这本书简直是新手入坑Unity的绝佳选择!我一直对游戏开发充满好奇,但又苦于无从下手。市面上很多教程要么过于理论化,要么就是零散的知识点,很难系统地学习。然而,《Unity游戏开发技术》却以一种非常直观且易于理解的方式,带领我一步步走进了Unity的世界。 开篇就详尽地讲解了Unity的界面布局、核心概念,比如GameObject、Component、Scene等等,这些基础知识的铺垫非常扎实,让我迅速建立了对Unity工作流程的整体认知。书中对于场景搭建、材质、光照的介绍也非常到位,通过大量的图文并茂的示例,我能清晰地看到每一步操作带来的视觉效果变化,这比单纯的文字描述要有效得多。 更令我惊喜的是,书中并没有止步于基础,而是开始深入讲解了脚本编程。我原本以为编程会是最大的难点,但作者通过一些简单易懂的小游戏项目,将C的基础语法、Unity的API调用等内容融入其中,学起来毫不枯燥。比如,书中关于角色移动、碰撞检测、UI交互的章节,都提供了非常实用的代码片段和详细的解释,让我能够快速理解并复用。 而且,这本书在讲解的过程中,非常注重实操性。每一章都会有一些小练习或者完整的项目示例,让我可以边学边做,及时巩固所学知识。我尤其喜欢书中关于动画系统和粒子系统的讲解,通过这些章节,我学会了如何让游戏角色动起来,如何制造出炫酷的特效,这让我的游戏作品瞬间增色不少。 总而言之,《Unity游戏开发技术》是一本非常适合初学者入门的书籍,它系统性强,讲解深入浅出,实践性高,能够帮助我快速掌握Unity游戏开发的核心技能,并激发我对游戏开发的浓厚兴趣。我相信,这本书将成为我游戏开发之路上的重要起点。
评分最近入手了《Unity游戏开发技术》,本来只是抱着试试看的心态,没想到收获颇丰。作为一名热爱独立游戏开发的爱好者,我一直希望能将脑海中的创意转化为实际的游戏。然而,开发过程中的技术难题常常让我望而却步。这本书恰恰弥补了我在这方面的不足。 这本书的叙事方式非常生动有趣,它不像传统的技术书籍那样枯燥乏味,而是通过一个个精心设计的游戏案例,将复杂的概念变得易于理解。我尤其喜欢书中关于关卡设计和游戏机制实现的章节。它详细讲解了如何利用Unity的地形工具创建宏伟的场景,如何通过触发器和事件系统来构建丰富多样的游戏交互,以及如何实现玩家的输入响应和AI的简单行为。 书中对UI界面的设计和实现也做了深入的讲解,让我学会了如何利用Unity的UGUI系统创建美观且功能强大的用户界面,包括按钮、文本框、滑动条等等,并且还涉及到如何通过脚本来动态控制UI元素的显示和交互。这对于提升游戏的整体用户体验至关重要。 更让我兴奋的是,书中还介绍了一些关于游戏音效和音乐的集成技巧,以及如何利用Unity的动画系统来实现角色的动作和表情,让游戏角色更加生动。这些细节的补充,让我的游戏项目在视觉和听觉上都得到了显著的提升。 《Unity游戏开发技术》就像一个经验丰富的游戏开发向导,它不仅教会了我“如何做”,更让我明白了“为什么这么做”。它用一种循序渐进的方式,引导我从零开始构建一个完整的游戏原型,并在过程中不断解决遇到的技术难题。 这本书让我对独立游戏开发充满了信心,它是我实现游戏梦想道路上不可或缺的伙伴。
评分作为一名对游戏开发一直怀有浓厚兴趣的职场人士,我一直在寻找能够快速上手并产出实际作品的途径。《Unity游戏开发技术》这本书,可以说是在这方面做得相当出色。它不像某些书籍那样堆砌晦涩难懂的理论,而是以一种非常接地气的方式,将复杂的概念转化为可操作的步骤。 书中对2D游戏开发的部分,进行了非常详尽的介绍。我一直对制作像素风格或横版过关游戏情有独钟,而这本书恰好提供了实现这些想法的完整框架。从精灵图的导入、动画的制作,到碰撞检测、物理模拟,再到关卡设计和UI交互,每一个环节都讲解得十分到位。我通过书中的示例,很快就掌握了如何创建自己的2D角色,如何设计有趣的敌人AI,以及如何实现流畅的玩家操作。 更让我惊喜的是,书中还涉及到了网络编程和多人游戏开发的基础知识。虽然这部分内容可能不如2D开发那样深入,但它为我打开了新的思路,让我了解了在Unity中实现多人联机功能的可能性,以及需要掌握的一些基本概念,例如客户端-服务器架构、网络同步等。这对于我未来拓展游戏类型非常有帮助。 另外,书中还对游戏的美术风格和音效设计提出了一些建议,并介绍了如何在Unity中集成第三方插件来增强游戏的表现力。这些内容虽然不是核心技术,但却能极大地提升游戏的整体品质,让我的作品更具吸引力。 《Unity游戏开发技术》这本书,对于想要在短时间内掌握Unity游戏开发并制作出有意思作品的读者来说,是一个非常明智的选择。它兼顾了广度和深度,既能满足新手入门的需求,也能为有一定基础的开发者提供新的启发。我从中受益匪浅,也更加期待未来能够创造出更具创意的游戏。
