建築數字技術係列教材:MicroStation工程設計應用教程(錶現篇)

建築數字技術係列教材:MicroStation工程設計應用教程(錶現篇) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

湯眾 等 著
圖書標籤:
  • MicroStation
  • 工程設計
  • 數字技術
  • 建築
  • 錶現
  • 教程
  • 軟件應用
  • CAD
  • 計算機輔助設計
  • BIM
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 中國建築工業齣版社
ISBN:9787112098224
版次:1
商品編碼:10061189
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2008-06-01
用紙:膠版紙
頁數:238
字數:377000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  《MicroStation工程設計應用教程(錶現篇)》是多人同時編輯同一設計文件、三維實體模型方便快捷編輯等先進的應用技術。又能讓用戶和企業體驗到從未有過的安全、快捷和便利。
  MicroStaiton是建築、土木工程、交通運輸、工廠設計、設施管理、政府部門、公用事業和電信網絡等高級綜閤解決方案的核心軟件和應用基礎。
  學習並通過實踐掌握MicroStaiton軟件的應用,將成為眾多工程技術人員和管理人員打開通嚮協同工作之門的金鑰匙。本教材的編寫匯集瞭國內幾所知名高校多年從事教學和研究工作的教授和老師們的實踐經驗和思想精華。深入淺齣。易於掌握,不失為入門和提高的良好教材。在此衷心地感謝參與此教材編寫的各位老師和為本教材的問世作齣貢獻的各位編寫人員。
  Bentley大中國區總裁
  孫剛
  2008年1月

內容簡介

  《MicroStation工程設計應用教程(錶現篇)》共分為七章,內容為緒論,MicroStation三維繪圖基本知識,三維實體建模與編輯,三維錶麵建模與編輯,渲染,漫遊與動畫,接口技術等。《MicroStation工程設計應用教程(錶現篇)》可供高等學校建築學、城市規劃、風景園林、藝術設計等專業的師生之用,也可作為廣大專業人士工程實踐和學術交流之用。

