Unity游戏开发技术

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程明智,王一夫 著
图书标签:
  • Unity
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  • 独立游戏
  • 引擎
  • 开发技巧
  • 项目实战
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出版社: 国防工业出版社
ISBN:9787118082302
版次:1
商品编码:11081100
包装:平装
开本:16开
出版时间:2012-08-01
页数:230

具体描述

内容简介

《unity游戏开发技术》共分为8章,分别讲述unity基础介绍、unity游戏场景创建、unity游戏脚本介绍、unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、gui图形界面、unity中人工智能与生命系统知识和unity游戏输出。
《unity游戏开发技术》结合大量unity游戏开发实例,以介绍unity游戏实例开发为主线涵盖了unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,可作为高校学生学习网络游戏开发课程的教材,也可以作为网络游戏开发人员的学习参考书。

目录

第1章 unity基础介绍
1.1 安装unity 3d
1.2 unity 3d界面介绍
1.2.1 learning the interface学习界面
1.2.2 customizing your workspace自定义工作区
1.3 三维导航操作
1.4 unity 3d基本概念
1.4.1 asset workflow资源工作流程
1.4.2 creating scenes创建场景
1.4.3 publishing builds编译发布
练习题

第2章 创建游戏基本场景
2.1 工程文件夹的创建
2.1.1 创建一个新的工程文件
2.1.2 保存文件夹中的场景文件
2.2 走动设置
2.2.1 创建地面
2.2.2 创建灯光
2.2.3 创建走动的物体
2.2.4 场景物体重新命名
2.3 创建箱子并设定物理属性
2.3.1 创建箱子
2.3.2 给箱子添加物理属性
2.4 unity预设
2.4.1 预设物体的概念
2.4.2 预设物体的自定义制作
2.4.3 预设物体的应用
2.5 绘制地形
2.5.1 地面的创建
2.5.2 平行光的添加
2.5.3 地形的抬高与降低
2.6 绘制草丛
2.6.1 添加草坪贴图
2.6.2 添加草丛
2.7 添加树木
2.8 天空盒子
2.9 添加雾与影子效果
练习题

第3章 脚本介绍
3.1 unity脚本介绍
3.1.1 unity脚本文件的创建
3.1.2 常用操作
3.2 变量和语法
3.2.1 变量
3.2.2 语法
3.3 函数和事件
3.3.1 函数
3.3.2 事件
3.4 运算符
3.4.1 算术运算符
3.4.2 赋值运算符
3.4.3 比较运算符
3.4.4 逻辑运算符
3.4.5 位运算符
3.4.6 运算符的优先级
3.5 if语句
3.6 switch语句和循环语句
3.6.1 switch语句
3.6.2 循环语句
3.7 unity核心类
3.8 变量作用域
3.8.1 局部变量
3.8.2 成员变量
练习题

第4章 unity中模型的导入与材质的基本概念
4.1 利用3ds max三维软件制作3d模型及uv贴图制作
4.1.1 利用3ds max制作3d模型
4.1.2 利用3ds max制作uv贴图
4.1.3 normal法线凹凸贴图的制作
4.2 材质贴图规范
4.3 unity中的着色器
4.4 unity中模型导入
4.5 unity中有趣的三维坐标轴
4.6 局部与全局坐标系
4.7 投掷物体实例制作
练习题

第5章 与模型的交互制作
5.1 墙体的交互动画制作
5.1.1 为物体添加动画
5.1.2 为动画添加脚本
5.1.3 设置动画开启范围
5.2 special effects特效
5.2.1 理解粒子系统
5.2.2 火花的点燃
5.3 武器与爆炸特效制作
5.3.1 拾取物体
5.3.2 准备手榴弹
5.3.3 手榴弹脚本编写
5.3.4 添加爆炸
5.3.5 爆炸脚本编写
5.4 添加音效
练习题

第6章 gui图形用户界面和菜单
6.1 理解unity gui图形用户界面
6.1.1 game interface elements游戏界面元素
6.1.2 gui scripting guide用户图形界面脚本指南
6.1.3 unitygui basics图形用户界面基础
6.2 添加gui到游戏中
6.3 gui脚本编写
6.4 生命系统(一)
6.4.1 添加生命值gui
6.4.2 生命值脚本编写
6.5 3d主菜单
6.5.1 添加一个3d主菜单
6.5.2 3d主菜单脚本编写
6.6 炮塔
6.6.1 炮塔的准备和清理
6.6.2 炮塔对玩家实现跟随性目标注视
练习题