评分作为一名已经接触Unity一段时间的开发者,我一直在寻找能够帮助我提升技术深度和优化开发效率的资源。《Unity游戏开发技术》在这一点上确实给了我不少启发。虽然这本书的定位似乎是面向新手,但其中对Unity引擎底层机制的探讨,以及一些高级特性的运用,都远超出了基础教学的范畴。 例如,书中关于性能优化的章节,深入分析了 Draw Call、Batching、Memory Management 等关键概念,并且提供了切实可行的优化方案。这对于我正在开发的项目来说,简直是雪中送炭。我学习到了如何使用Profiler来定位性能瓶颈,如何通过合批(Batching)和遮挡剔除(Occlusion Culling)来减少渲染负担,甚至还学到了一些关于内存管理的最佳实践。 此外,书中对物理引擎的讲解也相当细致。它不仅介绍了Rigidbody、Collider的基本用法,还深入探讨了触发器、关节、射线检测等更复杂的功能,并提供了如何在游戏中实现逼真物理效果的示例。这让我对如何构建更加动态和真实的交互体验有了新的认识。 我特别欣赏书中关于资源管理和异步加载的部分。在大型项目中,资源管理一直是头疼的问题。这本书提供了关于AssetBundle、Addressables等系统的高效利用方法,以及如何通过协程(Coroutine)和异步操作来避免主线程卡顿,保证游戏的流畅性。这些内容对于提升项目的稳定性和可维护性非常有价值。 总的来说,《Unity游戏开发技术》对于那些希望在Unity技术上更进一步的开发者来说,是一本值得认真研读的书籍。它不仅能够巩固你的基础,更能为你打开新的技术视野,帮助你解决开发中遇到的实际问题。
评分刚收到《Unity游戏开发技术》这本书,迫不及待地翻阅起来。作为一名对游戏开发充满热情的学生,我一直在寻找一本能够系统性地讲解Unity引擎开发流程的书籍。之前也尝试过一些在线教程,但总感觉碎片化,难以形成完整的知识体系。这本书的出现,恰好满足了我的需求。 它从最基础的Unity安装、界面介绍开始,层层递进,逐步深入到游戏开发的各个核心环节。书中对3D模型导入、材质渲染、光照烘焙等视觉表现方面的讲解非常细致,让我能够更好地理解如何构建一个真实且富有吸引力的游戏世界。通过书中提供的案例,我能够亲手操作,体验到从空白场景到栩栩如生画面的转变过程,这种成就感是无与伦比的。 值得一提的是,书中对于编程部分的讲解,采用了非常友好的方式。它没有一开始就抛出大量的代码,而是先从C的基础语法入手,然后逐步结合Unity的API,通过实际的小游戏项目来演示如何实现玩家控制、物体交互、得分系统等。这对于没有编程基础的我来说,大大降低了学习门槛。 而且,书中还涉及到了游戏发布的相关内容,包括如何打包不同平台的应用程序,如何进行简单的性能测试和调试。这让我对游戏开发的整个生命周期有了更全面的认识,不仅仅停留在开发阶段,也为我后续的发布和推广打下了基础。 《Unity游戏开发技术》这本书就像一位耐心而全面的导师,它循序渐进地引领我进入Unity游戏开发的奇妙世界。它不仅传授了技术,更点燃了我对游戏开发的激情。我深信,通过这本书的学习,我一定能逐步实现我的游戏开发梦想。
评分写字楼的走廊里,坐着排成长队的面试人群,每隔十分钟就会有一个年轻人从房间里出来,把手上的简历扔进垃圾桶。
评分星巴克里无数的东方面孔匆忙地拿起外带的咖啡袋子推开玻璃门扬长而去。一些人一边讲着电话,一边从纸袋里拿出咖啡匆忙喝掉;而另一些人小心地拎着袋子,坐上在路边等待的黑色轿车,赶往老板的办公室。与之相对的是坐在里面的悠闲的西方面孔,眯着眼睛看着Shanghai Daily,或者拿着手机高声谈笑着。
评分内容有点过于简单,感觉不是很值
评分《我曾爱过你,想起就心酸》讲述了一个让人笑中带泪,感慨万千的爱情故事。故事中人物形象突出,节奏流畅,高潮迭起,引人入胜。女主角是电影学院表演系的学生,机缘巧合下结识了同电影学院有着谜一样渊源,同时是著名企业继承人的男主角。在女主角成长到毕业的过程中,男主角无微不至的关怀,让女主角在面对娱乐圈的复杂时,有了强大的力量。当男主角因为家族争夺财产而沮丧时,是女主角一直陪伴在其身边……然而在两人最相爱的时候,意外却发生了……
评分书很薄,整本书就是一个例子,简单的操作步骤描述,没有很深的内容。就是按步就班的说明。不适合真正想学习这个技术的人。
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评分故事以经济飞速发展的上海这座风光而时尚的城市为背景,讲述了林萧、南湘、顾里、唐宛如四个从小感情深厚、有着不同价值观和人生观的女生,先后所经历的友情、爱情,乃至亲情的巨大转变,是一部当下时尚年轻人生活的真实写照。在一个宿舍朝夕相处的四个女生,开始了找工作实习的忙碌生活,面对巨大生存压力,在看似平静的校园生活相继发生着让她们措手不及、不知如何面对、抉择的事情。郭敬明在《小时代1.0折纸时代(修订本)》中,采用全新的叙述笔调,加入大量时尚元素,随处可见轻松搞笑的对话与内容,时而让人捧腹大笑,时而令人扼腕叹息。
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评分拎着 Marc Jacobs包包的年轻白领从地铁站嘈杂的人群里用力地挤出来,踩着10厘米
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