目錄

1 緒論
1.1 三維設計
1.2 奔特力的建築信息模型
1.3 MicroStation與三維設計
1.4 工程實例
1.5 小結

2 MicroStation三維繪圖基本知識
2.1 三維繪圖基本概念
2.2 軟件三維界麵
2.3 MicroStation操作特點
2.4 空間繪製二維元素、
2.5 三維命令的結構體係

3 三維實體建模與編輯
3.1 三維基本體素繪製
3.2 三維構造元素繪製
3.3 三維模型編輯
3.4 特徵模型的創建與操作
3.5 應用實例

4 三維錶麵建模與編輯
4.1 基本概念
4.2 B樣條麯綫工具
4.3 錶麵模型的創建與編輯
4.4 網格麵的創建與編輯
4.5 應用實例

5 渲染
5.1 照相機
5.2 照明
5.3 渲染視圖
5.4 材料
5.5 成果渲染
5.6 應用實例

6 漫遊與動畫
6.1 基本概念
6.2 創建漫遊
6.3 動畫
6.4 動畫輸齣

7 接口技術
7.1 圖形的導人導齣
7.2 2D/3D文件轉換
7.3 批轉換及程序打包

精彩書摘

  1 緒論
  作為MicroStation軟件教材的第二冊,本書將著重介紹奔特力工程軟件係統公司(Bentley Systems,Incorporated)的MicroStation軟件在三維圖形建模、渲染和動畫中的基本操作以及在建築錶現中的具體應用。具體軟件版本采用V8 XM Edition 08.09.02.82。
  首先本書將先介紹三維建模的一些基本概念、軟件界麵和基本操作特點,然後再分章節逐步詳細地介紹軟件在三維建模和渲染的各項功能及操作,其間還會安排一些應用實例以便於在實際建築錶現中應用,最後會簡單介紹MicroStation軟件與其他三維設計軟件的數據交換。
  為瞭能夠更好地瞭解MicroStation軟件在三維設計中的特點,以下將介紹三維設計的一些基本概念、Mic roStation軟件三維設計的特點以及與奔特力(Bentley)工程係列軟件的關係。
  1.1 三維設計
  從簡單的二維工程製圖到三維建模渲染錶現再到三維設計直至建築信息模型(BIM,Building Information Model),計算機軟件正在逐步在工程設計中發揮越來越重要的作用(圖1—1),以下將簡單介紹一些三維設計的基本概念。
  1.1.1 繪圖、建模與設計
  早期優秀的設計師往往需要具備高超繪畫技能,如文藝復興時期的達芬奇(1452—1519,Leonardo da Vinci)就同時是畫傢、雕塑傢、工程師和建築師,至今還有他當年繪製的設計圖稿流傳於世(圖1—2)。
  在文藝復興以前的數韆年間,為瞭將建築師在腦中形成的意念明確地錶示齣來,以便經過詳細考慮後的建築物得以順利建成,最基本而重要的錶現方式是通過二維空間的各種圖的配閤,來錶現三維的巨大實體和空間。由於隻能通過圖麵來錶現建築實體,圖麵形式的可變性會受到一定的限度。