第7章人工智能与生命系统
7.1 ai人工智能
7.2 应用ai人工智能
7.3 枪支动画
7.4 攻击时间计算
7.5 生命系统(二)
7.5.1 减血系统
7.5.2 游戏结束目录
练习题

第8章 输出游戏
8.1 build settings对话框
8.2 品质设定
8.3 玩家设定
练习题
附录1 unity 3d快捷键一览表
附录2 unity 3d运算符一览表
附录3 monobehaviour基类介绍

精彩书摘

  6.1.3 UnityGUI Basics图形用户界面基础
  Unity 3D中通常用OnGUI()函数来调用UnityGUI控件。OnGUI()包含在脚本组件中,和同样包含在其中的Update()函数一样,当脚本组件被激活时,在游戏项目运行的每一帧中都会被调用。GUI控件的声明需要包括三种必要的关键信息:
  Type(Position,Content)
  类型(定位,内容)
  Type类型
  Control Types控件类型为GUI类的函数,用于实现种类繁多的GUI的创建,方便用户在Game视图中完成各种功能。常见类型有:Label标签、Button按钮、RepeatButton重复按钮、TextField文本域、TextArea文本区域、Taggle开关、Toolbar工具栏等。
  注意:详见Unity圣典组件参考手册http://game.ceeger.com/Components/gui—Controls.html。
  Position定位
  GUI控件函数的第一个参数用于定位。定位参数由Rect()函数生成。Rect()定义了4个对应屏幕空间像素单位的Integer值属性,分别对应左、顶、宽、高。因为UnityGUI控件均工作在屏幕空间,所以屏幕空间严格对应播放器的像素分辨率。
  屏幕空间坐标系基于左上角,如Rect(10,20,300,100)定XT—个从坐标(10,20)开始,到坐标(310,120)结束的方形。应该注意的是Rect的第二对值是宽和高,而不是控件结束的坐标,即例子中方形覆盖结束的位置是(310,120)而不是(300,100)。
  Content内容
  GUI控件的第二个参数是在控件中实际显示的内容。如需要在控件中显示一些文字或图片的情况。
  案例6—2
  (1)继续上一小节的操作,打开GUItext.unity文件。
  (2)在Unity菜单栏中执行Assets→Create→JavaScript命令,创建一个新的脚本文件,并重命名为“GUIText2”;在Project面板中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入以下脚本语句:
  (3)按Ctrl+S组合键,保存脚本。
  (4)在Project面板中选择GUIText2脚本对象,并将其拖拽到Hierarchy面板中的MainCamera摄像机对象上,即使脚本对象与场景中游戏对象产生关联。
  ……

