅實的基礎。而且,對於我這樣剛入門的讀者來說,從一個相對成熟穩定的版本開始學習,會更容易理解和掌握。我特彆關注書中是否能詳細講解Revit的族(Family)係統,因為這是Revit的核心之一,能否靈活運用族,直接決定瞭設計的效率和模型的精細度。

評分

最近迷上瞭用Revit做點東西,發現自己之前那些想法簡直是小打小鬧。這本《Z2-Autodesk Revit Architecture 2016 官方標準教程-柏慕》在我書架上躺瞭有一陣子瞭,雖然我還沒正式開始啃,但每次路過,都會被它“官方標準”的 title 吸引。我想象著,這本書應該會像一位嚴謹的老師,一點一點地把Revit的精髓教給我。我最想知道的是,它能不能詳細解釋一下Revit的參數化設計到底是怎麼一迴事。我總覺得,Revit的強大之處就在於它的“智能”,能根據參數的變化自動更新模型,這對於復雜的建築項目來說,簡直是革命性的。如果這本書能讓我真正理解並掌握參數化的核心邏輯,那對我來說就太值瞭。我還在想,書中會不會有很多實用的技巧和竅門,比如如何高效地進行建模,如何組織項目文件,如何創建高質量的渲染圖等等。畢竟,理論知識再紮實,最終還是要落實到實踐中。這本書能幫助我少走彎路,快速上手,那絕對是錦上添花瞭。我特彆期待它能有豐富的圖例和清晰的步驟講解,這樣我纔能跟著一步步來,把知識真正內化。

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