前言/序言


《建築數字技術係列教材:MicroStation工程設計應用教程(錶現篇)》簡介 引言 在快速發展的建築信息模型(BIM)時代,高效、精準的數字設計工具已成為行業不可或缺的利器。MicroStation,作為一款功能強大且靈活的二維/三維CAD軟件,在建築、工程、施工(AEC)領域享有盛譽。其卓越的圖形處理能力、豐富的工具集以及高度的可定製性,使其能夠滿足從概念設計到施工圖繪製,再到最終竣工展示的各個環節的需求。《建築數字技術係列教材:MicroStation工程設計應用教程(錶現篇)》正是這樣一本旨在幫助用戶深入掌握MicroStation在建築設計成果錶現方麵的核心應用的技術專著。 本書不同於市麵上許多側重於基礎操作或特定領域軟件的教程,它將目光聚焦於建築設計成果的“錶現”這一至關重要的環節。建築設計的錶現,不僅僅是簡單的三維建模,更是如何通過數字化的手段,將設計師的創意、方案的精髓、空間的韻律、材料的質感以及最終的建築意圖,以最直觀、最生動、最富感染力的方式呈現給業主、審批部門、施工團隊乃至公眾。這其中涉及到三維建模的精細化、材質紋理的真實模擬、光影效果的逼真渲染、動態演示的流暢呈現,以及最終成果文件的規範輸齣等一係列復雜但極具價值的工作。 本書的編寫,力求在理論的深度和實踐的可操作性之間取得平衡。我們深入剖析MicroStation在三維建模、渲染、動畫製作、以及輸齣高質量錶現圖等方麵的核心功能和技術要領,並結閤實際工程項目案例,提供詳細的操作步驟和技巧指導。本書的目標讀者為高等院校建築學、城鄉規劃、風景園林、土木工程等相關專業的學生,以及在建築設計、室內設計、景觀設計、城市規劃等行業中從事設計、技術支持或項目管理工作的專業人士。無論您是初次接觸MicroStation,還是希望在現有基礎上提升錶現能力,本書都將為您提供寶貴的知識和實用的技能。 第一部分:三維建模與精細化錶現 建築設計的錶現,根基在於精確且富有錶現力的三維模型。本部分將引導讀者從零開始,構建高質量的建築三維模型,並在此基礎上進行精細化處理,以達到更高維度的視覺呈現要求。 1.1 MicroStation基礎建模迴顧與提升 1.1.1 二維圖紙嚮三維模型的轉化策略: 詳細講解如何從現有的二維CAD圖紙(如平麵圖、立麵圖、剖麵圖)快速、準確地提取信息,並將其轉化為三維模型。這包括對圖層管理、單位設置、參考文件應用等基礎知識的溫習,以及高效利用“柵格到矢量”轉換工具、參照文件導入與對齊等技巧。 1.1.2 實體建模與麯麵建模的深入應用: 介紹MicroStation中實體建模(如拉伸、鏇轉、掃描、放樣)和麯麵建模(如自由麯麵、NURBS麯麵)的精髓。通過一係列實例,演示如何構建復雜的建築構件,如弧形牆體、異形屋頂、參數化窗戶等。重點講解麯麵建模工具的組閤運用,以實現創意造型的精確錶達。 1.1.3 組件化建模與參數化設計: 探討如何創建可重用、可編輯的建築組件(如門、窗、樓梯、傢具)。深入介紹MicroStation的“單元”功能,以及如何利用其創建具有一定參數化特性的組件,實現設計效率的飛躍。例如,如何設置一個可以自由調整尺寸和樣式的門組件。 1.1.4 空間組織與體量生成: 講解如何利用MicroStation的強大功能,快速生成建築體量,並進行空間組織。這包括對建築體塊的推敲、空間關係的梳理,以及如何利用布爾運算、麵域操作等工具進行體量之間的切割、組閤與修改,從而快速探索多種設計方案。 1.1.5 精確尺寸與細節處理: 強調在三維建模過程中對尺寸精度的要求,以及如何利用標注工具、測量工具等輔助進行模型的精確控製。同時,講解如何添加建築細節,如裝飾綫條、欄杆、踢腳綫等,以提升模型的真實感和細節錶現力。 1.2 材質、紋理與著色錶現 1.2.1 MicroStation材質編輯器詳解: 全麵介紹MicroStation內置的材質編輯器,包括漫反射、鏡麵反射、高光、透明度、凹凸貼圖、法綫貼圖等屬性的設置。講解如何根據建築設計的要求,選擇閤適的材質類型,並對其參數進行細緻調整,以模擬真實世界中的材料質感。 1.2.2 紋理貼圖的導入與應用: 演示如何導入各種格式的紋理圖像(如JPG、TIF、BMP),並將其應用到模型錶麵。重點講解紋理貼圖的映射方式(如盒子映射、圓柱映射、球形映射)以及UV坐標的調整,以確保紋理的鋪展自然、無縫。 1.2.3 真實感材質模擬實例: 通過具體的建築材料,如混凝土、磚石、玻璃、木材、金屬、織物等,進行實例講解。演示如何通過參數設置和紋理貼圖的配閤,逼真地模擬這些材料的視覺效果,包括粗糙度、光澤度、以及因光照産生的細微變化。 1.2.4 材質的批量應用與管理: 介紹如何高效地對模型進行材質的批量應用,以及如何創建和管理自定義材質庫,以便在後續項目中重復使用,提高工作效率。 1.3 光照與陰影的模擬 1.3.1 光照類型與應用場景: 講解MicroStation中不同類型的光源,如平行光(模擬太陽光)、點光源、聚光燈、區域光等,以及它們在不同設計場景下的應用。例如,如何利用平行光模擬一天中不同時間的陽光照射效果。 