前言/序言


《Unity游戏开发技术》是一本致力于为你打开游戏开发大门的实践指南。本书并非仅仅罗列技术名词,而是以一种深入浅出的方式,带领你一步步从零开始,掌握开发一款完整、有趣、并且具有商业潜力的Unity游戏所必需的核心技能与流程。 为何选择Unity? 在书籍的开篇,我们会详细剖析Unity引擎之所以成为全球最受欢迎的游戏开发平台之一的关键原因。你将了解到Unity的跨平台能力,这意味着你只需编写一次代码,就可以轻松发布到PC、Mac、iOS、Android、主机甚至Web平台,极大地扩展了游戏的触达范围。同时,Unity强大的可视化编辑器、丰富的资源商店、以及活跃的社区支持,都为游戏开发者提供了前所未有的便利和高效。本书将让你深刻理解Unity的“所见即所得”开发模式,如何通过直观的界面进行场景搭建、物体摆放、参数调整,让你将脑海中的创意迅速转化为屏幕上的初步雏形。 从入门到精通:核心技能的系统构建 本书的内容设计遵循由浅入深、循序渐进的学习路径,确保无论你是初学者还是有一定编程基础的开发者,都能找到适合自己的学习节奏。 C编程基础与游戏逻辑: 游戏开发离不开编程。本书将提供一套针对游戏开发的C入门教程。你无需成为编程大神,但需要理解变量、数据类型、运算符、条件语句(if-else)、循环语句(for, while)、函数(方法)等基本概念。更重要的是,我们会将这些编程概念与游戏开发场景紧密结合,例如如何使用C脚本控制角色的移动、跳跃,如何响应玩家的输入,如何实现简单的AI行为。你将学会如何创建和挂载脚本,理解Unity中的`MonoBehaviour`生命周期函数(如`Awake`, `Start`, `Update`, `FixedUpdate`)在游戏逻辑中的作用。 Unity编辑器精通: Unity的编辑器是你的主要工作台。本书将深入讲解编辑器的各个重要面板: Scene视图: 如何在三维空间中导航、创建、编辑场景中的游戏对象(GameObjects)。 Inspector面板: 理解组件(Components)的概念,学会添加、配置各种预设组件(如Transform, Mesh Renderer, Collider, Rigidbody, Animator)以及自定义脚本组件。 Hierarchy窗口: 如何组织场景中的游戏对象,创建父子关系,管理层级结构。 Project窗口: 如何导入、管理项目中的资源(模型、贴图、音频、预制体等),并了解Unity的资源导入设置。 Console窗口: 如何查看编辑器输出的日志信息,调试代码错误。 2D与3D游戏开发基础: 本书将分别介绍2D和3D游戏开发的核心技术。 2D游戏: 讲解SpriteRenderer组件,如何切割Sprite图集,实现动画(Animation Clips, Animator Controllers), Tilemap系统用于关卡设计,2D物理(Rigidbody 2D, Collider 2D),以及2D摄像机设置。 3D游戏: 讲解3D模型导入与渲染,材质(Materials)与着色器(Shaders)的基础概念,光照(Lighting)系统(Directional Light, Point Light, Spot Light, Baked Lightmaps),阴影(Shadows)的设置,以及3D物理(Rigidbody, Collider)的应用。 用户界面(UI)设计与实现: 任何游戏都需要用户界面来提供信息、接收指令。本书将详细介绍Unity的UI系统(UGUI),包括Canvas、RectTransform、Image、Text、Button、Slider等常用UI元素的创建与布局,如何响应UI事件(如按钮点击),以及构建复杂UI界面的方法。 动画与特效: 游戏需要生动的视觉表现。你将学习如何使用Unity的Animator系统创建角色动画,控制动画状态机,实现平滑的动画过渡。同时,本书也会介绍粒子系统(Particle System)的使用,为游戏添加火焰、爆炸、魔法等视觉特效,让游戏更具表现力。 物理引擎的应用: Unity强大的物理引擎为游戏提供了真实的交互体验。你将学习如何使用Rigidbody组件和各种Collider组件(Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider, Mesh Collider)来实现碰撞检测、刚体动力学模拟,例如角色与环境的碰撞,物体的坠落,以及更复杂的物理交互。 音频集成: 声音是游戏不可或缺的一部分。本书将指导你如何导入音频素材,使用AudioSource组件播放背景音乐和音效,如何实现音量控制和3D音效。 资源管理与性能优化: 随着项目规模的增大,资源管理和性能优化变得至关重要。你将学习如何有效地组织项目资源,如何使用Prefabs(预制体)进行复用,如何分析游戏的性能瓶颈,以及一些基础的性能优化技巧,以确保游戏流畅运行。 关卡设计与场景搭建: 从简单的场景布局到复杂的关卡结构,本书将引导你掌握使用Unity编辑器进行场景搭建的技巧,如何摆放游戏对象,如何利用地形系统(Terrain System)创建真实感的环境。 项目驱动的学习模式 本书最大的特色在于其“项目驱动”的学习模式。我们不只是讲解单个技术点,而是通过构建一系列从小到大、由浅入深的实际游戏项目来巩固和应用所学知识。你将从制作一个简单的“推箱子”游戏开始,逐步过渡到更复杂的2D平台跳跃游戏,再到具有基本3D交互的射击游戏或冒险游戏。每一个项目都会清晰地讲解项目需求、开发步骤、关键技术点以及最终实现的效果。通过亲手完成这些项目,你将获得宝贵的实践经验,并且能够理解一个完整的游戏是如何从概念逐步转化为可玩产品的。 深入理解与问题解决 在讲解过程中,本书还会穿插一些关于常见问题、调试技巧以及进阶概念的讨论。例如,如何理解`Time.deltaTime`在`Update`函数中的作用,如何处理不同分辨率下的UI适配问题,如何在多人游戏中处理网络同步等(此处只为提及进阶方向,具体内容按本书实际编排)。我们的目标是让你不仅仅学会“怎么做”,更能理解“为什么这么做”,从而培养独立解决问题的能力。 书籍的价值与读者收获 阅读《Unity游戏开发技术》将为你带来: 1. 扎实的游戏开发基础: 系统掌握Unity引擎的核心功能与C编程在游戏开发中的应用。 2. 完整的项目开发经验: 通过实践项目,亲身体验游戏开发的完整流程。 3. 解决实际问题的能力: 学会如何分析问题、查找资料、以及运用所学知识解决开发中的挑战。 4. 为进阶学习打下坚实基础: 理解本书内容后,你将能够更轻松地学习Unity的进阶技术,如Shader编程、网络开发、VR/AR开发等。 5. 将创意变为现实的工具: 获得将自己脑海中的游戏创意付诸实践的能力。 无论你是怀揣游戏梦的学生、希望转型游戏开发的程序员、还是对游戏制作充满好奇的爱好者,本书都将是你不可或缺的伙伴。它将带领你走进一个充满创造力和无限可能的游戏开发世界。