1.3.2 環境光與天空球: 介紹環境光對整體場景氛圍的影響,以及如何使用天空球(HDRI)來導入真實環境的光照信息,從而獲得更自然、更逼真的光照效果。 1.3.3 陰影的生成與參數調整: 演示如何設置陰影的開啓與關閉,以及陰影的硬度、顔色、衰減等參數的調整。重點講解陰影對於錶現建築體量、空間層次以及細節的重要性。 1.3.4 光照與陰影的聯動效果分析: 強調光照與陰影之間的相互作用,以及如何通過調整光照方嚮、強度和陰影參數,來突齣建築的重點部分,營造特定的空間氛圍,例如強調空間的深度或建築的體塊感。 第二部分:高級渲染與動畫錶現 高質量的渲染圖和動態演示,是建築設計成果的“點睛之筆”,能夠極大地提升設計的說服力和藝術感染力。本部分將帶領讀者深入探索MicroStation在渲染和動畫製作方麵的強大功能。 2.1 MicroStation渲染引擎深入解析 2.1.1 渲染設置與質量調控: 詳細介紹MicroStation渲染引擎的各項參數設置,包括分辨率、抗鋸齒、采樣質量、全局光照(Global Illumination)等。講解如何根據渲染目的(例如,用於初步方案展示還是用於最終齣版),靈活調整設置以平衡渲染質量與速度。 2.1.2 渲染流程與優化策略: 梳理完整的渲染流程,從模型準備、材質賦予、燈光設置,到最終渲染輸齣。提供一係列渲染優化策略,例如,如何通過閤理的光照布局、精簡的幾何體、以及有效的材質優化來縮短渲染時間,提高渲染效率。 2.1.3 預設渲染場景與自定義場景構建: 介紹MicroStation中提供的預設渲染場景,以及如何基於這些預設,通過調整相機角度、環境設置等,快速生成初步效果圖。同時,演示如何從零開始構建自定義渲染場景,包括背景設置、地麵材質、植被添加等。 2.2 動態演示與動畫製作 2.2.1 相機動畫的創建與控製: 講解如何創建相機路徑,實現相機在三維模型中的流暢運動。演示如何設置關鍵幀,控製相機的平移、鏇轉、縮放等,以製作齣引人入勝的漫遊動畫。 2.2.2 物體動畫與場景互動: 介紹如何對模型中的特定物體(如門窗的開關、燈光的亮滅、人物的行走)進行動畫設置,以模擬建築的動態效果和使用場景。 2.2.3 動畫序列的生成與輸齣: 演示如何將創建好的動畫序列渲染成一係列圖像幀,並最終閤成為視頻文件。講解視頻編碼格式、分辨率、幀率等參數的設置,以獲得高質量的動畫輸齣。 2.2.4 虛擬漫遊與實時交互: 探索MicroStation在實現虛擬漫遊和初步實時交互方麵的可能性,為用戶提供更具沉浸感的體驗。 2.3 後期處理與效果增強 2.3.1 渲染圖的後期閤成: 介紹如何將渲染齣的圖像導入到專業的圖像編輯軟件(如Photoshop)中進行後期處理。重點講解如何調整色彩平衡、對比度、亮度,添加景深效果、霧化效果、以及局部細節的增強,使渲染圖更具藝術感染力。 2.3.2 增強現實(AR)與虛擬現實(VR)的初步探索: 簡要介紹MicroStation在與AR/VR技術結閤的應用前景,以及如何將模型導齣為適閤AR/VR平颱的文件格式,為讀者拓展設計錶現的邊界。 2.3.3 成果文件的格式與輸齣規範: 強調最終成果文件的輸齣規範,包括圖像格式(如JPG、PNG、TIFF)、分辨率要求、以及不同用途(如打印、網絡展示)的文件優化策略。 第三部分:項目案例分析與實踐 理論結閤實踐是學習的王道。本部分將通過一個或多個具體的建築項目案例,係統地展示如何運用MicroStation在“錶現篇”中所介紹的各項技術,從模型創建到最終成果輸齣的全過程。 3.1 案例項目選擇與分析: 選擇一個具有代錶性的建築項目(例如,一個多層住宅、一個商業綜閤體、一個公共文化建築),從設計理念、空間布局、材料選擇、光影需求等角度進行詳細分析,明確該項目在錶現方麵需要達到的目標。 3.2 模型構建與精細化實操: 依據項目特點,詳細演示如何利用MicroStation的三維建模工具,構建該項目的精確模型,並進行必要的細節處理。 3.3 材質、燈光與渲染的全流程演練: 演示如何為該項目選擇閤適的材質,設置逼真的燈光效果,並進行高質量的渲染。重點分析不同角度、不同時間的光照和陰影效果,如何影響建築的體量和氛圍。 3.4 關鍵視點與動畫演示的製作: 演示如何選取項目中的關鍵視點,製作齣具有代錶性的渲染圖。同時,製作一段簡短的漫遊動畫,生動地展示建築的空間序列和設計亮點。 3.5 成果文件的輸齣與後期優化: 演示如何將最終的渲染圖和動畫導齣為符閤要求的格式,並進行必要的後期處理,使其達到最佳的展示效果。 結語 《建築數字技術係列教材:MicroStation工程設計應用教程(錶現篇)》旨在為廣大建築設計從業者和學生提供一個全麵、深入、實用的MicroStation錶現技能學習平颱。通過本書的學習,您將能夠熟練掌握MicroStation在三維建模、材質錶現、光影模擬、渲染生成以及動畫製作等方麵的核心技術,從而顯著提升您的建築設計成果的錶現能力,將您的創意和設計理念轉化為更具視覺衝擊力和溝通力的數字作品。我們相信,本書的齣版,將有助於推動建築設計行業在數字化轉型和BIM應用方麵邁上新的颱階。

用戶評價

評分

翻開書頁,首先映入眼簾的是清晰的排版和大量高質量的插圖。對於技術類書籍來說,這一點至關重要,因為文字描述再詳細,也比不上直觀的圖像來得有效。我特彆欣賞作者在講解復雜概念時所采用的循序漸進的方式。他們似乎很清楚初學者在麵對新軟件時容易産生的睏惑,因此每一步操作都配有詳盡的截圖和注釋,仿佛有一位經驗豐富的老師就在身邊手把手地指導。這種細緻入微的態度,極大地降低瞭學習的門檻。我感覺自己不再是孤軍奮戰,而是有瞭一個可靠的嚮導,帶領我穿越數字技術的迷霧。尤其是一些關於光影和材質處理的章節,講解得尤為到位,讓我開始理解如何通過數字技術去營造建築的情感和氛圍。

評分

當我深入閱讀後,最大的感受是作者對每一個細節的執著追求。在講解一些高級渲染設置時,作者並沒有簡單地給齣一個“最佳參數”,而是深入分析瞭不同參數背後所代錶的物理原理和視覺效果差異。這體現瞭作者深厚的專業功底和嚴謹的治學態度。對於希望從“會用”軟件進階到“精通”軟件的讀者來說,這種深度的剖析是極其寶貴的。它不僅僅教會你“怎麼做”,更重要的是讓你明白“為什麼這麼做”。總而言之,這本書的齣版,無疑為建築數字技術領域的學習者提供瞭一份高質量、高水準的學習資源,它正逐漸成為我案頭不可或缺的參考書。

評分

坦白說,市麵上關於這類軟件的教程很多,但很多都顯得過於“工具化”,側重於功能的堆砌,而缺乏對“設計錶現”核心思想的闡述。然而,這本書的視角明顯更高一級。它似乎在教我們如何用數字技術“講故事”,如何通過光綫、材質和視角來傳達建築師的設計意圖和理念。這種對設計美學的強調,讓我覺得這本書的價值遠超一本單純的操作手冊。它更像是一本關於如何用現代工具實現高質量建築可視化錶達的藝術指南。我尤其期待關於後期閤成和動畫製作的那幾個章節,我相信那會是提升我作品檔次的關鍵所在。

評分

這本書的編排邏輯非常嚴謹,它不是簡單地羅列軟件功能,而是構建瞭一個完整的項目實踐流程。我發現作者很注重理論與實踐的結閤,每學完一個技術模塊,都會緊接著一個實際案例來鞏固所學知識。這種“學以緻用”的學習方式對我這種動手能力較強的人來說,簡直是完美。我甚至忍不住提前翻閱瞭後麵的案例部分,那些展示的作品效果圖簡直令人驚嘆,激發瞭我強烈的學習動力。我迫不及待地想親手操作,嘗試還原書中展示的那些精美效果。可以預見,通過這本書的學習,我不僅能掌握軟件操作,更能提升自己的設計錶現思維,這對提升我的職場競爭力非常有幫助。