用户评价

评分

这本书简直是新手入坑Unity的绝佳选择!我一直对游戏开发充满好奇,但又苦于无从下手。市面上很多教程要么过于理论化,要么就是零散的知识点,很难系统地学习。然而,《Unity游戏开发技术》却以一种非常直观且易于理解的方式,带领我一步步走进了Unity的世界。 开篇就详尽地讲解了Unity的界面布局、核心概念,比如GameObject、Component、Scene等等,这些基础知识的铺垫非常扎实,让我迅速建立了对Unity工作流程的整体认知。书中对于场景搭建、材质、光照的介绍也非常到位,通过大量的图文并茂的示例,我能清晰地看到每一步操作带来的视觉效果变化,这比单纯的文字描述要有效得多。 更令我惊喜的是,书中并没有止步于基础,而是开始深入讲解了脚本编程。我原本以为编程会是最大的难点,但作者通过一些简单易懂的小游戏项目,将C的基础语法、Unity的API调用等内容融入其中,学起来毫不枯燥。比如,书中关于角色移动、碰撞检测、UI交互的章节,都提供了非常实用的代码片段和详细的解释,让我能够快速理解并复用。 而且,这本书在讲解的过程中,非常注重实操性。每一章都会有一些小练习或者完整的项目示例,让我可以边学边做,及时巩固所学知识。我尤其喜欢书中关于动画系统和粒子系统的讲解,通过这些章节,我学会了如何让游戏角色动起来,如何制造出炫酷的特效,这让我的游戏作品瞬间增色不少。 总而言之,《Unity游戏开发技术》是一本非常适合初学者入门的书籍,它系统性强,讲解深入浅出,实践性高,能够帮助我快速掌握Unity游戏开发的核心技能,并激发我对游戏开发的浓厚兴趣。我相信,这本书将成为我游戏开发之路上的重要起点。

评分

最近入手了《Unity游戏开发技术》,本来只是抱着试试看的心态,没想到收获颇丰。作为一名热爱独立游戏开发的爱好者,我一直希望能将脑海中的创意转化为实际的游戏。然而,开发过程中的技术难题常常让我望而却步。这本书恰恰弥补了我在这方面的不足。 这本书的叙事方式非常生动有趣,它不像传统的技术书籍那样枯燥乏味,而是通过一个个精心设计的游戏案例,将复杂的概念变得易于理解。我尤其喜欢书中关于关卡设计和游戏机制实现的章节。它详细讲解了如何利用Unity的地形工具创建宏伟的场景,如何通过触发器和事件系统来构建丰富多样的游戏交互,以及如何实现玩家的输入响应和AI的简单行为。 书中对UI界面的设计和实现也做了深入的讲解,让我学会了如何利用Unity的UGUI系统创建美观且功能强大的用户界面,包括按钮、文本框、滑动条等等,并且还涉及到如何通过脚本来动态控制UI元素的显示和交互。这对于提升游戏的整体用户体验至关重要。 更让我兴奋的是,书中还介绍了一些关于游戏音效和音乐的集成技巧,以及如何利用Unity的动画系统来实现角色的动作和表情,让游戏角色更加生动。这些细节的补充,让我的游戏项目在视觉和听觉上都得到了显著的提升。 《Unity游戏开发技术》就像一个经验丰富的游戏开发向导,它不仅教会了我“如何做”,更让我明白了“为什么这么做”。它用一种循序渐进的方式,引导我从零开始构建一个完整的游戏原型,并在过程中不断解决遇到的技术难题。 这本书让我对独立游戏开发充满了信心,它是我实现游戏梦想道路上不可或缺的伙伴。