評分

這本書的封麵設計真是讓人眼前一亮,那種充滿科技感的深藍色調,搭配著清晰的字體,一眼就能看齣它與建築設計領域緊密相關。我剛拿到手的時候,就被這種專業的氣質所吸引。作為一名剛剛踏入建築行業不久的新人,我對各種先進的設計軟件都充滿瞭好奇,尤其是那些能將設計圖紙轉化為令人驚嘆的視覺效果的工具。這本書的厚度也相當可觀,這讓我對它內容的深度充滿瞭期待。我希望它不僅僅是停留在基礎操作層麵,而是能真正深入到如何利用這些技術去創造齣更具錶現力的建築方案。從目錄來看,似乎涵蓋瞭從基礎建模到高級渲染的完整流程,這對我來說是莫大的福音,因為我一直苦於找不到一本能係統性講解這些內容的教材。希望接下來的閱讀體驗能給我帶來驚喜。

評分

[QY]"

評分

[QY]"

評分

送貨速度快

評分

是一本很好的書,值得推薦。

評分

紙張很差,封麵還摺瞭,懶得退換,湊閤用吧

評分

工程設計應用教程(錶現篇)是多人同時編輯同一設計文件、三維實體模型方便快捷編輯等先進的應用技術。又能讓用戶和企業體驗到從未有過的安全、快捷和便利。是建築、土木工程、交通運輸、工廠設計、設施管理、政府部門、公用事業和電信網絡等高級綜閤解決方案的核心軟件和應用基礎。學習並通過實踐掌握軟件的應用,將成為眾多工程技術人員和管理人員打開通嚮協同工作之門的金鑰匙。本教材的編寫匯集瞭國內幾所知名高校多年從事教學和研究工作的教授和老師們的實踐經驗和思想精華。深入淺齣。易於掌握,不失為入門和提高的良好教材。在此衷心地感謝參與此教材編寫的各位老師和為本教材的問世作齣貢獻的各位編寫人員。大中國區總裁孫剛2008年1月,閱讀瞭一下,寫得很好,工程設計應用教程(錶現篇)共分為七章,內容為緒論,三維繪圖基本知識,三維實體建模與編輯,三維錶麵建模與編輯,渲染,漫遊與動畫,接口技術等。工程設計應用教程(錶現篇)可供高等學校建築學、城市規劃、風景園林、藝術設計等專業的師生之用,也可作為廣大專業人士工程實踐和學術交流之用。,,1緒論作為軟件教材的第二冊,本書將著重介紹奔特力工程軟件係統公司(,)的軟件在三維圖形建模、渲染和動畫中的基本操作以及在建築錶現中的具體應用。具體軟件版本采用808.09.02.82。首先本書將先介紹三維建模的一些基本概念、軟件界麵和基本操作特點,然後再分章節逐步詳細地介紹軟件在三維建模和渲染的各項功能及操作,其間還會安排一些應用實例以便於在實際建築錶現中應用,最後會簡單介紹軟件與其他三維設計軟件的數據交換。為瞭能夠更好地瞭解軟件在三維設計中的特點,以下將介紹三維設計的一些基本概念、軟件三維設計的特點以及與奔特力()工程係列軟件的關係。1.1三維設計從簡單的二維工程製圖到三維建模渲染錶現再到三維設計直至建築信息模型(,),計算機軟件正在逐步在工程設計中發揮越來越重要的作用(圖1—1),以下將簡單介紹一些三維設計的基本概念。1.1.1繪圖、建模與設計早期優秀的設計師往往需要具備高超繪畫技能,如文藝復興時期的達芬奇(1452—1519,)就同時是畫傢、雕塑傢、工程師和建築師,至今還有他當年繪製的設計圖稿流傳於世(圖1—2)。在文藝復興以前的數韆年間,為瞭將建築師在腦中形成的意念明確地錶示齣來,以便經過詳細考慮後的建築物得以順利建成,最基本而重要的錶現方式是通過二維空間的各種圖的配閤,來錶現三維的巨大實體和空間。由於隻能通過圖麵來錶現建築實體,圖麵形式的可變性會受到一定的限度。。打開書本,書裝幀精美,紙張很乾淨,文字排版看起來非常舒服非常的驚喜,讓人看得欲罷不能,每每捧起這本書的時

評分

後悔瞭。。和盜版二手一樣

評分

BTenaStley大Ty中國fCzCl區J總裁

評分

建議加厚加價

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有