评分

作为一名对游戏开发一直怀有浓厚兴趣的职场人士,我一直在寻找能够快速上手并产出实际作品的途径。《Unity游戏开发技术》这本书,可以说是在这方面做得相当出色。它不像某些书籍那样堆砌晦涩难懂的理论,而是以一种非常接地气的方式,将复杂的概念转化为可操作的步骤。 书中对2D游戏开发的部分,进行了非常详尽的介绍。我一直对制作像素风格或横版过关游戏情有独钟,而这本书恰好提供了实现这些想法的完整框架。从精灵图的导入、动画的制作,到碰撞检测、物理模拟,再到关卡设计和UI交互,每一个环节都讲解得十分到位。我通过书中的示例,很快就掌握了如何创建自己的2D角色,如何设计有趣的敌人AI,以及如何实现流畅的玩家操作。 更让我惊喜的是,书中还涉及到了网络编程和多人游戏开发的基础知识。虽然这部分内容可能不如2D开发那样深入,但它为我打开了新的思路,让我了解了在Unity中实现多人联机功能的可能性,以及需要掌握的一些基本概念,例如客户端-服务器架构、网络同步等。这对于我未来拓展游戏类型非常有帮助。 另外,书中还对游戏的美术风格和音效设计提出了一些建议,并介绍了如何在Unity中集成第三方插件来增强游戏的表现力。这些内容虽然不是核心技术,但却能极大地提升游戏的整体品质,让我的作品更具吸引力。 《Unity游戏开发技术》这本书,对于想要在短时间内掌握Unity游戏开发并制作出有意思作品的读者来说,是一个非常明智的选择。它兼顾了广度和深度,既能满足新手入门的需求,也能为有一定基础的开发者提供新的启发。我从中受益匪浅,也更加期待未来能够创造出更具创意的游戏。

评分

作为一名已经接触Unity一段时间的开发者,我一直在寻找能够帮助我提升技术深度和优化开发效率的资源。《Unity游戏开发技术》在这一点上确实给了我不少启发。虽然这本书的定位似乎是面向新手,但其中对Unity引擎底层机制的探讨,以及一些高级特性的运用,都远超出了基础教学的范畴。 例如,书中关于性能优化的章节,深入分析了 Draw Call、Batching、Memory Management 等关键概念,并且提供了切实可行的优化方案。这对于我正在开发的项目来说,简直是雪中送炭。我学习到了如何使用Profiler来定位性能瓶颈,如何通过合批(Batching)和遮挡剔除(Occlusion Culling)来减少渲染负担,甚至还学到了一些关于内存管理的最佳实践。 此外,书中对物理引擎的讲解也相当细致。它不仅介绍了Rigidbody、Collider的基本用法,还深入探讨了触发器、关节、射线检测等更复杂的功能,并提供了如何在游戏中实现逼真物理效果的示例。这让我对如何构建更加动态和真实的交互体验有了新的认识。 我特别欣赏书中关于资源管理和异步加载的部分。在大型项目中,资源管理一直是头疼的问题。这本书提供了关于AssetBundle、Addressables等系统的高效利用方法,以及如何通过协程(Coroutine)和异步操作来避免主线程卡顿,保证游戏的流畅性。这些内容对于提升项目的稳定性和可维护性非常有价值。 总的来说,《Unity游戏开发技术》对于那些希望在Unity技术上更进一步的开发者来说,是一本值得认真研读的书籍。它不仅能够巩固你的基础,更能为你打开新的技术视野,帮助你解决开发中遇到的实际问题。

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刚收到《Unity游戏开发技术》这本书,迫不及待地翻阅起来。作为一名对游戏开发充满热情的学生,我一直在寻找一本能够系统性地讲解Unity引擎开发流程的书籍。之前也尝试过一些在线教程,但总感觉碎片化,难以形成完整的知识体系。这本书的出现,恰好满足了我的需求。 它从最基础的Unity安装、界面介绍开始,层层递进,逐步深入到游戏开发的各个核心环节。书中对3D模型导入、材质渲染、光照烘焙等视觉表现方面的讲解非常细致,让我能够更好地理解如何构建一个真实且富有吸引力的游戏世界。通过书中提供的案例,我能够亲手操作,体验到从空白场景到栩栩如生画面的转变过程,这种成就感是无与伦比的。 值得一提的是,书中对于编程部分的讲解,采用了非常友好的方式。它没有一开始就抛出大量的代码,而是先从C的基础语法入手,然后逐步结合Unity的API,通过实际的小游戏项目来演示如何实现玩家控制、物体交互、得分系统等。这对于没有编程基础的我来说,大大降低了学习门槛。 而且,书中还涉及到了游戏发布的相关内容,包括如何打包不同平台的应用程序,如何进行简单的性能测试和调试。这让我对游戏开发的整个生命周期有了更全面的认识,不仅仅停留在开发阶段,也为我后续的发布和推广打下了基础。 《Unity游戏开发技术》这本书就像一位耐心而全面的导师,它循序渐进地引领我进入Unity游戏开发的奇妙世界。它不仅传授了技术,更点燃了我对游戏开发的激情。我深信,通过这本书的学习,我一定能逐步实现我的游戏开发梦想。

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写字楼的走廊里,坐着排成长队的面试人群,每隔十分钟就会有一个年轻人从房间里出来,把手上的简历扔进垃圾桶。

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星巴克里无数的东方面孔匆忙地拿起外带的咖啡袋子推开玻璃门扬长而去。一些人一边讲着电话,一边从纸袋里拿出咖啡匆忙喝掉;而另一些人小心地拎着袋子,坐上在路边等待的黑色轿车,赶往老板的办公室。与之相对的是坐在里面的悠闲的西方面孔,眯着眼睛看着Shanghai Daily,或者拿着手机高声谈笑着。

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内容有点过于简单,感觉不是很值

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《我曾爱过你,想起就心酸》讲述了一个让人笑中带泪,感慨万千的爱情故事。故事中人物形象突出,节奏流畅,高潮迭起,引人入胜。女主角是电影学院表演系的学生,机缘巧合下结识了同电影学院有着谜一样渊源,同时是著名企业继承人的男主角。在女主角成长到毕业的过程中,男主角无微不至的关怀,让女主角在面对娱乐圈的复杂时,有了强大的力量。当男主角因为家族争夺财产而沮丧时,是女主角一直陪伴在其身边……然而在两人最相爱的时候,意外却发生了……

评分

书很薄,整本书就是一个例子,简单的操作步骤描述,没有很深的内容。就是按步就班的说明。不适合真正想学习这个技术的人。

评分

不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,不错,

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故事以经济飞速发展的上海这座风光而时尚的城市为背景,讲述了林萧、南湘、顾里、唐宛如四个从小感情深厚、有着不同价值观和人生观的女生,先后所经历的友情、爱情,乃至亲情的巨大转变,是一部当下时尚年轻人生活的真实写照。在一个宿舍朝夕相处的四个女生,开始了找工作实习的忙碌生活,面对巨大生存压力,在看似平静的校园生活相继发生着让她们措手不及、不知如何面对、抉择的事情。郭敬明在《小时代1.0折纸时代(修订本)》中,采用全新的叙述笔调,加入大量时尚元素,随处可见轻松搞笑的对话与内容,时而让人捧腹大笑,时而令人扼腕叹息。

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《我曾爱过你,想起就心酸》讲述了一个让人笑中带泪,感慨万千的爱情故事。故事中人物形象突出,节奏流畅,高潮迭起,引人入胜。女主角是电影学院表演系的学生,机缘巧合下结识了同电影学院有着谜一样渊源,同时是著名企业继承人的男主角。在女主角成长到毕业的过程中,男主角无微不至的关怀,让女主角在面对娱乐圈的复杂时,有了强大的力量。当男主角因为家族争夺财产而沮丧时,是女主角一直陪伴在其身边……然而在两人最相爱的时候,意外却发生了……

评分

拎着 Marc Jacobs包包的年轻白领从地铁站嘈杂的人群里用力地挤出来,踩着10厘米

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